Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Testator
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Testator
-
Аллоды сменили адрес своего проживания - надо переделывать и Аддон и Оружейню.
-
Тоже не работает после перекача даже.
-
Аддон обновят под условия 15,0? А ещё починят у Магов съезжания отображения стихий Молний "вниз" относительно всей строчки, когда оно находится в определённом состоянии?
- 113 ответов
-
- 1
-
Предлагаю ещё подфичу - автообновление добавить с выбором периодичности.
-
Благодарю.
-
Команта /гс не работает для вызова ГС. Только /gs.
-
В целом по прошествию 14,0 и подходу его к концу? Стало лучше или хуже?
-
Пора бы обновить тему. Как вам изменения?
-
Я скорее отзыв оставить и дополнительные подсказки для улучшения дать: На Старой Крепости и Ведьмином Яре время респа - каждые 30 секунд от начала сражения волной все умершие. На Диком Хуторе, Полигоне и Башне Порядка - каждые 15 секунд от начала сражения волной все умершие.
-
В разделе на подписочном за донат вехи добавьте в скобках сразу, что за деньги купить нельзя, а только за реальгар. А то многие могут неправильно понять.
-
Просто Черву сносно реализовать можно только на Домике и отчасти на Рейтингах, в остальные моменты долгое КД и Червы и Телепорта и ограниченная дальность тупо неудобны и непрактичны. Дальний телепорт в желаемую точку плюс инвиз был бы тупо удобнее.
-
Что-то примерно так. Плюс забыл упомянуть про Турели и их привязку к необходимости вызывать сразу несколько. И что если вызовешь Кислотную ради АоЕ, то лёгкую следующую сможешь вызвать лишь через 16 секунд, а не через 8, как следующую Кислотную. Кроличья Нора тоже такая себе - уменьшение урона на 25% - такое себе, особенно ввиду телепорта на Червоточину ты будешь невидим и тебя Хил похилить не сможет, а ДоТы всё равно могут добить. Ну и сам телепорт на Червоточину не честный по отношению к Барду на ЧД, а в других местах не очень удобен - я бы убрал Черву, превратил Телепорт просто в Блик на большое расстояние - 50 метров без вехи бывшей Червы, а с вехой - 70 метров и невидимость после телепортации плюс КД снизил бы до 45 секунд с вехами.
-
И можно ещё предложение? Добавить возможность подсветки - сопарниец-соотрядник-враг для БГшек, кнопку открытия настроек вне АОПанели и возможность включать-выключать по ПКМ на кнопке?
-
А можно в этом аддоне добавить возможность кликом правой кнопки мышки по ТН включать-выключать?
-
Как включать-выключать аддон? Просто Хайлайтер цели видна кнопка, а у Юниверса - нет.
-
Ну как бы могучка сначала для "честного ГСа" должна увеличиваться на суммарный % заточки инсижками - от 0,9 (90%) до 1,15%, потом умножается на урон от артефакта основного на процент его прокачки, потом умножается на разницу прибавки выносливости от базы Т1 без ДО и основного арта до текущей в %, потом дополнительно ещё в % от заточки инсижками, потом дополнительно увеличить на % снижения урона от Артефакта (тут некоторый крен можно учесть, так как % снижение урона не только увеличивает эффективный запас здоровья, но и эффективность лечения), потом на разницу в резистах между фул Т1 и фул Т3, без учёта Щита и разницу Тиров Оружки в % от ДПСа. И в итоге выйдет более-менее аккуратный ГС, указывающий в ПвП на теоретическую разницу в ТаймТоКилле между дерущимися.
-
А урон(от оружки) и резисты и выносливость можно добавить? И сделать так сказать свой "гирскор", который подразумевает так сказать разницу в ТТК (таймтокилл) тебя и цели?
-
Было бы интересно сделать ещё дополнение в виде не только абсорба, но и сколько % снижения/повышения урона на тебе/союзниках/целях от баффов аля циферка, например на тебе Железный Занавес и на тебе циферка итогового получения урона - 40%, а если лежит на тебе дебафф Уязвимости - то 50%. Чтобы обсчитывал баффы и дебаффы и мог выводить примерные % исходящего урона, % снижения урона.
-
Так если не иметь сносного винрейта, будет лишь боль и крошки эмблем, а без хорошей пачки - это не вариант, так как эмблемы дают только победившим и их количество теперь сильно привязано к рейтингу. Нужно 45 (у меня за время слакофарма было 45%)+% Винрейта, чтобы доползти до 1200 рейтинга. В целом всё упирается в некую минимальную награду просто за факт участия. Без неё ндостаточно подготовленные в принципе не мотивированы участвовать. Так-же заметным фактором играет "глинистость" и в целом длина боя - чем дольше бой, тем обиднее проигрыш, если материальную награду получает только победитель. При этом чем больше участвует, тем лучше для всех, так как кривая силы сражающихся менее резкая.
- 3 ответа
-
- тающий остров
- обновление классов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да не только 3в3, но и 6в6 стоило бы пересмотреть в плане наград. Рейтинговое ПвП стало малопривлекательным для середняков и полурандомов-рандомов в плане фарма. А ещё механику ТО можно было бы отчасти перекинуть на АТО. Да и Астральные награды как-нибудь АПнуть.
- 3 ответа
-
- 3
-
- тающий остров
- обновление классов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А можно в Шипконтроль добавить скорость вражеских кораблей, радиус действия аномалий и дополнительные графические отображения для примерных углов горизонтальной наводки нижней палубы?
-
А можно дополнительно добавить индикацию для всех возможных предметов на предмет привязки к персонажу и гильдии? Если нету привязки - значит без индикации, если предмет привязан к гильии - значи жёлтая полосочка сверху на границе иконки предмета сверху, если личная привязка - то красная? А ещё добавить отображение % шмота при осмотре других игроков?
-
-
-
А в калькуляторе есть актуализация на количество Вех и Очков умений с 95го уровня?