Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

shugardaddy

Автор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Профиль

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения shugardaddy

  1. актуализированы статы до пурпурного слоя
  2. актуализированы статы до пурпурного слоя
  3. актуализированы статы до пурпурного слоя
  4. актуализировано до 15.0 лазурный слой
  5. актуализировано до 15.0 лазурный слой
  6. актуализировано до 15.0 лазурный слой
  7. 27.08 актуализация под салат. добавлены пункты о расовых скилах, скилах переродов, банки, артефакты и аугментации с модулями
  8. 27.08 актуализация под салат. добавлены пункты о расовых скилах, скилах переродов, банки, артефакты и аугментации с модулями внесены изменение по обережному кругу
  9. 27.08 актуализация под салат. добавлены пункты о расовых скилах, скилах переродов, банки, артефакты и аугментации с модулями
  10. дополнил гайд с ответом на вопрос
  11. В этом руководстве мы разберем билд язычника (актуально для подписочного формата), посмотрим зависимость умений друг от друга, а также разберем обязательные вехи и нюансовые, благодаря чему вы подберете билд под себя. Билд Вы видите пример одного из вариантов билдов. Почему же вариантов? Из старого аспекта поддержки в АИ перекочевали вехи, которые были только у АП. Теперь в АИ невозможно взять все полезное, так как желаемых вех стало больше, а количество вех добавили всего одну - с Ираноха. На скрине вы можете наблюдать весьма универсальный билд почти под любую пвп-активность. https://alloder.pro/calc/#d$bg7gpj1su060pc0c1g60s0o104000000foivtcusvf4nr93200004081u2c4ge0g Теперь давайте разберем нюансовые вехи, которые можно менять. Можно убрать наступление леса (доп корни с тропы), капли росы (экономит время на раскидывание росы), древесный заслон (помогает раскидать росу по всей группе что полезно в масс замесах типа шестерок), природную хитрость (инкаст сапка и сокращение кд камня) ради других полезных вех таких как: цепкие корни (стан от корней), густые заросли (замедление в корнях), разоренное гнездо (осы от корней для забития чисток), отравленные когти (для доп контроля) и 2-3 ранг цветения (ради количества отхила). Тут уже делайте под свой стиль. Характеристики Атакующие Мастерство ~700 Решимость только для трешек ~200 Беспощадность ~1000 Удача от шлема т3+1-2 шмотки Господство ~500 Защитные Осторожность ~600 Живучесть ~700 Воля ~400 Остальное в стойкость. Механика и синергия умений В данном разделе я обобщил всю информацию о скилах и их механиках с учетом вех (по билду указанном выше) и разгруппировал по разделам для вашего удобства. Самое главное умение - это конечно же сам Аспект исцеления - он дает прибавку к исцелению 30%. Не забывайте проверять, что он у вас включен. Верный помощник - призывает/отзывает питомца, который наносит физический урон автоатаками. Уходит в кд на 10с при смерти или отзыва питомца. Можно снизить ранг умения и тогда восстановление будет дольше и урон от аое-атак будут сильнее прилетать по пету. Временное отсутствие питомца некритично скажется на вашей силе исцеления. Веха "Падальщик" помимо увеличения выживаемости питомца дает выживаемость и вам: каждая атака питомца лечит вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает не отвлекаться на лечение себя, когда по вам тикают разные слабые дотки или задело аое умением. А в некоторых активностях и вовсе помогает выжить. В случае необходимости можно отказаться, но учтите, что питомец будет очень мягким и ваши враги будут держать на нем уровень решимости очень хорошо. А веха источника жизни просто потеряет свой смысл, так как без падальщика питомец будет умирать очень быстро и без сопротивления отчего стаки источника не будут держаться. А что же делает веха источника? Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на 3% за каждый уровень. В итоге получаем 9%. Питомец на самом деле вещь и полезная и вредная. Если правильно его направить, то он спасет вашу жизнь от ловушек разведчика и демонолога. А теперь о вредном: следите какие артефакты надеты на цели, которую грызет питомец. Если там чаша - то питомец делает легкие стаки урона слабыми тычками. Если там брошь Смеяны - питомец поддерживает постоянные 10 стаков броши. Умения исцеления Освежающая роса - мгновенно исцеляет союзника и накладывает на него одноименный эффект на 15с, который периодически исцеляет каждую секунду (суммируется до 2 уровней). При взятой вехе «Капли росы» эффект будет накладываться сразу в два уровня, это экономит время на раскастовку в новую цель. Данное умение необходимо навешивать в первую очередь, дабы последующие хилки были сильнее. Веха эссенция жизни хоть и увеличивает все периодическое исцеление на 12%, но ее главное свойство то, что эффект росы теперь увеличивает получаемое целью лечение на 10% за каждый уровень эффекта, то есть максимум 20%. Веха «Древесный заслон» позволяет наделить членов группы в радиусе 40м эффектом росы использовав умение «Древесная кора». Данная веха полезна в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением, поэтому от нее можно смело отказываться при необходимости. Сила лечения увеличчивается на 30%, а шанс крита на 10% вехой «Рассветная прохлада». Росток жизни - мгновенно исцеляет союзника. Спам умение. Благодаря вехе «Семя Великого Древа» росток лечит дважды и второй тик лечения зависит от количества потерянного здоровья цели. Использование умения восстанавливает по 2% маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели, что весьма полезно во время просиживания в обережном круге. Сила исцеления вырастает от вехи «Бурный рост» на 100% дополнительно повышая шанс крита умения на 10%. Омоложение - улучшенная версия умения «Обновление». Язычник накладывает на цель и трех членов группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8м одноименный эффект на 6с, который исцеляет 4 раза. Эффект можно счистить. Данное умение можно использовать по кд, так как имеет короткий срок восстановления. Умение усиливается на 100%, а шанс крита увеличен на 15% вехой «Перерождение». Целебный туман - мгновенное исцеляет союзника и накладывает одноименный эффект на 8с, который суммируется до 6 уровней. Эффект 6 раз исцеляет цель и с каждым уровнем сила исцеления пропорционально растет количеству уровней эффекта. Данное умение рекомендуется накладывать на цель во время активного ассиста, либо оставлять на союзнике на время вашего отсутствия. Сила лечения увеличивается на 30%, а шанс крита на 10% вехой «Рассветная прохлада». Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Единение - можно заранее подготовить. При использовании накладывает на цель и две другие цели, с наименьшим здоровьем члена группы и/или отряда в радиусе 15м от основной, одноименный эффект на 3с который исцеляет каждую секунду. Данным умением можно закрывать «окна» тумана или просто когда требуется небольшой аое-захил. Сила исцеления увеличивается на 9% а шанс крита на 100% благодаря вехе «Триединство". Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Дыхание леса - в течение 2с язычник лечит 8 раз членов своей группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья вокруг себя в радиусе 20м, автоматически переключаясь между целями. Сильное лечащее умение которое можно использовать как деф или как экстренный захил как одиночной цели, так и целой группы. Благодаря вехе «Дар леса» умение можно использовать как 45%-ный деф во время каста дыхания, дополнительно сам язычник исцеляется от применения этого умения каждые пол секунды (4 раза за весь каст). Сила исцеления увеличивается на 30% вехой «Милость природы», которая позволяет этому умению исцелять одновременно три цели, что делает его отличным аое-хил скилом. Веха «Песнь крон» позволяет полностью сократить время восстановление умения использовав умение «Древесная кора». Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу, и я рекомендую использовать его под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст. Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель. Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду. Вспомогательные умения для лечения Язычник помимо механики росы и атак питомца для увеличения исцеления имеет механику «зонирования» - язычник создает области, в которых цели получают увеличенное исцеление. Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м. Данное умение можно использовать и как зону с увеличенным исцелением и как инструмент контроля (при наличии густых зарослей или цепких корней) и как раскидыванию дебафов, которые будут наносить слабый урон и мешать хилам чистить (при наличии разоренного гнезда) Корни не наносят урон, а вместо этого наделяют союзников стоящий в них эффектом «Целебные коренья», который повышает получаемое исцеление на 30%. Учтите, что если цель покинет корни, то эффект спадет. Бонус суммируется и с цветением и с колодцем. Веха «Ускоренный рост" делает умение инкастовым. Если пожертвовать другими вехами, то можно добрать «Цепкие корни» для добавления корням эффекта «Обездвижен», или «Густые заросли» для эффекта «Замедление» на все время действия корней. Данные вехи будут распространятся на корни с умения «Тайная тропа". Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни» но по времени длительности стоят 6с. Данное умение можно использовать для перемещения, контроля и или как область увеличенного исцеления. При взятой вехе «Наступление леса» корни появляются и в точке появления. Количество исцеления при пересечении корней не меняется. Но поможет залетать в союзников или в тучку, в которой закрыли от вас союзника, сразу с целебными кореньями. От вехи можно отказываться в угоду другим при необходимости. Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с зона в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления. Можно добрать ранг на 2 и 3 пожертвовав другими вехами, ради небольшой прибавки к силе исцеления умения. Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Цветение» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с колодцем. Колодец жизни - в указанной области радиусом 10м появляется колодец на 8с, который исцеляет членов группы и/или отряда в момент появления и далее периодически исцеляет каждые 2с. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления. Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Колодец жизни» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с цветением. Сила исцеления увеличивается на 30% Благодаря вехе «Мудрец», а также делает умение инкастовым. Дополнительно при появлении накладывает на членов группы и/или отряда эффект «Ускорение» на 2с. Защитные умения Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Данное умение можно использовать не только как защиту от урона, но и как быстрое раскидывание росы по членам группы. Использование умения также накладывает на членов группы в радиусе 40м по одному эффекту «Освежающая роса» благодаря вехе «Древесный заслон». От данной вехи можно отказаться в пользу других, так как эта веха имеет пользу только в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением. Использовав кору время восстановления «Дыхание леса» полностью сократится благодаря вехе "Песнь крон» Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 15% в 1с. С данным умением нужно уметь работать, чтобы не просесть по мане. Не забывайте его отключать. Рекомендую спамить ростком под двумя бафами росы, чтобы регенить больше маны. Умения контроля Гнев небес - умение контроля Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости. Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля длительностью (без учета воли, упорства и артефактов) 6с, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы. Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости Прочие умения Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Можно прожимать в начале боя для быстрого набора трех уровней эффекта «Источник жизни». Так как вырастает скорость атаки, то веха «Падальщик» будет чаще хилить. Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач шамана - это подчищение группы от эффектов длительного контроля, например. Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Очень полезное умение в командных пвп-активностях. Особенно в двойках на доминионе в связке шаман+дд. Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников. Расовые умения Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудра, а в империи у Марка Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать как доп контроль. Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало. Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд только для кайта милишников. убительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона. Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном Умения перерождений О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента В пвп требуется много мобильности, поэтому я рекомендую взять умения перемещения типа сдвига и блик. Ротация Ротации как таковой не существует, но исходя из раздела с механиками мы должны сделать выводы о том, как выжать максимально эффективное исцеление. А это: Держать 2 стака росы на цели Стараться зонировать цель областями увеличенного исцеления Держать верно позицию для таких умений, как дыхание леса, которые имеют радиус меньше 40м Чередовать умения исцеления, как например туман и единение, чтобы у вас всегда что-то оставалось в запасе Быстро реагировать на смену асиста врагов Джентльменский набор банок Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку мастерства Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: настойка и рыбка Рекомендуемые экстракты: атакующий экстракт, а на деф любой резист-экстракт (предпочтительно божественный). Помимо этого также рекомендуется иметь банки (антик), декокты (доп деф), поглощи (доп деф), тоник мощи (эффект мощи не перебьется доблестью сапа, поэтому для вас это доп хил в течении 20с), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах). Артефакты Хлыст Немейны - артефакт имеет небольшую пользу ввиде +% к хилу при вступлении в бой, что может помочь только в тех ситуациях, где хил прибегает на подмогу и ему экстренно нужно поднимать ребят Чаша Незеба не имеет никакой пользы Стрела Канаана не имеет никакой пользы Талисман Яскера наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила Сапоги Эллекена работает только с тропой сомнительный выбор Книга Найана - не имеет пользы Жезл Нефера один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели Кираса Оберона один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно Брошь Смеяны неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют Аугментации и модули Наилучшим выбором будет гигант и эхо Но также можно использовать фанатик, тень, а среди модулей можно взять юнион, гарда, биполяр, либера Заключение Хороший аое-хил, неплохой соло-хил. По сравнению с другими хилами шаман имеет преимущества в том, что имеет масс-чистку союзников, чистку врагов, самый длительный контроль в игре. Но есть свои минусы - без дефов очень сильно улетает, зависим от маны. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в хил-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК Открыть запись Открыть запись
  12. В этом руководстве мы разберем билд язычника (актуально для подписочного формата), посмотрим зависимость умений друг от друга, а также разберем обязательные вехи и нюансовые, благодаря чему вы подберете билд под себя. Билд Вы видите пример одного из вариантов билдов. Почему же вариантов? Из старого аспекта поддержки в АИ перекочевали вехи, которые были только у АП. Теперь в АИ невозможно взять все полезное, так как желаемых вех стало больше, а количество вех добавили всего одну - с Ираноха. На скрине вы можете наблюдать весьма универсальный билд почти под любую пвп-активность. https://alloder.pro/calc/#d$bg7gpj1su060pc0c1g60s0o104000000foivtcusvf4nr93200004081u2c4ge0g Теперь давайте разберем нюансовые вехи, которые можно менять. Можно убрать наступление леса (доп корни с тропы), капли росы (экономит время на раскидывание росы), древесный заслон (помогает раскидать росу по всей группе что полезно в масс замесах типа шестерок), природную хитрость (инкаст сапка и сокращение кд камня) ради других полезных вех таких как: цепкие корни (стан от корней), густые заросли (замедление в корнях), разоренное гнездо (осы от корней для забития чисток), отравленные когти (для доп контроля) и 2-3 ранг цветения (ради количества отхила). Тут уже делайте под свой стиль. Характеристики Атакующие Мастерство ~700 Решимость только для трешек ~200 Беспощадность ~1000 Удача от шлема т3+1-2 шмотки Господство ~500 Защитные Осторожность ~600 Живучесть ~700 Воля ~400 Остальное в стойкость. Механика и синергия умений В данном разделе я обобщил всю информацию о скилах и их механиках с учетом вех (по билду указанном выше) и разгруппировал по разделам для вашего удобства. Самое главное умение - это конечно же сам Аспект исцеления - он дает прибавку к исцелению 30%. Не забывайте проверять, что он у вас включен. Верный помощник - призывает/отзывает питомца, который наносит физический урон автоатаками. Уходит в кд на 10с при смерти или отзыва питомца. Можно снизить ранг умения и тогда восстановление будет дольше и урон от аое-атак будут сильнее прилетать по пету. Временное отсутствие питомца некритично скажется на вашей силе исцеления. Веха "Падальщик" помимо увеличения выживаемости питомца дает выживаемость и вам: каждая атака питомца лечит вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает не отвлекаться на лечение себя, когда по вам тикают разные слабые дотки или задело аое умением. А в некоторых активностях и вовсе помогает выжить. В случае необходимости можно отказаться, но учтите, что питомец будет очень мягким и ваши враги будут держать на нем уровень решимости очень хорошо. А веха источника жизни просто потеряет свой смысл, так как без падальщика питомец будет умирать очень быстро и без сопротивления отчего стаки источника не будут держаться. А что же делает веха источника? Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на 3% за каждый уровень. В итоге получаем 9%. Питомец на самом деле вещь и полезная и вредная. Если правильно его направить, то он спасет вашу жизнь от ловушек разведчика и демонолога. А теперь о вредном: следите какие артефакты надеты на цели, которую грызет питомец. Если там чаша - то питомец делает легкие стаки урона слабыми тычками. Если там брошь Смеяны - питомец поддерживает постоянные 10 стаков броши. Умения исцеления Освежающая роса - мгновенно исцеляет союзника и накладывает на него одноименный эффект на 15с, который периодически исцеляет каждую секунду (суммируется до 2 уровней). При взятой вехе «Капли росы» эффект будет накладываться сразу в два уровня, это экономит время на раскастовку в новую цель. Данное умение необходимо навешивать в первую очередь, дабы последующие хилки были сильнее. Веха эссенция жизни хоть и увеличивает все периодическое исцеление на 12%, но ее главное свойство то, что эффект росы теперь увеличивает получаемое целью лечение на 10% за каждый уровень эффекта, то есть максимум 20%. Веха «Древесный заслон» позволяет наделить членов группы в радиусе 40м эффектом росы использовав умение «Древесная кора». Данная веха полезна в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением, поэтому от нее можно смело отказываться при необходимости. Сила лечения увеличчивается на 30%, а шанс крита на 10% вехой «Рассветная прохлада». Росток жизни - мгновенно исцеляет союзника. Спам умение. Благодаря вехе «Семя Великого Древа» росток лечит дважды и второй тик лечения зависит от количества потерянного здоровья цели. Использование умения восстанавливает по 2% маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели, что весьма полезно во время просиживания в обережном круге. Сила исцеления вырастает от вехи «Бурный рост» на 100% дополнительно повышая шанс крита умения на 10%. Омоложение - улучшенная версия умения «Обновление». Язычник накладывает на цель и трех членов группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8м одноименный эффект на 6с, который исцеляет 4 раза. Эффект можно счистить. Данное умение можно использовать по кд, так как имеет короткий срок восстановления. Умение усиливается на 100%, а шанс крита увеличен на 15% вехой «Перерождение». Целебный туман - мгновенное исцеляет союзника и накладывает одноименный эффект на 8с, который суммируется до 6 уровней. Эффект 6 раз исцеляет цель и с каждым уровнем сила исцеления пропорционально растет количеству уровней эффекта. Данное умение рекомендуется накладывать на цель во время активного ассиста, либо оставлять на союзнике на время вашего отсутствия. Сила лечения увеличивается на 30%, а шанс крита на 10% вехой «Рассветная прохлада». Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Единение - можно заранее подготовить. При использовании накладывает на цель и две другие цели, с наименьшим здоровьем члена группы и/или отряда в радиусе 15м от основной, одноименный эффект на 3с который исцеляет каждую секунду. Данным умением можно закрывать «окна» тумана или просто когда требуется небольшой аое-захил. Сила исцеления увеличивается на 9% а шанс крита на 100% благодаря вехе «Триединство". Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Дыхание леса - в течение 2с язычник лечит 8 раз членов своей группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья вокруг себя в радиусе 20м, автоматически переключаясь между целями. Сильное лечащее умение которое можно использовать как деф или как экстренный захил как одиночной цели, так и целой группы. Благодаря вехе «Дар леса» умение можно использовать как 45%-ный деф во время каста дыхания, дополнительно сам язычник исцеляется от применения этого умения каждые пол секунды (4 раза за весь каст). Сила исцеления увеличивается на 30% вехой «Милость природы», которая позволяет этому умению исцелять одновременно три цели, что делает его отличным аое-хил скилом. Веха «Песнь крон» позволяет полностью сократить время восстановление умения использовав умение «Древесная кора». Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу, и я рекомендую использовать его под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст. Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель. Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду. Вспомогательные умения для лечения Язычник помимо механики росы и атак питомца для увеличения исцеления имеет механику «зонирования» - язычник создает области, в которых цели получают увеличенное исцеление. Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м. Данное умение можно использовать и как зону с увеличенным исцелением и как инструмент контроля (при наличии густых зарослей или цепких корней) и как раскидыванию дебафов, которые будут наносить слабый урон и мешать хилам чистить (при наличии разоренного гнезда) Корни не наносят урон, а вместо этого наделяют союзников стоящий в них эффектом «Целебные коренья», который повышает получаемое исцеление на 30%. Учтите, что если цель покинет корни, то эффект спадет. Бонус суммируется и с цветением и с колодцем. Веха «Ускоренный рост" делает умение инкастовым. Если пожертвовать другими вехами, то можно добрать «Цепкие корни» для добавления корням эффекта «Обездвижен», или «Густые заросли» для эффекта «Замедление» на все время действия корней. Данные вехи будут распространятся на корни с умения «Тайная тропа". Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни» но по времени длительности стоят 6с. Данное умение можно использовать для перемещения, контроля и или как область увеличенного исцеления. При взятой вехе «Наступление леса» корни появляются и в точке появления. Количество исцеления при пересечении корней не меняется. Но поможет залетать в союзников или в тучку, в которой закрыли от вас союзника, сразу с целебными кореньями. От вехи можно отказываться в угоду другим при необходимости. Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с зона в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления. Можно добрать ранг на 2 и 3 пожертвовав другими вехами, ради небольшой прибавки к силе исцеления умения. Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Цветение» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с колодцем. Колодец жизни - в указанной области радиусом 10м появляется колодец на 8с, который исцеляет членов группы и/или отряда в момент появления и далее периодически исцеляет каждые 2с. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления. Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Колодец жизни» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с цветением. Сила исцеления увеличивается на 30% Благодаря вехе «Мудрец», а также делает умение инкастовым. Дополнительно при появлении накладывает на членов группы и/или отряда эффект «Ускорение» на 2с. Защитные умения Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Данное умение можно использовать не только как защиту от урона, но и как быстрое раскидывание росы по членам группы. Использование умения также накладывает на членов группы в радиусе 40м по одному эффекту «Освежающая роса» благодаря вехе «Древесный заслон». От данной вехи можно отказаться в пользу других, так как эта веха имеет пользу только в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением. Использовав кору время восстановления «Дыхание леса» полностью сократится благодаря вехе "Песнь крон» Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 15% в 1с. С данным умением нужно уметь работать, чтобы не просесть по мане. Не забывайте его отключать. Рекомендую спамить ростком под двумя бафами росы, чтобы регенить больше маны. Умения контроля Гнев небес - умение контроля Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости. Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля длительностью (без учета воли, упорства и артефактов) 6с, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы. Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости Прочие умения Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Можно прожимать в начале боя для быстрого набора трех уровней эффекта «Источник жизни». Так как вырастает скорость атаки, то веха «Падальщик» будет чаще хилить. Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач шамана - это подчищение группы от эффектов длительного контроля, например. Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Очень полезное умение в командных пвп-активностях. Особенно в двойках на доминионе в связке шаман+дд. Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников. Расовые умения Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудра, а в империи у Марка Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать как доп контроль. Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало. Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд только для кайта милишников. убительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона. Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном Умения перерождений О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента В пвп требуется много мобильности, поэтому я рекомендую взять умения перемещения типа сдвига и блик. Ротация Ротации как таковой не существует, но исходя из раздела с механиками мы должны сделать выводы о том, как выжать максимально эффективное исцеление. А это: Держать 2 стака росы на цели Стараться зонировать цель областями увеличенного исцеления Держать верно позицию для таких умений, как дыхание леса, которые имеют радиус меньше 40м Чередовать умения исцеления, как например туман и единение, чтобы у вас всегда что-то оставалось в запасе Быстро реагировать на смену асиста врагов Джентльменский набор банок Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку мастерства Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: настойка и рыбка Рекомендуемые экстракты: атакующий экстракт, а на деф любой резист-экстракт (предпочтительно божественный). Помимо этого также рекомендуется иметь банки (антик), декокты (доп деф), поглощи (доп деф), тоник мощи (эффект мощи не перебьется доблестью сапа, поэтому для вас это доп хил в течении 20с), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах). Артефакты Хлыст Немейны - артефакт имеет небольшую пользу ввиде +% к хилу при вступлении в бой, что может помочь только в тех ситуациях, где хил прибегает на подмогу и ему экстренно нужно поднимать ребят Чаша Незеба не имеет никакой пользы Стрела Канаана не имеет никакой пользы Талисман Яскера наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила Сапоги Эллекена работает только с тропой сомнительный выбор Книга Найана - не имеет пользы Жезл Нефера один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели Кираса Оберона один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно Брошь Смеяны неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют Аугментации и модули Наилучшим выбором будет гигант и эхо Но также можно использовать фанатик, тень, а среди модулей можно взять юнион, гарда, биполяр, либера Заключение Хороший аое-хил, неплохой соло-хил. По сравнению с другими хилами шаман имеет преимущества в том, что имеет масс-чистку союзников, чистку врагов, самый длительный контроль в игре. Но есть свои минусы - без дефов очень сильно улетает, зависим от маны. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в хил-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК Открыть запись
  13. В этом руководстве я покажу рекомендуемый билд и статы (характеристики). И опишу механику и синергию всех умений, с учетом взятых вех для полного понимания ротации. Билд Билды для пвп и пве не сильно отличаются. Разница в вехе «Пляшущая молния», которая работает в пвп и пве по разному. Остальные различия лишь условные. ПвЕ Можно отказаться от умения Владыка леса или снизить ранг у Гнева небес и Тайной тропы при нехватке ОУ (очков умений) или при необходимости добрать другие умения - например, Жажда крови. По вехам можно отказаться от Цветения до 2-го ранга, Приливы здоровья и храбрости до 1-го ранга, убрать Терновник при нехватке вех или необходимости добрать другие вехи, например Обережный круг ради дополнительного дефа, Смертоносные побеги ради доп. урона, Марш леса если хотите крутить кровожадность, добрать Источник жизни на 3 ради увеличения исцеления или добрать Отравленные когти на 2 ради длительности дезориентации. https://alloder.pro/calc/#d$ugps701ju3001s0s40s0v0s1pth320000000040f080000006o70v6ufvvtvho00 ПвП https://alloder.pro/calc/#d$fgho7gpju2001s0s70u0s0o1pth220000000040f000000006o70v7ufvvtvho0g Можно отказаться от Мощи, можно снизить ранги других умений, отвечающих за урон, контроль, тропу при нехватке ОУ или необходимости добрать другие умения - например, Ускорение - или наоборот, при желании добрать урон. По вехам также можно добрать при необходимости Решимость, Волю в 3, Марш леса для скорости и храбрости, Смертоносные побеги для увеличения урона, а отказаться можно от Воли, Цепких корней (стан в корнях), Наступление леса (двойные корни от тропы), Природных ядов (доп урон). Характеристики ПвЕ Атакующие Мастерство ~700 Решимость ~1300 Беспощадность ~600 Удача от шлема т3+1-2 шмотки Господство только от вех, так как имеет меньший прирост к урону, чем МРБ. Защитные Осторожность ~700 Кровожадность ~500 Остальное в стойкость. ПвП Атакующие Мастерство ~800 Решимость ~300 Беспощадность ~700 Удача от т3 шлема Упорство ~700 Защитные Осторожность ~600 Живучесть ~600 Остальное в стойкость. Свободные статы можно закинуть в волю,если есть необходимость Механика и синергия умений Начнем как и раньше, самое главное умение - это «Аспект поддержки», который при включении увеличивает длительность эффектов поддержки на 200% а эффективность положительных эффектов на 9%. Не менее важное умение для этого аспекта - это «Верный помощник», так как некоторые основные задачи саппорта выполняют именно с его помощью. Сейчас ранг умения влияет на время восстановления призыва после смерти/отзыва питомца и уменьшения урона по питомцу от аое-атак. Поэтому в ПВЕ оставляем на 1, так как там питомца ничего не убивает, тем более с вехой падальщик, а в ПВП на 3, так как пета могут целенаправленно убить, а смерть питомца не даст вам использовать некоторые важные умения. Автоатаки питомца увеличиваются на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например, Осиным роем, Опутывающими корнями, Отравленными когтями. «Падальщик» увеличивает хп питомца на 30%. Каждая атака питомца лечит его на 5%, а вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает бóльшую выживаемость и возможность иметь не столь высокое значение кровожадности в пве. Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на х% за каждый уровень. Где х это ранг вехи, который по умолчанию всегда будет 2, но можете добрать до 3го ранга ради 9% к подхилу. Каждая атака также оставляет на цели эффект «Отравленные когти», который копится до 6 стаков и поглощается на этом уровне при использовании умения «Осиный рой» накладывая на цель эффект «Дезориентация» если цель восприимчива к контролям. В пве нет смысла брать на 2, так как меняется лишь длительность контроля. В пвп лучше все-таки на 2, но если нет возможности, то можно оставить на 1 Умения урона Осиный рой моментально наносит урон ядом и оставляет одноименный дебаф на 8с, который наносит периодический урон ядом каждые 2с. С вехой «Дикие осы» урон дебафа будет каждую секунду. Дополнительно дает на 15с 2 уровня эффекта «Гремучая смесь», которые усиливают последующие лозы. Поглощает 6 уровней эффекта «Отравленные когти». Если цель восприимчива, то дает цели эффект контроля «Дезориентация» «Страж природы» позволяет использовать осы без подготовки, но время восстановления будет составлять 8с. Урон умения увеличивается: на 20% от вехи «Бешеные осы» на 100% поглощая эффект «Жалящая смерть», который дает использование умения «Изумрудный всполох» Ядовитый шип - моментально наносит урон ядом и оставляет на цели одноименный дебаф на 8с, который наносит урон ядом каждую секунду. Урон умения увеличивается: на 40% вехой «Гадючий клык» на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10%, а дальность применения увеличивается на 2м. Ядовитая лоза - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон ядом. Использование умения накладывает эффект «Ветроловка», который ускоряет или усиляет следующий смерч. В аспекте поддержки количество стаков будет равен рангу вехи. В пве берем на 2, так как всполох с монстров снимает все наложенные эффекты пляшущих молний, а в пвп нет, поэтому в пвп достаточно взять на 1 из-за кд всполоха 4с. При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки. Урон умения увеличивается на 50% от эффекта «Гремучая смесь» поглощая по одному уровню. Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Смерч - кастуемое 2 секунды умение, которое наносит два раза урон электричеством. Накладывает на цель эффект «Пляшущая молния» (максимум два уровня). «Беспощадная буря» позволяет смерчу продлевать эффект осиного роя на 0.3с, дополнительно 70% урона наносится врагам вокруг цели смерча в радиусе 8м. Вместе обе вехи позволяют смерчу наложить молнию на всех врагов в радиусе 8м от основной цели, но работает это только на монстров (в пве). Урон умения увеличивается на 20% и дополнительно ускоряется каст вдвое при наличии эффекта от лозы «Ветроловка» поглощая 1 уровень эффекта. Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Изумрудный всполох - умение, наносящее одинаковый урон ядом и электричеством. Дает на 20с эффект «Жалящая смерть», который увеличивает урон ос и поглощается одним из умений: «Осиный рой» / «Опутывающие корни» с вехой разоренного гнезда / «Тайная тропа» с вехой разоренного гнезда. Снимает один эффект «Пляшущая молния» нанося дополнительный урон электричеством. С вехой «Беспощадная буря» позволяет снять сразу все эффекты молнии со всех врагов в радиусе 10м от основной, но работает это только на монстров (в пве). «Страж природы» увеличивает урон всполоха на 60%, а также дает применить его без подготовки, но время восстановления станет 4с. Взять! - новое умение, которое заставляет питомца ускорится и атаковать цель физическим уроном. Умение невозможно использовать без призванного питомца. При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки. Веха «Первобытная ярость» увеличивает урон умения на 80% и восстанавливает 15% маны Урон умения увеличивается на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10% Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Дополнительно урон умения «Взять» увеличивается на 20%. Нажимать можно по откатку умения. Умение невозможно использовать без призванного питомца Умения поддержки Доблесть - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с. эффект «Доблесть», который увеличивает весь исходящий урон на 25%. Сбивает мощь. Используется везде по умолчанию. Веха «Гимн природы» при использовании доблести дает язычнику эффект «Природный такт: Доблесть» на 20с. Пока он работает, использование умений «Ядовитая лоза» и «Взять!» обновляет эффект «Доблесть». Мощь - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с эффект «Мощь», который увеличивает творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%. Сбивает доблесть. Данное умение уместно только в пвп: когда вы один с хилом, ведь ему доблесть не нужна, а мощь поможет хилить, или можно крутить мощь во время «окна защиты», как пример. Но если ваш хил не нуждается в этом и вам самим это не кажется полезными, то можете спокойно убирать его из билда в пользу других умений Веха «Гимн природы» при использовании доблести дает язычнику эффект «Природный такт: Мощь» на 20с. Пока он работает, использование умений «Ядовитая лоза» и «Взять!» обновляет эффект «Мощь». Владыка леса - на поле выходит пень, который дает членам группы эффекты «Мощь» для АИ и «Доблесть» для остальных аспектов на 12с, и если доживет пень, то по истечению даст еще раз на 12с. То есть в течение 12-24с у группы будет и баф на урон и баф на хил. Дополнительно дерево контролирует всех восприимчивых врагов корнями, станя и замедляя их. Умение не очень интересно в пве, а вот в пвп очень полезное для одновременного поддержания боевых бафов во время массового боя. Прилив здоровья - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который увеличивает входящее исцеление на 50% и снимает эффект «Слабость». Дополнительно вы получите дебаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве и пвп данное умение уместно использовать, когда необходимо помочь пролечиться кому-то из союзников. Рекомендую в дополнение к этому умению использовать «Равновесие», в крайний случай можно использовать с цветением, корнями (если есть веха терновник). Прилив храбрости - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который дает иммунитет к большинству видов контроля и снимает эффект «Уязвимость». Дополнительно вы получите дабаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве используется редко, но все равно необходим в некоторых активностях. В пвп используется очень часто под разные цели. Природные яды - новое умение, которое идентично умениям «Ноктюрн» барда и «Кислотный прилив» инженера. Накладывает на членов группы в радиусе 40м одноименный эффект на 9с, который прибавляет всем атакам дополнительный урон ядом. Ноктюрн, прилив и яды не могут работать одновременно, так как заменяют друг друга по механике. Умение активно используется везде по откатку, так как быстро восстанавливается. Но можно отказаться, так как урон не столько высок. Новое умение - рев вожака. Имеет несколько стадий и свойств. Сначала питомец бежит в указанную точку, заряжаясь. Вокруг него появится круг радиусом 10м на 10с. Первые 4с питомец будет издавать рев готовности, снимающий эффекты контроля и каждые 2 с по одному негативные эффекты с членов группы в этом радиусе. По завершении или повторном применении умения союзники, которые были в радиусе также получат эффект "Рев вожака", который увеличивает мастерство, решимость и беспощадность на 50 единиц в течение 10с. Умение невозможно использовать без призванного питомца. Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач саппорта - это подчищение группы от эффектов негативных эффектов. Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Активно применяется как в пвп так и в пве. Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников. Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с область в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. В момент появления со всех участников группы и/или отряда в радиусе 40м от центра цветения будет снят один случайный негативный эффект, а с врагов один положительный и так каждые 2с пока стоит зона. Данное умение в первую очередь используют как чистку, но если очень нужно, то можно использовать как подхил. При желании можно взять умение на 3 ради чуть выше цифр исцеления. Умения лечения и защиты Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Это ваш личный деф. Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 10% в 1с. Еще один ваш личный деф. В пве его можно совсем не брать, так как текущих дефов хватает. В пвп умение дает риск того, что вас могут в этом круге продержать в контроле, чтобы сжечь ману. Используйте осторожно. Новое умение - Звериная шкура, использующиеся для дефа себя или своей группы. Атаки питомца накладывают на язычника эффект «Опыт зверя», который копится до 6 уровней. Накопив максимальное количество уровней язычник может использовать умение, чтобы на всех членов группы в радиусе 30м от язычника появился эффект «Защита» на 6с (уменьшает входящий урон на 40%). Рык поддержки - новое умение для дефа себя и союзников - питомец издает рык, который накладывает на членов группы в радиусе 40м эффект "Защита" на 6с. Следите за тем, где находится ваш питомец, потому что деф дается в точке от питомца. На крайний случай можно призвать питомца к себе с помощью его панельки. Умение невозможно использовать без призванного питомца. Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м и в течение 8с наносят периодический урон ядом всем противникам в зоне. При наличии вехи «Разоренное гнездо» рекомендую умение использовать после всполоха, чтобы помимо бафа союзников можно было дополнительно повесить усиленные осы для бОльшего урона, особенно в пак мобов/толпу врагов. Благодаря вехе «Густые заросли» враги в радиусе также получают каждую секунду нахождения в области эффект снижающий скорость на 50% «Замедление». А члены группы получат эффект «Защита» на 6с, но только если они находились в области корней в момент их появления. Также время восстановления умения увеличится до 30с на 3м ранге умения. Во время появления все враги в радиусе корней получают дебаф «Осиный рой» на 8с при наличии вехи «Разоренное гнездо» Эти осы могут быть усилены поглощением эффекта «Жалящая смерть», который дается за использование всполоха. Союзники, находящиеся в области корней будут получать периодическое исцеление при взятой вехе «Терновник». В случае необходимости можно отказаться, так как исцеление не столько велико Урон увеличивается на 30% от вехи «Острые шипы». Умение не требует времени подготовки от вехи «Ускоренный рост». Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни», но по времени длительности стоят 6с и не дают эффект «Защита». Данное умение можно использовать не только для перемещения, но и для урона. Особенно если есть веха «Разоренное гнездо». Можно использовать для подхила при наличии вехи «Терновник», или для обездвиживания цели от вехи «Цепкие корни» (которые в пве нельзя брать, так как мобы в обездвиже переагриваются на другие цели, до которых могут достать). С вехой «Наступление леса» корни появятся и в точке появления. Урон в пересечении корней не суммируется, как и исцеление от вехи «Терновник». Можно отказаться от этой вехи при необходимости. Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу и я рекомендую в пвп использовать под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст. В пве можно использовать как атаку в паки. Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель. Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду. Умения контроля Гнев небес - умение контроля Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Используется для сбития кастов в активностях и контроля врагов с пвп. Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пвп. Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы. Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пве Расовые умения Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудр , а в империи у Марк Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать для сбития кастов мобов. Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало. Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд для пве. Губительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном Умения перерождений О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента Так как Тайная тропа используется часто для урона, то лучше взять умения перемещения типа Сдвиг и Блик Ротация ПвЕ осы ⟶ шип ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ смерч ⟶ всполох ⟶ взять Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от тайной тропы лучше всего ставить в пак после использования всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между взять и новыми осами будет окно около 1-2с., которые можно закрыть использованием корней или тропы на урон. ПвП осы ⟶ шип ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ всполох ⟶ взять Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от Тайной тропы лучше всего ставить в толпу после использования Всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между Взять и новыми Осами будет окно около 2-3с в которые можно просто прожать дополнительно связку лоза ⟶ смерч ⟶ всполох или пораскидывать корни на урон. Джентльменский набор банок Везде вам понадобятся этот набор: Помимо этого также рекомендуется иметь Аэдский огонь (масс контроль), Декокт астральной эгиды (доп деф), Ледяное зелье поглощения (доп деф), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах). ПВЕ Алхимических банки: на выбор либо Снадобье стихийного урона либо Снадобье природного урона Необходимая еда продается у на Джигране на кровожадность и решимость Рекомендуемые экстракты: на урон Экстракт стихийного урона или Экстракт природного урона, а на деф любой резист-экстракт ПВП Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку банка мастерства Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: Горькая настойка и Острая рыбка Рекомендуемые экстракты: атакующий Экстракт мастерства, а на деф любой резист-экстракт Артефакты ПВЕ Кровавый Клинок Гурлухсора III имеет узкое применение: необходим для прохождения Испытания Крови на рейтинговые значения, а также можно использовать для дейликов типа Царства Стихий и Руин АЛ-Риат. Сияющий Посох Скракана III отличный боевой артефакт, но нужен больше ДДшкам, чем сапу. Оберегающий Плащ Тенсеса III нерекомендуемый вариант артефакта: бафает ваших союзников только при вашей смерти. А кому вы нужны если умираете? Возможно имеет применение в новичковых группах. Священный Ковчег Айденуса III имеет очень узкое направление: можно его одеть в тех данжах, где вы уверены в смерти своего союзника и знаете, что нужен будет быстрый рес. Спасительный Щит Йокке III менее приоритетный вариант защитного артефакта. Абсолютный Барьер Просперо III более приоритетный вариант защитного артефакта. Очищающая Песнь Лорелеи III рекомендуемый артефкат, использующийся в местах, в которых необходимо большое количество массовых чисток. Алмазное Зерцало Мелюзины III атакующий артефакт, который можно использовать за неимением других. Волшебная Фигурка Мэйвэ III защитный артефакт, который можно использовать за неимением других. ПВП Неотвратимый Хлыст Немейны III - ане имеет никакой пользы Чаша Гнева Незеба III не имеет никакой пользы Убийственная Стрела Канаана III не имеет никакой пользы Талисман Воли Яскера III наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила Сапоги Странствий Эллекена III работает только с тропой сомнительный выбор Книга Жизни Найана III - не имеет пользы Нефритовый Жезл Нефер Ура III один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели Сапфировая Кираса Оберона III один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно Звёздная Брошь Смеяны III неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют Аугментации и модули Из аугментация можно взять: оппортун, гигант, воевода Из модулей можно взять эхо, биполяр, юнион, гарда, либера Заключение АП язычник интересный по задумке. По сравнению с инженером и бардом язычник выглядит сложнее, более многокнопочным, неудобным местами. В плане урона чуть выше своих коллег, особенно в пве, но ротация должна быть четкой и непрерываемой, чем не страдает инженер, и тем более бард. В плане бафов почти все хорошо: продлевать бафы поддержки удобно, есть даже своя фишка, которой нет у других - язычник единственный кто может поддерживать на своей группе и мощь и доблесть, что является неплохим подспорьем. Имеет аналог ноктюрна и кислотного прилива. Но дать статы очень затруднительно - пока бард и инженер просто нажимают одну кнопку и дают по 70МРБ, то язычник сначала заряжает пета в точке с кругом 10м, в который надо зайти и после активации питомец даст по 50МРБ, но это действие также дает дополнительный антик, что нет у других. По защите весьма плачевно на мой взгляд: корни, которые дают защиту только в момент появления в радиусе 10м; рык, который кидает защиту в радиусе от питомца, а он в каком-нибудь углу и защита может просто не достать, и шкура с радиусом 30м и проблемой такой же, у рыка - может не достать деф. Дополнительно рык и шкура зависят от жизни питомца, поэтому в пвп скорее всего места ему не будет, так как врагам достаточно заассистить питомца быстро, чтобы оставить группу без защиты как минимум на 10с. Хотя бы кора и обережный круг есть, как аналог мантии барда и инвиз с червы инжа. По подхилу язычник тоже имеет показатели лучше остальных: есть и баланс и процентка, а даблы отлично сочетаются с равновесием и терновником, даже масс чистка хилит. В плане контролей уже все плохо: почти нет аое-контроля, есть хороший точечный контроль, но это не спасает ситуацию. В плане чисток язычник снова выигрывает: здесь и очищение союзника с кд 3с, и очищение врага с кд 7с, и масс чистка союзников на 4с с кд 2м, и масс чистка союзников и врагов 8с с кд минуту и еще чистка от рёва пета, хоть и у неудобное в использовании. В мобильности язычник конечно лучше барда, но инженер все равно выигрывает. По итогу язычник в пве плане составил конкуренцию инженеру и барду несмотря на трудности с бафом стат и некоторыми нюансами защиты, но они перекрываются высоким уроном. В пвп плане скептически отношусь, что заиграет в топ-активностях: главная причина - это зависимость защиты от жизни питомца. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в ДД-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК Открыть запись Открыть запись
  14. В этом руководстве я покажу рекомендуемый билд и статы (характеристики). И опишу механику и синергию всех умений, с учетом взятых вех для полного понимания ротации. Билд Билды для пвп и пве не сильно отличаются. Разница в вехе «Пляшущая молния», которая работает в пвп и пве по разному. Остальные различия лишь условные. ПвЕ Можно отказаться от умения Владыка леса или снизить ранг у Гнева небес и Тайной тропы при нехватке ОУ (очков умений) или при необходимости добрать другие умения - например, Жажда крови. По вехам можно отказаться от Цветения до 2-го ранга, Приливы здоровья и храбрости до 1-го ранга, убрать Терновник при нехватке вех или необходимости добрать другие вехи, например Обережный круг ради дополнительного дефа, Смертоносные побеги ради доп. урона, Марш леса если хотите крутить кровожадность, добрать Источник жизни на 3 ради увеличения исцеления или добрать Отравленные когти на 2 ради длительности дезориентации. https://alloder.pro/calc/#d$ugps701ju3001s0s40s0v0s1pth320000000040f080000006o70v6ufvvtvho00 ПвП https://alloder.pro/calc/#d$fgho7gpju2001s0s70u0s0o1pth220000000040f000000006o70v7ufvvtvho0g Можно отказаться от Мощи, можно снизить ранги других умений, отвечающих за урон, контроль, тропу при нехватке ОУ или необходимости добрать другие умения - например, Ускорение - или наоборот, при желании добрать урон. По вехам также можно добрать при необходимости Решимость, Волю в 3, Марш леса для скорости и храбрости, Смертоносные побеги для увеличения урона, а отказаться можно от Воли, Цепких корней (стан в корнях), Наступление леса (двойные корни от тропы), Природных ядов (доп урон). Характеристики ПвЕ Атакующие Мастерство ~700 Решимость ~1300 Беспощадность ~600 Удача от шлема т3+1-2 шмотки Господство только от вех, так как имеет меньший прирост к урону, чем МРБ. Защитные Осторожность ~700 Кровожадность ~500 Остальное в стойкость. ПвП Атакующие Мастерство ~800 Решимость ~300 Беспощадность ~700 Удача от т3 шлема Упорство ~700 Защитные Осторожность ~600 Живучесть ~600 Остальное в стойкость. Свободные статы можно закинуть в волю,если есть необходимость Механика и синергия умений Начнем как и раньше, самое главное умение - это «Аспект поддержки», который при включении увеличивает длительность эффектов поддержки на 200% а эффективность положительных эффектов на 9%. Не менее важное умение для этого аспекта - это «Верный помощник», так как некоторые основные задачи саппорта выполняют именно с его помощью. Сейчас ранг умения влияет на время восстановления призыва после смерти/отзыва питомца и уменьшения урона по питомцу от аое-атак. Поэтому в ПВЕ оставляем на 1, так как там питомца ничего не убивает, тем более с вехой падальщик, а в ПВП на 3, так как пета могут целенаправленно убить, а смерть питомца не даст вам использовать некоторые важные умения. Автоатаки питомца увеличиваются на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например, Осиным роем, Опутывающими корнями, Отравленными когтями. «Падальщик» увеличивает хп питомца на 30%. Каждая атака питомца лечит его на 5%, а вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает бóльшую выживаемость и возможность иметь не столь высокое значение кровожадности в пве. Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на х% за каждый уровень. Где х это ранг вехи, который по умолчанию всегда будет 2, но можете добрать до 3го ранга ради 9% к подхилу. Каждая атака также оставляет на цели эффект «Отравленные когти», который копится до 6 стаков и поглощается на этом уровне при использовании умения «Осиный рой» накладывая на цель эффект «Дезориентация» если цель восприимчива к контролям. В пве нет смысла брать на 2, так как меняется лишь длительность контроля. В пвп лучше все-таки на 2, но если нет возможности, то можно оставить на 1 Умения урона Осиный рой моментально наносит урон ядом и оставляет одноименный дебаф на 8с, который наносит периодический урон ядом каждые 2с. С вехой «Дикие осы» урон дебафа будет каждую секунду. Дополнительно дает на 15с 2 уровня эффекта «Гремучая смесь», которые усиливают последующие лозы. Поглощает 6 уровней эффекта «Отравленные когти». Если цель восприимчива, то дает цели эффект контроля «Дезориентация» «Страж природы» позволяет использовать осы без подготовки, но время восстановления будет составлять 8с. Урон умения увеличивается: на 20% от вехи «Бешеные осы» на 100% поглощая эффект «Жалящая смерть», который дает использование умения «Изумрудный всполох» Ядовитый шип - моментально наносит урон ядом и оставляет на цели одноименный дебаф на 8с, который наносит урон ядом каждую секунду. Урон умения увеличивается: на 40% вехой «Гадючий клык» на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10%, а дальность применения увеличивается на 2м. Ядовитая лоза - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон ядом. Использование умения накладывает эффект «Ветроловка», который ускоряет или усиляет следующий смерч. В аспекте поддержки количество стаков будет равен рангу вехи. В пве берем на 2, так как всполох с монстров снимает все наложенные эффекты пляшущих молний, а в пвп нет, поэтому в пвп достаточно взять на 1 из-за кд всполоха 4с. При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки. Урон умения увеличивается на 50% от эффекта «Гремучая смесь» поглощая по одному уровню. Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Смерч - кастуемое 2 секунды умение, которое наносит два раза урон электричеством. Накладывает на цель эффект «Пляшущая молния» (максимум два уровня). «Беспощадная буря» позволяет смерчу продлевать эффект осиного роя на 0.3с, дополнительно 70% урона наносится врагам вокруг цели смерча в радиусе 8м. Вместе обе вехи позволяют смерчу наложить молнию на всех врагов в радиусе 8м от основной цели, но работает это только на монстров (в пве). Урон умения увеличивается на 20% и дополнительно ускоряется каст вдвое при наличии эффекта от лозы «Ветроловка» поглощая 1 уровень эффекта. Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Изумрудный всполох - умение, наносящее одинаковый урон ядом и электричеством. Дает на 20с эффект «Жалящая смерть», который увеличивает урон ос и поглощается одним из умений: «Осиный рой» / «Опутывающие корни» с вехой разоренного гнезда / «Тайная тропа» с вехой разоренного гнезда. Снимает один эффект «Пляшущая молния» нанося дополнительный урон электричеством. С вехой «Беспощадная буря» позволяет снять сразу все эффекты молнии со всех врагов в радиусе 10м от основной, но работает это только на монстров (в пве). «Страж природы» увеличивает урон всполоха на 60%, а также дает применить его без подготовки, но время восстановления станет 4с. Взять! - новое умение, которое заставляет питомца ускорится и атаковать цель физическим уроном. Умение невозможно использовать без призванного питомца. При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки. Веха «Первобытная ярость» увеличивает урон умения на 80% и восстанавливает 15% маны Урон умения увеличивается на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10% Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Дополнительно урон умения «Взять» увеличивается на 20%. Нажимать можно по откатку умения. Умение невозможно использовать без призванного питомца Умения поддержки Доблесть - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с. эффект «Доблесть», который увеличивает весь исходящий урон на 25%. Сбивает мощь. Используется везде по умолчанию. Веха «Гимн природы» при использовании доблести дает язычнику эффект «Природный такт: Доблесть» на 20с. Пока он работает, использование умений «Ядовитая лоза» и «Взять!» обновляет эффект «Доблесть». Мощь - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с эффект «Мощь», который увеличивает творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%. Сбивает доблесть. Данное умение уместно только в пвп: когда вы один с хилом, ведь ему доблесть не нужна, а мощь поможет хилить, или можно крутить мощь во время «окна защиты», как пример. Но если ваш хил не нуждается в этом и вам самим это не кажется полезными, то можете спокойно убирать его из билда в пользу других умений Веха «Гимн природы» при использовании доблести дает язычнику эффект «Природный такт: Мощь» на 20с. Пока он работает, использование умений «Ядовитая лоза» и «Взять!» обновляет эффект «Мощь». Владыка леса - на поле выходит пень, который дает членам группы эффекты «Мощь» для АИ и «Доблесть» для остальных аспектов на 12с, и если доживет пень, то по истечению даст еще раз на 12с. То есть в течение 12-24с у группы будет и баф на урон и баф на хил. Дополнительно дерево контролирует всех восприимчивых врагов корнями, станя и замедляя их. Умение не очень интересно в пве, а вот в пвп очень полезное для одновременного поддержания боевых бафов во время массового боя. Прилив здоровья - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который увеличивает входящее исцеление на 50% и снимает эффект «Слабость». Дополнительно вы получите дебаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве и пвп данное умение уместно использовать, когда необходимо помочь пролечиться кому-то из союзников. Рекомендую в дополнение к этому умению использовать «Равновесие», в крайний случай можно использовать с цветением, корнями (если есть веха терновник). Прилив храбрости - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который дает иммунитет к большинству видов контроля и снимает эффект «Уязвимость». Дополнительно вы получите дабаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве используется редко, но все равно необходим в некоторых активностях. В пвп используется очень часто под разные цели. Природные яды - новое умение, которое идентично умениям «Ноктюрн» барда и «Кислотный прилив» инженера. Накладывает на членов группы в радиусе 40м одноименный эффект на 9с, который прибавляет всем атакам дополнительный урон ядом. Ноктюрн, прилив и яды не могут работать одновременно, так как заменяют друг друга по механике. Умение активно используется везде по откатку, так как быстро восстанавливается. Но можно отказаться, так как урон не столько высок. Новое умение - рев вожака. Имеет несколько стадий и свойств. Сначала питомец бежит в указанную точку, заряжаясь. Вокруг него появится круг радиусом 10м на 10с. Первые 4с питомец будет издавать рев готовности, снимающий эффекты контроля и каждые 2 с по одному негативные эффекты с членов группы в этом радиусе. По завершении или повторном применении умения союзники, которые были в радиусе также получат эффект "Рев вожака", который увеличивает мастерство, решимость и беспощадность на 50 единиц в течение 10с. Умение невозможно использовать без призванного питомца. Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач саппорта - это подчищение группы от эффектов негативных эффектов. Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Активно применяется как в пвп так и в пве. Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников. Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с область в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. В момент появления со всех участников группы и/или отряда в радиусе 40м от центра цветения будет снят один случайный негативный эффект, а с врагов один положительный и так каждые 2с пока стоит зона. Данное умение в первую очередь используют как чистку, но если очень нужно, то можно использовать как подхил. При желании можно взять умение на 3 ради чуть выше цифр исцеления. Умения лечения и защиты Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Это ваш личный деф. Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 10% в 1с. Еще один ваш личный деф. В пве его можно совсем не брать, так как текущих дефов хватает. В пвп умение дает риск того, что вас могут в этом круге продержать в контроле, чтобы сжечь ману. Используйте осторожно. Новое умение - Звериная шкура, использующиеся для дефа себя или своей группы. Атаки питомца накладывают на язычника эффект «Опыт зверя», который копится до 6 уровней. Накопив максимальное количество уровней язычник может использовать умение, чтобы на всех членов группы в радиусе 30м от язычника появился эффект «Защита» на 6с (уменьшает входящий урон на 40%). Рык поддержки - новое умение для дефа себя и союзников - питомец издает рык, который накладывает на членов группы в радиусе 40м эффект "Защита" на 6с. Следите за тем, где находится ваш питомец, потому что деф дается в точке от питомца. На крайний случай можно призвать питомца к себе с помощью его панельки. Умение невозможно использовать без призванного питомца. Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м и в течение 8с наносят периодический урон ядом всем противникам в зоне. При наличии вехи «Разоренное гнездо» рекомендую умение использовать после всполоха, чтобы помимо бафа союзников можно было дополнительно повесить усиленные осы для бОльшего урона, особенно в пак мобов/толпу врагов. Благодаря вехе «Густые заросли» враги в радиусе также получают каждую секунду нахождения в области эффект снижающий скорость на 50% «Замедление». А члены группы получат эффект «Защита» на 6с, но только если они находились в области корней в момент их появления. Также время восстановления умения увеличится до 30с на 3м ранге умения. Во время появления все враги в радиусе корней получают дебаф «Осиный рой» на 8с при наличии вехи «Разоренное гнездо» Эти осы могут быть усилены поглощением эффекта «Жалящая смерть», который дается за использование всполоха. Союзники, находящиеся в области корней будут получать периодическое исцеление при взятой вехе «Терновник». В случае необходимости можно отказаться, так как исцеление не столько велико Урон увеличивается на 30% от вехи «Острые шипы». Умение не требует времени подготовки от вехи «Ускоренный рост». Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни», но по времени длительности стоят 6с и не дают эффект «Защита». Данное умение можно использовать не только для перемещения, но и для урона. Особенно если есть веха «Разоренное гнездо». Можно использовать для подхила при наличии вехи «Терновник», или для обездвиживания цели от вехи «Цепкие корни» (которые в пве нельзя брать, так как мобы в обездвиже переагриваются на другие цели, до которых могут достать). С вехой «Наступление леса» корни появятся и в точке появления. Урон в пересечении корней не суммируется, как и исцеление от вехи «Терновник». Можно отказаться от этой вехи при необходимости. Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу и я рекомендую в пвп использовать под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст. В пве можно использовать как атаку в паки. Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер». Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель. Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду. Умения контроля Гнев небес - умение контроля Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Используется для сбития кастов в активностях и контроля врагов с пвп. Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пвп. Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы. Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пве Расовые умения Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудр , а в империи у Марк Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать для сбития кастов мобов. Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало. Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд для пве. Губительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном Умения перерождений О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента Так как Тайная тропа используется часто для урона, то лучше взять умения перемещения типа Сдвиг и Блик Ротация ПвЕ осы ⟶ шип ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ смерч ⟶ всполох ⟶ взять Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от тайной тропы лучше всего ставить в пак после использования всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между взять и новыми осами будет окно около 1-2с., которые можно закрыть использованием корней или тропы на урон. ПвП осы ⟶ шип ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ всполох ⟶ взять Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от Тайной тропы лучше всего ставить в толпу после использования Всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между Взять и новыми Осами будет окно около 2-3с в которые можно просто прожать дополнительно связку лоза ⟶ смерч ⟶ всполох или пораскидывать корни на урон. Джентльменский набор банок Везде вам понадобятся этот набор: Помимо этого также рекомендуется иметь Аэдский огонь (масс контроль), Декокт астральной эгиды (доп деф), Ледяное зелье поглощения (доп деф), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах). ПВЕ Алхимических банки: на выбор либо Снадобье стихийного урона либо Снадобье природного урона Необходимая еда продается у на Джигране на кровожадность и решимость Рекомендуемые экстракты: на урон Экстракт стихийного урона или Экстракт природного урона, а на деф любой резист-экстракт ПВП Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку банка мастерства Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: Горькая настойка и Острая рыбка Рекомендуемые экстракты: атакующий Экстракт мастерства, а на деф любой резист-экстракт Артефакты ПВЕ Кровавый Клинок Гурлухсора III имеет узкое применение: необходим для прохождения Испытания Крови на рейтинговые значения, а также можно использовать для дейликов типа Царства Стихий и Руин АЛ-Риат. Сияющий Посох Скракана III отличный боевой артефакт, но нужен больше ДДшкам, чем сапу. Оберегающий Плащ Тенсеса III нерекомендуемый вариант артефакта: бафает ваших союзников только при вашей смерти. А кому вы нужны если умираете? Возможно имеет применение в новичковых группах. Священный Ковчег Айденуса III имеет очень узкое направление: можно его одеть в тех данжах, где вы уверены в смерти своего союзника и знаете, что нужен будет быстрый рес. Спасительный Щит Йокке III менее приоритетный вариант защитного артефакта. Абсолютный Барьер Просперо III более приоритетный вариант защитного артефакта. Очищающая Песнь Лорелеи III рекомендуемый артефкат, использующийся в местах, в которых необходимо большое количество массовых чисток. Алмазное Зерцало Мелюзины III атакующий артефакт, который можно использовать за неимением других. Волшебная Фигурка Мэйвэ III защитный артефакт, который можно использовать за неимением других. ПВП Неотвратимый Хлыст Немейны III - ане имеет никакой пользы Чаша Гнева Незеба III не имеет никакой пользы Убийственная Стрела Канаана III не имеет никакой пользы Талисман Воли Яскера III наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила Сапоги Странствий Эллекена III работает только с тропой сомнительный выбор Книга Жизни Найана III - не имеет пользы Нефритовый Жезл Нефер Ура III один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели Сапфировая Кираса Оберона III один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно Звёздная Брошь Смеяны III неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют Аугментации и модули Из аугментация можно взять: оппортун, гигант, воевода Из модулей можно взять эхо, биполяр, юнион, гарда, либера Заключение АП язычник интересный по задумке. По сравнению с инженером и бардом язычник выглядит сложнее, более многокнопочным, неудобным местами. В плане урона чуть выше своих коллег, особенно в пве, но ротация должна быть четкой и непрерываемой, чем не страдает инженер, и тем более бард. В плане бафов почти все хорошо: продлевать бафы поддержки удобно, есть даже своя фишка, которой нет у других - язычник единственный кто может поддерживать на своей группе и мощь и доблесть, что является неплохим подспорьем. Имеет аналог ноктюрна и кислотного прилива. Но дать статы очень затруднительно - пока бард и инженер просто нажимают одну кнопку и дают по 70МРБ, то язычник сначала заряжает пета в точке с кругом 10м, в который надо зайти и после активации питомец даст по 50МРБ, но это действие также дает дополнительный антик, что нет у других. По защите весьма плачевно на мой взгляд: корни, которые дают защиту только в момент появления в радиусе 10м; рык, который кидает защиту в радиусе от питомца, а он в каком-нибудь углу и защита может просто не достать, и шкура с радиусом 30м и проблемой такой же, у рыка - может не достать деф. Дополнительно рык и шкура зависят от жизни питомца, поэтому в пвп скорее всего места ему не будет, так как врагам достаточно заассистить питомца быстро, чтобы оставить группу без защиты как минимум на 10с. Хотя бы кора и обережный круг есть, как аналог мантии барда и инвиз с червы инжа. По подхилу язычник тоже имеет показатели лучше остальных: есть и баланс и процентка, а даблы отлично сочетаются с равновесием и терновником, даже масс чистка хилит. В плане контролей уже все плохо: почти нет аое-контроля, есть хороший точечный контроль, но это не спасает ситуацию. В плане чисток язычник снова выигрывает: здесь и очищение союзника с кд 3с, и очищение врага с кд 7с, и масс чистка союзников на 4с с кд 2м, и масс чистка союзников и врагов 8с с кд минуту и еще чистка от рёва пета, хоть и у неудобное в использовании. В мобильности язычник конечно лучше барда, но инженер все равно выигрывает. По итогу язычник в пве плане составил конкуренцию инженеру и барду несмотря на трудности с бафом стат и некоторыми нюансами защиты, но они перекрываются высоким уроном. В пвп плане скептически отношусь, что заиграет в топ-активностях: главная причина - это зависимость защиты от жизни питомца. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в ДД-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК Открыть запись
  15. В этом руководстве я покажу рекомендуемый билд и статы (характеристики). И опишу механику и синергию всех умений, с учетом взятых вех для полного понимания ротации. Билд В пвп АН не очень актуален, так как обладает низкой выживаемостью, а чтобы выдать урон нужно использовать кастуемые умения, которые сбиваются всеми контролями, что вызывает дополнительные сложности. Поэтому мы будем рассматривать АН только для ПВЕ-контента. Данная вариация билда, на мой взгляд, является самой сбалансированной для закрытия всех ПВЕ-активностей. Вы вольны подкорректироваться под себя: можно, например, взять шанс крита лозы и ос вместо инкастовой сапки, или снизить ранг баланса, можно попробовать взять листопад или сделать вариацию билда без грома и молний если вех и умений совсем мало. https://alloder.pro/calc/#d$ujpv1g1ge30c1c0c48tsvcsvvtvuu9hg00000000000000000o1062s7u3s4g80g При нехватке очков умений можно отказываться от умения ветер. При нехватке вех не будет критичным отказаться от вех «Природная хитрость», «Наступление леса», «Падальщик». Характеристики Атакующие Мастерство ~700 Решимость ~1300 Беспощадность ~600 Удача от шлема т3+1-2 шмотки Господство только от вех, так как имеет меньший прирост к урону, чем МРБ. Защитные Осторожность ~700 Кровожадность ~500 Остальное в стойкость. Механика и синергия умений Давайте теперь разберем умения, увидим синергию с другими умениями и вехами, а также поймем почему они используются именно в таком порядке (все значения и эффекты описаны именно для билда, который указан выше). Начнем с конечно же с Аспекта нападения - пока активно это умение ваш урон увеличивается на 30%. Не забывайте его включать. Верный помощник - призывает/отзывает питомца, который наносит физический урон автоатаками. Брать выше 1го ранга нет смысла, так как питомец хорошо себя чувствует и не умирает в активностях с вехой на отхил. Урон автоатак питомца увеличивается на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осами, корнями, когтями Каждая атака также оставляет на цели эффект отравленных когтей, который копится до 6 стаков и поглощается на этом уровне при использовании ос накладывая на цель эффект «Дезориентация» если цель восприимчива к контролям. Падальщик - каждая атака питомца лечит вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает возможность занизить кровожадность. А в некоторых активностях и вовсе помогает выжить. Но в случае необходимости можно отказаться. Атакующие умения Осиный рой моментально наносит урон ядом и оставляет одноименный дебаф на 8с, который наносит периодический урон ядом каждые 2с. Дикие осы учащают урон дебафа до раз в секунду. Длительность действия дебафа продлевается использованием умений смерч и гром и молния (веха «Беспощадная буря»). Осы становятся инкастовыми (без времени подготовки), благодаря вехе «Тройная напасть», которая помимо этого дает одноименный эффект увеличивающий весь урон на 20% в течение 10с. Так как урон у ос ядовитый, то активируется эффект буйства природы на 8с, которое увеличивает урон умений смерч, ГиМ и всполох, также способствует накоплению эффектов бушующего шторма необходимых для инкастовых всполохов. Дополнительно дает на 15с 2 уровня эффекта гремучей смеси, которые усиливают последующие лозы. Поглощает 6 уровней эффекта когтей. Если цель восприимчива, то дает цели эффект контроля «Дезориентация». Урон умения увеличивается: на 30% от вехи «Знаток ядов» на 20% от вехи «Бешеные осы» на 100%, поглощая эффект жалящей смерти, который даётся за использование всполоха на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Ядовитый шип - умение ближнего боя, которое моментально наносит урон ядом и оставляет на цели одноименный дебаф на 8с, который наносит урон ядом каждую секунду. Так как урон ядовитый, то он обновляет эффект буйства природы. Урон увеличивается: на 30% вехой «Знаток ядов» на 40% вехой «Гадючий клык» на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осами, корнями, когтями. Шанс крита увеличивается на 10%, а дальность применения увеличивается на 2м. на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Ядовитая лоза - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон ядом. Так как урон у лозы ядовитый, то обновляется эффект буйства природы. Участвует в накоплении эффектов стаков инкастовых всполохов. Использование умения накладывает эффект ветроловки, который ускоряет и усиляет следующий смерч. Данную веху нет смысла брать на 2, так как меняется только максимальное количество уровней эффекта, что ничего не изменит по урону, а только даст возможность использовать две лозы подряд, а не чередовать их со смерчем. Урон увеличивается: на 30% вехой «Знаток ядов» на 50% от эффекта гремучей смеси поглощая по одному уровню на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Умение можно кастовать на ходу. Смерч - кастуемое 2 секунды умение, которое наносит два раза урон электричеством. Накладывает на цель эффект пляшущей молнии (далее пляшки) (максимум два уровня). Продлевает эффект ос на 0.3с; дополнительно - 70% урона наносится врагам вокруг цели в радиусе 8м (веха «Беспощадная буря»). Участвует в накоплении эффектов стаков инкастовых всполохов. Урон умения увеличивается: на 40% от эффекта буйства природы за использование атак ядом на 30% от вехи «Громовержец» на 20% поглощая один уровень наложенного лозой эффекта ветроловки и дополнительно ускоряя каст вдвое на 28% от вехи «Око бури» и дополнительный шанс крита 10% на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Умение можно кастовать на ходу. Гром и молнии - улучшенная версия умения «Грозовая туча» - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон электричеством и оставляет одноименный дебаф на 8с наносящий периодический урон электричеством каждую секунду. Снимает 2 эффекта пляшек нанося дополнительный урон электричеством. Продлевает эффект ос на 0.3с (веха «Беспощадная буря»). Участвует в накоплении эффектов стаков инкастовых всполохов. Урон увеличивается: на 40% от эффекта буйства природы за использование атак ядом на 30% от вехи «Громовержец» на 24% от вехи «Летняя гроза» и дополнительно 10% шанса крита на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Умение можно кастовать на ходу. Изумрудный всполох - умение, наносящее урон ядом и электричеством 50/50. Можно использовать без подготовки при наличии эффекта бушующего шторма. Восстанавливает 10% маны (веха «Круговорот») при наличии эффекта шторма. Данную веху можно взять на 1й ранг, если делаете билд без ГиМа. Веху на третий ранг нет смысла брать, так как траты маны по стандартной ротации равны восстановлению круговоротом 2го ранга. Снимает один эффект пляшки нанося дополнительный урон электричеством. Дает на 20с эффект жалящей смерти, который увеличивает урон ос и поглощается одним из умений: осы, корни с вехой гнезда, тропа с вехой гнезда. Урон увеличивается: на 40% от эффекта буйства природы за использование атак ядом на 30% от вехи «Громовержец» на 30% от вехи «Знаток ядов» на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос на 15% от вехи «Неудержимая стихия» при наличии эффекта шторма. Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Дополнительно накладывает на цель (если это возможно) эффект уязвимости на 8с, который увеличивает урона на 25%. Нажимать можно по откатку умения. Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м и в течение 8с наносят периодический урон ядом всем противникам в зоне. Рекомендую использовать после всполоха на паки для нанесения бо́льшего урона. Обновляет эффект буйства так как наносит урон ядом. Во время появления все враги в радиусе корней получают дебаф ос на 8с (веха "Разоренное гнездо") Эти осы могут быть усилены эффектом жалящей смерти, который дается за использование всполоха. Враги в радиусе также получают эффект «Замедление» каждую секунду снижающий скорость на 50%. Дополнительно враги получают эффект «Слабость» на 5с, который снижает урон от них на 35%. Данные свойства добавляет веха «Густые заросли» от которой можно отказаться при необходимости. Урон увеличивается на 30% от вехи «Острые шипы» на 30% от вехи «Знаток ядов» на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Умение не требует времени подготовки от вехи «Ускоренный рост». Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам корням, но по времени длительности стоят 6с. Используется после использования всполоха на паки для нанесения бОльшего урона или просто для перемещения. С вехой «Наступление леса» корни появятся и в точке появления. Урон в пересечении корней не суммируется. Можно отказаться от этой вехи при необходимости. Дополнительно накладывает на 6с эффект ускорения, увеличивающий скорость передвижения. Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Можно использовать как деф для пати (особенно под бафом «Прилив здоровья» от саппортов) или как бурст в пак. Урон увеличивается на 30% от вехи «Громовержец» на 20% от эффекта тройной напасти, который накладывается за использование ос Умение можно кастовать на ходу. Защитные умения Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Используется как личный деф, во время «окна» защиты или каста, наносящих много урона, умений противника. Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 10% в 1с. Можно использовать если все дефы в закончились, а приближается сильный удар. Не посещая топовые активности от данного умения можно отказаться в билде. Умения контроля Гнев небес - умение контроля Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Используется для сбития кастов в активностях. Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно от нее отказаться в пользу других при необходимости. Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного держания противников в контроле, если они им восприимчивы. Ранг умения при необходимости можно сделать 2. Веха «Природная хитрость» делает умение инкастовым. Можно отказаться при необходимости. Вспомогательные умения Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Очень полезное умение, когда саппорт не успевает чистить или чисток нужно много. Можно отказаться при необходимости. Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач шамана - это подчищение группы от негативных эффектов. Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника Баланс жизни - уравнивает здоровье всех членов группы в радиусе 40м (питомец тоже считается). Используется чтобы быстро поднять кого-нибудь с низкого уровня здоровья. Для не топ-контента данное умение можно брать на 2 или 1. Расовые умения Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудра, а в империи у Марка Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать для сбития кастов мобов. Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало. Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд для пве. Губительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном Умения перерождений О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента Так как тропа используется часто для урона, то лучше взять умения перемещения типа сдвига и блик Ротация Язычник является классом-комбером: необходимо использовать умения в определенном порядке для получения максимального урона. Из раздела выше вы могли заметить зависимость умений друг от друга: осы бафают лозу, лоза бафает смерч, смерч бафает всполох, а всполох бафает осы. Это и есть основа ротация, но она дополняется моментами, которые придают гибкость в ротации: добавляется шип, контроль стаков пляшущей молнии с последующим решением копить их для молний или снимать сразу всполохом, добавляется гибкость в использовании бафа от всполоха в решении потратить их на корни или осиный рой. С учетом всех этих моментов я выделю базовые ротации от которых можно отталкиваться. Одиночная цель Осиный рой ⟶ ядовитый шип ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ лоза ⟶ смерч ⟶ гром и молнии ⟶ изумрудный всполох Сам бой можно начинать со всполоха, если есть эффект бушующего шторма для усиления ос, а при отсутствии эффекта можно использовать опутывающие корни сразу после осиного роя для набора решимости и далее использовать шип продолжая базовую ротацию. Саму ротацию можно менять: например вместо грома использовать всполох, если, например, упали по мане или во время дейликов: мобы умирают от обычного осы-лоза-смерч-всполох. Главное понимать зависимость умений друг от друга АОЕ-ротация Осиный рой ⟶ ядовитая лоза ⟶ смерч ⟶ изумрудный всполох ⟶ тайная тропа ⟶ равновесие ⟶ ядовитая лоза ⟶ смерч ⟶ опутывающие корни и далее осиный рой ⟶ ядовитый шип ⟶ ядовитая лоза ⟶ смерч ⟶ изумрудный всполох ⟶ ядовитая лоза ⟶ смерч ⟶ изумрудный всполох и плюсом опутывающие корни по откату, но давать их только после всполоха Здесь аналогичная история, как и по соло - при наличии эффекта бушующего шторма можно пропустить первые три умения ротации и сразу использовать инкастовый всполох, чтобы наложить усиленные осы с тропы. Джентльменский набор банок Начнем мы с алхимических банок: на выбор либо стихийная либо природная Необходимая еда продается на Джигране у дворца Иркаллы у дядюшки Рада на кровожадность и решимость Рекомендуемые экстракты: на урон стихийный или природный, а на деф любой резист-экстракт Помимо этого также рекомендуется иметь аэдки (масс контроль), декокты (доп деф), поглощи (доп деф), тоник концентрации (для соло игры или на случай смерти саппорта), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах). Артефакты Клинок Гурлухсора имеет узкое применение: необходим для прохождения Испытания Крови на рейтинговые значения, а также можно использовать для дейликов типа Царства Стихий и Руин АЛ-Риат. Посох Скракана отличный боевой артефакт, который мотивирует учиться выдавать быстро и много урона в начале боя через инкастовый всполох. Плащ Тенсеса нерекомендуемый вариант артефакта: бафает ваших союзников только при вашей смерти. А кому вы нужны если умираете? Возможно имеет применение в новичковых группах. Ковчег Айденуса имеет очень узкое направление: можно его одеть в тех данжах, где вы уверены в смерти своего союзника и знаете, что нужен будет быстрый рес. Щит Йокке менее приоритетный вариант защитного артефакта. Барьер Просперо более приоритетный вариант защитного артефакта. Песнь Лорелеи ситуативный артефакт, использующийся в местах, в которых необходимо большое количество массовых чисток. Зерцало Мелюзины атакующий артефакт, который можно использовать за неимением других. Фигурка Мэйвэ защитный артефакт, который можно использовать за неимением других. Аугментации и модули Наилучшим выбором будет оппортун и эхо Заключение Высокий соло-урон, хороший аое-урон. Долгое поддержание слабости на паках, способность чистить врагов и сейвить союзников делает язычника желанным компаньоном в группе или рейде, а добавление умения «Ветер» дает ему дополнительным бонус, так как чистить врагов может малое количество классов. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в ДД-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования