Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ciuine

Пользователь
  • Постов

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ciuine

  1. Sorry, the GUI is still there. I believe when I ripped out the useless paneling I left the button hanging in the X=0, Y=0 spot. It's possible that it is hiding underneath your character plate in the top left. Thanks for reminding me, I'll make the changes when I get back later. Google Translate: К сожалению, интерфейс все еще там. Я считаю, когда я вырвал бесполезно панелями я оставил кнопку висит в X = 0, Y = 0 месте. Вполне возможно, что он скрывается под вас характер пластины в верхнем левом углу. Спасибо за напоминание мне, я буду делать изменения, когда я вернусь позже.
  2. Probably a bad choice, considering I have mentioned previously that I will not help with this add-on. Google Translate: Возможно плохой выбор, учитывая, я уже упоминал ранее, что я не поможет с этим дополнения.
  3. DarkPrem is not my add-on. Deaderaco made it. The entire add-on shell/coding is ripped from DarkDPSMeter and then modified by Deaderaco. The "R" button should honestly do nothing but the author didn't take the time to remove useless materials as it was never meant to be a public add-on. You can sort out friendly players. As for memory issues, I haven't looked at the code too much but I know there's a ton of useless information in the files. Google Translate: DarkPrem это не мое дополнение. Deaderaco сделали это. Весь дополнения оболочки / кодирование извлечение из DarkDPSMeter а затем изменен Deaderaco. "R" кнопки должны честно ничего не делать, но автор не торопиться, чтобы удалить бесполезные материалы как она никогда не была предназначена для общественности дополнения. Вы можете сортировать из дружественных игроков. Что касается проблем с памятью, я не смотрел на код слишком много, но я знаю, что есть тонны бесполезной информации в файлы.
  4. I've tried adding spell slots to the game using the copies of the current slots (with ActionsMod) and renaming them to just one above the current maximum. The game just ignores them. So no go on the additional slots since we don't have access to avatar.RunSpell(). There's already three add-ons that gather health information in numbers.
  5. Obviously. I don't remember saying the idea was that you just slap a single file in there.. My information was what to put into the .xdb for testing... There's a reason I linked the discussion; so I could skip that information.
  6. Someone asked this on the NA forums a while back, we couldn't figure it out either. The best I could figure out is this. http://en.wikipedia.org/wiki/Fmod The discussion was here http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=55&t=37403. The SFX/Voice folder has .bev, .bsb, .fsb files. The last being an FMOD type. My suggestions previously are posted. Some new ones could be <soundItem href=""/> or something similar, since <resource../> didn't work out. There could be some .xdb in betweens which would make discovery a lot more difficult too. I don't personally desire to implement sounds so I don't want to test this and such. I suggest using some of the sound files from the packs though.
  7. The problem you're experiencing is that the button names save. Try changing the language repeatedly in the configuration window until you get back to Russian. This should delete the saved data and create new data with the new names. Google Translate: проблемы, которую вы испытываете то, что кнопки имя сохранения. Попробуйте изменить язык неоднократно в окне конфигурации пока вы не получите обратно в Россию. Это должно удалить сохраненные данные и создавать новые данные с новыми именами.
  8. Sadly, this would have to be done manually. Border.(WidgetPanel).xdb needs its <Pos>23</Pos> set to <HighPos>23</HighPos> and the GlideScrollBar.(WidgetGlideScrollBar).xdb needs it's X align set to WIDGET_ALIGN_HIGH. Google Translate: К сожалению, это придется делать вручную. Border.(WidgetPanel).xdb потребности своих <Pos>23</Pos>, установленным в <HighPos>23</HighPos> и GlideScrollBar.(WidgetGlideScrollBar).xdb потребностей это X выравнивания установлен в WIDGET_ALIGN_HIGH.
  9. Thanks, I'll make the changes. I'm sitting on this update for a little while until I can get all the changes I want to add done. IE, ready checks, inspecting the loot roll code and why it is being buggy, screenshots, so on.
  10. That's a game error. I'll try and find some way around it. It is caused by your pet doing damage as or after it is dead/disappeared.
  11. Thanks for the translation suggestions. I don't quite understand your reference at the end, however. Google Translate: Спасибо за перевод предложений. Я не совсем понимаю вашу ссылку в конце концов, однако.
  12. Good suggestion, I'll see if I can manage it. Google Translate: Хорошее предложение, я буду видеть, если я могу управлять им.
  13. That's not a bug. I have it calculating fatigue into the experience number displayed. So if it is doubled it means you acquired half that experience through fatigue. Google Translate: Это не ошибка. Я его расчета усталости в опыте номер отображается. Так что, если он в два раза это означает, что вы приобрели половину этого опыта через усталость.
  14. /wwreset should reattach them to the window. I'll check out the error with the combat button not hiding properly. I really don't want to add another container, as it stands now the add-on is getting quite memory heavy and I don't want to push it too far.
  15. I figured as much about the Google Translate. : ( Anyways, if you just start from the basics of the SampleAddons and try to read them as trees with the roots being the Init () and the branchs being functions off of that. You should be able to get a simple understanding of how to structure / write add-ons. This is not to say you'll be able to write complex add-ons without fault, but that you'll be able to understand more and more complex add-ons; the more you take them apart piece by piece, you will become better at writing them in the process. GUIs do require some spatial coordination however, but with examples in the ResourceSystem folder included in the ModdingDocuments and examples from some add-ons will help you eventually tackle them as well. Google Translate: Я понял, как много о Google Translate. : ( В любом случае, если вы просто начать с основами SampleAddons и попытаться прочитать их, как деревья с корнями время Init () и Филиалы являются функциями от этого. Вы должны быть в состоянии получить простое понимание того, как структура / писать дополнения. Это не значит, что вы сможете писать сложные дополнения без вины, но что вы будете в состоянии понять все более и более сложных дополнений; больше вы принимаете их друг от друга по частям, вы станете лучше при записи их в процесс. ГПИ требуют некоторой пространственной координации однако, но с примерами из папки ResourceSystem включены в ModdingDocuments и примеры из некоторых дополнений поможет вам в конечном итоге решать их.
  16. Yes. I apologize if some of this doesn't make sense. My How To: Usage/Development of Add-ons (Google Translated) might help you. If the threads listed in the main post did not already do so. Google Translate: Да. Прошу прощения, если некоторые из этих не имеет смысла. Мой Как: Использование / Развитие Addons (Google переведено) может помочь вам. Если темы, перечисленные в главный пост уже не сделать.
  17. /qlhide Aside from that, I plan on eventually adding localization texts, a main button, some side buttons, and additional sort features if I can manage them.
  18. Thank you for the updated localization. I'll make the necessary changes. I don't get some of the changes you made though, why the to/from changes? When I have mentioned that they are used both in Combat and Whispers.
  19. Ciuine

    ShipHUD

    That stinks, but it is working correctly. It just means that when it sorted the cannons by slots 1-8 when it hit your cannon at side 5 slot 5 and side 5 slot 5 it put the second cannon first and the first cannon second. I don't know if you have these cannons placed specifically because that is how you want them placed, but if you could I would suggest slightly separating them, preferably by side. Obviously my fix was specific for your problem and was trying to correct an error in the game's code which will hopefully more than likely be fixed in the upcoming EU/NA patch, but the sort function is sound and it's better than not seeing a difference in the cannons at all. (If you ask me. )
  20. The add-on responds to the drag and drop lock button of AddonManager. You can use that instead.
  21. Ciuine

    ShipHUD

    Oh no, I wouldn't burden people with having to keep track of that. However, that sounds like a good idea to use as a toggle for a modified toHex() converter like the one in WhisperWindow.
  22. Yes, my fix didn't work, I have since re-fixed it; but have yet to post the new fix. It involves changing my "" check to an common.IsEmptyWString(Name) check.
  23. Text Views or Valued Texts require userdata, which means you need to convert to WString via userMods.ToWString("Player Moved!"). This line is telling you that; Error: addon MyTracker: Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: string) not meet the given condition: , details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) What it says is that the third paramater, in this case, Param1:SetVal("param2", "param3") is a string, but should be something else. It doesn't specify what else it should be because there are a lot of userdata formats that can fit in it.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования