Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Testator

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Testator

  1. Я скорее отзыв оставить и дополнительные подсказки для улучшения дать:

    На Старой Крепости и Ведьмином Яре время респа - каждые 30 секунд от начала сражения волной все умершие.

    На Диком Хуторе, Полигоне и Башне Порядка - каждые 15 секунд от начала сражения волной все умершие.

  2. 1 час назад, limonichik сказал:

    Ну да ну да, убрать черву саму фишку инжа, и так понерфили группу перемещать больше нельзя, а придумать черве баф за много лет оч сложно,и волю сделать норм статом. когда уходишь в черву от вара он гарпуном тебя вытаскивает назад,в итоге у тебя на экране не пойми что происходит черва в откате а ты как был перед варом так и остался

    Просто Черву сносно реализовать можно только на Домике и отчасти на Рейтингах, в остальные моменты долгое КД и Червы и Телепорта и ограниченная дальность тупо неудобны и непрактичны. Дальний телепорт в желаемую точку плюс инвиз был бы тупо удобнее.

  3. Что-то примерно так. Плюс забыл упомянуть про Турели и их привязку к необходимости вызывать сразу несколько. И что если вызовешь Кислотную ради АоЕ, то лёгкую следующую сможешь вызвать лишь через 16 секунд, а не через 8, как следующую Кислотную. Кроличья Нора тоже такая себе - уменьшение урона на 25% - такое себе, особенно ввиду телепорта на Червоточину ты будешь невидим и тебя Хил похилить не сможет, а ДоТы всё равно могут добить. Ну и сам телепорт на Червоточину не честный по отношению к Барду на ЧД, а в других местах не очень удобен - я бы убрал Черву, превратил Телепорт просто в Блик на большое расстояние - 50 метров без вехи бывшей Червы, а с вехой - 70 метров и невидимость после телепортации плюс КД снизил бы до 45 секунд с вехами.

  4. 11 часов назад, AlexPfaltz сказал:

    Я думаю это возможно, но требует много времени на написание, у меня пока что мало времени. 

    Ну как бы могучка сначала для "честного ГСа" должна увеличиваться на суммарный % заточки инсижками - от 0,9 (90%) до 1,15%, потом умножается на урон от артефакта основного на процент его прокачки, потом умножается на разницу прибавки выносливости от базы Т1 без ДО и основного арта до текущей в %, потом дополнительно ещё в % от заточки инсижками, потом дополнительно увеличить на % снижения урона от Артефакта (тут некоторый крен можно учесть, так как % снижение урона не только увеличивает эффективный запас здоровья, но и эффективность лечения), потом на разницу в резистах между фул Т1 и фул Т3, без учёта Щита и разницу Тиров Оружки в % от ДПСа. И в итоге выйдет более-менее аккуратный ГС, указывающий в ПвП на теоретическую разницу в ТаймТоКилле между дерущимися.

  5. Было бы интересно сделать ещё дополнение в виде не только абсорба, но и сколько % снижения/повышения урона на тебе/союзниках/целях от баффов аля циферка, например на тебе Железный Занавес и на тебе циферка итогового получения урона - 40%, а если лежит на тебе дебафф Уязвимости - то 50%. Чтобы обсчитывал баффы и дебаффы и мог выводить примерные % исходящего урона, % снижения урона.

  6. 14.02.2022 в 18:02, Ифир сказал:

    Ну да теперь рейтинг ради артов или просто престижа + намного сложнее стало апнуть рейтинг до 1200.

    Так если не иметь сносного винрейта, будет лишь боль и крошки эмблем, а без хорошей пачки - это не вариант, так как эмблемы дают только победившим и их количество теперь сильно привязано к рейтингу. Нужно 45 (у меня за время слакофарма было 45%)+% Винрейта, чтобы доползти до 1200 рейтинга. В целом всё упирается в некую минимальную награду просто за факт участия. Без неё ндостаточно подготовленные в принципе не мотивированы участвовать. Так-же заметным фактором играет "глинистость" и в целом длина боя - чем дольше бой, тем обиднее проигрыш, если материальную награду получает только победитель. При этом чем больше участвует, тем лучше для всех, так как кривая силы сражающихся менее резкая.

  7. Да не только 3в3, но и 6в6 стоило бы пересмотреть в плане наград. Рейтинговое ПвП стало малопривлекательным для середняков и полурандомов-рандомов в плане фарма.

    А ещё механику ТО можно было бы отчасти перекинуть на АТО. Да и Астральные награды как-нибудь АПнуть.

    • Нравится 2
    • Плюсую 1
  8. А можно в Шипконтроль добавить скорость вражеских кораблей, радиус действия аномалий и дополнительные графические отображения для примерных углов горизонтальной наводки нижней палубы?

  9. Собственно вопрос в честь патча 10,2 - с его багом спадения биндов. Можно ли сделать аддон резервный, который будет в своём конфиге запоминать твою раскладку клавиш и по нажатию тобой кнопоки на аддоне выстанавливать желаемый пресет? 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования