Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные animationstime

  1. Как Вы можете наблюдать мы уже в плотную приблизились к финишу.

    В следующий дайджест войдут все посты от остальных членов AO тим за все время простоя.

    Их к сожалению не много.

     

    Как всегда надеюсь на то что энтузиазм не оставит меня !

    • Плюсую 1
  2. Дайджест ответов от 

    Velranni 

     

    Тема: сбивание с ног и стан

     

    я конечно понимаю что это весело но вот делаю квест жрецом на халберге на меня сагрились три огра и единственное у них умение почему то стало сбивание с ног с последующим станом на 2 секунды ( почему нет временной защиты от ушибов и сбивания с ног?потому что я вот огров даже разряд скастовать не мог только начинаю как огр сбивает меня попробовал одного бить огр так же стабильно использует один и тот же прием сбивает с ног

     

    Спасибо за информацию, проверим.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109974&p=5552736&viewfull=1#post5552736

     

    Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале.

     

    В одном из ближайших хотфиксов (в следующий уже не попадает, скорее всего, через один) появится возможность обменивать улучшители помощников на основы. Это поможет тем, кто в силу разных причин не смог эти основы получить в "зеленых" секторах.

    Добавление выбора конкретного улучшителя для помощника в ближайшее время не планируется.
     
     
    Тема: Добавить возможность передачи капель амальгамы с помощью ковчегов
     
    Амальгама имеется в свободной продаже алхимиками и ее передача не имеет смысла.
     
    Тема: Смена добываемой руды в Темноводье
     
    Когда-нибудь и до этого дойдут руки. 
     
    Тема: Убрать временнОе ограничение на получение Величия
     
    Путь к Величию непрост и сопряжен с определенными трудностями.
    А прародители могут передать Величие своим перерождениям уже сейчас.
     
    Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале.
     
    вот я летаю в фиол. как мне получить синие улучшители? мне падают только фиолетовые.
     
    Улучшители качеством выше можно использовать для улучшения помощников качеством ниже.
     
     
    Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале.
     
    Речь, как я понял о другом. Вы написали, что в основы можно будет преобразовать "синие" улучшители. Как тогда получить основу тем, кто летает в лазурный астрал, где падают уже "фиолетовые" улучшители?
     
    Обменять на основы можно будет любые улучшители помощников. Задавайте вопросы корректно, если хотите получить корректные ответы.
     
    Тема: Арена
     
    Сегодня с поднятым настроением думаю выйграем арену.. Но не тут то было попались мы Лига vs Лига в итоге сундуков украла больше противоположная команда дамаг и убийства выйграли мы... Итог в конце никому нечего не дают и говорят Арена открыта начинайте сражаться ,как это объяснить? Или это такой подкол 
     
    Вся награда (за исключением досрочного окончания за неимением противников) выдается в процессе боя на Арене Смерти, после поднятия сундуков.
    То, что некоторое время можно было получить еще одну награду, прождав до конца отсчета таймера - было очевидным багом, который уже поправлен.
     
    Тема: Арена
     
    второй баг: не дают амальгаму никому
     
    Не дают амальгаму после того, как сундук доносится до базы?
     
     
    Тема: Арена
     
    Общий пул амальгамы на Арене Смерти - 900. Он распределен по сундукам, которые появляются в процессе боя.
    Если противники покидают сражение досрочно, то весь остаток (900 минус уже разыгранная амальгама) выдается сразу же.
    Когда время арены истекает, никакой амальгамы уже не остается (и новые сундуки, соответственно, не появляются), поэтому никакой отдельной награды нет.
     
     
    Тема: Наемные матросы
     
    Ввести "Наемных матросов" на пример тех же наемников, только с функциями - канонир и матрос.
     
    Еще нужен наемник "Две минутки, я чай налью". И самый дорогой наемник, который бы слакал на астральной ловушке.  
     
    Вообще, сделать наемников для полетов возможно. Когда-нибудь, может быть, они и появятся, но не в ближайшее время. Пока что в планах по развитию астрала нет свободных промежутков.
     
     
    Тема: Астрал 5.0
     
    Ну и Ярость у них, конечно, запредельная.
     
    Ярость Пламенника на Лумисааре будет поправлена в следующем хотфиксе.
     
    А ещё особые умельцы могут стянуть все зеркала в одну из сторон полянки так, что по центру лучей вообще не будет .
     
    Зеркала должны быть неподвижны - это тоже поправят.
     
    Попал на Залесский посад. Пошли на ласта. На ласте юзанул исход. Итог - не мог тпшнутся к ласту через руины, писало что Нет необходимого ключа, хотя все боссы были убиты
     
    Пофиксите, пожалуйста 
     
    Непорядок. Починим.
     
     
    Тема: Астрал 5.0
     
    Velranni, скажите пожалуйста, это фича такая на Пандемике (Ласт на секретном объекте "Врата-2"), что моровые тени не подвержены некоторым видам контроля или нет?
     
    Да, это их особенность.
     
     
    Тема: корзина идей
     
    В корзину попадают темы:
    1. Не оформленные согласно правилам.
    2. Реализация которых по каким-либо причинам невозможна (часто удаляются они с соответствующим комментарием).
    3. Предложения, не несущие какого-либо здравого смысла.
     
    В частности, тема "добавьте пвп сражение для 23-45 лвл" удалена по причине отсутствия в ней какой-либо концепции.
     
     
    Тема: В очередной раз не получил награду на арене.
     
    Продолжаться это будет далее и впредь. Ибо никакой отдельной награды за победу на Арене Смерти нет:

     

     

    Тема: Арена

     

    Раз уж администрация в топике...а можно как то деление на АС сделать более-менее равным? А не так, что у противника 9 хилов в команде, а в нашей команде 3-4...

     

    Сделать деление можно. А что делать оставшимся без арены 5-6 хилам?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109980&p=5554494&viewfull=1#post5554494

     

     

    ема: Использование итемов на эвентах - баг или фича?

     

    почему уже больше 2-х недель этот баг до сих пор не поправлен?

     

    Потому что о его существовании разработчики каким-то образом сначала должны узнать.
    Сейчас узнали, благодаря вашему сообщению. Спасибо, поправим в одном из следующих обновлений.
     
     
    Тема: Не работает квест "Замори червячка!" на Острове Откровения.
     
    Если не работает - починим. Спасибо за сообщение о проблеме.
     
     
    Тема: Расправа для инженера
     
    Вопрос к разработчикам. Когда можно ждать и можно ли ожидать расправу для инженера?
     
    Ждать стоит. Ближе к 5.1.
     
     
     
    Тема: улучшенная ама с тающего острова!
     
    разработчики, вам не кажется , что ее пора бы отменить
     
    Нет, не кажется.
    Изначальный посыл неверный, так как основан на неправильных вводных данных:
     
    разве крафт в +50 % это для тебя не отрыв?
     
    А вообще, скоро на Тающем Острове будут некоторые изменения, поэтому активность временно закрыта.

     

     

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.42 [06.02.14]

     

    Следующая неделя порадует всех любителей PvP — в качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. Бонус продлится до 13.02.

     

    Вопрос. Какого ляда не работает разряд и диверс на спрутоглаве?

     
    Спрутоглав - это астральный босс, поэтому начинать бой с ним с 64% здоровья неправильно. Такие способности на него действовать не должны.
     
    походу пофиксили мишек...... посмотрим, в какую сторону))
     
    Поправили уровень их здоровья. Какой-либо опасности для охотников они по прежнему не представляют.
     
    Раз уж речь зашла про арену, очень хотелось бы знать, вот это дело исправлено или нет?
     
    Напишите, пожалуйста, в личку подробности - в какой момент арены это произошло, сколько оставалось до конца Арены, и т.д.
     
    Что конкретно исправлено? Где оно было поломано? Прошу уточнить, что конкретно было исправлено в данном задании, заранее спасибо.
     
    Некоторое время не засчитывалось его выполнение - это поправили. Кроме того, немного изменили самих монстров. В целом задание должно стать проще.
     
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.42 [06.02.14]
     
     
    Добрый день. Пофиксили скорострелки, может еще и лучеметы поковыряете? Сверло - единственный лучемет, который наносит 150% урона по корпусу... но это только в описании, на деле же как и все лучи, увеличен урон по щитам, а по корпусу коэффициент занижен. Почините? Думаю там 2 цифры поменять =).
     
    Даже не две, а одну. В тултипе. Этот лучемет наносит корректный урон, но имеет некорректное описание.
     
    Акция на оборудку прошла, а рейтинг кораблей не работает который месяц, тоже наверно сложно поправить.
     
    К сожалению, это несколько сложнее, чем хотелось бы.
    Работы по устранению проблемы ведутся, но по срокам ничего конкретного сказать пока не могу.
     
    Меня это не коснулось, но многие не имеют возможности догнать/уравнять количество полученных стабилизаций. Раньше это решалось копиями карт, которые с боссов падали. Нужен похожий механизм, но с учетом существования ирреальных ключей.
     
    Нужен, но его время еще не пришло. Сезон только начался и система "догоняния" пока не требуется.
     
    Т.е. 4 года было правильно, а потом вдруг стало неправильно?
     
    Стоило поменять это раньше, конечно.
     
     
    Тема: голем
     
    Результаты голем р2 просматривает тогда, когда их публикует.
     
    А если вопрос касался личных сообщений - то примерно раз в неделю.
     
     
     
    Тема: Работа тех поддержки
     
    Часто на форуме при сообщении багов КМы спрашивают - почему вы не пишите в тех поддержку?
    Вопрос о работе ДО с разными характиристиками на 1 скил
    ICR-731-20747
    Ответ я внятный не получил, хотя оооооочень просил.
     
    В запросе поблагодарили за сообщение об ошибке и сказали, что передали в отдел тестирования.
    Задачу на проверку поставили, таким образом со своей стороны в техподдержке всё выполнили.
    Сразу они ответ не могли дать по понятным причинам - так как проблема еще на тот момент не была исследована. Если в техподдержке могут ответить сразу - они это делают.
    Сейчас уже понятно, что это ошибка в тултипе - он не подсвечивает вторую характеристику, при этом работает всё корректно.
     
     
    Тема: ЛС форума, проблемы восприятия косого кода
     
    Передал в отдел веб-разработки, поправим.
     
     
     
    Тема: Хочу получить ответ
     
    Вашим персонажем был получен Сияющий астралиум за эти ключи.
     
     
     
    Тема: В разработке: Царство Стихий
     
    Предвкушая напрашивающийся вопрос: Хоругвь будет.
     
     
     
    В разработке: Царство Стихий
     
    я дебафы с Элементалей снимут?
     
    Да, текущих дебаффов на ЦС больше не будет.
     
    Если воскрешение на этой локе будет халявным, то однозначно это будет сильнейший + игре. Это будет реальная замена Асе.
     
    Воскрешение на локации будет стандартным.
     
     
     
    Тема: [Руководство] Подписочный сервер
     
    Дайте официальный ответ будут они или нет? я че зря их колупаю каждый день?
     
    Нет, вечных слез не будет.
     
     
    Тема: В разработке: Царство Стихий
     
    ну вот, опять гоблин и символ золота за один ресурс, что значит в пересчете гоблин будет стоить столько сколько с 8 рогов за месяц не выручить.
     
    По ценам, к сожалению, смогу сориентировать только завтра.
     
    планируется ли ввод ограничения времени нахождения на "обновлённом" ЦС ? 
    если не планируется , то : как разработчики планируют нивелировать ситуацию при которой одна из фракций полностью перекроет доступ к локации для другой фракции ?
     
    Нет, не планируется.
    Тот же вопрос задавался во время анонса Диких земель. Никакого "перекрытия доступа", однако, не произошло.
    Да и сделать это на такой крупной локации проблематично - всегда будут укромные уголок
     
    то есть 3К мирры за воскрешение? Как я понимаю, умирать там игроки средней одетости будут постоянно, про нубов вообще молчу...
     
    Добыча (а помимо символов золота, сами мобы дают очень много дорогого "треш-лута") в любом случае будет значительно перекрывать расход золота на мирру.
     
    Наивный-вы в обще в игре давно играли?).
     
    Регулярно играю, как впрочем и большинство разработчиков.
     
    P.S. ПВП-локация в режиме фракция vs. фракция или каждый сам за себя, как ТО?
     
    Особых режимов нет - всё как и на других открытых локациях.
     
    найти бы еще время между фармом карт 8(
     
    Проблема с картами сейчас, конечно же, одна из самых актуальных. Завтра мы планируем рассказать некоторые подробности о том, что мы планируем с ними окончательно сделать. 
     
     
     
    Тема: В разработке: Царство Стихий
     
    значит ли это , что шанс выпадения хоругви будет такой же как и на Диких землях ?
     
    Нет, шанс будет выше.
     
    и еще вопрос : будет ли система каналов применена и для ЦС ?
     
    Да, система каналов планируется.
     
    эммм... как ты себе представляешь ПВП-контент, если будут каналы?
    В стиле: проюзал неуязвистость некру, он прыгнул в другой канал, и пока ты его искал, смотался?
     
    В бою нельзя менять канал.
     
    даешь анонс язычников!!!1111
     
    Всему свое время. Но уже совсем скоро. 
     
     
     
    В разработке: Царство Стихий
     
    Verlani, а не подскажете когда примерно ждать анонса язычников?
     
    Цикл статей уже запущен, поэтому уже совсем скоро.
     
    Перечислити конктрено какие будут добавлены гоблины у Нпс в Царстве Стихий для Личного Аллода ?
     
    Мстительный гоблин, гоблин-чабан и Авторитетный гоблин.
     
     
     
     
     
    В разработке: Царство Стихий
     
    Было бы неплохо сделать, чтоб за некоторые кв давались знаки рвения. Как говорится мелочь а приятно, меньше мобов фармить)
     
    Убийство мобов будет давать много знаков рвения. Отдельные квесты не понадобятся.
     
     
    уточню - на этой локе только группой можно мобов бить, в соло не получится побегать?
     
    Как и на текущем ЦС многие мобы вполне убиваются соло. 
     
    Велранни, а не было ли у вас идеи дать возможность копать там руду/рвать траву?
     
    Подумаем над подобной возможностью. 
     
    Обязаловкой это станет обязательно, туда сто процентов переведут гильдейский обет кары
     
    Конечно переведем.
     
     
    Тема: О будущих улучшениях игрового процесса
     
    Интересно, они читают что тут люди пишут?
     
    Читают, конечно. Отзывы внимательно изучаются.
    Сегодня креативный директор расскажет об очередных серьезных правках игрового процесса.
     
     
    Тема: Руны
     
    Незачем, так как уже есть обменник.
     
     
    Тема: Симбиоз диких земель и астрала
     
    Неактуально в связи с планируемыми изменениями.
     
     
     
    Тема: Экипировка и Улучшители экипировки для 60 уровней
     
    Предложение совершенно ломает прогрессию одевания персонажей в течение сезона.
     
     
     
    Тема: Разделение наемников на группы интеллекта
     
    Не ясна ни суть проблемы, ни путь ее решения.
     
     
    Тема: Просьба вернуть в продажу за коллекционные монеты Эссенции
     
    В ассортименте ОУ Гоблина останутся только экстракты. Эссенций больше не будет.
     
     
    Тема: Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений
     
    Спасибо всем, кто оставил свои предложения/комментарии. Предварительный фидбек собран, идеи записаны. 
    Когда появится более-менее окончательная информация о планируемых изменениях, мы ее опубликуем.
     
     
     
    Тема: В разработке: Царство Стихий
     
    1. Было бы неплохо убрать или хотя бы снизить стоимость реса на данной локации. Данная мера определенно подстегнет к участию игроков любого достатка участвовать в пвп ивентах. Нет большего стимула поднять флаг, чем факт того что ты ничего не потеряешь.
    2. Нейтральная зона. Собственно, если выполнить пункт 1 никто не будет жаловаться что ее вдруг не будет... Даешь бой везде и всегда!
    3. Захват алтаря будет давать бонус к фарму добычи для фракции, но что он даст самим захватчикам? Нужен стимул чтобы пвп направленные игроки сражались за эти точки.
    4. Будут ли другие пвп ивенты? На защиту/убийство/сопровождение нпс, опять же на захват и удержание определенных сооружений.
    ________________
    5. Будет ли какие либо изменения в диких землях, особенно касаемо ненавистных карт?
     
    1. Возможность заставить противника потерять ресурсы - тоже хорошая мотивация.
    3. На ЦС есть квест на захват Алтарей, за который полагается отдельная награда.
    4. Не в 5.0.1. В целом - почему бы и нет.
    5. Всему свое время.
     
     
    Тема: Мы решили убрать астральные карты
     
    Я так понял что количество полетов в Астрал будет ограниченно только ключами. Я вас правильно понял?
     
    Да, правильно.
     
    Простите, а что будет с уже купленной калькой, лежащей в сумке?
     
    Будет сконвертирована в новый предмет. 
     
    А в чем суть изменения? Карты заменены на "добывать предметы"? По сути тоже самое за исключением кальки не более. Только теперь придется еще больше фармить мобов для того что бы выбить нужный улучшитель.
     
    Как минимум, разница в том, что не надо будет тратить время на фарм карт, для того чтобы просто полететь в астрал (еще и не гарантируя себе лут). Кроме того, коробки будут открываться и без специального предмета - он только увеличивает количество извлекаемых улучшителей, не блокируя доступ к ним.
     
     
     
    Тема: Мы решили убрать астральные карты
     
    Что будет с обменом фиоловых карт на Эмблемы Величия?
    Будет ли вводиться какая-то альтернатива?
     
    Новые предметы, которые будут фармиться на ДЗ, можно будет использовать и для завершения задания на получение Величия.
     
    Отвяжите еще амальгаму !!! 
    Пусть у людей будет возможность зарабатывать золото в игре не только фармом, но и ПвП.
     
    Такая возможность уже есть - символы золота за эмблемы противостояния.
     
    И каким образом будут эти запечатанные улучшители открываться. Т.е. я лечу на остров и заказываю себе Тапочки. Проходя острова я приблизительно знаю сколько вещей мне осталось что бы скрафтить эту вещь. А Запечатанные коробки они будут "запечатанные контейнеры с улучшителями тапочек" или же просто "Универсальный запечатанный улучшитель" и при открытии сундука я смогу выбрать улучшитель чего именно мне необходим из этой коробки, не зависимо от того на острове с каким лутом он выпал?
     
     
    Будет возможность выбирать на какой слот открывать запечатанный контейнер.
     
    Тема: Мы решили убрать астральные карты
     
    вопрос не в том сразу я юзаю кальку или апосля обеда))) вопрос даже не один) а два)))
    1. что будет с процентами карт после преобразован я в новый предмет
    2. сколько будет стоить новая калька когда выпадать предметов будет в 4 раза больше)
     
    1. Будут сконвертированы в предметы с соответствующим процентом. Максимальные в максимальные, хорошие - в хорошие, остальные в слабые.
    2. Соответственно, в 4 раза меньше.
     
    а как без помощи карт в будущем сделать величие?
     
    Вместо карт можно будет сдавать новый предмет, который будет выпадать на Диких Землях.
     
    Ну да... чето дальше тишина. 2 анонса и все? Судя по всему если даже анонсы стопарнулись патч появится только к осени..
     
    Анонсы почти всегда идут по плану. За исключением случаев, когда какой-либо срочный анонс "вклинивается" в привычный распорядок. Как например, сегодняшний мини-анонс изменений на ТО.
    Уже совсем скоро мы расскажем про изменения рейдового Доминиона и новый БГ
     
    Выпустили анонс и тишина, даже не одного хот-фикса.
     
    Было анонсировано достаточно различных изменений и многие из них взаимосвязаны, поэтому должны войти в один хотфикс. Чтобы сделать всё качественно требуется некоторое время для тщательного тестирования.
     
    Тема: Морозные изменения
     
    Количество амальгамы не будет зависеть от дней недели?
     
    Разбиение по дням недели останется. Время начала таяния будет то же, что и после установки 5.0.
     
    и будет ли вообще улучшенная амальгама и вечный огонь?
     
    Да, это всё останется. Как и ключи.
     
    Где информация по количеству ам с сундука ?
     
    При трате 20 ключей будет столько же амальгамы, как раньше, при условии что персонаж подберет 2 глобалки.
     
    А так же будет тратится 4 обычных амы?
     
    Да, будет тратиться по прежнему 4 амальгамы.
     
    да просто делится, заходит 1 патя еще 3 ждут на входе, если кто то пришел заходят и вырезают всех...
     
    ... и теряют стаки эффекта, лишая себя возможности получить добычу.
     
    Тающий остров - это хрень какая-то, неудачная или дедоделанная чья-то идея, добавьте еще одну арену, профита больше будет, и фана и амальгамы
     
    Нигде кроме Тающего Острова нельзя получить улучшенную амальгаму.
     
     
     
    Тема: Морозные изменения
     
    Вооот по этому только избранные и будут её держать, лучше сделайте как на арене: получил аму - получил баф на уменьшение ХП, тогда и фан будет
    А как будет обстоять дело с ежедневным квестом на постройку острова, по которому нужно поднять сундук с ТО?
    И сейчас он выпадает - дейлик не сделать, ТО закрыт.
    В будущем - дейлик не сделать, на ТО на этой неделе уже были.
    Будут ли в этом плане изменения?
     
    Тающий Остров - это престижная активность, где получение добычи требует особых усилий.
     
    Вы действительно считаете, что затраты на добычу улучшенной амы того стоят? Мягко говоря эти обновления непонятны. На кого они рассчитаны тоже не ясно. МОжно поинтересоваться , каким образом рассчитывался профит от добычи амы? (реальгар получить на сегодня в разы проще и дешевле , и его польза также в разы выше, )не находите противоречий?
     
    Улучшенная амальгама идет самостоятельным ресурсом, поэтому максимальной прогрессии в улучшении экипировки можно достичь только используя и реальгар и улучшенную амальгаму вместе.
     
    чет я не понял а это не подводный камень?
    Каждый раз, когда на какой-либо проталине начинается потепление, а также при смерти, будет снят один уровень эффекта.
    т.е. зашол 1 рейд с ги ВасяПупкин(допустим), 4 пати-лутание по очереди( итого без смертей и вражин) 1 рейд сможет поднять на 3 пати по 9 сундуков и 1 пати 8 сундуков.
    круто че еще сказать)
     
    Вывод - ходить рейдами неэффективно.
     
     
     
    Тема: Гол в свои ворота
     
    Это скорее не в предложения, а в ошибки писать надо.
    А вообще да, проблема известная и возможности забивать голы в свои ворота в будущем не будет.
     
     
    Тема: Морозные изменения
     
    Мой вопрос как-то проходит мимо ответов разработчиков.
    Если таяния будут раз в 2 минуты, а амальгамма падать будет на 1 пати, а нена рейд. То получается Одна пати сможет отлутать 20 ключей за 40-50 минут(10 минут на перемещения и подъемы). 2 часа работы ТО в день. И того получается за 1 день отлутать смогут 3 пати т.е. 18 человек. Или же 108 человек в неделю.
     
    Каким образом остальным 400-500 активно играющим игрокам на сервере добывать эту амальгамму?
     
    Тающий Остров - активность не про "поделить" добычу, а про "сражаться за нее".
    400-500 активно играющим игрокам, если они хотят получить улучшенную амальгаму, предстоит повоевать. 
     
    Какое количество улучшенной амальгаммы будет в 1сундуке в зависимости от холодов и жары на ТО?
     
    Понедельник
    20:00-22:00
    36 капель обычный сундук, 180 глобалка
     
    Вторник
    21:00-23:00
    36 капель обычный сундук, 180 глобалка
     
    Среда
    20:00-22:00
    18 капель обычный сундук, 90 глобалка
     
    Четверг
    21:00-23:00
    18 капель обычный сундук, 90 глобалка
     
    Пятница
    21:00-23:00
    9 капель обычный сундук, 45 глобалка
     
    Суббота
    16:00-18:00
    9 капель обычный сундук, 45 глобалка
     
    Воскресенье
    18:00-20:00
    9 капель обычный сундук, 45 глобалка
     
    Что делать, если вчера я его выполнила один раз, посетив ТО, назавтра он выпал снова? Потому что и сейчас, когда ТО отключен и квест выполнить просто нельзя он выпадает по два дня подряд.
    Будет ли переработан квест на ТО в этом направлении, или убран совсем?
     
    Еще подумаем над этим, но скорее всего квест будет просто отключен.
     
    В очередной раз нам предлагают затратить кучу ресурсов, в обмен на мизерный профит
     
    Мизерный разовый профит имеет свойство копиться из недели в неделю и в итоге выливаться пусть в небольшое, но преимущество.
     
     
     
    Тема: Морозные изменения
     
    Второй вопрос.
    Вы снизили профит с сундука, во-первых, убрав его для рейда, во-вторых, снизив общее количество.
    Будет ли увеличено число ключей?
     
    Ключей останется 20, как и раньше.
     
    Еще вопрос про штраф на повторный вход.
    Как точно он будет реализован.
    Баф, тикающий именно 7 дней или спадающий в понедельник/четверг вне зависимости от дня посещения?
    Т.е. если я зашел, скажем, в субботу в 17:22, то, значит, до следующей субботы и именно 17:22 не смогу зайти или как?
    Или же будет как с накидками баф, оттикивающий до 4:00, скажем, четверга?
     
    Бафф висит ровно 7 дней, но при завершении задания на получение ключей снимается сразу.
     
     
     
    Тема: ПвП,а может улучшить?
     
    Незачем. Для ПвП есть городские арены + арена на Гипате.
     
     
    Тема: Награда за БГ
     
    Сделайте так, что бы за БГ игрок получал награду согласно своим действиям, дамажешь, хилишь, захватываешь точки и т.д. - получи большую награду, слакаешь - получи болт.
     
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
     
     
    Тема: Работа тех поддержки
     
    вродебы чистил все в ИЕ и настройки все на деф.сбрасывал - ничего не показывает - похоже таки мне закрыли туда доступ из-за того, что каждый день пишу и шлю скрины с нарушителями - видимо "там" это ненужно 
     
    Это исключительно локальная проблема и у других игроков ничего подобного не воспроизводится. Если куки и кэш уже почистили и не помогает, попробуйте войти в другом браузере.
     
    Очень не доволен тех. поддержкой. Баги описанные мной никогда не фиксили, за все 3 с лишним года что я играю. Поэтому уже и не пишу туда, ибо знаю что реальное решение "МОИХ" проблем не получу. Лучше уж на форум задавать эти вопросы, ответы верлани, командора и тд реально полезней будут.
     
    А можно примеры таких багов, которые не были исправлены?
     
     
    Тема: Морозные изменения
     
    Лол. А они что, по-расписанию?
    Где там про гарантированные глобалки написано?
     
    Они, кстати, действительно, гарантированные.
     
    Глобальные проталины появляются в 20 и 40 минут каждого часа работы Тающего Острова.
     
     
    Тема: Предлагаю установить фиксированный курс валюты
     
    Я просто напомню, что курс регулируется самостоятельно и делать его фиксированным неправильно.
    Курс обмена определяется соотношением объемов золотого и кристального резервов, находящихся в собственности обменного пункта. Величины резервов меняются в результате каждой сделки. Именно их объемы сдерживают рынок от резких перепадов курса. Таким образом, курс “отзывчив” к спросу и предложению, он является самостабилизирующимся.
     
     
    Тема: Евро и американские аллоды
     
    Ни о каких переносах персонажей тут речи не идет. Внутри самих серверов все останется по прежнему — на игроках изменения никак не скажутся.
     
     
     
    Тема: Работа тех поддержки
     
    RSD-417-85615 14.01.2014 Баг на ДХ.
    Повторно столкнулся с использованием этого бага.
    LVA-500-84682 23.02.2014
    Про наказание багоюзера уж не спрашиваю,один и тот же перс багоюзил.
    З.Ы. И так же не с меня поддержка должна требовать видео,как делается этот багоюз,а с нарушителя под угрозой бана.
     
    1. Будет исправлено, скорее всего, ближе к 5.1
    2. Для наказания персонажа требуется наличие серьезных оснований. Если он не заблокирован, то либо нарушение несущественное, либо наказание краткосрочное.
     
    Обычно бывает так, что проблема принята, подтверждена, передана в отдел тестирования. Запрос закрыт. И вроде как техподдержка всё отработала и отчиталась, а воз и ныне там.
    Например, запрос #KRU-225-10478.
     
    1. Про сам процесс я уже писал выше в этой теме.
    2. Некоторые предметы ДО сейчас, действительно, могут быть малополезны. Однако их постепенная актуализация производится. Например, с недавних пор удача дополнительно увеличивает еще и поглощение на некоторых умениях.
     
    В техподдержку был отправлен запрос QPF-928-52681, который просто закрыли со статусом "Выполнен" и комментарием, что передали информацию в отдел тестирования. И после этого - как мне узнать, что ответил отдел тестирования?
    Не ответили же по сути ничего.
     
    Никаких пояснений, будет ли это вообще исправляться, является ли ошибкой и т.д. (см. выше).
     
    И на это тоже ответом будет то, что я писал в начале темы:
    В запросе поблагодарили за сообщение об ошибке и сказали, что передали в отдел тестирования.
    Задачу на проверку поставили, таким образом со своей стороны в техподдержке всё выполнили.
    Сразу они ответ не могли дать по понятным причинам - так как проблема еще на тот момент не была исследована. Если в техподдержке могут ответить сразу - они это делают.
    Собственно, это можно ответить на большинство жалоб о работе техподдержки.
    Тем не менее, информация обо всех ошибках передается куда следует и проблемами всегда занимаются.
     
    Тема: Евро и американские аллоды
     
    О какой-либо синхронизации пока что не думали.
     
     
     
    Тема: Серверные изменения 27.02.2014. Потеря прогресса открытия астрала.
     
    В результате данного изменения такие игроки отстали по прогрессу открытия от тех, кто покупал сундуки сразу.
     
    Прогресс рассчитывается именно для своевременного использования добычи и ключей.
    Те, кто еще не открыл лазурный астрал, по прогрессу никак не отстанут - с помощью добротной добычи они смогут его открыть.
    То, что некоторое время добротными ларцами можно было получать стабилизации сверх положенного - баг, который был исправлен.
     
     
     
    Тема: Награда за БГ
     
    Отображается ведь в ДПС-метре всё по способностям. Осталось сделать тоже для контроля и бафов (пухи те же на хуторе) и свести в один отчет эффективности игрока, за который и будет награда начисляться.
     
    Представим двух игроков
    1. В одиночку отвлекает 2-3 человек и не дает захватить флаг на Яру, нанося минимум урона.
    2. Стоит на точке, которую постоянно штурмуют и разбрасывает АОЕ, никого не убивая и набивая противником решимость?
     
    Какой игрок эффективнее?
     
     
    Тема: Дополнительная панель для умений
     
    Есть такое в планах, по срокам сориентировать пока не могу.
     
     
    Тема: Заряды ускорения за кристалы
     
    Заряды вернули, но не за кристаллы, а за золото.
     
     
    Тема: Кнопка переноса персонажа в столицу Фракции из личного кабинета.
     
    Если сервер недоступен, какие-либо действия с персонажем невозможны.
     
     
     
    Тема: Видеоблог разработчиков
     
    Более подробно об изменениях, упомянутых в видеоблоге, и не только, мы расскажем в следующих статьях про обновление и видеоблогах разработчиков. 
     
     
    Тема: Награда за БГ
     
    Есть много показателей которые можно оценить.
     
    Поэтому я и предлагаю:
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
     
     
     
    Тема: Серверные изменения 27.02.2014. Потеря прогресса открытия астрала.
     
    То есть вы считаете преимущество, полученное данным способом, незначительным?
     
    Преимущество, которое можно получить подобным образом, действительно, крайне незначительное.
     
    Собственно, по теме я уже всё сказал чуть раньше.
     
    Каких-либо компенсаций или пересмотров не будет.
     
     
     
    Тема: Так похоже вегда после хот фиксов
     
    Сделайте уже наконец свой продукт, который продаете, что за непонятное представление в виде непонятных выкидов из клиента, либо непрогурузов.
     
    Обратитесь, пожалуйста, в техподдержку, указав подробные характеристики своей системы.
     
     
     
     
    Тема: Кристаллы в займ
     
    Слишком много подводных камней, частично о которых здесь уже вспомнили.
     
    В случае необходимости взять в долг можно и у игровых товарищей.
     
     
     
    Тема: Банк гильдии
     
    Полное отсутствие в игре каких либо хранилищ для общего доступа к ним у всех участников гильдии.
     
    Почему это является проблемой?
    Проблемой может являться большое количество предметов, которыми постоянно необходимо обмениваться и к которым необходим мгновенный доступ.
    • Плюсую 2
  3. Тема: О причинах усиления роли астрала
    Поскольку появилось много сообщения с просьбами ввести разнообразие в ПвП, немного поспойлерю. Новая ПвП-активность планируется уже в 5.1




    Хотелось бы услышать ответ по поводу стабилизаций 1го уровня. 
    В связи с уменьшением максимума для открытия синь секторов будут ли компенсированы стабилизации 1го уровня в стабилизации 2го уровня тем кто уже открыл синие сектора?

    Да, будут.




    напомните мне, как там поживает 3-й босс на осторве с ловчими? А как насчет того, что на Лумисааре искры призываемые повелителем душ вешают "молоточки"? Острова - это конченая лотерея, начиная от выпадающих шмоток и заканчивая баффами. Я не вижу мотивации летать в астрал за улучшителями, при этом заплатив за кальку и реплик и имея неиллюзорный шанс вайпнуться на 1 боссе и улететь домой без ничего.

    3-й босс убивается легко и непринужденно по крайней мере в "фиолетовом" астрале. Собственно, сейчас в этом секторе не должно возникать особых проблем на любых мобах/боссах с любыми сочетаниями модификаторов.




    Так вот, коли мы стали задумываться о Топ игроках. В вашем посте главным аргументом было то, что в игре нечем заняться.

    Проблема не в том что людям заняться нечем, а в том что игрок который выбирает более сложные активности практически ничего не получает от этого, затрачивая больше времени и сил.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524500&viewfull=1#post5524500
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала
     



    царство стихий или бг аля бастион?

    Совершенно новая БГ с весьма необычным геймплеем.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524539&viewfull=1#post5524539
     
     
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала



    админы, вы пишете мол мало народу летает в по фиол картам и выше, вы для начала уберите баги с островов а то есть острова которые по рыж карте проходятся нормальнос кучей дэбафоф , а есть такие что по белой карте из за багов прйти нереально

    Можно подробнее о таких островах?
    Если проблема действительно есть - поправим.

     


    Дык, увеличьте лут с рыж/салата - чего долго придумывать?

    Вот и увеличиваем.
    Лут в фиол секторах можно будет разогнать картой до х2, а в рыж до х3.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524581&viewfull=1#post5524581
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала


    помниться нам обещали реинкарнацию а-т, простите, где я ее пропустил?

    Её впитает Царство Стихий. 


    ну ,вся подойдет ,только верните авто набор на острова ,пожалуйста.Так удобнее.

    Вернем.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524593&viewfull=1#post5524593


    Тема: О причинах усиления роли астрала

     

    Спасибо. А можно еще немного сполеров?) 

    Обещанное рейдовое ПвП в "лудших традициях Доминиона и АП" по прежнему планируется в 5.1?
    Да. Лейтмотивом обновления 5.1 будут различные изменения/нововведения связанные с ПвП.

     

    Меня, помимо всего прочего, волнует вопрос, КАК после этого хотфикса летать констам, где по каким-то причинам еще не все участники открыли следующие сектора? Раньше были копии карт, позволявшие догонять своих сопартийцев, а сейчас что, искать себе новую пати? Потому что отставшие в прогрессе открытия астрала, не имеют шансов догнать своих товарищей.

    Возможность догнать своих товарищей будет предоставлена в ближайшем будущем.

     

    Может кто спрашивал уже но всёже.А будут ли наймы тянуть астрал с вводом ваших нововведений?Может я просто хочу сам нанять наймов и пройти остров соло,без нубов вайпающих.

    Соло - нет. Втроем с тремя наемниками пройти будет можно.

     

     

    Сделайте аму не привязанной, чтобы те кто ноют что у них 200+ амы продали тем, кому она необходима

    Монополией на непривязанную амальгаму сейчас владеют алхимики.

     

    Почему бы все не оставить как есть, и просто увеличить лут с рыж-салат астрала ?

    Для этого его пришлось бы слишком сильно увеличивать.

     

    Изменится ли сложность островов в связи с увеличением ключей ?

    В нечетных секторах не изменится.
    В четных - повысится.

     

    Будет ли упрощен полет по астралу до острова ?

    Будет чаще забрасывать ближе к островам.

     

    Что будет с уже нафармленными картами и песком ?

    Карты превратятся в стаки по 100 кусочков.
    С песком ничего не случится.

     

    Будет ли увеличен шанс выпадения нужного улучшителя из сундуков за пыль ?

    Сундук не знает, какой именно улучшитель нужен игроку, по этой причине все улучшители равновероятны.
     
     
    Тема: Новые Батал гараунды
    Новые БГ - это хорошо. А вот идеи в таком варианте изложения - не очень.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109602&p=5527722&viewfull=1#post5527722

     

    Тема: Астрал 5.0

     

    уже отвечали в теме хотфикса на этот вопрос - надо на каждый остров иметь карту , под репликом вы фармите грубо говоря 2 острова , значит и карт надо иметь 2 . Процентовка не обязательно что бы совпадала , но из какого расчета тогда будет падать лут я без понятия лично.

    При посещении острова тратятся 2 карты с максимальным процентом. 
    Посчитать, что получится нетрудно: (Базовый лут * 2) + Сумма процентов использованных карт.
    Где базовый лут - это 100%

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5536563&viewfull=1#post5536563

     

    Тема: Астрал 5.0

     

    Вот как вы любите отвечать расплывчато и без примеров. Объясните, пожалуйста, на пальцах - что такое 2 карты с МАКСИМАЛЬНЫМ процентом. Вот что будет, если одна карта, допустим, 90%, а вторая 60%. Если брать Вашу формулу, то (100%*2) + (90%+60%) = 350%. Это так? Но тогда не понимаю фразы про максимальные проценты. Жду понятных пояснений.

    Пример на пальцах.
    Есть в сумке 4 карты с 40%, 3 карты с 50%, 2 карты с 60% и 1 карта с 90%.
     
    Две карты с максимальным процентом _из имеющихся в сумке_ - это 1 карта с 90% и 1 карта с 60%
    Итого будет 350% - 3 раза лут упадет гарантированно и с шансом 50% четвертый раз.
    с какого перепуга я должен теперь фармить карты , для того , что бы посетить астрал ?

     

     

    Если копать глубже, то чтобы подобраться к острову, нужно одевать корабль и пробираться через толпы демонов.
    Понятно, что необычно, понятно, что непривычно и, возможно, отпугивает, но это, с учетом вашего же утверждения

     

    Назовите мне хоть один проект который требует от игроков для одевания и прохождения инста нафармить какие либо расходники позволяющие в этот инст попасть.

    можно считать новым уникальным игровым опытом. 
    Ну и в целом, в этом аспекте вполне возможны изменения. Говорить о том, что текущий вариант ПвЕ в Аллодах окончательный - нельзя.
    какие полтора часа ? я вас умоляю - вон люди отписываются на форуме , за час выбито аж целых 36 клочков карт , а надо 800 клочков -нехило правда ?

     

    Мы сейчас ведем активный сбор отзывов по фарму карт.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5537802&viewfull=1#post5537802

     

     

    Тема: Вопросы и ответы (диалог с разработчиками)

    Отвечу не по порядку, чтобы создать общее понимание.

     

    А что если я вам скажу, что урон все таки нужно резать? Как нам сказали разработчика, после обновления 5.0 подписка получила корректную "защиту", но не корректный урон. Если переводить в руны, то у нас раньше стояли 666666 (кто то где то вычислял на форуме), то теперь 999666 (если не 10 10 10 6 6 6, т.к. разработчики писали, что урон завышен более чем в полтора раза).

    Вы несколько неправильно считаете. Исходя из вашего же примера:
    Урон персонажа в 6 рунах - 160%
    Урон персонажа в 6 рунах, завышенный в 1,5 раза - 240% (как у персонажа с 14 рунами, которых даже не существует)
     
    Понятно, что урон, завышенный таким образом явно ломает как ПвП (О чем, собственно и говорится ниже)

     

    После обновления мы столкнулись с проблемой ваншотов в пвп.

    так и прогрессию в ПвЕ, создавая искусственный "овергир" - ситуацию, когда большинство мобов убиваются даже без соблюдения тактических условий (не нужно выбегать из луж - хилы без проблем прохилят этот урон, не нужно набирать какие-либо стаки, чтобы увеличить свой урон на боссах с дпс-чеком - он и так достаточно высок)

     

    Сервер Нить Судьбы это далеко не то, что остальные сервера и никаких аналогий делать, которые делаете вы НЕЛЬЗЯ. С чего вдруг сервер Нить Судьбы вы называете хардкорным сервером?

    Это на самом деле так. Сервер очень своеобразный и не стоит его оценивать так же, как и другие. У него особая история и собственная изюминка. Процитирую статью.

     

    Говоря «справедливый», мы подразумевали, что далеко не всё, что доступно на f2p-серверах за кристаллы, можно отдать игрокам на подписочном сервере. Ведь некоторые вещи очень дорогие и очень редкие. Игроки просто не поймут, если мы скажем: «А теперь все это доступно на подписочном сервере просто за абонентскую плату». Это те рамки, в которых мы вынуждены были себя держать. Ну и, помимо всего прочего, это добавляло небольшую изюминку хардкорности.

    Отсюда эта некоторая "хардкорность".
     
    Собственное обособленное развитие сервера означает то, что актуальным для него является тот контент, который там проходится в данный момент. Если бы существовало 2 f2p сервера с разными версиями игры, то у игроков на них не возникало бы вопросов, почему на одном актуальным является Мертвый Город, а на другом - Пирамида Тэпа.
    Однако зачастую игроки Нити Судьбы сами же сравнивают свой сервер с фритуплейными. Даже в вашем же сообщении есть строчка.

     

    почему мы не можем быть на ровне с другими серверами

     
    мы переместимся в реалии прошлого сезона, т.е. никакой адаптации нет и мы просто траим прошлый сезон.
    Однако актуальным в прошлом сезоне для Нити Судьбы было прохождение Мертвого Города, а Пирамида Тэпа для большинства оставалась закрытой.
    Ключевым является то, что у сервера Нить Судьбы собственный актуальный контент. Именно из-за непонимания этого возникают основные проблемы и разночтения.

     

    Почему игроки с бесплатных серверов (обладая всем набором различных бонусов), а я напомню они с БЕСПЛАТНЫХ серверов и игроки с платного сервера находятся в разной правовой ситуации

    Можно посмотреть с другой точки зрения на этот вопрос.
    Все приключения изначально рассчитываются под Нить Судьбы, однако топ гильдии с бесплатных серверов за счет некоторых факторов этот контент опережают.
    Ведь большинство игроков на бесплатных серверах осваивает приключения примерно в те же сроки, как и игроки с Нити Судьбы.

     

    Затем о багах, вы сами просите нас делиться с вами о них. Однако никаких действий не предпринимается. Я несколько дней назад написал об одном из багов. Отправить жалобу в саппорт я не имею возможности в связи с тем, что запечатлить мгновенный момент я просто не в состоянии и как следствие скринов у меня нет. Однако суть бага заключается в том, что кастуя ПШ у магов, очень часто бывает ситуация, что по завершению каста ПШ взрывается под персонажен, не нанося никакого урона и не расходуя стихий, т.е. происходит просто визуализация эффекта, в связи с чем приходится вновь кастовать ПШ, а это потеря стратегического времени, я не танк и не хил, и торможение на одном месте на 10 секунд для меня могут обернуться светлячком на земле. При чем баг этот проявляется не всегда, а рандомно.

    Давайте рассмотрим вышеописанное подробнее:
    Вы пишете о каком-то баге в силу различных причин не в саппорт (где обращения структурированы), а где-то на форуме, где сообщение легко может как потеряться, так и ускользнуть от глаз тех, кто мог бы сообщить об ошибке разработчикам. 
    Нет скриншотов, нет видео. Есть только примерное описание последствий ошибки на форуме в какой-то теме. Допустим, как зачастую бывает, других жалоб на ту же проблему нет.
    Ошибка проявляется не всегда, а рандомно. Таким образом и при проверке специалистами в описанных условиях ошибка может и не проявиться. Возможно была упущена какая-то подробность, которую можно было увидеть на скриншоте/видео. В результате такую проблему могут и отклонить, как несуществующую, так как доказательств ее наличия нет.
    Не так давно, например, возникала проблема, что некоторые игроки не могли сесть на своих маунтов. Жалоб было достаточно много. Причину сходу выявить не удавалось. Ровно до тех пор, пока кто-то из игроков не уточнил, ОТКУДА он телепортировался до того, как потерял возможность сесть на маунта. После этого проблема была решена в ближайшем фиксе.
    Чем подробнее и понятнее описана ошибка - тем больше шансов увидеть ее скорейшее исправление.
    Вообще о каких-либо багах можно писать даже мне в личку, если нет возможности написать в саппорт.
     
    Тема: Астрал 5.0
    По поводу дропа карт я уже попросил представителей разных гильдий собрать подробный фидбек. Если проблема действительно есть - она будет решаться.
     
    Тема: Вопросы и ответы (диалог с разработчиками)

     

    По возможности, хотелось бы услышать уточнения по формулировке:

    1. Стоит ли нам считать, что актуальным является НЕ тот контент сезона, который заявлен в нем?
    Вообще, немного приоткрою завесу тайны.
    В стороне от жалоб и проблем сервера мы остаться, конечно же не могли, поэтому к выходу 5.1 планируем ряд изменений, которые направлены на повышение комфортной игры на Нити Судьбы.
    В каком виде появится данная адаптация пока сказать не могу, но ближе к выходу обновления обязательно поделюсь подробностями.

     

    Кстати интересно, а насчет того что всему серверу не пришли костюмы за МИ, тоже не известно?

    Сейчас стало известно.
    Завтра узнаю, по какой причине возникла такая задержка.

     

    Написал в саппорт об отсутствие тканевой экипировке за репу у свободных торговцев

    Это одна из тех проблем, которые имеют минимальный приоритет.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109455&p=5538522&viewfull=1#post5538522

     

    Тема: Шкатулки с костюмами

    Проблема, действительно, решается открытием шкатулки на перерождении.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109842&p=5541321&viewfull=1#post5541321

     

    Тема: Предстоящие улучшения игрового процесса

     

    Вы сейчас решили исправления внести?

    Да, хотфикс будет установлен через пару часов.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109890&p=5542851&viewfull=1#post5542851

     

     

    Тема: Предстоящие улучшения игрового процесса

     

    мне кажется я что то пропустила ) и АО вернулось в стадию ОБТ))

    Для живого и развивающегося проекта различные изменения необходимы. Иногда даже радикальные и экспериментальные.
    Отсутствие изменений приведет к застою и скуке.

     

    Корректируйте урон и защиту мобов в тяжелых фазах на ДЗ, в Биллевелской Пуще они фармились одной патькой, а в Дряхлый Бор для рыж карт нужны минимум 2 пати (да и больше нельзя, по вашим же словам). Это вообще на корню неправильно.

    "Красные" фазы - наиболее сложные. Они и не должны зачищаться легко. С монстрами там смогут справиться только самые сильные охотники.

     

    to Velranni,

    Как скоро на боевых серверах планируется реализовать ранее анонсированный раздел пределов добычи по грейдам?

    Напомните, пожалуйста, где это было анонсировано?

    Нигде не было предупреждения о том, что лимит будет общий на синий и зеленый песок.

     

    Лимит добычи в ценностях общий.
     
    PS. Огромная просьба игрокам с Нити Судьбы не превращать и эту тему в обсуждение того, о чем говорилось в других темах, более подходящих для этого. Тем более, что будущая адаптация уже объявлена.
  4. Дайджест ответов от 

    Velranni 

     
     
    Тема: Проблема с доступом в Дряхлый бор
    Уважаемые игроки!
     
    Проблема с отсутствием телепорта в Дряхлый Бор известна и будет решена в самые кратчайшие сроки.
     
    Приносим извинения за возможные неудобства.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108825&p=5489283&viewfull=1#post5489283
     
     
    Тема: Предложение
    FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108885&p=5489847&viewfull=1#post5489847
     
     
    Тема: Победитель Гиганта
     

    как они у вас его получают?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108891

    Будет отключен в следующем хотфиксе.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109053&p=5496066&viewfull=1#post5496066
     
    Тема: ДО и Солдаты Удачи!
    Оружия в качестве награды за БГ не будет.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109065&p=5496417&viewfull=1#post5496417

     
     
     
    Тема: Дефицит сумок на платном сервере Нить Судьбы
    Ближайший хотфикс:
     
    [подписка] В качестве трофеев за убийство боссов теперь можно получить сумку на 30 ячеек в изумрудном слое астрала и сумку на 36 ячеек лазурных слоях и выше.
     
    Реализовано.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108210&p=5499903&viewfull=1#post5499903
     
     
    Тема: Актуализация астральных островов прошлых сезонов











    Вернуть в игру старые астральные острова, с несколько измененной механикой.

    Несколько хорошо знакомых астральных островов вернутся в игру в одном из следующих обновлений (не хотфиксов).
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109113&p=5499936&viewfull=1#post5499936
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]
    Уточню по поводу наград за ДХ/ВЯ. Они были скорректированы относительно других способов фарма в игре. Все способы должны приносить примерно одинаковое количество золота (или других ресурсов) за одинаковые промежутки времени.
    Из-за того, что БГ (и ДХ в особенности) проходят несколько быстрее, чем планировалось, они приносят больше расчетной награды.
    Поэтому это не "порезка", а приведение к общему виду.












    Жаль повелителя гигантов... было весело) столько средних, дерзких и рукастых ги поднятся могло)

    Судьба этого баффа сейчас решается. Скорее всего, он еще вернется в игру после доработки.











    будет ли убран авторитет гильдий полученный нечестным путем с помощью бафа - Победитель Гигантов ?

    Нет, пересмотра авторитета не будет.
    Напомню, что для получения этого эффекта нужно было в рейдовом Доминионе победить гильдию выше уровнем и выше в рейтинге Доминиона (оба условия должны выполняться). Поэтому гильдиями бафф был получен заслуженно и отнимать у них набранный авторитет некорректно.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5501814&viewfull=1#post5501814
     
    Тема: Отображать количества новых бонусов (решимости, кровожадности и т.п.) в логах боя
    Подумаем, как сделать лог боя более наглядным.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108735&p=5502081&viewfull=1#post5502081
     
    Тема: Активный манекен (тренировочный голем)

    Как дополнение к этой теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106140
     
    Предложение интересное, рассмотрим.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108741&p=5502102&viewfull=1#post5502102
     
    Тема: Предложение по гильдейской накидке
    Какие-либо дополнительные бонусы за уровень гильдии, возможно, и нужны, но явно не тем способом, который предлагает автор.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107442&p=5502363&viewfull=1#post5502363
     
    Тема: Астральное противостояние.
    Излишнее усложнение текущих активностей.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107172&p=5502462&viewfull=1#post5502462
     
    Тема: Стимулирующее вознаграждение за нахождение багов
    Примерно такая система практикуется во время ПТС.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107496&p=5502837&viewfull=1#post5502837
     
     
    Тема: Свиток на право перерождения в Лавку Редкостей
    Крайне сомнительная проблема.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108924&p=5502921&viewfull=1#post5502921
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]
    Важно уточнить. Текущие наказания (изъятие самоцветов и блокировка некоторых персонажей) были получены НЕ за крафт легендарными улучшителями (это отдельная самостоятельная история).
     
    Были удалены самоцветы, полученные нечестным путем — дюпом (созданием дубликатов самоцветов в результате использования уязвимости) самостоятельно, либо с помощью других персонажей (в том числе покупки у них предметов со вставленными самоцветами).
     
    Соответственно, проверка выявляла, сколько у персонажа самоцветов 56-го уровня чудесного качества было улучшено в кузнеце артефактов (они затронуты не были) и сколько имеется лишних (очевидно, полученных нечестным путем). Все лишние камни были изъяты.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504025&viewfull=1#post5504025
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]












    В оружке 100процентно скрафчены улутшалками которые были наградой с слатовых секторов

    Не имеет значения, в каком именно слоте пропали камни. Изымались самоцветы из различных слотов, в зависимости от количества надюпанных самоцветов.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504322&viewfull=1#post5504322
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]










    где ответы почему молчат рыже фиольные ники?

    Ответы уже звучали в этой теме.
    Если появится какая-либо дополнительная информация, мы ее, конечно же, сообщим.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504550&viewfull=1#post5504550
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]









    лично я ничего не улучшал рыжем. Я крафтил ТОЛЬКО салатовыми камнями. Я даже квестов на рыж камни не брал ни разу! Только салат. Ну как я мог набагоюзить???

    К улучшению легендарными самоцветами наказание отношения не имеет, о чем писалось ранее.









    Почему при склейки не выдавало ошибку, что так клеить нельзя???

    Потому что изъятые самоцветы были получены не в результате склейки.









    Т.е по вашей формуле 96крафтов самоцветов должно быть в неделю, а если их было 97, то это сразу БАГ? У игроков АМАЛЬГАМЫ НЕТ, чтобы за неделю спаять. Если они спаяли за неделю 120камней(баг по вашему) 96за квесты и 24осталось с прошлой неделе.

    Количество крафтов в неделю не имеет значения.
    Например, когда самоцвет успешно улучшается до 56-го уровня в кузнице артефактов - вы видите в чате соответствующее сообщение об этом. Вот это и есть корректное улучшение в кузнице. Если самоцвет получен каким-либо другим образом, кроме улучшения в кузнице, он изымался.










    Мне даже письма не удосужились прислать.

    При изъятии самоцветов письмо сразу отправлялось автоматически.









    Вы, видимо, чото перепутали в своих формулах, иначе объяснить какого у меня камни уровень поменяли - не возможно!

    Камни только изымались. Уровень поменять они не могли.









    6 камней фиолетоовых мимо, сдуло. Попутным ветром хостфикса.

    И фиолетовые самоцветы тоже никаким образом не затрагивались скриптом.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505492&viewfull=1#post5505492
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]









    поднять логи чата за период?

    О сообщении в чате, очевидно, было упомянуто просто для создания общего понимания того, что же является крафтом в кузнице.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505555&viewfull=1#post5505555
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]








    просто были изъяты именно те 5 камней, которыя крафтил из ЛР....
    до этого у меня всего было 7 камней, которые я крафтил улучшалками с квестов(салатовых)

    Повторюсь по этому поводу.
    Не имеет значения, в каком именно слоте пропали камни. Изымались самоцветы из различных слотов, в зависимости от количества надюпанных самоцветов.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505606&viewfull=1#post5505606
     
     
    Тема: Изменение названий Предметов Стиля
    Спасибо, частично пофиксим. Если есть еще какие-либо повторы/предложения по переименованию - пишите, рассмотрим.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109194&p=5507187&viewfull=1#post5507187
     
     
     
    Тема: Отдел гардероба - наборы.
    "Избранное" есть в отдаленных планах.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109014&p=5507319&viewfull=1#post5507319
     
    Тема: Актуализация Доминиона
    Собственно, Light_Metal совершенно правильно указал причины, почему этого нет в игре.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109212&p=5507370&viewfull=1#post5507370
     
     
    Тема: Раздел для амулетов в гардеробе
    Решили не делать.
    Причины практически точно описаны выше:








    Гардероб придуман потому что костюмов море уже, а амулетами всеми если кто-то и пользуется на постоянной основе, то таких любителей немного. Проекторы, грамофоны и кое-что другое из перечисленного к амулетами не относятся, а если их и поставят рядом, то потом попросят включить туда же фейерверки, метки, пирожки, булочки и все остальное, в конце концов потом будут просить сделать холодильник для шопов и алхимии и арсенальную для всех сетов экипировки.

    Гардероб - это место для коллекций костюмов, а не для чего-либо еще.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106692&p=5507775&viewfull=1#post5507775
     
    Тема: Масштабирование в гардеробе.
    Подумаем, как решить этот вопрос.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108984&p=5507814&viewfull=1#post5507814
     
     
    Тема: Рейтинг украшений
    Решили, что отдельный рейтинг - это лишнее, а вот над возможностью похвалиться коллекцией костюмов перед друзьями решили подумать.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108156&p=5507889&viewfull=1#post5507889
     
    Тема: Функция скрытия оружия на спине (гардероб)
    Негоже искателям приключений ходить без оружия.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106464&p=5508066&viewfull=1#post5508066
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14]
    Уважаемые игроки!
     
    Внимательно рассмотрев сложившуюся ситуацию, приняв во внимание возможность непреднамеренного создания дубликатов, мы приняли решение восстановить самоцветы, отнятые после установки хотфикса, тем персонажам, у которых было найдено незначительное количество чудесных самоцветов 56-го уровня, полученных вне улучшения Кузницей артефактов.
     
    Рассылка самоцветов будет проведена 24.01.14 в течение дня.
     
    P.S. Будьте внимательнее и незамедлительно обращайтесь в Центр Технической Поддержки при обнаружении каких-либо игровых ошибок.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5508147&viewfull=1#post5508147
     
    Тема: Мини-премейд на Сражениях или увеличение социализации
    Возможность ходить премейдом на БГ стоит давать либо всем, либо никому. Подстегивать игроков к свадьбам/побратимству ради совместной игру на БГ не хотелось бы.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109206&p=5508273&viewfull=1#post5508273
     
     
    Тема: Третья фракция
    Слишком фундаментальная идея, реализация которой связано с множеством трудностей и подводных камней. При этом решаемые проблемы слишком несущественные.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108912&p=5508312&viewfull=1#post5508312
     
     

    Тема: Ларец Корабела в Лавке Редкостей!







    Если реактор адаптивный, укажите его параметры для 11 и 12 слоёв. Если щиты адаптивные-аналогично. .

    Конечно.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109332&p=5510814&viewfull=1#post5510814
     
    Тема: Различие пушек






    Имеющиеся проблемы:
    Администрация пока не чинит баг с пушкой и неизвестно, долго ли ждать.
    Решение:
    Предлагаю ввести различие в пушки: у красных будет больше дальность обстрела, а у синих будет меньше зона обстрела, но они будут быстрее стрелять.

    Это, во-первых, явно не быстрее. 
    Во-вторых, исправлено должно быть уже в следующем хотфиксе.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109281&p=5511726&viewfull=1#post5511726
     
     
    Тема: Затмение: Обсуждение
    На Нити Судьбы нет напрямую рун и аналогичных платных усилений персонажа. Однако монстры на подписке полностью аналогичны монстрам на бесплатных серверах, а сложность подстраивается уже на уровне участвующих в активностях игроков. К сожалению, из-за ошибки, возникшей после установки обновления 5.0, персонажи получили корректную защиту, но более чем в 1,5 раза завышенные урон и лечение, поэтому баланс рейдов и ПвП-активностей, как и многих других, был некорректным. В хотфиксе мы выровняем атакующие и защитные параметры игроков.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5511834&viewfull=1#post5511834
     
     
    Тема: Квест для обучения сбора алхимических трав сорокой на Нити Судьбы
    Канцелярия О.У. Гоблина сообщила, что поставка на Нить Судьбы руководств для обучения сорок на данный момент не планируется.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109344&p=5512107&viewfull=1#post5512107
     
    Тема: Предложения по изменению игрового класса инженер
    В подобных идея всегда было интересно, откуда берутся предложенные цифры прибавок. Как это повлияет на расчетный дпс, как изменит дпс-цикл?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109377&p=5513886&viewfull=1#post5513886
     
    Тема: Раскрытая тайна сервера "Нить Судьбы"





    Есть одно НО, у нас не стоят 6ые руны, у нас они вообще не стоят.

     
    Рун в привычном понимании, действительно, на Нити Судьбы нет.
    Однако есть особые модификаторы, которые усиливают персонажей так, как если бы они у них были (об этом говорилось уже неоднократно).
     
    Из-за возникшей ошибки, этот модификатор после 5.0 стал значительно усиливать персонажей. И это не голословно. Подобное усиление урона было недостижимо и на f2p серверах даже до одевания ~фулфиол сетов.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109395&p=5514573&viewfull=1#post5514573
     
    Тема: Увеличение роли астрала

    Вопросы: 
    1. Считаете ли вы адекватной заменой 13500 единиц добычи на возможность посещения еще 4 островов?
    2. Будет ли снижена стоимость сундука с улучшителем?
    3. Будет ли увеличен шанс выпадения частей карт, порезанный недавними патчами?

    13500 единиц добычи - это почти 22 коробки с улучшителями. Для конкретного предмета подходят в среднем 4 из 10. Следовательно, это в среднем 8.8 улучшителей для конкретного предмета.
     
    4 острова по картам на +50% - это в среднем около 30 улучшителей. Для конкретного предмета подходит 1 из 4. Следовательно, это в среднем 7.5 улучшителей для конкретного предмета. Однако, карты не ограничиваются бонусом +50%, есть карты на +100% и даже на +200%.



    Если к моменту патча будет от 333 до 746 стабилизаций, будет ли компенсация в виде стабилизаций более высокого уровня?

    Стабилизации перераспределятся.



    Много жалоб - это каеш хорошо, но можно от людей с оранжевым ником получить ответы на следующие вопросы по механике. Если хотфикс будет не в ночь со среды на четверга, в чем я глубоко сомневаюсь, то что будет:

    Если не возникнет непредвиденных обстоятельств, хотфикс будет установлен именно в ночь со среды на четверг.



    В чем отличие между рыжими и салатовыми секторами по добыче?

    Ни в чем. Сложность островов и количество добычи будет одинаковым.



    А будут ли падать карты по максималке

    Да, будут.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5515422&viewfull=1#post5515422
     
    Тема: Увеличение роли астрала
    В ближайшее время будут опубликованы подробности принятия этого непростого решения.



    Вопросы к Velranni.
     
    1. Карты
     
    "3. Штормового и Ураганного — шанс от 100% до 200%. Таким образом, убийство каждого босса принесет как минимум в 2 раза больше добычи, чем при полете в Безмятежный сектор."
     
    а) Если у меня сейчас будут к патчу нафармлены карты рыжие 120% и салатовые 170% что с ними произойдет после патча?
    б) Если у меня будут нафармлены клочки карт, что с ними произойдет после патча?

     
    а) Превратятся в стаки по 100 клочков.
    б) Останутся клочками.

    2. Сложность и баф "второй шанс".
    Вы выше написали, что сложность салат и оранж сектора и добыча (карты) одинаковые.
    Вопрос такой - если до патча вайпнулся в салате сложность снизилась до оранжа и лут тоже. Вайпнулся в оранже - до фиола.

     
    [уточнение] Так как салатовой сложности не будет (будет две рыжих), сложность будет уменьшаться на 1 ступень.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5523075&viewfull=1#post5523075
     
    Тема: Увеличение роли астрала

    Креативный директор Allods Team подробно рассказал о причинах уменьшения количества добычи в Диких землях и увеличения роли астрала в процессе улучшения экипировки.
     
    http://allods.mail.ru/news.php?article=3944
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5524029&viewfull=1#post5524029
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала
     

    Где ПвП

    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным


     



    где Астро ПвП

     
    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410
     

    Кроме того, любителям пиратства и абордажных боев также будет чем заняться в новой активности. Сами корабельные бои и абордаж ждут небольшие изменения.
     
    где вообще интересные занятия?

     

    Кто ищет - тот всегда найдет 
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524053&viewfull=1#post5524053
     
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала

    А про АБ ничего не скажете?Когда примерно его ждать?)

     
    Не в ближайшее время. С новой системой характеристик АБ не очень ладит.
     

    Вот Вы же прожжёный в этой теме человечек... Ну какое пвп будет через пару месяцев с новой системой? Как в конце сезона 4.0? Это не пвп.

    Уже упомянутая система хар-к позволяет быть конкурентоспособным даже при наличии некоторого разрыва в уровне экипировки.




    а вот средний класс игроков практически вымрет

    Для активных (подчеркну) "средних" игроков, как вы их называете, ничего по сути не изменится.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524146&viewfull=1#post5524146
     
     
    Тема: О причинах усиления роли астрала


    ладно можно слетать в фиол но там теперь шанс выпадения шмота от НУЛЯ до 100 процентов

    Это шанс выпадения второго комплекта предметов с босса. То есть какой-то лут с босса будет в любом случае.
    В фиол. секторах он может выпасть до двух раз (с картой +100% удвоенный лут с босса в фиолетовом астрале вы получите гарантированно), в рыжих (салатовых не будет) до трех раз.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524287&viewfull=1#post5524287

     

     

  5. Дайджест ответов от 

    Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил)


     

    Тема: Увелечение добычи пыли
    Напомню о правилах подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
     
     
    В руководстве по Диким Землям указано
    Гонка со временем. Каждый убитый на Диких землях противник вешает на убившую группу игроков эффект, увеличивающий добычу со следующего монстра. Эффект складывается до 8 раз, и действует с каждым последующим уровнем на 15 секунд меньше предыдущего. Рекомендуется убивать монстров друг за другом с минимальными промежутками между боями.

    Поэтому подсчет автора корректен только в случае крайне медленного убийства всех монстров, при котором бафф постоянно спадает.
    Здесь остается только порекомендовать фармить Дикие Земли группой.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107994&p=5458635&viewfull=1#post5458635
     
     
    Тема: Возвращение тех кто провинился (помилование)
    Если блокировка временная - когда-либо она закончится.
    Если бессрочная - значит на то были какие-либо веские причины. Такая блокировка выдается только при очень серьезных нарушениях.
     
    Каких-либо амнистий не планируется, так как нет на это причин.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107778&p=5459184&viewfull=1#post5459184
     
     
    Тема: Обновление с фиксами



    Хотфикс мало недочетов исправляет, а я говорю про обновление- где будет больше исправлений.

    Если какие-то исправления вносятся, они сразу попадают в хотфиксы. 
    Не ясна суть предложения.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107862&p=5459580&viewfull=1#post5459580
     
     
    Тема: Гильдейская доска объявлений.


    P.S. Если СЛУЧАЙНО затронут тему, которая уже была прошу прощения, не специально, я искал и не нашёл.

    Где-то это уже, действительно, обсуждалось на форуме, но скорее всего, осталось в архиве раздела идей.
     
    Работа над улучшением интерфейса гильдии будет проведена. Что-либо подробное по срокам пока сказать сложно.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108123&p=5459682&viewfull=1#post5459682
     
     
    Тема: Подбор игроков на сражениях
    Подбор по классу пока что не планируется. По крайней мере в предложенном виде это затруднит подбор игроков на бой и сражения будут начинаться реже.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108129&p=5459742&viewfull=1#post5459742
     
     
    Тема: Внешний вид оружия. 



    Тема уже была затронута, но почему-то никаких сдвигов по этому вопросу небыло.

    Да, о том, что возможность изменить внешний облик оружия будет, уже говорилось неоднократно, но сроки не назывались.
    Это не та возможность, которую можно вводить постепенно. Как только она будет в стадии готовности, думаю, появится отдельный анонс.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108015&p=5459907&viewfull=1#post5459907
     
     
    Тема: Арена, Хутор, Яр
    1. Вообще, идея рейтинговых БГ уже давно витает в воздухе. Однако хотелось бы сделать для них какие-либо уникальные награды (например, за чемпионат по Гоблиноболу победители получили реактивные ранцы - маунтов, которых нельзя получить другими способами), а не просто отметки/амальгаму. Предлагаю над этим подумать.
    2. Над подобной системой (но для наказания неактивных игроков, а не новичков, кому-либо не угодивших) мы думаем.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107877&p=5459955&viewfull=1#post5459955
     
     
    Тема: Ввести бота для докрафта вещей 99% или около того.
    Если при последнем крафте не хватает прогресса, чтобы завершить склейку предмета до лучшего качества, воспользуйтесь улучшенной амальгамой или реальгаром.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107676&p=5460003&viewfull=1#post5460003
     
     
    Тема: Перевод персонажей
    Как уже верно отметили выше, цитата из F.A.Q.

    Будет ли возможность перенести своего персонажа с бесплатного сервера на подписочный?
    Нет, это поставит игроков подписочного сервера в неравные условия, что неприемлемо. На бесплатных серверах персонаж может развиваться быстрее за счет предметов из Лавки Редкостей. Даже если изъять эти бонусы при переносе, останется накопленный прогресс. Мы считаем, что это несправедливо по отношению к подписчикам.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107841&p=5460009&viewfull=1#post5460009
     
     
    Тема: Душа на день/неделю.
    Цена возможности - последний вопрос, который стоит обсуждать.
     


    Текущая проблема
    Нет возможности узнать, какой геймплейный процесс у другого класса на максимальном уровне развития, а качать переродков или твинков порой нет возможности/желания.

    Отсутствие желания — очень сомнительная, проблема, на самом деле.
     
    Почему тогда
    возникает другое желание - сменить класс на какой-либо, если человек очень далек от тонкостей понимания игры на нем?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107682&p=5460060&viewfull=1#post5460060
     
    Тема: Подписка аллодов онлайн



    Если администрация ЖЕЛАЕТ, чтобы данные работы были ПЛАНОВЫМИ, значит она обязана оповещать об этом заранее

     
    Информация о запланированных технических работах публикуется как минимум за день до начала профилактики.
     
    Как уже правильно заметили в этой теме чуть выше:
     
     

    Хотфиксы и обновления устанавливаются как только они готовы, проф. работы включают если видят какие-то проблемы на сервере.

    К сожалению, за длительный срок запланировать и анонсировать можно только крупные контентные обновления (5.0, 5.1, 5.2 и т.д), но не хотфиксы, которые зачастую в срочном порядке исправляют возникшие неполадки.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108114&p=5460750&viewfull=1#post5460750
     
    Тема: Верните Спину
    Напомню о правилах подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084


    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108183&p=5462730&viewfull=1#post5462730
     
    Тема: Администрация обратьте на эту просьбу внимание


    Уважаемая Администрация. Может быть вы что нибуть сделаете чтобы уменьшить время для собрания людей на Хуторе и ведьмин яре. Я немогу поучаствовать в сражении на хуторе или ведьмин яре потомучто мне нужно ждать постоянно ?? Часов.
    Просьба: сделайте что-нибудь. Уже 5 мечяцов ни разу на хуторе и ведьмин яре не учавствовал. Хоть за какой лвл зайду нифига.
    44 37 27 31 29 30 26

    В то время, когда игра позволяет легко прокачать персонажей с нуля до 60-го уровня даже за два дня, а на одном уровне персонаж не задерживается больше, чем на несколько часов, разумеется, возникают трудности с подбором участников сражений на низких уровнях.
     
    Весь процесс прокачки - это подготовка к серьезным активностях на максимальном уровне, где и происходит всё самое интересное.
     
    Искусственно снижать скорость прокачки персонажей и задерживать их подолгу на низких уровнях, исключительно ради того, чтобы на таких уровнях запускались БГ, не планируется.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108153&p=5462748&viewfull=1#post5462748
     
    Тема: Царство Стихий. Меньше СМСла, больше Смысла.

    Царство Стихий претерпит серьезные изменения в обновлении 5.1, вновь став локацией для активного фарма и стихийного PvP. 
     
    Подробнее расскажем отдельной статьей.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108177&p=5462805&viewfull=1#post5462805
     
    Тема: Гильдии

    Возможности назвать персонажей или гильдии латиницей не будет.
    Англоязычные названия не сочетаются с русским духом игры.


    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108147&p=5462949&viewfull=1#post5462949
     
    Тема: Отвязывание вещей
    Единожды помещенную в гардероб вещь передать будет уже невозможно.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108021&p=5462985&viewfull=1#post5462985
     
    Тема: Преобразование ремесленных компонентов
    Предложение интересное, подумаем.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108048&p=5463060&viewfull=1#post5463060
     
    Тема: Рейтинг корабля на юзербарах перерождений
    Рейтинг кораблей у перерождений со временем появится на юзербарах. Это известная проблема.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107259&p=5463357&viewfull=1#post5463357
     
    Тема: Забаганный сезон Мавзолея Искр на Нити Судьбы.
    После длительной и тщательной проверки, а также выяснения всех подробностей и обстоятельств, были наказаны игроки, использовавшие ошибки для прохождения волн в Мавзолее Искр на сервере Нить Судьбы. Все титулы и регалии у персонажей изъяты.
     
    На Нити Судьбы будет проведена повторная рассылка наград, а чемпионский титул получат другие персонажи:
     
    Превалент (Сюрреал) - мистик
    Преподаватель - жрец
    Легенда (Эйяфьядлайёкюдль) - храмовник
    Зет (Эйяфьядлайёкюдль) - воин
    нубнубнуб (Эйяфьядлайёкюдль) - бард
    Эклер - разведчик
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104844&p=5463411&viewfull=1#post5463411
     
    Тема: Замена эссенций в Лавке Редкостей на универсальные коробки с эссенциями

    В Лавке Редкостей будут доступны только эти два вида эссенций. 
     
    Расширенный список можно будет получить только из Карт Судьбы.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107679&p=5463492&viewfull=1#post5463492
     
    Тема: Природное равновесие.
    Серьезных причин для пересмотра работы умения не указано. Сейчас оно работает так, как и задумано.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107799&p=5463564&viewfull=1#post5463564
     
    Тема: Доработка Гардероб


    Сделать как с окрасами - если окрас добавлен в стойло то 2-рой такой же становится красным цветом и ты уже знаешь что данный окрас есть у тебя.

     
    Задача на самом деле не такая тривиальная, как кажется. Постараемся сделать к 5.1.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107535&p=5463672&viewfull=1#post5463672
     
     
    Тема: Дикий хутор (пушки)
    На хуторе сейчас, действительно, наблюдается ряд проблем. Их правки появятся на боевых серверах в следующих обновлениях.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107808&p=5463855&viewfull=1#post5463855
     
     
    Тема: Возращение!
    Назад дороги нет.
     
    А вообще, для новичков новая система должна была стать только проще.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107784&p=5463858&viewfull=1#post5463858
     
    Тема: Первый фулл салат 56 на НС.
    Спасибо всем, кто обратился в техподдержку с информацией о данной проблеме. С ней в данный момент разбираются. Решение по проблеме будет в ближайшее время.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107325&p=5463906&viewfull=1#post5463906
     
    Тема: Печати корабела и механика на нити

    Да, действительно, нехорошо.
    Подумаем, как решить данную проблему. Скорее всего, будет какой-либо квест на ускорение постройки/ремонта.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107310&p=5463924&viewfull=1#post5463924
     
    Тема: Межфракционное фри ПвП для хаев
    Во многом решить указанные проблемы (и кстати, схожими методами) будет призвано преображенное Царство Стихий, которое появится в игре в обновлении 5.1.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107937&p=5463951&viewfull=1#post5463951
     
     
    Тема: Рейтинг корабля на юзербарах перерождений

    А что с рейтингом коров у основ?  С введения 5.0 ни разу не менялся...

     
     
    То же, что и было с другими рейтингами. Сейчас их постепенно приводят в порядок. 
    В частности, сегодня заработал рейтинг Доминиона.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107259&p=5464152&viewfull=1#post5464152
     
     
    Тема: Подняли камеру в 4.04
    Ручное изменение данного параметра давало преимущество на различных ПвП-активностях, поэтому возможность его редактирования отключена.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101850&p=5464158&viewfull=1#post5464158
     
    Тема: Развитие Гильдий.
    Обратите, пожалуйста, внимание на правила подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107658&p=5464173&viewfull=1#post5464173
     
    Тема: Гоблины на личном аллоде
     

    но дайте хотябы шанс получить гоблина а то получается лабиринт для всех, а возможность его защитить для избранных.

     

    Я напомню, что в процессе получения Величия и постройки Личного аллода, необходимо было выполнять специальные задания, в которых нужно было доказать свое мастерство как в ПвЕ, так и в ПвП. 
    Соответственно, подразумевается то, что тот, кто сумел выполнить эти задания, сможет и получить гоблинов за участие в тех же активностях.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108396&p=5473251&viewfull=1#post5473251
     
     
    Тема: Личный аллод
    FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
     
     

    Предлагаю добавить на личный аллод:
    продавца мирры, почту, аукцион, наковальню

    Нет ответа на вопрос: "Зачем?"
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108336&p=5473272&viewfull=1#post5473272
     
     
    Тема: Отмщение паладина.
    Отмщение давно требует серьезной переделки. Когда-нибудь она произойдет.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108231&p=5473299&viewfull=1#post5473299
     
     
     
    Тема: Общий гардероб на Нить Судьбы
    Тут скорее стоит подумать над возможностью получить в свой гардероб костюмы противоположной фракции (и со временем она появится).
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108249&p=5473344&viewfull=1#post5473344
     
     
    Тема: БГ типа «доминион» с возможностью выбора противника.
    Тренировочной площадки для оттачивания тактик на Доминионе и правда как-то не хватает. Подумаем над этим.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107121&p=5473572&viewfull=1#post5473572

     
     
     
    Тема: Канал биллевелской пущи с неопускаемым флагом


    ) выделить зону для любителей пвп
     
    Имеющиеся проблемы:
    Игрок-А опустив флаг агрит мобов и подводит их к группе-Б, которые мирно фармят других мобов. Мобы переагривается с А на хил или аое дамаг Б. 
    В случае убийства мобов награду получает А.
    В случае неубийства, в Б погибает хил от наагрившихся на него мобов. 
     
    Подробный дизайн
    Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
    Ввести дополнительный канал, в котором флаг не может быть опущен. В этом канале Б может просто убить А, и продолжить спокойно фармить.

    1. Любители ПвП могут воспользоваться хоругвью + для них будет предназначена переделка Царства Стихий.
    2. Предложенное решение не решает описанную проблему.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107412&p=5473698&viewfull=1#post5473698
     
     
    Тема: Дефицит сумок на платном сервере Нить Судьбы



    Сумку на 30-36 ячеек действительно стоит вернуть.

    Да, стоит.
    В астрале (и, возможно, на Диких землях) им самое место.
     
    Так как тема перешла во флуд - закрываю.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108210&p=5474352&viewfull=1#post5474352
     
     
    Тема: Корабли на п2п сервере



    Введение на п2п сервер украшающие корпуса кораблей, такие как: Корпус корабля охотников на демонов, корпус корабля призрака,
    корпус корабля пиратов и т.д.

     
    Когда-нибудь, возможно, окрасы появятся в качестве награды за какие-либо активности.
    Перенес в оформленные.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107598&p=5474520&viewfull=1#post5474520
     
     
    Тема: отмена сс на ассетепх
     

    предлагаю убрать сс на асстепх оно уже свое изжило

     
    Не изжило. Свою работу святая справедливость прекрасно выполняет.



    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107883&p=5474562&viewfull=1#post5474562
     
     
    Тема: Обратная связь с техподдержкой

    Пользователь часто не знает, был ли какой-то реальный толк от того, что он написал запрос в техподдержку.

    Проблема, к сожалению, действительно, имеет место быть.


    Нет, я не отрицаю, что это было бы по отношению к Пользователю прекрасно и приятно...

    Конечно! Поэтому стоит взяться за несколько упрощенную реализацию. Некоторые идеи у нас появились, уже обсуждаем.
     


    В запросах на жалобы - давать точную информацию, были ли применены санкции (какие - неважно, просто сам факт их применения).
    Если в применении санкций отказано - то причину, дабы в следующий раз иметь возможность более корректно/полно подать запрос либо понять, если ли вообще реальный смысл писать.

    В случае, если персонажа можно наказать сразу по факту предоставления доказательств в тикете - о том, что он наказан, сообщается сразу же.
    Если нет - говорится о дополнительном расследовании, которое проводится в дальнейшем, спустя некоторое время. В принципе, как работает техподдержка, уже рассказывалось в статье, поэтому повторяться не буду.



    Тема висит в "Предложениях", что-то не так с оформлением, из-за чего нельзя перенести в "Оформленные"?

    Темы не переносятся из черновиков без ответа от разработчиков. 
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108132&p=5475027&viewfull=1#post5475027
     
     
    Тема: Проблемы с запуском игры


    "Сервис авторизации недоступен. Попробуйте повторить попытку через несколько минут"!

     

    Это ошибка Игрового Центра, а не лаунчера.
    Попробуйте войти в игру именно через лаунчер.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108573&p=5477169&viewfull=1#post5477169
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]
     

    но мало исправлений на 3 часа

    Пока продолжается профилактика, можно прочитать дневники разработчиков о профработах, чтобы в дальнейшем не возникало вопросов, почему технические работы для установки, казалось бы, небольшого хотфикса, длятся 3 часа.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5477382&viewfull=1#post5477382
     
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]


    Юзербары и рейтинг?

    К хотфиксам отношения не имеют - исправляются в отдельном порядке.


    Почему не починили хутор? сегодня за проигрыши и награду опять не будем получать. 
    И ГДЕ АЛЫЙ БАСТИОН????

    1. О наличии проблемы известно и ее сейчас исследуют. Однако четкого пути ее воспроизведения еще нет. Если кто-то из игроков укажет на ситуацию, в которой проблема гарантированно возникает - ошибка будет устранена быстрее.
    2. Сейчас все игроки одинаково одеты, что делает Алый Бастион бессмысленным.



    и где починка квеста Замори Червячка? вы прикалываетесь? Я то думал заберу сегодня величие и закончу наконец-то тайны мира эти, а оказывает фиг там.

    Теперь задание "Замори червячка" можно завершить корректно. Добавил в описание хотфикса.


    а что будет с Тающим Островом? лаги мама не горюй, когда начинается массовое пвп!

    Пишите в техподдержку жалобу на лаги, указав конфигурацию своего компьютера.



    А то что у инженера не корректно работает огнемет, и несколько вех-походу вас не смущает



    Можно подробнее?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5477904&viewfull=1#post5477904
     
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]



    я наверно наивный глупец, но разве "хотфикс" не должен чинить самую актуальную проблему?
    может у вас график починок и приоритетные исправления сильно отличаются от списка насущных проблем игроков?

    Должен. 
    А какая проблема по вашему мнению - самая актуальная?



    А можно более подробное описание ? Что значит "со сниженной" ?


    Добыча, как в секторе на ступень хуже.



    и почему не поправили 3го босса на фабрике смерти, и зараженных стрелков на вратах-2?




    Обе проблемы известны, будут исправлены в следующих обновлениях.
     



    Ув. Velranni ,
    в компании уже думают насчет каких-то улучшений для инженера?



    За ситуацией с классами (и не только с инженерами) внимательно наблюдают. О каких-либо масштабных изменениях говорить пока рано. Еще совсем недавно была введена новая система характеристик и нужно взвешенно оценить расстановку сил.
    Основные изменения классов в хотфиксах будут направлены на исправления каких-либо ошибок в работе вех и умений.
    Поэтому не надо спрашивать, когда апнут/понерфят какой-либо класс.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478126&viewfull=1#post5478126
     
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]



    Вы таки хотите подробнее? )) Могу обеспечить.
    Стоишь на пушке (своей/вражеской значения не имеет) тебя кто-то рядом охраняет. Остальной народ смело носиться в центре устраивая жутковатое месиво из игроков, вешала лаги и так далее. В центре не появляешся ни разу. Вуаля, награды у тебя и охранника НОЛЬ, у твоих союзников, которые были в центре адекватная награда. 
    Скрины предоставить в данный момент не могу, на работе. Если надо вечером в личку скину.

     






    Спасибо. Информации для воспроизведения проблемы теперь достаточно.
     

    Так что со стрекозой на хуторе? Пофиксили набор очков в "бесконечном" инвизе?

    Получение очков в инвизе будет исправлено в следующем хотфиксе.


    Вопрос такой,я сегодня перед обедом кинул кри на акаунт,про "Хотфикс" не было ни слова в новостях,КРИ придут как положено,сумма была не маленькая!!Будет очень обидно!

     


    Новость о профилактике висит на главной странице сайта игры со вчерашнего дня.
    Если кристаллы не придут - напишите в техподдержку.
     
     

    Велрани, обьясни пожалуйста позицию разработчиков относительно аномального сектора, а именно почему оттуда убрали улучшенную амальгаму??.

    Сейчас это - увеличение значимости Тающего Острова.
    Как увеличить актуальность аномального сектора, не конкурируя с ТО - отдельная задача. 
     



    Касательно компьютера и лагов на ТО - они У ВСЕХ, не зависимо от производительности компьютера, соединения интернет и установленного ПО.

    Я бы не стал столь категорично заявлять.
    На домашнем компьютере лично у меня при наличии 4+ рейдов на ТО лагов не возникает.



    а то, что награды за МИ (окрасы, косты и т.д.) пропали - это так и должно быть?




    На сервере Авангард награды изъяты и в ближайшее время будут повторно отправлены, но уже с учетом того, какие места персонажи занимали на своих серверах до объединения.



    3)На почту теперь приходит мусорв в виде 55 крпиц света вместо 60х.

    Проблема известная и скоро будет исправлена.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478567&viewfull=1#post5478567
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]



    С чего ты решил что сложность снизится? Второй раз будешь траить тот же салат, но с дропом как в фиоле.

    Сложность тоже снижается.



    Как минимальная добыча или добыча с учетом карты ?



    Карты тоже учитывается.



    а про нить ни слова, ни про пуху забагованную на ДХ, ни про то что к вечеру сервак в сумрак опускается:очередь на вход в игру, лаги жуткие...офигеть

     




    Про пушки на ДХ говорилось уже неоднократно, что проблема известная и у пушек будет одинаковое покрытие.
     
    Ситуация с Нитью Судьбы (а точнее с вечерними лагами) сложилась интересная. О ней мы, думаю, через некоторое время расскажем отдельно.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478642&viewfull=1#post5478642
     
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]
     

    В Затмении ХП боссам когда поправят? Обещали же ближайший фикс

    Обещали - поправили.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478741&viewfull=1#post5478741
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14]

    Добавил в патчноут правки по Диким землям:
    Теперь Желчная мантикора будет наносить больше урона умением "Могучий рёв". Урон от умения "Желчь" также увеличен. Сивый охотник теперь чаще появляется и исчезает, его атаки стали сильнее. Паук-лисоед чаще использует способность "Силки".







    Уважаемый Velranni отпишитесь по поводу моего вопроса, проблема вообще решается?

    Укажите номер запроса в саппорт (лучше в личку)



    да и еще, верните квест на остров в МГ или ПТ



    Рейдовое задание будет только на прохождение Затмения.
     



    Дак сообщие же нам, когда и какие классы будут переделаны это крайне важно

    Серьезных изменений классов не стоит ждать в хотфиксах.
    Однако, думаю, не станет особым секретом (про это уже говорили), что некоторые классы будут переделаны в 5.0.1.



    1) Что со статом Ярость, когда его поправят?
    2) Будут ли изменены криты в игре


    Раньше, чем появятся персонажи, одетые в фулфиол, смысла обсуждать работу характеристик нет.



    3) Воля без видимого пула стат убивает всю тактическую составляющую ПВП, будет ли введена визуализация стата?

     

    Да, будет.
     

    А почему У.Гоблина нету реагентов для Алхимии?

    Баг - добавим.
     

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5479275&viewfull=1#post5479275
     
     
    Тема: создание нового класса
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
     
    Подробный дизайн предложения о создании нового класса должен включать немного больше, чем описание пары умений.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108624&p=5479491&viewfull=1#post5479491
     
    Тема: Улучшенная амальгама на АТО

    Аномальный сектор не должен конкурировать/являться заменой Тающему острову.
     
    PS. FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108651&p=5479542&viewfull=1#post5479542
     
    Тема: Астрал 5.0
    Поскольку вопросы о том, как же все-таки работают карты и почему в ураганном секторе можно получить столько же лута, сколько и в грозовом, до сих пор не утихают, расскажу о системе умножения лута карта подробнее.
     
    Прежде всего напомню, что слои астрала разделяются на 7 секторов. В каждом последующем секторе выше сложность, но и выше шанс получить больше добычи.
     
    Карты работают довольно просто — указанный на них множитель показывает шанс того, что трофей за убийство босса упадет еще раз.
    Так, например, при использовании карты с множителем 50%, после убийства каждого босса есть 50% шанс получить в 2 раза больше базового значения лута.
    Карта с множителем 120% гарантирует то, что лута будет в 2 раза больше, чем в безмятежном секторе, а с шансом 20% есть шанс получить лут еще и в третий раз.
     
    Тут стоит отметить, что кусочки амулетов тоже считаются лутом и подменяют при выпадении предметы экипировки.
     
    Ну и напоследок - небольшая памятка по секторам.
     

    140114cardsastral.jpg
     
    1. Безмятежный (карты не требуются) - базовый показатель лута = 100%
    2. Тихий (обычные карты) - максимальный множитель карт: 25%
    3. Неспокойный (добротные карты) - максимальный множитель карт: 45%
    4. Бурлящий (замечательные карты) - максимальный множитель карт: 70%
    5. Грозовой (редкие карты) - максимальный множитель карт: 95%
    6. Штормовой (легендарные карты) - максимальный множитель карт: 120%
    7. Ураганный (чудесные карты) - максимальный множитель карт: 170%
     
    Надеюсь, что теперь вопросов по работе данной системы останется значительно меньше.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5479953&viewfull=1#post5479953
     
     
    Тема: Когда это кончится??Крысы на гб


     
    Подчас игроки гоблинобола сталкиваются с тем, что кто-то из команды (вероятно, скучающий твинк от противоположной фракции 23 уровня с зелеными рунами) целенаправленно помогает команде соперника, портит матч, забивает в свои ворота.

     


    Проблему исследуем и разберемся. Спасибо за сигнал.
     
    Кстати, небольшой приятный анонс для всех любителей гоблинобола. Частично он вышеуказанную проблему исправит:
     
    В одном из следующих обновлений (скорее всего, в 5.0.1) появится своеобразный кик по голосованию - на персонажах по времени будут появляться стаки особого эффекта, которые может снять только другой игрок.
    По достижению определенного количества стаков, персонаж будет кикнут со сражения.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108414&p=5480130&viewfull=1#post5480130
     
     
     
    Тема: Астрал 5.0


     
    А есть вероятность, что кусочки амулета заменят мне весь лут из босса? А то очень не хватает их...

     


    Полностью — нет. Улучшители экипировки все равно будут попадаться. Это сделано для того, чтобы игроки не смогли получить очень быстро этот замечательный амулет. 
     
     
     
    А если серьезно - прогресс одевания посчитан с учетом возможности выпадения в том числе и осколков амулета.
    Проще говоря, осколки заменяют не саму экипировку, а ее отсутствие.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5480220&viewfull=1#post5480220
     
     
    Тема: Астрал 5.0


     
    Нафига этот астральный амулет, который никому не нужен. Это такой скрытый аналог разбитых самоцветов что ли?
    Без него было бы не 3 улучшителя с этого босса, а 6. Вот другое дело было бы.

    Нет. Если бы не было амулета, упало бы с босса те же 3 улучшителя
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5481609&viewfull=1#post5481609
     
     
     
     
    Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть?
    Астральные активности — какие хотелось бы видеть?
    Друзья!
     
    В последнее время мы нередко слышали критику относительно астральной составляющей игры. Поскольку астралонавтика все-таки является одной из главных "фишек" игры, нам бы хотелось сделать исследование астрала полезным и актуальным.
     
    Сейчас в разработке находятся несколько новых активностей. Хотелось бы узнать ваше мнение, какие именно направления для вас являются наиболее интересными (именно вне зависимости от награды за них — только как самостоятельный игровой процесс), чтобы задать себе некоторые приоритеты.
     
    В опросе предлагается выбрать один из вариантов: астральное соло-ПвЕ, масс-ПвП, дуэли на кораблях, астральные гонки, либо можно добавить свое предложение в комментариях.
     
    При высказывании своих идей рекомендуется абстрагироваться от имеющихся наград за "сухопутные" активности, чтобы астральные не пересекались и не конкурировали с ними.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5482077&viewfull=1#post5482077
     
     
     
    Тема: Астрал 5.0


     
    Я один тут противоречие вижу?

     


    Имелось в виду то, что если бы в таблице дропа отсутствовали осколки амулета в принципе, выпадать экипировки от этого больше бы не стало. 
    Если так удобнее то да, их можно сравнить с разбитыми самоцветами в прошлом сезоне.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5482197&viewfull=1#post5482197




     
     
     
    Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть?
    Тут, видимо, стоит уточнить, что под "соло" подразумевается _один корабль_, а не _один игрок на корабле_
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5482242&viewfull=1#post5482242
     
     
     
     
    Тема: Канонир ДХ


     
    проблема: пушку на ДХ могут блокировать 1-2 игрока..

    Сомнительная проблема - блокируйте своими двумя игроками тех, кто мешает сесть на пушку.
    А превращать пушку в несбиваемое ультимативное оружие - не лучшая затея.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108708&p=5482266&viewfull=1#post5482266
     
     
     
     
    Тема: Боевое слажевание
    Поиск на форуме - хорошая штука.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107121
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108726&p=5482275&viewfull=1#post5482275
     
     
    Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть?


     
    Любой самостоятельный игровой процесс так или иначе предусматривает награду. Полеты ради полетов лично меня не заинтересуют ни с какой стороны, кроме первого раза-двух из интереса. Если же при таких я полетах мой кор разнесут демоны, то такой процесс однозначно войдет в историю как единственный. И как это коррелирует с .

     

    Целью темы как раз является выяснение, какая же активность была бы интересна прежде всего своим геймплеем. Уж награду можно положить какую угодно - это вторично.
    Высокая награда заставила бы принимать участие в активности всех, даже если бы сам игровой процесс не нравился бы. А нам бы хотелось сделать такую активность, чтобы она была интересной и увлекательной сама по себе.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5483106&viewfull=1#post5483106
     
     
     
     
    Тема: Зачем убили аномалку?

    Улучшенная амальгама была в аномальном секторе временно. Убрана она была для того, чтобы активность не составляла конкуренцию Тающему острову.
    Улучшенная амальгама и реальгар - это награды за участие в престижных ПвП-активностях.
    ТО в свою очередь стремительно меняется и развивается, чтобы стать такой. Через некоторое время там будет еще ряд изменений.


     
    На То средним ги не попасть.Вчера собрали рэйд,пришли и наткнулись на 2 рейда самой сильной ги,кот не дали взять не одного сундуля,в итоге просто слили вагон мирры.Так что смысла ходить нет,только настроение себе портить.

     


    Понедельник и вторник - это наиболее "вкусные" дни, поэтому гильдиям послабее стоит обратить внимание на конец недели.
    Кроме того, сейчас начало сезона - все в равной одетости и равных условиях. Старайтесь, добивайтесь, заключайте договора с другими гильдиями, вытесняйте "топов", занимайте свою нишу на Тающем Острове.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108696&p=5483118&viewfull=1#post5483118
     
    Тема: Зачем убили аномалку?


     
    потому что такое её количество вообще ничего не зарешает.

     

    Почему тогда столько переживаний по поводу изъятия улучшенной амальгамы из аномального сектора?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108696&p=5483283&viewfull=1#post5483283
     
     
     
    Тема: Нити Судьбы — год!

     
    Поздравляем, только где наш подарок!

    Будет начислен завтра, во время профилактики

     
    зы если у меня подписка оплачена неделя идёт сверху?

    Да
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108747&p=5483367&viewfull=1#post5483367
     
     
    Тема: Награды за испытания в Мавзолее Искр
    Рассылка корректных наград началась сегодня и на момент написания сообщения еще продолжается.
     
    Приносим извинения за вынужденную задержку. Из-за некоторого сбоя списки пришлось перебирать практически вручную.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069&p=5483391&viewfull=1#post5483391
     
     
    Тема: Покой нам только снится (серв снова фризит)

    Уважаемые игроки Нити Судьбы!
     
    Последние несколько дней вы могли столкнуться с не самой стабильной работой сервера. Причиной этого стало использование некоторыми игроками найденной уязвимости. Однако благодаря оперативным действиям наших специалистов, причина была устранена в кратчайшие сроки, а виновные игроки уже наказаны.
     
    Приносим извинения за возможные неудобства и спасибо всем, кто помогал выявить данную проблему.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108480&p=5485968&viewfull=1#post5485968
     
     
    Тема: Затмение: Обсуждение
    Поздравляем гильдию «Покорители Астрала» с ВФК Механического богатыря!
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5486838&viewfull=1#post5486838
     
     
    Тема: Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений

    Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений
    Друзья!
     
    В этой теме хотелось бы услышать все ваши пожелания (можно ссылки на предложения, если они были в отдельной теме) относительно того, каким бы вы хотели видеть личный аллод; какие оформление, активности, достижения, награды и возможности вам были бы интересны?
     
    Прошу воздержаться от споров и просто оставлять свои варианты.
     
    Спасибо!
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108816&p=5487051&viewfull=1#post5487051
     
     
     
    Тема: Нежелательное ПвП(актуально для перерожденных)
    Рекомендую автору ознакомиться с правилами подачи идей и не злоупотреблять цветовым форматированием текста.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108750&p=5487057&viewfull=1#post5487057
     
     
     
     


    Уф, в эту неделю человек толи нереально много отвечал, толи я слишком затягиваю с писаниной.. Опять 5,00 хотя себе было дано слово ложится в 23.00!

    P/s. С какого сервера Velranni  ? То что он играет неоспоримый факт и где то даже мелькали упоминания!

    Напоминаю что 10-17 марта ждем ПТС, и 14 - 21 апреля дедлайн патча 5,0,1.

    Всем приятной игры !

     

     

    Злой редактор опять ругается на большое количество цитат !

  6. Дайджест ответов от Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил)

    До того времени как дайджест сровняется с текущей датой буду описывать только этого представителя AO team.

     

    Тема: Нежоработки милишника - блинк

     

     

    У всех мили классов есть рывки, у жреца нету frown_.gif Не порядок pafos.png

      Сейчас есть как минимум 4 способности от перерождения, который позволяли бы компенсировать отсутствие рывка. Отдельная способность для жреца не имеет смысла.

     
    Закрыто.
     
    Тема: Астрал 5.0

     

     

    Velranni, подскажите, будет ли изменено название оборудования?

    Да, действительно, для поиска вышло достаточно неудобно. Подумаем, что можно с этим сделать.

     

     

    а это не баг, что чума была в каждом персонаже и не пропадали даже после их убийства? А это не баг, что стоило нам всем умереть как тут же всех выкинуло на экран ввода логина и пароля, после захода были в ангаре. По-вашему это в порядке вещей? смертей оставалось еще штук 7.
    Ну так об этом и надо было сразу говорить.  Из первого сообщения ничего вышесказанного не следовало.

     

     

    просто появилась проблема вылета всей патьки из игры во время смены локации после последнего хотфикса. нас так вчера в аномалке выкинуло при смене хаба, оказались в академке и кое кто не успел поднять сундуки.

    Кто столкнулся с подобной ситуаций, скажите, пожалуйста, точное время происшествия (и имя персонажа + сервер, конечно же), чтобы можно было исследовать логи.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5415693&highlight=#post5415693

     

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.18 [18.12.13]

     

     

    Как это понимать? всю жизнь оборудка от торговцев не требовала кристаллов Cry.png

    Это баг. После починки оборудование от торговцев не будет требовать кристаллов.

     

     

    Кто-нибудь скажет что с амой на арене?
    Подруга была там - говорит пишется "Вы получаете 30 капель амальгамы, а на самом деле 15...

    Ошибка отображения. Поправим.

     

     

    Когда будут высланы корректные награды с МИ за прошлый сезон? Саппорт уже неделю не отвечает, на форуме информации нету.

    Можно подробнее о проблеме?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5415705&highlight=#post5415705

     

    Тема: Мертвый Город: Обсуждение

     

     

    Velranni, пока фикса нет, не проясните, может быть есть известный способ не вызвать баг? smile_.gif

    К сожалению, до фикса, в любом случае не хватит урона от дрейков. Разве что можно попробовать вариант с 6 бардами верхом на них.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5415765&viewfull=1#post5415765

     

    Тема: Баг с таймером баффа "повелитель гигантов"

     

    Спасибо за сигнал. Разбираемся.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106737&p=5419734&viewfull=1#post5419734

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13]

     

     

    Ыыы)
    Из сундулей падают помимо обычных вещей ещё и проклятые в довесок. Но это пофиг. До ДЗ и астры руки пока не доходили - если там проклятые шмотки тоже падают дополнительно, то это не есть плохо. А вот если они порой падают ВМЕСТО нормальных шмоток, то это швах =\

    Проклятые улучшители, конечно же, добавлены дополнительно, а не вместо имевшихся чистых.

     

     

    Подзадача на покупку Эмблем Величия появляется только на 60 уровне. Проясните этот пункт.

    Это касается досрочной сдачи задания "Кровь Великого" с помощью осколков для получения величия перерождению.

     

     

    А ценности Вечный Огонь для амы с ТО не запилили опять? 8(

    Вечный Огонь (который используется как ограничитель еще и для аномального сектора) выдается по четвергам.

     

     

    где АБ? вы хоть скажите будет оно или его с концами убрали? .
    В ближайшее время - нет.
    Сейчас все игроки одеты примерно одинаково, поэтому нарушается сама суть активности.

     

     

    А что с Кровожадностью у Храмовников? Когда будет на физ. удары работать?

    Проводились ли какие-либо эксперименты?

     

     

    Цитата: Пирамида Тэпа - Задание "Владыка Смерти" засчитывается всем участникам отряда.

    а как же задание "Восхождение" - которое в упор не засчитывалось никому из отряда, а как же исчезающие в процессе рола окрасы из ПТ???

    И квест и разролл должны тоже работать. 

     

     

    А половина неработающих умелок вас видимо не волнует? Всё комфортно? smile_.gif

    Можете уточнить, какие именно умения храмовников не работают?

     

     

    И вобще. Как можно требовать безупречного качества игры, когда допускаются даже простейшие грамматические ошибки? Это только я случайно заметил, потому как тексты не читаю в последнее время. Поискать и думаю найдется великое множество похожих. Требую исправить в ближайшем хотфиксе smile_.gif

    Мелкие опечатки. Уже поправлены.

     

     

    Будут чинить, что рыжий визор у охотников на демонов требует кристаллы?

    Конечно! Об этом уже не раз говорилось.

     

     

    А при том, что у меня всего 3 шмотки выпадает, другим в пати падает по 16-20? Это нормально? Хотя у них такая же карта!
    Замечено при выборе мной в качестве лута - "Плащ"

    В теме про астрал в 5.0 всё это уже обсуждалось.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5420163&viewfull=1#post5420163

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13]

    У кого возникли проблемы с разроллом после установки хотфикса, отпишитесь, пожалуйста (можно мне в личку), в какое время (плюс-минус) и на каком сервере возникла ошибка, а также уточните имя персонажа, поднимавшего лут.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5420340&viewfull=1#post5420340

     

    Тема: Ларец Полководца в Лавке Редкостей!

    Такой вопрос,будет ли на доминионе идти захват точки во временя маскировки?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106887&p=5421162&viewfull=1#post5421162

     

     

    Тема: Автоматическая чистка "трея"

    Иконка с анонсом появляется и действует все время работы какого-либо праздника, либо акции. От выполнения каких-либо действий это не зависит.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106890&p=5421276&viewfull=1#post5421276

     

    Тема: Дополнение к клубку - телепорты.

    Клубок не учитывает телепорты внутри локации, в которой находится персонаж в текущий момент. Подробный расчет перемещения клубком, с учетом наиболее короткого пути, добавит ненужной нагрузки на сервер.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106287&p=5421312&viewfull=1#post5421312

     

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13]

     

     

    Velranni, немного не по теме, но какой причиной в предпоследнем фиксе стала замена Раствора амальгамы на Раствор обогатителя амальгамы, добываемых в Аномальном секторе?

    Теперь это астральная альтернатива Тающему острову.

     

     

    не знаю писал кто иль нет, При выполнении кв "Надежный заслон" выкидывает на меню выбора персонажа

    Известная проблема, будет решена в ближайшее время.

     

     

    Почему невозможно улучшить самоцветы?
    Сложно ответить при таком количестве вводной информации.
    Где улучшить? Чем? Какие именно самоцветы?

     

     

    Я так и не получил ответ по поводу компенсации за пропавшие компасы

    Чтобы получить ответ на подобный вопрос, следует задать его техподдержке.

     

     

    Уважаемый Velranni. Будьте так добры прокомментрируйте\поясните ситуацию с умением "Щит святости". В описани обновления 5.0 было объявлено, что данное укмение можно использовать при эффекте сбит с ног.

    Эта строчка немыслимым образом протиснулась в описание обновления еще до того, как это изменение появилось.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5423271&viewfull=1#post5423271

     

     

    Тема: Ошибка автодвижения

     

     

    Не работает автопоиск пути на квест "Сила намерения: Сосредоточение Власти".
    На остальные квесты этой группы автопоиск работает.

    Спасибо за информацию о проблеме, разберемся.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106959&p=5423460&viewfull=1#post5423460

     

    Тема: Голодные крысы

     

     

    Не знаю к какому разделу подойдет эта тема поэтому пишу сюда, зачем голодные крысы на ассе тепх, уберите их и верните мне опыта, из за них я просрал много опыта, жму автопуть и где нибудь эта крыса встретиться на пути и сваншотит и апатся приходиться только мободротством.

    Можете уточнить их точное расположение?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106860&p=5423466&viewfull=1#post5423466

     

    Тема: Проблемы Дикого хутора

     

     

    Но под синий флаг попадает только лига
    Здесь кроме как "не повезло" сложно что-то добавить.
    Никакой подобной зависимости нет.

     

     

    под синим флагом, пушка которого не добивает до края красных
    Этот момент проверим, спасибо.
     
    Тема: Неправильные пушки или почему синие всегда в проигрыше.
    Проблему с пушками поправим в скором времени. Радиус охвата у них станет одинаковым.

     

     

    на хуторе можно выиграть только с одной стороны
    Стесняюсь спросить, а с пушек сбивать противников вы не пробовали? 

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106998&p=5424222&viewfull=1#post5424222

     

     

    Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13]

     

     

    Хотелось бы спросить у Velranni, а почему в патчноуте не пишутся все изменения на сервере которые произошли в хотфиксе? Например до выхода хотфикса 5.0.21, еда в умойре была смешная, за серебро, выходит хотфикс, в патчноуте ничего об этом не написано, но цену уже изменили и поставили по 70 и 50 г
    В описании хотфиксов не всегда указываются незначительные изменения и мелкие поправки.
    Очевидно, что отсутствие стоимости на еде в Умойре было багом. Сейчас цена на нее выставлена так, как это должно было быть изначально.

     

     

    Уважаемый Velranni, ответьте планируется ли увеличение на торговых постах цен в два раза и доходов от квестов поста и Далекая станица? А то с текущими ценами туда нет никакого смысла летать. Меньше времени потратиться на ДХ или Яр и больше денег получишь за символы золота.

    Пересмотр цен планируется.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5427036&viewfull=1#post5427036

     

     

    Тема: Новый астрал, новые возможности.

    Правила оформления тем в разделе Идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107034&p=5427297&viewfull=1#post5427297

     

     

    Тема: "Репликатор"

    В предложении, действительно, не указано самое главное — для чего это нужно?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106515&p=5427531&viewfull=1#post5427531

     

     

     

    Тема: Почему проклятые улучшители?

    Можно скриншот чата, в котором видно открытие сундука и получение только проклятого предмета?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107061&p=5427750&viewfull=1#post5427750

     

    Тема: Голодные крысы

    Выяснили, что это за крысы. Это маленькие беспощадные убийцы, обезумевшие от голода, и теперь нападающие на всё живое. Остались они после праздника бардов.
     
    Поправим в ближайшее время. 
     
    Тема: Хотфикс 5.0.00.21 [23.12.13]

     

     

    раем глаза видел что кто-то писал про пещеру Тка-Рика.... ответа не увидел.
    Квесты проверка временем и проверка скоростью стали, мягко говоря, проблематичными по прохождению - атакующие умения, получаемые по ходу выполнения, настолько ничтожный урон наносят, что просто смешно.... Видимо уровень мобов подняли, а про увеличение урона как-то забыли... В итоге к концу квеста бегаешь во главе огромной толпы мобов разных мастей...))))
    Поправьте, пожалуйста....

    Вы после установки этого хотфикса уже были в пещере Тка-Рика?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106776&p=5428023&viewfull=1#post5428023

     

    Тема: Раны и ярость

     

     

    Это лишь ваш вывод, друг мой smile_.gif А проблему нужно проверять вам, если вы заинтересованны помогать игрокам.
    Наличие проблемы нужно каким-то образом подтвердить.
    Или вы предлагаете потратить время на поиск проблемы, которой может и не существовать?

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107010&p=5428083&viewfull=1#post5428083

     

    Тема: Почему проклятые улучшители?

    Поскольку, видимо, возникает некоторое недопонимание, еще раз поясню.
    Проклятые улучшители НЕ ЗАМЕНЯЮТ чистые, а ДОПОЛНЯЮТ.
    Улучшителей после обновления стало еще больше.
     
    Если где-то из какой-то коробки упала проклятая шмотка без чистой, то это - баг.
     
    Тема: Раны и ярость
    Так как скриншотов все еще нет, остается сделать вывод, что рассуждения о некорректной работе основываются только на субъективных ощущениях.
    Закрываю тему.
     
    Тема: Итоги уходящего года
    Предлагаем всем в комментариях к новости вспомнить свои или чужие достижения этого года!

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107208&p=5431062&viewfull=1#post5431062

     

     

    Для личного удобства буду в дальнейшем компонировать тему по неделям.

    Надеюсь доведу до конца !

     

     

  7. В конце можете наблюдать то как изначально планировалось оформлять работу, но почему то количество цитат в посте ограничено.

    Собственно в 5,00 не до переработки с 0. Потому просто было удалено все оформление.

    Надеюсь я ещо вернусь и все таки допишу до сегодняшней даты !

    • Плюсую 1
  8. Дайджест ответов от Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил)

     

    остров врата2: мобы моровые тени имеют механику вселятся в персонажа и по истечению времени вылезать обратно.  
    попали с бафом ухмылка смерти и началось. Моровая тень умерает и 6 секунд ухмылки, она за эти 6 секунд догоняет любого и залазиет в него. как итог проходит опр время и моровая тень как обычно вылазит живая.
    на паках и мобах с ними справились на ласте просто ад был с ними..
    Будет исправлено в хотфиксе.
     
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5388543&viewfull=1#post5388543
    1. Нет, нельзя.
    2. Резисты будут убраны со всех двуручей и перераспределны в бижутерию.
     
    аз уж заглянули на огонёк, то ответьте на 2 вопроса:

    1. можно ли будет изменять не второстепенные статы на шмоте инсигниями (вопрос задавался раннее)
    2. у других классов (жрецов с двурчными молотами, варов с двуручными топорами и т.д.) тоже уберут резисты ?)
     
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105363&p=5389245&viewfull=1#post5389245
    Напишите, пожалуйста, названия скакунов, которых Вы пытаетесь призвать и источник получения.
    Помимо этого уточняйте, пожалуйста, имя персонажа и название сервера.
     
     
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5390001&viewfull=1#post5390001
    Хрен редьки не слаще - чтобы носить вещь нужно засунуть её в гардероб, а там она привязывается. Значит, воспользуется ею только один перс на акке. А если не носить её, то она просто тупо будет лежать в сумке. И на кой такое нужно?
    Я не понимаю только одного - на кой чёрт попривязывали все косты и украшения??? У меня несколько персов, - а теперь будет носить только один! Ну и нафиг это надо?
     
    Носить костюмы беспрепятственно могут все воплощения персонажа.
    ропало куча костов при переносе в гардеробrage.png вечно всё через жпс
    Можете рассказать о проблеме более подробно?
     

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102117&p=5390433&viewfull=1#post5390433
    астральный яд
    Это задание будет переделано в одном из ближайших хотфиксов.
     

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105735&p=5390469&viewfull=1#post5390469
     
    Хотелось бы узнать когда введут Амулет отречения,мой прогресс одевания запоролся резко остановился и т.д
    Ранее было написано "Что в обновлении 5.0.0 его вернут"...Возникает вопрос когда же?P.s не знаю куда эту тему толкнуть надо было,толкнул сюда >_<
    Чуть ранее я давал развернутый ответ на этот вопрос: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5305554
     

     
    К сожалению, из-за большого объема работ, связанных с подготовкой ключевых нововведений глобального обновления 5.0 "Сердце Мира", некоторые возможности, которые нам бы хотелось реализовать, приходится на время отложить.
    Смена фракции появится со временем, но в 5.0 ее еще не будет.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105915&p=5390673&viewfull=1#post5390673
     
     
    Надеюсь, что не упустил никаких вопросов:
     
    является ли багом одинаковое количество лута в белых и салатывых секторах?

     
     

    Багом является одинаковое количество лута у тех, кто летает без карт. Это будет исправлено.
     
     
    Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, какая зависимость идет от карт разной ценности на выпадание лута в астрале ? Мы летали и под салат картами (170%) и под фиолами (95%), и количество лута, практически, одинаковое. Что в салате может вообще не упасть лут с босса, что с фиола, с салата может упасть 4 шмотки с 1 босса, и с фиола тоже выпадает 3-4 шмотки с босса. В чём вообще смысл ? Где тут зависимость, если наглядный полный рандом лута.
    Умножение лута картами имеет вероятностный характер.
    Для некоторых слотов экипировки, когда есть шанс что улучшитель не выпадет вообще, возможны ситуации когда по салатовой карте с босса не упадет ничего. Просто эта вероятность ниже чем если лететь по белой карте.

     
     
    Выбрал в добычу кольца, не упало ни одного улучшителя. Товарищу с гильдии также не упало ни одного плаща. Есть подозрение, что в астрале вообще не падают улучшители категории "сопутствующее снаряжение" ( кольца, серьги, плащи, ожерелья), но проверять как-то не хочется. Отпишитесь , у кого подобное было.
    Проблема дропа бижутерии и плащей будет исправлена в хотфиксе — будет убран шанс невыпадения.
     
     
    такой вопрос - влияет ли цвет карты на качество оборудки получаемой с ласта или опять работает наш Великий Рандом?
    Напрямую не влияет, но влияет косвенно на шанс получения оборудования более высокого качества.
     
     
    Velranni,мы рады,что вы читаете наши сообщения,по поводу теней поняли... А что вы скажете насчет дропа лута в астрале? Не планируется ли сужение определений лута? Тоесть - не просто категория "Оружие" - а разделение на "Одноручное оружие","Двуручное оружие", "Парное оружие" ну и так далее? Заранее спасибо за ответ.
    Подумаем над данным предложением.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5393637&viewfull=1#post5393637
     
     
    Точно. В соответствии с описанием. А оно у нас пишет вот что. Выдержка замедляет набор ран. Это хорошо, это позволит хилу дольше лечить танка. Замечательно! Но! тут же написано, что ДО получения раны танк будет получать на такой-то процент больше урона.
    Первый удар идёт в любом случае до ран. И если выдержка работает в соответствии с описанием, то первый удар по танку будет увеличен в полтора раза сейчас, а если я одену все шмотки с выдержкой, которые у меня есть, то в пять раз. Проще говоря, до получения раны я буду получать удары не по 50К, а по 250К. А с получением раны входящий по мне урон вернется в норму, но порежется пополам хил.
    Ну и какой смысл в Выдержке? Повторюсь, это то, что написано на ней самой - входящий урон увеличен в 1,5 раза(сейчас) и увеличивается дальше. Если я её сделаю 30+, то первый удар босса, который в любом случае проходит до ран - меня сваншотит?
    А как тогда в ПвП?
    Или пусть поменяют описание или расскажут как она работает. Но сейчас на ней написано именно так - входящий урон увеличен на 56% до получения раны.
    )
    Нет, на характеристике сейчас написано не так.
    1387266275-clip-11kb-4VJp0dfevBF5.jpg
     
    Ярость»


    Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.





     
    «Выдержка»
    Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.


    Фактически, выдержка увеличивает на указанное значение некий пул урона, который можно получить до возникновения каждой последующей капли ярости.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5393676&viewfull=1#post5393676
     
    За темой следим, все указанные ошибки стараемся записывать, но в таком бурном обсуждении что-то может потеряться.
    Поэтому все же просьба - сообщайте (или желательно дублируйте) сообщения о проблемах в техподдержку.

     
     
    Среди непонятностей в обнове замечено, что почему-то вновь даётся квест на обученных бойцов для домика, как будто петы и не собирались ранее. Уже есть и плащ, и шапка, до обновы отчасти были собраны оранжевые петы. Раньше можно было вновь взять итем для их призыва у Управителя. А теперь где брать? о_ОНовые помощники для Доминиона будут уже 60 уровня - их нужно будет собирать отдельно.
    Возможность взять старых помощников, если они выкинуты из сумки, появится в одном из хотфиксов.

     
     
    Шкатулка из ГД теперь даёт рандомный кост, из тех, которых ещё нет?
    При первом открытии шкатулки персонажу достается костюм на его класс, а затем на класс, костюма на который еще нет. Сделано это для удобства в коллекционировании.

     
     
    У некоторых основ, выбиваемых на ДЗ, отсутствует стоимость. Они продаются за 0 голды, и выкупаются обратно за 0.
    Уточните, пожалуйста, у каких именно предметов - исправим.

     
     
    В гардеробе почему-то нет некоторых вещей. Например, маски волка - хотя маска белки и кабана есть. Квестовые маски и костюмы так же оттуда исчезли, хотя ранее их можно было одевать на себя. В общем, фу от коллекционеров =\ Если в коллекции УЖЕ были эти вещи, то как их теперь поместить в гардероб? Очень хочется, чтобы было сделано так же, как и с костюмом с Язеса, который выслали после одного из патчей (того самого, где ему припилили срок годности). Дисбаланса в игре от этого не будет, а вот радости у "тряпочников" прибавится весьма.
    Некоторые особо редкие предметы, которые получить уже невозможно (например, вышеупомянутые маски или уникальные новогодние костюмы) спрятаны и не отображаются, если у персонажа их нет.
    Некоторые квестовые наряды (например, маску с Плато Коба) можно получить за выполнение задания.

     
     
    Например, не было ни слова по привязке камней, выставленных на аукцион и вернувшихся оттуда.
    Об этом было написано в патчноутах во время проведения ПТС.
     
     
    Если результат вложенных усилий свели к горстке мусора, так почему бы ассортимент за этот "мусор" не расширить? Новые окрасы и костюмы хотя бы.
    Устаревание подобных ценностей из обновления в обновление - обычное явление. Не предполагается награда за устаревшие ценности, поэтому как нет возможности купить что-то из нового ассортимента, так и нет каких-либо дополнительных костюмов-окрасов.
     
     
    Что за тайны мадридского двора с каплями амальгамы с тающего острова!!?? Как их объеденить??? Что за альтернативная ценность - вечный огонь??? Где ее брать??? У нас на сервере тишина - все молчат или никто не знает! Пожалуйста, кто знает - дайте ответ!!!!
    Вечный огонь можно будет получить только в следующий четверг, после первого взятия ключей для ТО. В одном из следующих обновлений это исправят.

     
     
    К слову об ошибках.
    Вчера летали в 5-й сектор, который Грозовой, у каждого на руках было по фиолетовой карте. (Скринов, конечно, нет. Кто ж знал)
    Попали в Сонную дубраву, с первого босса лут упал обычно: по 2-3 вещи каждому вроде бы, никто не обратил внимания. Со второго босса одному из ддшников упало 0 вещей (скрины есть) - из игры не вылетал, босса бил, сумка не переполнена, карта на 95% при влете на остров пропала. Сопутствующий лут вроде голды и травы выпал в полном объеме. С третьего и четвертого босса этот же человек получил 1 и 2 кольца соответственно.
    До этого случая и после на этом же острове такой проблемы ни у кого не было.
    Какие могут быть причины случившегося? (

    Возможно, в этом сообщении будут ответы на вопросы про астрал в 5.0.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5393637&viewfull=1#post5393637
     
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5393805&viewfull=1#post5393805

     
     
    А некрам, вехи на криты починят в ближайшем хотфиксе надеюсь?) А то печально как-то smile_.gif
    Опишите проблему подробнее, пожалуйста.


     
     
    А на мой вопрос никто не ответил =(
    В МГ лут (51ДО, триньки с МК) оставлен или теперь это как ГД, для вех и шкатулок?
    Да, лут в Мертвом Городе оставлен.
     
     
    Только у меня баг, что в последнюю ссылку в посте надо очень тщательно целиться?
    Можно скриншот увидеть? И уточните, каким браузером пользуетесь.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5393919&viewfull=1#post5393919
     
     
    Кликабельна только та часть, которая не закрыта нижним DIV'ом (фиолетовая рамка).

    Opera 12.16
    Сейчас проверьте, пожалуйста.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5394150&viewfull=1#post5394150
    Способ может показаться немного странным, но, возможно, он поможет.
    Попробуйте взять любое задание из группы "Сила намерения" на Колыбели, переместитесь в астральное тело и, убив требуемое воплощение, вернитесь в свое тело и завершите квест.
    После этого попробуйте оседлать ездовое животное.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5394489&viewfull=1#post5394489
    Мы будем рады увидеть ваше мнение об активности. В этой теме вы можете выразить конструктивные мысли.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106131&p=5394630&viewfull=1#post5394630

     
     
    И еще дополню вопрос - а какой костюм падает следующим после своего классового? Или ответ содержится во все более любимом АТ слове - РАНДОМ?)
    Костюм выпадает случайным образом.
    Однако по прежнему можно открыть шкатулку на перерождении, чтобы получить костюм на желаемый класс.

     
     
    Вопрос.
    На каждый класс есть два костюма из ГД, отличающиеся расцветкой. Для Жреца это костюмы Астрального Схимника и Каноника.
    Один есть (Схимник). При повторном открытии мне выпадет сначала Каноник или сразу на другой класс?
    И да, когда в ГД/МГ добавят классовые костюмы для Инженегров? smile_.gifКостюм Каноника придется роллить на общих основаниях со всеми остальными костюмами.
    Появление костюмов Инженеров в шкатулках из ГД или МГ маловероятно.

     
     
    Первое взятие ключей было вчера, вечного огня при этом нет. 
    Кстати. На протяжении недели мы набиваем капли. Вечный огонь позволит превратить в аму и те капли, что есть сейчас (набитые в течении этой недели), и те, что будут набиты на следующей? Ограничений не будет?
    Оно появится при следующем взятии. Ограничение будет в количестве вечного огня.
     
     
    Велранни, меня интересует вопрос - При убийстве лютого демона оборудование падает всем, а вот кристаллы и эманации - на ролл - это так и было задумано?
    Нет, конечно. Поправят в хотфиксе.




     
     
    И еще один вопрос. Сейчас на ТО очень редко тают проталины. Для 7-8 рейдов, одновременно дерущихся на локе, амы катастрофически мало. Это будут править?
    Обсуждайте, предлагайте. Решение будет приниматься уже по прошествии некоторого времени и после сбора отзывов.
     
     
    Значительно лучше, но полностью перекрытие исчезает при bottom: -41px;
    Заодно, неплохо бы было у <div class="content"> padding-bottom сделать 31px; FTGJ.
    Спасибо, передал в отдел веб-разработки.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5394636&viewfull=1#post5394636
     
     
    подскажите вот раньше был аномальный регион в а4 в котором требовалось убить 20 демонов и дождаться получения награды планируется что то тут подобное?
    Возвращение такой вариации аномального региона маловероятно. 
    Но в игре он есть, не отмечен на астральной карте в 13-м секторе! (МоЭ)
     
     
    и еще одно не могу понять что надо сделать в новом аномальном регионе чтобы получить награду?
    Убивать демонов, собирать обломки кораблей, использовать аномалии для ускорения корабля.
     
     
    если так то с чего они падают?
    Эманации выпадают с демонов.
    С обломков кораблей стандартный дроп.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106137&p=5394930&viewfull=1#post5394930

    Временное отключение Алого бастиона
    Уважаемые игроки!
     
    Сообщаем, что по техническим причинам временно отключена активность «Алый бастион».
     
    Приносим извинения за возможные неудобства.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106152&p=5395023&viewfull=1#post5395023

     
     
    Ясно... *потопал фармить ГД*
    А что будет, когда все костюмы окажутся собраны? smile_.gif
    Если собрать все костюмы
    1387289279-clip-32kb-uwtvFWdZMEIx.jpg
    То при попытке открыть еще одну шкатулку, появится предупреждающее сообщение
    1387289295-clip-17kb-YdDd5FUVvQMQ.jpg
     
     
    Пожалуйста, уточните - распространяется ли это правило на Астральные шкатулки?
    Да, конечно.
     
     
    P.S. могу предположить, что остальные серьги тоже 0 голда.
    Спасибо. Если обнаружите еще какую-нибудь экипировку без цены, сообщайте, пожалуйста.
     
     
    Быть может, ответ пропустила - но был ли он касательно пропавших костюмов? Что планируется с этим делать?
    Костюмы, которые не поместились в сумку, были отправлены в банк. Те, что не поместились в банк, были отправлены на почту.
    Если костюмов нигде нет, то уточните, что именно и при каких обстоятельствах пропало.




    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5395161#post5395161
     
     
    Если курс в начале был равен, не 1к1, это уже было вмешательство со стороны разработчиков, что противоречит их высказыванию
    Изначальный курс был основан на имеющемся на тот момент на серверах ручном курсе обмена валют.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106068&p=5395221#post5395221
    Информация о подсчете рейтинга снаряжения обновлена.
    Для доспехов или бижутерии:
    Рейтинг = (Могущество + Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100))
     
    Для оружия, спец.оружия или предметов для левой руки:
    Рейтинг = 4 * (Могущество + Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100))
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5395365#post5395365

     
     
    А если у меня есть не все предметы сета (например, только плащ из астральной шкатулки), то смогу ли я получить все оставшиеся элементы при открытии одной из шкатулок?
    Да, при отсутствии хотя бы одного элемента сета костюм считается не выданным.
     
     
    Вопрос по мобам на личном аллоде. Мобов усилили до 60 уровня, награда осталась на прежнем уровне. Двух самых жирных мобов пройти практически нереально. Хотелось бы знать с какой целью это сделано. Ведь при нынешних условиях выполнять квесты на убийство мобов на личном аллоде не имеет смысла. Ведь, помимо прочего, с них не падают никакие ценности. На лисах-оборотнях за тоже время можно набрать до 600 голд. Тереяться значительная часть смыла содержания личного аллода.
    Отвечали ранее - поправим.
     
     
    Почему же лишь некоторые? shy.gif Кроме того, к сожалению, непонятно, как их получить персонажу, если у него эта же маска уже была в инвентаре. Сам квест давно выполнен, и "обменять" эту маску на маску-убор уже не получится. Разве что переродком попробовать сделать =_=
    ЗЫ - раз некоторые вещи в гардеробе всё-таки не видны, сервис Евпраксии будет активно развиваться и дальше ^^ Но интересует - количество "в наличии/всего" отображается в таких вкладках верно? Т.е. можно понять, собраны ли все редкости данной категории или нет?.
    Получить предметы можно будет при выполнении задания перерождением.
    Скрытые редкости в подсчете не учитываются.

     
     
    В том-то и дело, что когда выложили описание патча для ПТС этого написано не было. Кроме того, "обычным явлением" можно считать и, например, рассылку воды классам, претерпевшим значительные изменения. Однако же об этом всякий раз пишут в патчноуте. Здесь же информации заранее озвучено не было. Кроме того, для получения данных частиц были приложены усилия, которые должны быть вознаграждены.
    Это было не в первом патчноуте, а в одном из описаний хотфиксов.
    Приложенные усилия вознаграждались в прошлом сезоне - когда они были актуальными. Сейчас ценность устаревших эманаций снизилась, что делает выдачу (и тем более создание новых) наград за них нецелесообразным.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105006&p=5397402#post5397402

    Собственно, причины роста курса в этой теме уже были озвучены. Действительно, при увеличении количества добываемого золота, снижались его траты (особенно к концу прошлого сезона), что позволяло в значительных объемах переводить его через обменник.
    Изначальное введение взаимообратного курса 1 к 1 было бы невозможным. Почему - тоже уже аргументировали в теме. Кстати, напомню, что когда-то давно в Лавке Редкостей были кошели с золотом, с приблизительно такой стоимостью.
     
    К сожалению, по причине того, что часть обсуждающих не готово к диалогу и уже начинаются даже оскорбления, тему придется закрыть.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106068&p=5397846&viewfull=1#post5397846
    В следующем хотфиксе будут некоторые изменения в заданиях в пещере Тка-Рика.

     
     
    Испытание скоростью/временем
    В том числе, будет поправлен урон от способностей в этих испытаниях.
     
     
    Неужели просто нельзя отключить выпадение заданий, которые стали непроходимы/сложно проходимы?
    Даже при увеличении сложности, эти задания не становятся непроходимыми. Поэтому поводов для их отключения нет.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105735&p=5397942#post5397942
    Ответ от дизайнера класса:
     
    Спасибо за адекватный фидбэк. Мысли понятны, предложения будут рассмотрены.
     
    Однако некоторые пункты не объективны/не актуальны:
    2. Будет починено ближайшем хотфиксе
    3. Ботинки будут защищать от начала притягивания, но если персонаж уже "побежал", то ничего не произойдёт.
    4. Сейчас там 20 метров рейндж. А веха Ток неотпускания даёт несбиваемость уроном и каст в движении.
    5. Смысл газовой бомбы в увеличении урона по контролящимся мобам: Пуща, паки, адды боссов, МИ. Для некотролящихся уже есть ББ (Озверин). Стоит отметить, что ни то, ни другое умение не предназначены для удобного использования в ПвП.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106200&p=5398101#post5398101

     
     
    имеем квест на убийство лютого демона искусителя для доступа к товарам , однако убийство демона нам не засчитывают почему то ? Баг или старый квест и не перевели просто на новый кап его действие ?
    Старый квест не будет засчитываться в новом астрале и на новых боссах.
     
     
    Мне в аномалке вобще эманации таинственого астрала ниразу не упали - только дрова и корпус 10-ый.
    Шанс выпадения добычи с демонов не равен 100%
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106137&p=5398371#post5398371
    На всех видах двуручного оружия не станет резистов в одном из обновлений
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106200&p=5398707#post5398707
    Давайте обсудим все сложности выполнения заданий по порядку. 
     
    Во-первых, действительно, временно отключен рейдовый квест. Со временем он появится, но для его выполнения потребуется убийство боссов на Затмении. 
     
    Остается ряд других заданий.
     
    Как и говорит автор, "строительства достойны лучшие из лучших, самые-самые", поэтому для выполнения заданий все-таки придется приложить некоторые усилия.
     
    Боевые:
    Испытание Творца: Ведьмин Яр
    Испытание Творца: Дикий Хутор
    Испытание Творца: Арена Смерти
    Испытание Творца: Тающий Остров
    Испытание Творца: Катакомбы Джунов
     
    Выполнение боевых заданий подразумевает активное участие в сражениях и, очевидно, связано с соответствующими трудностями - ведь награду приходится добывать в сражениях с такими же игроками.
     
    Астральные:
    Испытание Творца: Древний Спрутоглав
    Испытание Творца: Неисследованный Астрал
     
    Первое задание поставили на проверку. 
    Засчитывается ли второе задание, на убийство ласта на острове? Если нет - то везде или на определенных островах/секторах?
     
    ПвЕ:
    Испытание Творца: Пещера Тка-Рика
    Испытание Творца: Будь первым
    Испытание Творца: Царство Стихий
    Испытание Творца: Колыбель
     
    Здесь, думаю, какие-либо комментарии не требуются. Странно только слышать про сложность в выполнении задания на убийство элементалей в Царстве Стихий, которое является одним из простейших в данной группе.
     
    Многие игроки уже завершили постройку собственных островов, благодаря этим же заданиям. Так ли необходимо какое-либо дополнительное упрощение?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5398779#post5398779

     
     
    Упрощение необходимо.
    Хотелось бы все же услышать причины.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5399493#post5399493
     
     
     
    Этому квесту скоро третий год пойдет...вот и вся причина.
    У нас все упрощается, но только не квест на постройку острова. Хотелось бы услышать причины от Вас?
    Личный остров не теряет своей актуальности, постоянно развивается, обрастает новыми функциями (и будет продолжать в будущем).
    Тем более, что задания для его постройки не настолько сложны и невыполнимы, чтобы нельзя было его потихоньку строить.
     
    Есть ли какие-либо серьезные причины для упрощения постройки?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106119&p=5400123#post5400123

      
     
     
    Velranni, поясните, пожалуйста, поподробнее про Драконий Облик в контексте рейтинга экипировки.[/size]
    Подраздел руководства про подсчет ДО не был обновлен. На данный момент имеющаяся там информация неактуальна. Постараюсь заполнить его в ближайшее время.

    Похоже не обновили рейтинг кораблей ещё.[/size]

    Да, над ним продолжается работа.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5400147#post5400147

    баг вернее будет сказать не из-за квеста, а из-за хутояров.[/size]

    В некоторых локациях, в том числе под куполами на колыбели, на перса вешается невидимый дебаф, непозволяющий ездить верхом. Этот дебаф не снимается при автоматическом всасывании на ху\яр, а после возвращения с ху\яра персонаж оказывается в другом месте. Я минут 20 пробовал всякие выпрыгивания в астрал и релоги, пока не допер в чем дело [/size]smile_.gif
    В целом да, причина примерно такая.

    Для скорейшего устранения проблемы прошу всех, кто с ней столкнулся, уточнить, откуда именно их персонажи были телепортированы перед появлением ошибки.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105651&p=5400198#post5400198

    а на РЧД тоже можно безнаказанно выйти, подождать и перезайти?)[/size]

    Фикс уже установлен (таким образом, на момент проведения РЧД этой проблемы не будет). Перезайти сейчас следует только тем, у кого проблема сохранялась.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5400318#post5400318

    хотелось бы узнать как такое возможно?фиольный пет 60лвл[/size]

    В тултип Симурга из прошлого сезона закралась ошибка. Во всплывающем сообщении при наведении на иконку именно этого единственного помощника 55-го уровня (любого качества) отображается, что он 60-го.
    На самом деле он, конечно же, остался 55.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106317&p=5402094#post5402094
     
    Обсуждение астрала (и затронутых вопросов, в частности) вести лучше в соответствующей теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729
    Там же, собственно, есть и ответы.


    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106311&p=5402175#post5402175

    Проясните, пожалуйста, для меня такой вопрос: при полете в оранж сектор нужно иметь с собой оранж карту или можно лететь с салатовой и она будет работать как оранж?[/size]

    Нужна карта, соответствующая сектору.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5402268#post5402268
    В патчноут не попала одна важная строчка. Поэтому упомяну о ней отдельно:
     
    Теперь в Аномальном секторе можно получить Раствор обогатителя амальгамы, как и с Тающего Острова.


    Может быть я чего то в этой жизни не понимаю, но нафига мне 1 (ОДНА) УЛУЧШЕННАЯ АМА с профитом 8,6% вместо 4 обычных ам с общим профитом 28%?[/size]

    Очевидно же. Количество получаемых в неделю улучшителей экипировки ограничено.
    Подобная амальгама ускоряет прогресс одевания персонажа, относительно тех, кто улучшенной амальгамой не пользуется.


    У храмовников не работает Слово праведника, не происходит агра, мобы атакуют кого угодно но только не танка. Надоело в свой адрес слушать что я криворукий. Но видимо это тоже нормально раз это не исправили.[/size]

    Мобы стали "умнее". Подробнее можно прочесть в этой теме, созданной MindFlyer.

    Многие мобы жалуются на то, что они глуповаты для игры в Аллоды Онлайн. Часто останавливаются в нерешительности, не могут никого догнать под замедлением, забывают про все вокруг под эффектами типа "Вызов". Учтя эти и многие другие жалобы, в 5.0 для мобов были разработаны новые мозги.
     
    Основные мысли, заложенные в мобов под общим лозунгом "хватит тупить":
    Всегда бежать к цели, поддерживая дистанцию, с которой можно применить любое из имеющихся у моба умений.
    Если кого-то можно ударить никуда не идя, то ударить его, после чего продолжить идти к основной цели. Из нескольких досягаемых целей выбирать по аггро.
    Останавливаться только для того, чтобы применить умение с временем подготовки.
     
    Умения, применяемые не в основную цель, продолжат работать как и раньше.
     
    Изменение касается всех мобов в игре, включая петов, наемников и даже астральных монстров

     

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5402424#post5402424

    планируется ли работы над самим клиентом?[/size]

    до обновы было все норм, потом стали частые фризы и зависания клиента через некторое время?[/size]
    процес ао сжирает с течением времени всю оперативу и труба-помогает ток диспечер и убивание процеса.[/size]
    О таких проблемах лучше сразу сообщать в техподдержку.

    это все понятно. как обяснить ситуацию, когда даем наагрить танку секунд 5-7, кидаю в пак вирус и стою хилю пати...на расстоянии в 30 метров от танка и мобов соответственно. и после вирусов и хилок весь пак прет на меня и ддшек хотя раньше у меня, с этим же танком, проблем с переагром вообще не возникало? т.е. во время агра танком сразу же кидался вирус и прохил...[/size]

    На соло-мобах (в том числе боссах) такая же проблема?
    Вообще в целом прохождение паков предполагает некий контроль, а не танкование всех мобов сразу.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5402817#post5402817


    А можно как-то прокомментировать ситуацию с картами? Вот что конкретно мне не понятно: 2 персонажа с картами могут открыть доступ в сектор третьему. Но при этом третий не будет получать "бонусного" лута. При этом у персонажа без карты будет столько же бафов, мобы будут той же силы и все будет ровно также. Кроме лута. Т.е. он в итоге оказывается в проигрыше, т.к. мог бы полететь, например, в синий сектор и получить там +70% за 20 минут вместо +0% в салатовом за час.

    Для каждого сектора есть минимальный и максимальный бонус. Персонажи без карт получают минимальный для выбранного сектора лут. Это все равно больше, чем среднее значение в астрале качеством ниже.

    ПОЧЕМУ С БОССА ПАДАЕТ 0(НОЛЬ) УЛУЧШИТЕЛЕЙ?? Капс это не случайность, капс это крик. С фиолетовой картой на +95%, и 0. Правьте.[/size]

    Понимаю, что эмоции, переходящие в крик, мешают восприятию новой информации, но ведь ответ на вопрос был написан всего лишь несколькими сообщениями выше. 


    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5402889#post5402889

    В 5.0 были увеличены стаки для компонентов, кол-во ресурсов из-за отсутствия возможности крафтить улучшители так же уменьшилось. Изменен дроп крафтерских коробок, сами коробки дают сразу 10 компонентов.
    Сейчас если крафтер не таскает больше одного стака всех нужных предметов, одна профессия забивает не более 17 ячеек. 
    Ситуация с алхимией посложнее, без глобальной переделки профессии от необходимости в большом числе трав не избавиться.
    Однако уже сейчас крафтерам должно стать попроще.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104769&p=5402979#post5402979


    Лучше бы проценты крафта целыми сделали, чем велосипед изобретать, а то 99,8% крафта достали уже, 3 шмотки такие у меня, ***.....[/size]

    В этом хотфиксе уже были скорректированы правила улучшения предметов.
    Предметы, улучшенные на 99,8% до установки обновления останутся без изменений.


    В обновлении 5.0 было указано разработчиками, что основным способом добычи экипировки будет астрал. С полного прохождения острова под максимальными картами выбрав доспех получил 11 улучшителей на кожу и тряпки и 5 улучшителей на свой класс (воин), из них только 1 подходил. [/size]

    Вопрос Velranni это баг что выпадают улучшители не своего класса которые вобще нельзя использовать или так и задумано?[/size]
    1. Такого никогда не говорилось. Основным источником экипировки в 5.0 будут Дикие земли.
    2. Нет, не баг.


    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5403129#post5403129
    "Танкование" паков возможно только в овергире. В прочих случаях для убийства паков требуется контроль (за исключением слабых трэш-паков).


    Значит ли это, что с боссов на астральных островах [/size]

    полностью может отсутствовать какой-либо лут в виде улучшителей для вещей (даже с использованной картой на +95%)? Только осколки амулета и трава.[/size]
    Ответ был в теме с обсуждением астрала.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106209&p=5403786#post5403786
    АТО - это Аномальный сектор в астрале. Его "сезоны" нумеруются в зависимости от соответствующего технического уровня корабельного оборудования.

    Описание в будущем заменим на более понятное.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106428&p=5405715#post5405715
    Проблема на Мироеде известна и уже исправлена. Введено изменение будет в ближайшем хотфиксе.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5405877#post5405877

    Кто объяснит как получается баф "Повелитель гигантов"? Затащили в среду гильдию на 1 место выше нас в таблице, бафа нет. Решили что соперник должен быть выше и в таблице авторитета. Однако другая гильдия выиграла тех, кто ниже их по авторитету, им дали баф.[/size]

    Названия всех гильдий уточните, пожалуйста.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5405922#post5405922

    Я тут все в кучу нагородил, но вопрос все тот же - на сколько рассчитано такое одевание по 1 шмотке в неделю лишь синь? Что же тогда с фиолом буде? А про рыж вообще боюсь и думать. Как то это крутовато.[/size]

    Если в среднем у всех персонажей во всех гильдиях схожий прогресс в одевании и это позволяет всем в равной степени принимать участие в ПвП-активностях и постигать весь игровой контент - по сути, какая разница, во что в текущий момент одет персонаж? 




    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5405988#post5405988


    Кто может подсказать..[/size]

    Есть ли полный сет на Стойкость? (оружка, прочее и шмот)?[/size]
    В предметах экипировки с Диких земель и астрала есть только 4 попарных сочетания статов (Мастерство - Стойкость, Кровожадность - Беспощадность, Ярость - Воля, Решимость - Выдержка). Где-то больше защитных характеристик (доспех), где-то больше атакующих (оружие).


    А как на счет рыжей экипировки за кв тайны мира там 4 характеристики =_=[/size]

    Это исключение. На топовой экипировке характеристики немного другие.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104778&p=5405997#post5405997
    Добавлю, что раствор обогатителя амальгамы можно получить на Тающем острове, либо в аномальном секторе.
     
    Сам же вечный огонь можно получить в следующую неделю после первого взятия ключей для ТО.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106392&p=5406036#post5406036

    ув. разработчики, хотелось бы уточнить, почему на нашем сервере сокрушители и чемпионы остались без костюмов за Ми?[/size]

    Видимо, при рассылке возникла какая-то непредвиденная ошибка. Сокрушители и Чемпионы на Нити Судьбы, конечно же, должны были получить свои костюмы.
    Разработчики уже поставлены в известность и повторная рассылка будет проведена спустя некоторое время.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105999&p=5406156#post5406156

    Для того чтоб получить бафф нужно 2 условия:
    1. Быть ниже по уровню гильдии.
    2. Быть ниже в рейтинге Доминиона.
    Если выполняются оба условия - накладывается эффект "Повелитель гигантов".
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5406480#post5406480


    Весь игровой контент? Разницы, во что одет персонаж, и правда нет? )[/size]

    Значит, ваши слова можно понимать как официальное заявление, что новые рейдовые инстансы [/size]проходимы в любой экипировке абсолютно? [/size]rtfm.gif
    Нет, конечно. О полном прохождении рейдовых приключений в любой экипировки речи не шло.
    Я говорил о равных для всех игроках возможностях по постепенному изучению всех этих приключений.


    Уважаемый Velranni прокомментируйте пожалуйста ситуацию с волшебной калькой.[/size]

    Проценты были вами подсчитаны неверно, но это не отменяет того, что в будущем описание предмета будет пересмотрено, как и его цена.




    До хотфикса эм[/size]

    блемы победы падали на ролл участникам группы, а символы питомцев и символы для их улучшения - в сумку всем участникам. После хотфикса эмблемы победы и символы улучшения упали сразу в сумку, а зеленые символы питомцев не выпали совсем. Т.е. теперь шанс получения питомца для доминиона тоже не 100%?[/size]
    Шанс выпадения символов составляет 50%, он и до хотфикса был такой же.

    Велнари, просба проверить остров, название не помню, он снежный, и ластом является тень, такая же как и на Колыбели, которая в инвиз ухолит. Так вот, зафармили сегодня этот остров, с ласта упала фиол оборудка, а из всех людей в пати начали вылазить тени морока, или как то в этом роде, вылазили штуки по 3 с каждого человека. после смерти нас всех выкинуло из игры , ввели значит логин и пароль, зашли на перса и что мы увидели?? Ангар. соответственно ни о какой фиольной оборудки и кристалах речи быть не может.[/size]

    А что именно проверить-то?
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5407032#post5407032
    Обновлено руководство.
     
    Исправлена формула подсчета гирскора для оружия (х4, а не х3, как это было указано ранее).
     
    А также добавлена информация о подсчете ДО.

    Вне зависимости от слота экипировки, реликвии дают фиксированное значение, в зависимости от своего уровня. Прирост от ДО в упрощенном виде:
    Реликвии 45 уровня — 34,7432
    Реликвии 51 уровня — 65,1648
    Реликвии 55 уровня — 99,1090
    Реликвии 60 уровня — 167,3894

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5407125#post5407125
    За ситуацией на ТО мы внимательно наблюдаем. Как только пройдет некоторое время и ситуация устаканится, по итогам отзывов и наших исследований будут сделаны выводы и что-то, возможно, скорректировано.
     
    Для одиночек или членов слабых гильдий введено разделение награды по дням недели. Соответственно, появились дни, в которые, как предполагается, "топ" игроки ходить не будут.
     
    Что касается перевода ТО на аналог арены\бг, где закидывается равное число участников с 2 сторон, то мы думали об этом. Но от идее в итоге отказались, так как хотели оставить на Тающем Острове дух свободного world-PvP. Очень радует, что практически на всех серверах сейчас появилось ежедневное PvP за проталины.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106131&p=5407503#post5407503

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%...B8%D0%B3%D0%B0
    А действительно, она что ли? Ммм?

    Да, именно она.
    Мы об этом писали в одной из новостей.
    http://allods.mail.ru/news.php?article=3338
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106437&p=5407701#post5407701   
     
    Как оказалось данное занятие очень и очень муторное и монотонное, хоть мной изначально планировалось поднять все-все вплоть до сегодня за один раз. Но к сожалению мне точно не по силам. (2-ва часа только на это)

    Кроме того как оказалось все цитировать нельзя. Потому часть редактирования просто пришлось удалить т.к. в 5.00 совершенно не до переработки с 0 
     
    Надеюсь доведу начатое хотя бы к сегодняшней дате !

    • Плюсую 1
  9. Учитывая новую систему доминиона и то что даже в планах АО тим нету реальных мест где б были реально задействованы 4-ре рейда.

    ИМХО стоит стоимость аддона рассчитывать 36*1,4* Y(стоимость аддона) .

    Почему так ?

    Для топ  ги покупка аддонов дело индивидуальное и реальной ротации участников ДМа РДМа нету. 

    Нету действительно полезных аддонов которые были нужны всем поголовно.

    Разве AoUМеter но он бесплатный ! 

    А пролистав весь список аддонов вижу только максимум 5-ть которые можно отнести к группе гильдейских !

     

    P.S. Куплю переработанный БафАнонс как у ПЛК. Ну или не лагающий.

  10. Честно говоря подтверждение в кри оно не особо так то и нужно(все ровно только 5 слотов и часто приходится добавлять кри в другой сделке). А вот оратор выше правильно говорит по другую сторону интерфейса сделать тумблер кри/голда очень не помешало бы.

  11. Спасибо огромное ! 

    Было б неплохо сделать окошко куда можно было б вбить курс кри и в окошках под суммой голды показывало эквивалент в кри (без каких либо проверок, просто что б знать! )

  12. Может кто то скинуть актуальную базу иконок ? Потому что с той версией что в описании аддон почему то не хочет работать ! Т.е. нужно опять запоминать баффы после ребота клиента что крайне не удобно !

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования