Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные animationstime

  1. Последнее время аддон стал лагать. Выражается это в показе нескольких бафах над персонажем одновременно или же в заторможенности отображения эффектов на иконках персонажей. Скажем я кинул контроль, я глазами вижу он прошел. Но на иконке персонажа он отобразился только через 2-10 сек. Весьма вводит в заблуждение знаете ли.

    Allods_180713_230338.jpg

  2. 18 минут назад, Эшфентари сказал:

    А откат у ловушки общий у основы и воплов? Или разный.

    Монстров можно ловить только на основном лабиринте. На остальных они просто отсутствуют. Хотя возможность купить печать и заряды есть.

  3. Вещь хорошая, но то что она работает на вопле без отметки основного лабиринта немного неправильно. Хотелось бы что бы аддон запоминал время до отката способности и показывал время когда ты на вопле. Или любой другой способ. 

    Хотя конечно можно просто отключить его на воплах и все.

  4. Сначала я хотел  сделать эту часть заключительной с упором на барда, единственном классе, игру на котором я могу описать во всех деталях. Но жизнь к вносит свои коррективы. Попав в ситуацию, когда пришлось брать замены из рядовых членов гильдии и идти на ОД (тут и далее сокращенно от «Обычный Доминион»), из-за того, что не все члены моей группы смогли присутствовать на воскресном ЧД (тут и далее сокращенно от «Чемпионский Доминион»), да и в гильдии, в целом, такая ситуация не новость, и часть игроков пошли на замены к другим группам, я на удивление обнаружил, что большая часть людей совершенно не уделяет внимания наиболее важному аспекту: распределению как защитных, так и атакующих характеристик. Обнаружить проблему мне помогло обновленное дополнение TargetInfo.

    Оказалось, что люди совершенно не вникают в данный аспект ПвП и живут в заблуждениях, которые основаны на том, как строилась игра еще в прошлом сезоне. Текущее повествование будет целиком и полностью про субъективно «правильное» распределение характеристик, основываясь на обновленной механике с небольшими дополнениями и пояснениями. Большая часть продвинутой аудитории вряд ли найдет для себя что-либо новое или радикально отличное от того, что, как правило, практикуется сейчас. Статья носит скорее ознакомительный характер для тех, кому лень думать и анализировать самому.

    О защитных специальных характеристиках

    Всю суть можно свести к тому, что будет подано в абзаце ниже, остальная информация советы и хитрости.

    С сезоном 9.0 в игру были добавлены обновленные пороги для роста характеристик, так называемый диминишинг (тут и далее,  от английского «diminishing return» понятие, обозначающее уменьшающуюся полезность от каждого следующего вложения характеристик или применения заклинаний) . Для всех специальных характеристик пороговое значение, после которого начинается порезка эффективности, составляет 250 ед. К специальным атакующим характеристикам относят: Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойная атака, Физический урон, Стихийный урон, Божественный урон, Природный урон, Стремительность. Такой же числовой показатель верен и для специальных защитных характеристик, к которым относят: Живучесть, Осторожность, Физическая защита, Стихийная защита, Божественная защита, Природная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.  Для таких характеристик, как Кровожадность и Воля, существуют свои пороги эффективности, значениями которых я никогда особо-то и не интересовался.

    Стоит отдельно отметить, что такие характеристики, как Мастерство, Беспощадность и Стойкость, не имеют пороговых значений и снижения эффективности в целом. Насчет решимости я не уверен, поговаривают, что такой порог есть после значения в 1000, сам я никогда им не интересовался и не могу утверждать или опровергнуть, да и достижение такого значения характеристики возможно только определенными классами в PvE-направленных билдах (тут и далее под понятием билд подразумевается совокупность распределения характеристик, вех и очков умений для достижения определенно поставленной цели), которые неуместны в рамках темы данного повествования.

    Подводя итог, можно резюмировать следующее: очень сильно не рекомендуется повышать характеристики, подверженные диминишингу, более чем на 50 ед. В крайне редких специфических случаях и только для определённых важных для конкретного класса или роли характеристики могут достигать максимальной по сути своей критической отметки в 320 ед. Исключение составляют только такие классы поддержки, как бард и инженер, у них значения характеристики Стремительность могут превышать и отметку в 500 ед. Это связано исключительно с исполняемой ими ролью и целиком и полностью объясняется тем, что упомянутые классы волею разработчиков не могут наносить сколь ни было значимый урон в PvP аспекте, и все характеристики данных классов расходуются исключительно на усиление их роли поддержки и выживания. Но мы отдалились от темы. Посмотрим примеры, на этот раз с наглядной демонстрацией.

    a20e7fdc8ea1c2f9e94c05f4fa3a02ed.png

     

    На скриншоте вы можете наблюдать наиболее важную специальную защитную характеристику в игре: Осторожность. Бонус, который она предоставляет, а именно: процентное снижение входящего урона, если здоровье ниже отметки в 40 %, на 40 % при показателе характеристики в 250 ед. Такое снижение работает и в случае, когда вам разово наносят значительные повреждения. Часть урона, которая наносится после снижения, пересчитывается отдельно.

    Рассмотрим этот случай на отдельном примере: у вашего персонажа условно 20 000 ед. здоровья, вам разово наносят урон равный 15 000 ед. Так вот 12 000 ед. урона нанесется без учета характеристики, а 3000 ед. урона снизятся, учитывая бонус от Осторожности. Т.е. даже в случае, если разовая атака наносится по полному здоровью, характеристика все равно работает и пересчитает ту часть урона, которая была нанесена. В нашем примере окончательное значение нанесенного урона будет равно 13 800. Понятное дело, что пример очень условный, но я, надеюсь, помог вам понять детально механику работы характеристики. Далее я буду плавно увеличивать числовое значение характеристики, чтобы продемонстрировать вам работу диминишинга. 

    09e900c6a3f3838a0438f528ba672558.png

    Увеличив показатель до 295,5, мы получаем значение снижения урона в 44,6551%.

    344.png

    Увеличив показатель до 344,5, мы получаем значение снижения урона в 47,5533%.

    98918372104829734c5c64419f351907.png

    Продолжая повышать значение до показателя 389,3, получим значение снижения урона 49,5698%. 

    Как вы видите, суммарный прирост за 94,5 ед. вложенных характеристик составил всего 9,5698 %.  Вроде бы и немало, но характеристики можно вложить и более эффективно с точки зрения конечной выгоды. Например, можно вложить их в стойкость, тем самым увеличив временной промежуток, на котором характеристика Осторожность будет работать. Немного сложная формулировка, но все же попробую объяснить на простом примере. Представим, что входящий в вас урон постоянен при значении здоровья в 20,000 ед., учитывая работу характеристики осторожность (49,5698% и 389,3 ед. в числовом значении). Для того, чтобы вас умертвить, потребуется (автор очень сильно не математик, использует только гугл и калькулятор) 23965,584 ед. урона. Увеличив же стойкость на 94,5 ед (осторожность 40 %, и 250 ед. в числовом значении, т.е. убираем лишнее с осторожности и добавляем к стойкости), вы получите ваше здоровье равным 21890, урона же потребуется уже 25392,4 ед. Как видите, разница уже довольно значительна, и порой именно такие значение определяют, достанется ли победа вам или же вашему противнику. Именно правильное распределение и подбор характеристик позволят вам получить преимущество.

    «Правильная» подготовка к бою один из главных залогов успеха. Именно потому в предыдущих частях я рекомендовал вам создать пресеты характеристик против определенных противников. У меня лично созданы только некоторые из них. См. скриншот ниже.

    Allods_180723_012650.jpg

    И это только малая часть, учитывая то, что последние два года я играю исключительно за классы поддержки. Для классов, сосредоточенных на нанесении урона, таких предварительных вариантов еще больше. А некоторые продвинутые пользователи подбирают характеристики против отдельно взятых людей. Но об этом поговорим немного позже, а сейчас я все же хотел бы добить тему с специальными защитными характеристиками.

    Кратко резюмируя сказанное выше, могу подсказать свое субъективное виденье универсальных защитных характеристик для практически всех классов  в PvP.

    • Осторожность минимальное значение в 250 ед. максимальное в 320 (см. часть про специализированные билды).
    • Живучесть  минимальное значение 120 ед. максимальное 250 ед.
    • Суммарное количество хп на текущий момент не должно быть ниже, чем показатель в 18 000. (Для ряда классов значение может варьироваться, учитывая то, что модификатор хп разный)
    • Крайне рекомендуется создать специализированные пресеты для различных классов противников учитывая то, какого типа повреждения они наносят.

    Отдельно стоит поговорить о противодействии урону разных стихий. Для общего понимания приведу справочною информацию по тому, кто какой урон наносит.   

    •  Мистик – Физический урон, Божественный урон.
    •  Разведчик – Физический урон, Стихийный урон, Природный урон.
    •  Волшебник – Стихийный урон.
    •  Воин – Физический урон, Стихийный урон.
    •  Храмовник – Физический урон, Божественный урон.
    •  Жрец – Стихийный урон, Божественный урон.
    •  Бард – Природный урон, Физический урон.
    •  Демонолог – Физический урон, Божественный урон.
    •  Некромант – Божественный урон, Природный урон.
    •  Язычник – Природный урон, Стихийный урон, Физический урон.
    •  Инженер – Природный урон, Физический урон.

    006.jpgО том, как часто вы можете встретить противников данных классов в определенных активностях, говорить стоит отдельно, но как минимум вы должны быть готовы к таким встречам. Именно для этого и нужны пресеты, которые позволят избежать значительной части урона. Как я демонстрировал выше, мной были созданы наиболее важные для меня защитные пресеты, для вас они могут значительно отличаться. Да и не стоит забывать, что взятие специальных защитных характеристик, направленных на защиту от определенного типа урона, также дополнительно увеличиваюет показатель характеристики Воля, что становится довольно значительным бонусом. Стоит только строго учитывать, что защита дается строго от определённой стихии и под каждого нового противника нужно подстраиваться. Не всегда эффективно защищаться от всех стихий, порой очень выгодно сосредоточиться только на общей для нескольких врагов. И не стоит забывать, что доля урона от определённой стихии в некоторых билдах или классах преобладает над остальными. Именно для этого строго рекомендуется самостоятельно и знакомиться со всеми изменениями всех классов. При 250 ед.,  вложенных в правильно подобранную характеристику стихийной защиты, вы по сути получите 23 % снижения урона от нее. Для некоторых классов, например, волшебника, это можно расценивать как «абсолютную» защиту. Хотя я, конечно же, утрирую, сторонних факторов еще множество, и даже против волшебника вы можете претерпеть поражение, если неумело будете использовать защитные умения или же провороните момент бурста. Но я надеюсь, моя мысль в целом понятна.

    Абсолютно всем тем, кто стремится к победам на PvP активностях, рекомендовано иметь пресеты, хотя я это уже неоднократно повторял, но это как никогда важно!

    Поговорим об атакующих специальных характеристиках

    Пороговые значения снижения эффективности для них те же, что и для защитных характеристик, и это также стоит учитывать при составлении вашего билда. Кроме того, если у вашего класса в определенном PvP-направленном билде преобладает один из типов урона, выгоднее взять 250 ед. специальной характеристики, которая этот самый урон увеличивает. Дело в том, что эффективность специальных характеристик, увеличивающих определенный тип урона, будет выше на 0,1263 за каждую вложенную единицу, чем если бы вы вкладывали эти единицы в мастерство. Но повторюсь, такое вложение эффективно только в случае, если у вашего класса в определенном PvP-направленном билде преобладает один конкретный тип урона. В противном случае намного эффективнее использовать мастерство.

    Вторым моментом, который может значительно увеличить конечные показатели вашего класса, является использование непрофильных характеристик. Хотя для полного понимания я сперва приведу профильные характеристики:

    • Сила критического урона – Воин, Бард, Язычник.
    • Шанс критического урона – Демонолог, Некромант, Мистик.
    • Двойная атака – Жрец, Волшебник.
    • Стремительность – Инженер, Разведчик, Храмовник.

    Наибольшую выгоду от взятия непрофильных характеристик, конечно же, получают классы, никак не связанные с критическим уроном. Объяснять, почему так выходит, долго и нудно, это затрагивает балансировку классов и механику, так что, пожалуй, я такой момент полностью упущу.

    Возьмем самый простой пример: класс волшебник, его классовая характеристика — это Двойная атака. Но наиболее сильно он себя раскроет только в случае взятия ему по 250 ед. непрофильных для него Шанса критического урона и Силы критического урона. В таком варианте развития его показатели урона отличаются примерно на 30-50%. Все зависит от того, сработает критический урон или нет. Кроме того, есть небольшой момент, который также в целом повышает эффективность такого распределения характеристик, Сила критического урона до показателя 310 ед. равна по эффективности характеристике Решимость на пике эффективности (показатель, заполненный на 100%). В случае, если урон пройдет критическим, он нанесёт значительные повреждения. Еще большую выгоду получают классы, основной характеристикой которых является Стремительность. По большей части, конечно, это связанно с повышенными базовыми значениями урона, ну и конечно ошибки не стоит забывать. Например, сейчас умение «Мания», полученное от воплощения, подвержено воздействию характеристики Стремительность, которая снижает время ее восстановления более чем на 45%. Что позволяет более часто использовать бурсы.

    Классы, завязанные на Шансе критического урона, как правило, из непрофильных добирают только Силу критического урона. Эффективность других характеристик для них сомнительна в PvP-направленных билдах, исключая варианты специализированных билдов.

    Ну и напоследок хочется сказать о классах, завязанных на Силе критического урона. Польза от взятия для них непрофильных характеристик минимальна. Как правило, это Двойная атака. Но далеко не всегда она полезна. Весьма умиляют порой моменты, когда представители данных классов зачем-то берут Шанс критического урона в характеристиках, хотя вехи развития у данных классов предоставляют условия для получения 100% шанса срабатывания критического урона. Такое невежество быстро выдает уровень игрока в целом.

    images.jpg

    Завершая все написанное, я хочу посоветовать всем уделить несколько часов работе с манекеном, попробуйте различные варианты, анализируйте бои после их завершения, только в таком случае вы сможете достигнуть высоких результатов.

     

     


    Просмотреть полную запись

  5. 2 часа назад, budunovmv сказал:

    есть вывод остатков в игре. Зачем в ексел?

    С ним довольно неудобно работать если у тебя более чем 3 - 5 к лотов на одном персонаже. 

    Берем живой пример, мне нужно составить список вещей (созданных профессиями: жезлы, тряпки и тд.) которые закончились и их нужно создать на другом персонаже. Названия там сами понимаете какие длинные выписывать каждый лот? Жуткое дело. Как снять переизбыток вещей с почты который просто съедает постоянно золото за выставление на аукцион? Например у меня одного вида штанов тканевых в отчете только 32 шт на почте висит. А если на каждом сервере и за каждую фракцию по персонажу?

    Дико долго и неудобно, еще и учитывая то что отчет нельзя отсортировать по количеству остатков.

  6. 1 минуту назад, budunovmv сказал:

    Можно реализовать сохранение через файл как в помощнике торговца?

    А смысл? Сейчас аддон у меня работает нормально как бы я не завершил сессию. Спам в модс еще бы прекратить и в целом все было бы решено.

  7. 1 минуту назад, budunovmv сказал:

    Ошибку удалось воспроизвести, 2-4  дня протестирую и обновлю. К сожалению настройки придется все сбросить, из-за серьезной ошибки в алгоритме.

    Я нашел для себя промежуточное решение. Удаление всех настроек аддона, после проблема пропала. Но в модс он и дальше спамит как чумной.

  8. Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:           func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Error while running the chunk
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   [string "..."]:0: не определен индекс!!!
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: error, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: gs, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: Save, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:           func: UpdateBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:             func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:               func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]

     

    Только ошибками спамит.

  9. Все старые настройки отлично заливаются, новые же нет. Нив какую оно не хочет его запоминать, как не крути. Ни какие выходы через завершить не помогают.

     

  10. 15 часов назад, budunovmv сказал:

    Пробовал завершать аллоды через кнопку завершить с ожиданием 20 секунд, далее кнопку выход в нижнем левом углу?

    А если я выйду с текущего персонажа на воплощение, это же не сработает ? 

    И нельзя ли как то по другому сохранять настройки, все таки более 70 % моих выходов это именно alt+f4

  11. Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:           func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonRegisterEventHandler: Fail register LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: RegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: LoadBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler: Fail unregister LuaEvent handler, details: int __cdecl Game::LuaCommonUnRegisterEventHandler(struct lua_State *)
    Error: addon EnchantInsNew_v7: 
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: UnRegisterEventHandler, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: EquipmentEnchantSetForAvatar, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7: Error while running the chunk

     

    Вдогонку

  12. Error: addon EnchantInsNew_v7: Error while running the chunk
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]:0: не определен индекс!!!
    Error: addon EnchantInsNew_v7:   func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:     func: error, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:       func: gs, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:         func: Save, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:           func: UpdateBuild, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:             func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
    Error: addon EnchantInsNew_v7:               func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/EnchantInsNew/mainscript.lua"]
     

     

    Аддон стал слегка тормозить и терять настройки.

    Да и непонятна ситуация с монетизацией аддона, он был платный понятное дело почему, он лучше аналогов. Что изменилось то ?

  13. Мне просто хочется спросить всех, а какие ресурсы без монетизации остались по игре? Аллодс вики который 4-ре года как не обновлялся? Что еще осталось? 

    Время лучший судья, решат пользователи не платить. Ну что уж так и быть, повторим судьбу остальных, того-же аллодс вики.

  14. Решение вынужденное. Фактически вы покупаете подписку на сайт, сайт развивается не с простого места и к сожалению денег на его развитие никто просто так не дает. Большая удача что ао тим хоть спонсирует некоторые направления. 

    Сейчас доделан калькулятор искры, в разработке еще несколько сервисов. Неужели вы думаете что сайт может просто так жить без денег, даже банальная оплата сервера стоит денег.

  15. Прежде всего рекомендую ознакомится с первой частью данного опуса. Вторая часть в большей степени дает немного субъективной теории. Если же субъективная теория вам неинтересна или ваше мнение диаметрально противоположно, рекомендую не тратить время и сразу перейти к разделу «Тактика и стратегия».

    Дизмораль

    1.JPGДизморалить (тут и далее) – это когда кто-то своими действиями или словами подавляет мотивацию другого человекаЕсли говорить откровенно, это общая болезнь игры. Почему-то считается, что проще сдаться и вообще не оказывать сопротивление, если вы попали на противника, который по каким-то оценкам сильнее вас. Запомните раз и навсегда – ваши шансы на победу всегда 50%, всегда! Не раз команды откровенно слабее выигрывали только благодаря слаженным действиям и тому, что они не сдались. Стратегия – именно то оружие, которое должно применяться для победы над противниками, которые субъективно сильнее вас. Если вы хотите создать успешную команду, вам нужно или подавить членов команды, которые дизморалят, или же удалить их из команды вовсе. Как правило, концентрация игроков со временем падает и такой фактор, как дизмораль, еще негативнее скажется на успешности команды.

    Дизмораль имеет различные формы и проявления. Не стоит думать, что это только люди, которые призывают постоять послакать (тут и далее slack – «халтура», когда человек ленится и играет хуже, чем может, либо отлынивает от выполнения какой либо-задачи) и переждать бой против субъективно сильнейших. Если РЛ своим авторитетом просто подавляет всех в группе, это тоже в какой-то мере дизмораль, споры и балаган также относят к ней. Можно долго и нудно перечислять, но главную мысль, надеюсь, вы уловили.

    Игровые отношения

    К большому сожалению, игра в гильдии типа «семья» очень негативно сказывается на прогрессе развития персонажей. Для начала я расшифрую, что я подразумеваю под этим понятием. Гильдия «семья» – это, как правило, гильдии второго и третьего эшелона, в которых отношения строятся по типу семейных, т.е. даже если ты откровенно не доигрываешь, тебе максимум сделают маленькое замечание. Основная масса игроков играют не ради получения достижений, а ради общения. Как правило, развитие в таких гильдиях ограничивается потолком «ну я лучше остальных». Никаких глобальных целей никто не ставит, даже некоторые топ-гильдии в последнее время стали походить на гильдии-семьи. Хорошо это или плохо, вывод для каждого стоит сделать самим. Очень немногие кадры способны на рост после пребывания в такой «теплице». Им очень сложно впоследствии понять, что их прежний уровень не более, чем одна из ступеней на вершину, уже не первая, но и не конечная. Такие люди очень быстро перемалываются топ-гильдиями ввиду того, что человек потерял гибкость и желание расти. Более мягкой формой являются игровые друзья. По моему мнению, далеко не всегда такие люди работают на результат, а нередко они просто держатся за игровую дружбу. И получается пресловутый чемодан без ручки – и тащить сложно, и бросить жалко.

    Качества лидера и команды

    Начать стоит с того, что часовой пояс всех участников команды должен быть приблизительно одинаков, максимальное различие один-два часа. Это важно именно потому, что собрать команду в будни с большим разрывом в часовом поясе будет крайне сложно. Яркий пример – это член моей группы на Чемпионском Доминионе (далее сокращенно ЧД). Его присутствие в праймтайм (тут и далее заимствование из английского языка, которое можно перевести как «пиковое время», то есть та часть суток, в которую собирается больше всего игроков.) весьма затруднено тем, что его часовой пояс +7 относительно Москвы (далее сокращенно МСК). Он приходит домой, делает свои дела и ложится спать, чтобы проснуться рано утром для участия на ЧД, и нередки случаи, когда участие в различных активностях прерывается тем, что ему вот уже и на работу пора, потому как у него 07:00 утра. Такое положение само по себе сильно дизморалит, а уж собраться спонтанно и вовсе что-то из разряда фантастики, и мало кто захочет повторить такой подвиг.

    SeE09KonjRY.jpgВторой момент – желательно, чтобы возраст участников был примерно одинаков. Да, я отдаю себе отчет в том, что, как правило, наилучший возраст для максимальной эффективности в киберспорте – это от 16 до 27 лет. Но на практике очень малая часть игроков до 20 лет обладает достаточной адекватностью и устойчивостью как психически, так и морально-этически. Нередки случаи, когда в погоне за ЧСВ (тут и далее синопсис понятий, кратко расшифровываемый как чувство собственной важности/величия), игроки начинали творить такое, что порой волосы на голове вставали дыбом. Яркий пример из личного опыта – это человек, которому явно не хватало внимания к себе в реальной жизни, и он любыми путями старался компенсировать это в игре. Да и вообще, люди очень часто хотят реализовать свои недостатки в онлайн играх, именно это и является основной причиной их игры вообще. Почему-то даже сбросив в виртуальности все оковы и ограничения реального мира, люди все также подсознательно скованы своими комплексами и недостатками. Бесспорно, это все примитивный страх и надуманные барьеры (некоторые , например, даже не могут пересилить себя и начать общаться в голосовых чатах!). Выливается это все конечном итоге в некую копию себя реального даже без шансов выйти за пределы.

    Тактика и стратегия

    Для начала мы будем рассматривать основные моменты при сражении между группами противников. Наиболее простой для иллюстрации пример – это сражение на рейтинговых поединках 6х6. Ничего кардинально нового для вас открыть я, конечно же, не смогу, основная цель сражения тут «убей или будешь убит». Но, как говорится, есть нюанс.

    Основной хитростью тут является навязывание противнику своей картины боя, к которой он порой не готов.  Опишу сразу же на примерах:

    • Ваша группа тренирует очень быстрые бурсты с быстрой сменой цели. Для противника такая тактика, как правило, наиболее губительна, ваншоты от лука или паладина уже давно не редкость. А тут бурсты каждые несколько секунд, что вынуждает противника использовать по большей части защитные умения, тем самым отодвигая их собственные бурсты. Такая тактика сейчас занимает главенствующую позицию с некоторыми ответвлениям и вкраплениями, но имеет недостаток в том, что снижать градус накала никак нельзя.
    • Второй вариант – это быстрый первый бурст, нацеленный выдать максимум урона в короткое время. Т.е. сразу после старта сражения все участники используют максимальное количество предметов и способностей для сближения с противником, попутно используя все возможные усиления персонажа для нанесения быстрого и фатального урона противнику. Очень часто данная тактика является неотъемлемой частью, описанной выше, но в большей степени используется отдельно. После чего, как правило, градус накала сильно падает, и группа становится очень медленной.
    • Применение специфических тактик. Наиболее выраженный пример – это вытягивание одной из целей на фазе сближения с противником и ее быстрое убийство. Реализуется, как правило, умением мистика «Подмена». Но возможны варианты и с умением барда «Романс», хотя данное умение чаще используют для перемещения основного хила противника подальше от его команды с последующим контролем его. Специфических тактик на самом деле очень много, они отличаются в некоторых нюансах, но основной является первая.
    • Тактика наиболее низкого уровня – «турелим одну цель». Собственно, в названии и есть все описание, люди просто впиваются в одну цель и жмут до последнего. В топовых группах если и применяется, то исключительно под полный контроль всех хилов и барда группы противника, что само по себе сложнее, чем исполнить первую тактику.

    icon.800xauto.jpgСтоит сказать, что рейтинговые сражения 6х6 и 3х3 – основной полигон для оттачивания своих умений. Они же являются и индикатором условной силы. В разное время пороговые рейтинги меняются, но суть всегда такова: если у человека в любой из рейтинговых активностей более 1000 единиц рейтинга, это показатель того, что человек, как минимум, имеет средний уровень игры и желание развиваться. Но опять-таки не всегда, есть очень много безвольных игроков, которые показывают очень хороший уровень, но им нужен, так сказать, «пастух» – человек, который будет и поводырем, и мотиватором, и наказанием. «Пастухов» в игре немного, и все они очень сильно отличаются по качеству. Вы можете сами посудить, много ли среди ваших знакомых игроков, которые готовы заниматься организационными вопросами, группировать людей и вообще управлять? Как правило, такие игроки быстро находят свое место и очень ценятся. Да и в реальном мире они находят больше идей для реализации себя. Потому очень редко они задерживаются в игре, опять-таки игра позволяет им открыть свой талант и получить начальные умения, после этого они реализовывают их в других местах. Но не отнять и того, что среди них есть и порочные кадры. Живой пример, человек собрал отличную группу, которая в своем потенциале может превосходить все текущие и стоять на голову выше остальных. Еще толком не прошла обкатка, и тут он пропадает, просто пропадает. Он читает все сообщения, которые ему присылают, но молчит. А без лидера группа не живет. 

    Чемпионский доминион

    Отличие доминиона от рейтинговых сражений — это то, что его главная цель принципиально другая: быстрее ,чем противник, захватить точки. И очень многие забывают про это. Убийство противников – только один из способов достижения данной цели. Еще раз повторю, победа в доминионе — это захват точек быстрее, чем ваши противники. Из этого вытекает множество тактик и приёмов, которые позволяют достичь данной цели.  Ни одна из них по своей сути не лучше и не хуже, чем остальные, но знать их вы должны все, а также ожидать от противника их применение. Стоит только вспомнить прошлый МЧД и тактику «глиномеса». Тактика проста до жути, но очень многие гильдии обломали об нее свои копья и выбыли со сражения. В текущем сезоне такую тактику будет сложнее применить, но, как говорится, чем черт не шутит, и возможно, мы еще ее увидим.

    Для общего понимания я постараюсь привести несколько самых распространённых тактик, но они все условно делятся на защитные и атакующие. Побуду капитаном очевидностью, но все же скажу, что защитную тактику мы выбираем, когда играем, защищая точки, атакующую, соответственно, когда выполняем роль атакующих. Защитная тактика характерна тем, что основная ее цель не дать противнику захватывать. Для этой цели его обычно связывают боем на равных, не убивая, а просто затягивая время. Простой пример: на точку «Трефа» пришло три противника; я, как РЛ группы, отправляю туда также трех своих игроков. Их первоочередная задача сдерживать противника, не дать ему свободно перемещаться. Пока на точке одинаковое количество противников, ни о каком захвате и речи быть не может. Задача же людей, которые на точке в это время, оперативно информировать РЛа о смене обстановки и быть готовыми к тому, что противник может попробовать сбежать, предварительно законтролив вас. Есть множество нюансов, но суть одинакова: защищая точки, основная цель не убивать, а не дать захватить. Из этого следует выделить основные три стратегии защиты:

    • 62D4ULzG5bA.jpgКласс в класс. Т.е. ваша группа преследует членов группы противника, следуя каждый за своим классом. Бард за бардом, жрец за жрецом и так далее. При несоответствии классов у противника, о том, кто за кем следует, договариваются на этапе подготовки к сражению, но, как правило, сохраняется направленность роли. Данная тактика при должном исполнении и умении полностью блокирует возможность захвата точек для противника, но требует высшей ступени мастерства и контроля от вашей команды. Любая ошибка или молчание члена вашей команды ведут к захвату точек. Данная тактика имеет несколько вариаций при различии в классовых составах у вас и противника. Например, против мага в поддержке весьма глупо отправлять разведчика, если он, конечно, не превосходит по мастерству мага противника. Во-первых, маг более мобильный, во-вторых у мага присутствуют способности к самоисцелению. Стоит также учитывать уровень игры вашей команды: если в команде противника есть ДД, которые на голову превосходят ваших, то обычно против них идут хилы. Пример: у нас есть 2 паладина, точно известно, что паладин противника сильнее вашего, в таком случае ваш жрец преследует паладина группы противника, а ваш паладин преследует жреца противника. Важно понимать, что вы точно должны знать силу противников и точно до боя распределять роли, иначе все очень быстро посыплются, и тактика сражения полностью провалится.
    • Количество в количество. Немного более простая тактика ведения боя. Количество ваших членов группы должно полностью соответствовать количеству противника на точке. Имеет несколько недостатков, т.к. классовый состав не всегда будет равен, и преимущество может быть на стороне противника, например, если на точке у противника есть игрок в аспекте исцеления, а у вас нет.
    • Защита двух точек. Наиболее распространённая тактика: в данном случае две ближайшие друг к другу точки берутся под защиту, а третью отдают без сопротивления. Применяется в комбинации с описанными выше тактиками и средним контролем взятия помощников доминиона.
    • Защита одной точки. Обычно это последний аргумент, если все предыдущие варианты провалились. Является самой примитивной тактикой защиты для новичков или групп, которые совсем не уверены в себе. При такой тактике выбирается точка, наиболее неудобная для атаки противника или наиболее приближенная к точке появления эффектов призыва помощников доминиона. При такой тактике обязателен максимальный контроль за петами (тут и далее понятие, которое включает в себя помощников доминиона и поднятие сферы для их активации).

    Да, я упустил множество нюансов и хитростей в описании тактик. Но проработка конкретных полностью лежит на отдельной конкретной группе. На вкус и цвет фломастеры разные, не всем подойдет то, что идеально для других. Тактики атаки также могут сильно различаться, но все они строятся на противодействии защитной тактике противника. Для атак группа разбивается на ударные звенья, это как правило 3+2+1.

    jPuZR-EVPto.jpgПример: допустим, есть у нас группа в составе жрец, бард, храмовник, некромант, разведчик, язычник. В аспекте исцеления в данной группе 2 класса: жрец и язычник, в аспекте поддержки бард и некромант, аспект нападения представляют разведчик и храмовник. Наиболее удачная разбивка выглядит так: тройка (один персонаж в аспекте исцеления, бард и наиболее продуктивный ДД), представляющая собой ударное звено огромной мощи и выживаемости, может как сдерживать большее по количеству число противников, так и быстро сократить их число. Представляется обычно классами жрец, бард, разведчик. Двойка же – это  второй персонаж в аспекте исцеления и второй персонаж в аспекте нападения. В нашем примере язычник и храмовник. Единицей в данном примере выступает наиболее мобильный и наиболее живучий сам по себе персонаж в группе, его задача сдернуть захват на точке и по возможности прийти на помощь там, где это нужно. Такой слот никогда не захватывает точку до конца, оставляя на ней примерно 20 секунд времени. Это делается для того, чтобы сэкономить время при захвате и быстро создать перевес в другом месте, пока противник будет полагать, что третья точка будет захватываться до конца. У нашего условного некра есть как минимум два варианта. Но начнем с первичных задач, которые он должен сделать еще до того, как покинуть точку – это спросить у остальных членов группы, на какой точке он принесет наибольшую пользу. Первый вариант – это просто присоединиться к сражению на одной из точек и быстро убить одного противника, используя численный перевес. Второй – это, используя транспортное средство Молния, изъять из боя одного сопартийца и привезти его на нужную точку, тем самым создав там критический перевес в силе и быстро убив двух защитников, а затем отправиться создавать перевес на другой точке. И на этом вариации не заканчиваются. Я опять повторюсь, что каждая группа подбирает и придумывает для себя свою индивидуальную атакующую тактику, чтобы противостоять перечисленным выше защитным. 

    Группы, которые не только отбывают повинность ради реальгара по воскресеньям, но и хотят хоть чего-то достичь в игровом плане, как минимум должны собираться каждые воскресенье и среду на рейтинговые поединки 6х6. Изучать и анализировать те ролики, которые выгружают в сеть другие группы, и черпать оттуда необходимую информацию по новым тактикам и приемам. Наиболее в этом плане  информативны записи сражений на Межсерверном Доминионе.

    Однако хочу напомнить, что как вы ни вертитесь, основа ПвП  это все-таки ПвЕ. И от этого не уйдешь далеко. Еще буквально вчера нормальный ДПС в компасах 15+ должен был составлять минимум 100 к/с на боссах. Я указал самое минимальное значение, которое может выдать практически каждый класс, на манекене это будет примерно в диапазоне 50 и более к/с. И не удивляйтесь такой разнице, вы просто забываете про то, что умения поддержки от инженера или барда прибавляет 42% к урону. Да и все бурстовые умения вы просто так на манекене прожимать не будете. Почему я заговорил про ПвЕ контент? Да потому что это наиболее быстрый способ проверить человека на то, что он реально может на своем классе, на самом начальном уровне. Если ему даже неинтересно было максимально увеличить свой урон хотя бы путем методичного избиения манекена... ну я даже не знаю, что сказать. Возможны, конечно, исключения, я все таки высказываю субъективное мнение, которое основано на сугубо личном опыте взаимодействия в игре.

    Напоследок хочу извиниться за то, что упустил. Даже не представляю себе формата, в котором я бы мог перечислить все, что было мной увидено или попробовано в ПвП-составляющей игры. Получился бы дико рваный рассказ, который бы перескакивал с одного на другое и обратно бесконечное количество раз. Благодарю за внимание.

    TgCn3IhCk2o.jpg


    Просмотреть полную запись

  16. Недавно обсуждали с Андреем длительность димишинга, она оказывается 15 секунд, а не 20 как в аддоне. Вы не могли бы это исправить ? 

    Если нужно я могу скинуть скрин переписки, как пруф.

  17. Верно ли я понимаю что ваш аддон может узнавать и куда распределены характеристики от трактата у осматриваемых целей ?

    Нет ли возможности прятать под кат расшифровку прибавок ? (т.е. опционально включать и отключать желательно прямо в окне осмотра).

    Бонус кровожадности и классовой характеристики от святого оружия учитывается? 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования