Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Язычник в Аспекте Поддержки


    Версия игры: 15.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    В этом руководстве я покажу рекомендуемый билд и статы (характеристики). И опишу механику и синергию всех умений, с учетом взятых вех для полного понимания ротации.

    Билд

    Билды для пвп и пве не сильно отличаются. Разница в вехе «Пляшущая молния», которая работает в пвп и пве по разному. Остальные различия лишь условные.

    ПвЕ

    Можно отказаться от умения Владыка леса или снизить ранг у Гнева небес и Тайной тропы при нехватке ОУ (очков умений) или при необходимости добрать другие умения - например, Жажда крови. По вехам можно отказаться от Цветения до 2-го ранга, Приливы здоровья и храбрости до 1-го ранга, убрать Терновник при нехватке вех или необходимости добрать другие вехи, например Обережный круг ради дополнительного дефа, Смертоносные побеги ради доп. урона, Марш леса если хотите крутить кровожадность, добрать Источник жизни на 3 ради увеличения исцеления или добрать Отравленные когти на 2 ради длительности дезориентации.

    https://alloder.pro/calc/#d$ugps701ju3001s0s40s0v0s1pth320000000040f080000006o70v6ufvvtvho00

    34054741.png

     

    ПвП 

    https://alloder.pro/calc/#d$fgho7gpju2001s0s70u0s0o1pth220000000040f000000006o70v7ufvvtvho0g

    1347006351.png

     

    Можно отказаться от Мощи, можно снизить ранги других умений, отвечающих за урон, контроль, тропу при нехватке ОУ или необходимости добрать другие умения - например, Ускорение - или наоборот, при желании добрать урон. По вехам также можно добрать при необходимости Решимость, Волю в 3, Марш леса для скорости и храбрости, Смертоносные побеги для увеличения урона, а отказаться можно от Воли, Цепких корней (стан в корнях), Наступление леса (двойные корни от тропы), Природных ядов (доп урон).

    Характеристики

    ПвЕ

    Атакующие

    • Мастерство ~700
    • Решимость ~1300
    • Беспощадность ~600
    • Удача от шлема т3+1-2 шмотки
    • Господство только от вех, так как имеет меньший прирост к урону, чем МРБ.

    Защитные

    • Осторожность ~700
    • Кровожадность ~500
    • Остальное в стойкость.

    ПвП

    • Атакующие
    • Мастерство ~800
    • Решимость ~300
    • Беспощадность ~700
    • Удача от т3 шлема
    • Упорство ~700

    Защитные

    • Осторожность ~600
    • Живучесть ~600
    • Остальное в стойкость.
    • Свободные статы можно закинуть в волю,если есть необходимость

    Механика и синергия умений

    Начнем как и раньше, самое главное умение - это «Аспект поддержки», который при включении увеличивает длительность эффектов поддержки на 200% а эффективность положительных эффектов на 9%.

    Не менее важное умение для этого аспекта - это «Верный помощник», так как некоторые основные задачи саппорта выполняют именно с его помощью. Сейчас ранг умения влияет на время восстановления призыва после смерти/отзыва питомца и уменьшения урона по питомцу от аое-атак. Поэтому в ПВЕ оставляем на 1, так как там питомца ничего не убивает, тем более с вехой падальщик, а в ПВП на 3, так как пета могут целенаправленно убить, а смерть питомца не даст вам использовать некоторые важные умения.

    • Автоатаки питомца увеличиваются на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например, Осиным роем, Опутывающими корнями, Отравленными когтями.
    • «Падальщик» увеличивает хп питомца на 30%. Каждая атака питомца лечит его на 5%, а вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает бóльшую выживаемость и возможность иметь не столь высокое значение кровожадности в пве.
    • Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на х% за каждый уровень. Где х это ранг вехи, который по умолчанию всегда будет 2, но можете добрать до 3го ранга ради 9% к подхилу.
    • Каждая атака также оставляет на цели эффект «Отравленные когти», который копится до 6 стаков и поглощается на этом уровне при использовании умения «Осиный рой» накладывая на цель эффект «Дезориентация» если цель восприимчива к контролям. В пве нет смысла брать на 2, так как меняется лишь длительность контроля. В пвп лучше все-таки на 2, но если нет возможности, то можно оставить на 1

    Умения урона

    Осиный рой моментально наносит урон ядом и оставляет одноименный дебаф на 8с, который наносит периодический урон ядом каждые 2с.

    Ядовитый шип - моментально наносит урон ядом и оставляет на цели одноименный дебаф на 8с, который наносит урон ядом каждую секунду.

    • Урон умения увеличивается:
      • на 40% вехой «Гадючий клык»
      • на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10%, а дальность применения увеличивается на 2м.

    Ядовитая лоза - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон ядом.

    • Использование умения накладывает эффект «Ветроловка», который ускоряет или усиляет следующий смерч. В аспекте поддержки количество стаков будет равен рангу вехи. В пве берем на 2, так как всполох с монстров снимает все наложенные эффекты пляшущих молний, а в пвп нет, поэтому в пвп достаточно взять на 1 из-за кд всполоха 4с.
    • При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки.
    • Урон умения увеличивается на 50% от эффекта «Гремучая смесь» поглощая по одному уровню.
    • Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер».

    Смерч - кастуемое 2 секунды умение, которое наносит два раза урон электричеством.

    • Накладывает на цель эффект «Пляшущая молния» (максимум два уровня). «Беспощадная буря» позволяет смерчу продлевать эффект осиного роя на 0.3с, дополнительно 70% урона наносится врагам вокруг цели смерча в радиусе 8м. Вместе обе вехи позволяют смерчу наложить молнию на всех врагов в радиусе 8м от основной цели, но работает это только на монстров (в пве).
    • Урон умения увеличивается на 20% и дополнительно ускоряется каст вдвое при наличии эффекта от лозы «Ветроловка» поглощая 1 уровень эффекта.
    • Это умение можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер».

    Изумрудный всполох - умение, наносящее одинаковый урон ядом и электричеством.

    Взять! - новое умение, которое заставляет питомца ускорится и атаковать цель физическим уроном. Умение невозможно использовать без призванного питомца.

    • При наличии эффекта «Природный такт: Доблесть/Мощь» обновляет соответствующий эффект боевой поддержки.
    • Веха «Первобытная ярость» увеличивает урон умения на 80% и восстанавливает 15% маны
    • Урон умения увеличивается на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10%

    Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Дополнительно урон умения «Взять» увеличивается на 20%. Нажимать можно по откатку умения. Умение невозможно использовать без призванного питомца

    Умения поддержки

    Доблесть - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с. эффект «Доблесть», который увеличивает весь исходящий урон на 25%. Сбивает мощь. Используется везде по умолчанию.

    • Веха «Гимн природы» при использовании доблести дает язычнику эффект «Природный такт: Доблесть» на 20с. Пока он работает, использование умений «Ядовитая лоза» и «Взять!» обновляет эффект «Доблесть».

    Мощь - накладывает на членов группы в радиусе 40м на 6с эффект «Мощь», который увеличивает творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%. Сбивает доблесть. Данное умение уместно только в пвп: когда вы один с хилом, ведь ему доблесть не нужна, а мощь поможет хилить, или можно крутить мощь во время «окна защиты», как пример. Но если ваш хил не нуждается в этом и вам самим это не кажется полезными, то можете спокойно убирать его из билда в пользу других умений

    Владыка леса - на поле выходит пень, который дает членам группы эффекты «Мощь» для АИ и «Доблесть» для остальных аспектов на 12с, и если доживет пень, то по истечению даст еще раз на 12с. То есть в течение 12-24с у группы будет и баф на урон и баф на хил. Дополнительно дерево контролирует всех восприимчивых врагов корнями, станя и замедляя их. Умение не очень интересно в пве, а вот в пвп очень полезное для одновременного поддержания боевых бафов во время массового боя.

    Прилив здоровья - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который увеличивает входящее исцеление на 50% и снимает эффект «Слабость». Дополнительно вы получите дебаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве и пвп данное умение уместно использовать, когда необходимо помочь пролечиться кому-то из союзников. Рекомендую в дополнение к этому умению использовать «Равновесие», в крайний случай можно использовать с цветением, корнями (если есть веха терновник).

    Прилив храбрости - накладывает на членов группы в радиусе 40м от вас одноименный эффект на 6с, который дает иммунитет к большинству видов контроля и снимает эффект «Уязвимость». Дополнительно вы получите дабаф на 40с, который не даст получить новый прилив здоровья от других источников. В пве используется редко, но все равно необходим в некоторых активностях. В пвп используется очень часто под разные цели.

    Природные яды - новое умение, которое идентично умениям «Ноктюрн» барда и «Кислотный прилив» инженера. Накладывает на членов группы в радиусе 40м одноименный эффект на 9с, который прибавляет всем атакам дополнительный урон ядом. Ноктюрн, прилив и яды не могут работать одновременно, так как заменяют друг друга по механике. Умение активно используется везде по откатку, так как быстро восстанавливается. Но можно отказаться, так как урон не столько высок.

    Новое умение - рев вожака. Имеет несколько стадий и свойств. Сначала питомец бежит в указанную точку, заряжаясь. Вокруг него появится круг радиусом 10м на 10с. Первые 4с питомец будет издавать рев готовности, снимающий эффекты контроля и каждые 2 с по одному негативные эффекты с членов группы в этом радиусе. По завершении или повторном применении умения союзники, которые были в радиусе также получат эффект "Рев вожака", который увеличивает мастерство, решимость и беспощадность на 50 единиц в течение 10с. Умение невозможно использовать без призванного питомца.

    Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач саппорта - это подчищение группы от эффектов негативных эффектов.

    Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Активно применяется как в пвп так и в пве.

    Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников.

    Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с область в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. В момент появления со всех участников группы и/или отряда в радиусе 40м от центра цветения будет снят один случайный негативный эффект, а с врагов один положительный и так каждые 2с пока стоит зона. Данное умение в первую очередь используют как чистку, но если очень нужно, то можно использовать как подхил. При желании можно взять умение на 3 ради чуть выше цифр исцеления.

    Умения лечения и защиты

    Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Это ваш личный деф.

    Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 10% в 1с. Еще один ваш личный деф. В пве его можно совсем не брать, так как текущих дефов хватает. В пвп умение дает риск того, что вас могут в этом круге продержать в контроле, чтобы сжечь ману. Используйте осторожно.

    Новое умение - Звериная шкура, использующиеся для дефа себя или своей группы. Атаки питомца накладывают на язычника эффект «Опыт зверя», который копится до 6 уровней. Накопив максимальное количество уровней язычник может использовать умение, чтобы на всех членов группы в радиусе 30м от язычника появился эффект «Защита» на 6с (уменьшает входящий урон на 40%).

    Рык поддержки - новое умение для дефа себя и союзников - питомец издает рык, который накладывает на членов группы в радиусе 40м эффект "Защита" на 6с.

    • Следите за тем, где находится ваш питомец, потому что деф дается в точке от питомца. На крайний случай можно призвать питомца к себе с помощью его панельки. Умение невозможно использовать без призванного питомца.

    Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м и в течение 8с наносят периодический урон ядом всем противникам в зоне.

    • При наличии вехи «Разоренное гнездо» рекомендую умение использовать после всполоха, чтобы помимо бафа союзников можно было дополнительно повесить усиленные осы для бОльшего урона, особенно в пак мобов/толпу врагов.
    • Благодаря вехе «Густые заросли» враги в радиусе также получают каждую секунду нахождения в области эффект снижающий скорость на 50% «Замедление». А члены группы получат эффект «Защита» на 6с, но только если они находились в области корней в момент их появления. Также время восстановления умения увеличится до 30с на 3м ранге умения.
    • Во время появления все враги в радиусе корней получают дебаф «Осиный рой» на 8с при наличии вехи «Разоренное гнездо» Эти осы могут быть усилены поглощением эффекта «Жалящая смерть», который дается за использование всполоха.
    • Союзники, находящиеся в области корней будут получать периодическое исцеление при взятой вехе «Терновник». В случае необходимости можно отказаться, так как исцеление не столько велико
    • Урон увеличивается на 30% от вехи «Острые шипы».
    • Умение не требует времени подготовки от вехи «Ускоренный рост».

    Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни», но по времени длительности стоят 6с и не дают эффект «Защита». Данное умение можно использовать не только для перемещения, но и для урона. Особенно если есть веха «Разоренное гнездо». Можно использовать для подхила при наличии вехи «Терновник», или для обездвиживания цели от вехи «Цепкие корни» (которые в пве нельзя брать, так как мобы в обездвиже переагриваются на другие цели, до которых могут достать).

    • С вехой «Наступление леса» корни появятся и в точке появления. Урон в пересечении корней не суммируется, как и исцеление от вехи «Терновник». Можно отказаться от этой вехи при необходимости.

    Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу и я рекомендую в пвп использовать под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст. В пве можно использовать как атаку в паки.

    Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель.

    Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду.

    Умения контроля

    Гнев небес - умение контроля

    • Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Используется для сбития кастов в активностях и контроля врагов с пвп.
    • Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пвп.

    Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы.

    • Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости. В пве не так критично, чем в пве

    Расовые умения

    Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудр , а в империи у Марк 

    • Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать для сбития кастов мобов.
    • Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало.
    • Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд для пве.
    • Губительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона
    • Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном

    Умения перерождений

    О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента

    Так как Тайная тропа используется часто для урона, то лучше взять умения перемещения типа Сдвиг и Блик

    Ротация

    ПвЕ

    Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от тайной тропы лучше всего ставить в пак после использования всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между взять и новыми осами будет окно около 1-2с., которые можно закрыть использованием корней или тропы на урон.

    ПвП

    Царь зверей по откату для усиления «Взять», а корни от Тайной тропы лучше всего ставить в толпу после использования Всполоха. Так же добавлю, что если вы будете просто дамажить без раскидывания контролей, чисток и дефов, то у вас между Взять и новыми Осами будет окно около 2-3с в которые можно просто прожать дополнительно связку лоза ⟶ смерч ⟶ всполох или пораскидывать корни на урон.

    Джентльменский набор банок

    Везде вам понадобятся этот набор:

    Помимо этого также рекомендуется иметь Аэдский огонь (масс контроль), Декокт астральной эгиды (доп деф), Ледяное зелье поглощения (доп деф), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах).

    ПВЕ

    Алхимических банки: на выбор либо Снадобье стихийного урона либо Снадобье природного урона

    Необходимая еда продается у на Джигране на кровожадность и решимость

    Рекомендуемые экстракты: на урон Экстракт стихийного урона или Экстракт природного урона, а на деф любой резист-экстракт

    ПВП

    Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку банка мастерства

    Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: Горькая настойка и Острая рыбка

    Рекомендуемые экстракты: атакующий Экстракт мастерства, а на деф любой резист-экстракт

    Артефакты

    ПВЕ

    Кровавый Клинок Гурлухсора III имеет узкое применение: необходим для прохождения Испытания Крови на рейтинговые значения, а также можно использовать для дейликов типа Царства Стихий и Руин АЛ-Риат.

    Сияющий Посох Скракана III отличный боевой артефакт, но нужен больше ДДшкам, чем сапу.

    Оберегающий Плащ Тенсеса III нерекомендуемый вариант артефакта: бафает ваших союзников только при вашей смерти. А кому вы нужны если умираете? Возможно имеет применение в новичковых группах.

    Священный Ковчег Айденуса III имеет очень узкое направление: можно его одеть в тех данжах, где вы уверены в смерти своего союзника и знаете, что нужен будет быстрый рес.

    Спасительный Щит Йокке III менее приоритетный вариант защитного артефакта.

    Абсолютный Барьер Просперо III более приоритетный вариант защитного артефакта.

    Очищающая Песнь Лорелеи III рекомендуемый артефкат, использующийся в местах, в которых необходимо большое количество массовых чисток.

    Алмазное Зерцало Мелюзины III атакующий артефакт, который можно использовать за неимением других.

    Волшебная Фигурка Мэйвэ III защитный артефакт, который можно использовать за неимением других.

    ПВП

    Неотвратимый Хлыст Немейны III - ане имеет никакой пользы

    Чаша Гнева Незеба III не имеет никакой пользы

    Убийственная Стрела Канаана III не имеет никакой пользы

    Талисман Воли Яскера III наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила

    Сапоги Странствий Эллекена III работает только с тропой  сомнительный выбор

    Книга Жизни Найана III - не имеет пользы

    Нефритовый Жезл Нефер Ура III один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели

    Сапфировая Кираса Оберона III один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно

    Звёздная Брошь Смеяны III неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют

    Аугментации и модули

    Из аугментация можно взять: оппортун, гигант, воевода

    Из модулей можно взять эхо, биполяр, юнион, гарда, либера

    Заключение

     АП язычник интересный по задумке. По сравнению с инженером и бардом язычник выглядит сложнее, более многокнопочным, неудобным местами.

    В плане урона чуть выше своих коллег, особенно в пве, но ротация должна быть четкой и непрерываемой, чем не страдает инженер, и тем более бард.

    В плане бафов почти все хорошо: продлевать бафы поддержки удобно, есть даже своя фишка, которой нет у других - язычник единственный кто может поддерживать на своей группе и мощь и доблесть, что является неплохим подспорьем. Имеет аналог ноктюрна и кислотного прилива. Но дать статы очень затруднительно - пока бард и инженер просто нажимают одну кнопку и дают по 70МРБ, то язычник сначала заряжает пета в точке с кругом 10м, в который надо зайти и после активации питомец даст по 50МРБ, но это действие также дает дополнительный антик, что нет у других.

    По защите весьма плачевно на мой взгляд: корни, которые дают защиту только в момент появления в радиусе 10м; рык, который кидает защиту в радиусе от питомца, а он в каком-нибудь углу и защита может просто не достать, и шкура с радиусом 30м и проблемой такой же, у рыка - может не достать деф. Дополнительно рык и шкура зависят от жизни питомца, поэтому в пвп скорее всего места ему не будет, так как врагам достаточно заассистить питомца быстро, чтобы оставить группу без защиты как минимум на 10с. Хотя бы кора и обережный круг есть, как аналог мантии барда и инвиз с червы инжа.

    По подхилу язычник тоже имеет показатели лучше остальных: есть и баланс и процентка, а даблы отлично сочетаются с равновесием и терновником, даже масс чистка хилит.

    В плане контролей уже все плохо: почти нет аое-контроля, есть хороший точечный контроль, но это не спасает ситуацию.

    В плане чисток язычник снова выигрывает: здесь и очищение союзника с кд 3с, и очищение врага с кд 7с, и масс чистка союзников на 4с с кд 2м, и масс чистка союзников и врагов 8с с кд минуту и еще чистка от рёва пета, хоть и у неудобное в использовании. В мобильности язычник конечно лучше барда, но инженер все равно выигрывает.

    По итогу язычник в пве плане составил конкуренцию инженеру и барду несмотря на трудности с бафом стат и некоторыми нюансами защиты, но они перекрываются высоким уроном. В пвп плане скептически отношусь, что заиграет в топ-активностях: главная причина - это зависимость защиты от жизни питомца. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в ДД-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК

     

    Открыть запись

     

    • Нравится 4
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    27.08 актуализация под салат. 
    добавлены пункты о расовых скилах, скилах переродов, банки, артефакты и аугментации с модулями

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ок. А как этим пользоваться? По прикидке, активных умений от 21, до 24. Физические возможности человека, использовать их все с максимальной отдачей, стремятся к нулю, даже учитывая глобальный откат в 2 сек. Эт я еще про банки молчу, рассовые умелки, контекст, умения маунтов, покровителя. Опять же, на вскидку, быстрый доступ можно настроить на 15-17 умений. Если был бы рабочий вариант - лицом по клаве, то я даже не против, лишь бы попробовать шама в АП.

    Гайд составили подробно и все ясно понятно. Претензий к этому нет. Но что с этим делать? Догадываюсь, что вы ответите, но вдруг повезет, и мои догадки неверны 😃

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования