Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Язычник в Аспекте Исцеления


    Версия игры: 15.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    В этом руководстве мы разберем билд язычника (актуально для подписочного формата), посмотрим зависимость умений друг от друга, а также разберем обязательные вехи и нюансовые, благодаря чему вы подберете билд под себя.

    Билд

    Вы видите пример одного из вариантов билдов. Почему же вариантов? Из старого аспекта поддержки в АИ перекочевали вехи, которые были только у АП. Теперь в АИ невозможно взять все полезное, так как желаемых вех стало больше, а количество вех добавили всего одну - с Ираноха. На скрине вы можете наблюдать весьма универсальный билд почти под любую пвп-активность.

    https://alloder.pro/calc/#d$bg7gpj1su060pc0c1g60s0o104000000foivtcusvf4nr93200004081u2c4ge0g

    1565606828.png

    Теперь давайте разберем нюансовые вехи, которые можно менять. Можно убрать наступление леса (доп корни с тропы), капли росы (экономит время на раскидывание росы), древесный заслон (помогает раскидать росу по всей группе что полезно в масс замесах типа шестерок), природную хитрость (инкаст сапка и сокращение кд камня) ради других полезных вех таких как: цепкие корни (стан от корней), густые заросли (замедление в корнях), разоренное гнездо (осы от корней для забития чисток), отравленные когти (для доп контроля) и 2-3 ранг цветения (ради количества отхила). Тут уже делайте под свой стиль.

    Характеристики

    Атакующие

    • Мастерство ~700
    • Решимость только для трешек ~200
    • Беспощадность ~1000
    • Удача от шлема т3+1-2 шмотки
    • Господство ~500

    Защитные

    • Осторожность ~600
    • Живучесть ~700
    • Воля ~400
    • Остальное в стойкость.

    Механика и синергия умений

    В данном разделе я обобщил всю информацию о скилах и их механиках с учетом вех (по билду указанном выше) и разгруппировал по разделам для вашего удобства.

    Самое главное умение - это конечно же сам Аспект исцеления - он дает прибавку к исцелению 30%. Не забывайте проверять, что он у вас включен.

    Верный помощник - призывает/отзывает питомца, который наносит физический урон автоатаками. Уходит в кд на 10с при смерти или отзыва питомца. Можно снизить ранг умения и тогда восстановление будет дольше и урон от аое-атак будут сильнее прилетать по пету. Временное отсутствие питомца некритично скажется на вашей силе исцеления.

    • Веха "Падальщик" помимо увеличения выживаемости питомца дает выживаемость и вам: каждая атака питомца лечит вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает не отвлекаться на лечение себя, когда по вам тикают разные слабые дотки или задело аое умением. А в некоторых активностях и вовсе помогает выжить. В случае необходимости можно отказаться, но учтите, что питомец будет очень мягким и ваши враги будут держать на нем уровень решимости очень хорошо. А веха источника жизни просто потеряет свой смысл, так как без падальщика питомец будет умирать очень быстро и без сопротивления отчего стаки источника не будут держаться.
    • А что же делает веха источника? Каждая атака питомца обновляет эффект «Источник жизни» до 8с и до 3 уровней эффекта, который увеличивает все исходящее исцеление на 3% за каждый уровень. В итоге получаем 9%.

    Питомец на самом деле вещь и полезная и вредная. Если правильно его направить, то он спасет вашу жизнь от ловушек разведчика и демонолога. А теперь о вредном: следите какие артефакты надеты на цели, которую грызет питомец. Если там чаша - то питомец делает легкие стаки урона слабыми тычками. Если там брошь Смеяны - питомец поддерживает постоянные 10 стаков броши.

    Умения исцеления

    Освежающая роса - мгновенно исцеляет союзника и накладывает на него одноименный эффект на 15с, который периодически исцеляет каждую секунду (суммируется до 2 уровней). При взятой вехе «Капли росы» эффект будет накладываться сразу в два уровня, это экономит время на раскастовку в новую цель. Данное умение необходимо навешивать в первую очередь, дабы последующие хилки были сильнее.

    • Веха эссенция жизни хоть и увеличивает все периодическое исцеление на 12%, но ее главное свойство то, что эффект росы теперь увеличивает получаемое целью лечение на 10% за каждый уровень эффекта, то есть максимум 20%.
    • Веха «Древесный заслон» позволяет наделить членов группы в радиусе 40м эффектом росы использовав умение «Древесная кора». Данная веха полезна в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением, поэтому от нее можно смело отказываться при необходимости.
    • Сила лечения увеличчивается на 30%, а шанс крита на 10% вехой «Рассветная прохлада».

    Росток жизни - мгновенно исцеляет союзника. Спам умение.

    • Благодаря вехе «Семя Великого Древа» росток лечит дважды и второй тик лечения зависит от количества потерянного здоровья цели.
    • Использование умения восстанавливает по 2% маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели, что весьма полезно во время просиживания в обережном круге.
    • Сила исцеления вырастает от вехи «Бурный рост» на 100% дополнительно повышая шанс крита умения на 10%.

    Омоложение - улучшенная версия умения «Обновление». Язычник накладывает на цель и трех членов группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8м одноименный эффект на 6с, который исцеляет 4 раза. Эффект можно счистить. Данное умение можно использовать по кд, так как имеет короткий срок восстановления.

    Целебный туман - мгновенное исцеляет союзника и накладывает одноименный эффект на 8с, который суммируется до 6 уровней. Эффект 6 раз исцеляет цель и с каждым уровнем сила исцеления пропорционально растет количеству уровней эффекта. Данное умение рекомендуется накладывать на цель во время активного ассиста, либо оставлять на союзнике на время вашего отсутствия.

    Единение - можно заранее подготовить. При использовании накладывает на цель и две другие цели, с наименьшим здоровьем члена группы и/или отряда в радиусе 15м от основной, одноименный эффект на 3с который исцеляет каждую секунду. Данным умением можно закрывать «окна» тумана или просто когда требуется небольшой аое-захил.

    • Сила исцеления увеличивается на 9% а шанс крита на 100% благодаря вехе «Триединство".
    • Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер».

    Дыхание леса - в течение 2с язычник лечит 8 раз членов своей группы и/или отряда с наименьшим уровнем здоровья вокруг себя в радиусе 20м, автоматически переключаясь между целями. Сильное лечащее умение которое можно использовать как деф или как экстренный захил как одиночной цели, так и целой группы.

    • Благодаря вехе «Дар леса» умение можно использовать как 45%-ный деф во время каста дыхания, дополнительно сам язычник исцеляется от применения этого умения каждые пол секунды (4 раза за весь каст).
    • Сила исцеления увеличивается на 30% вехой «Милость природы», которая позволяет этому умению исцелять одновременно три цели, что делает его отличным аое-хил скилом.
    • Веха «Песнь крон» позволяет полностью сократить время восстановление умения использовав умение «Древесная кора».
    • Это умение также можно кастовать на ходу, благодаря вехе «Горный ветер».

    Равновесие - поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Мощное исцеляющее умение, которое может поднять всю группу, и я рекомендую использовать его под банкой стальной воли, чтобы не сбили каст.

    Баланс жизни - сильное умение с долгим временем восстановления. Выравнивает уровни здоровья всех союзников в группе, в том числе и питомца. Используется в крайнем случае, когда нужно поднять цель с низкого уровня жизни. Или когда цель закрыта тучкой/ текстурой, то балансом можно экстренно поднять цель.

    Касание жизни - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника. Данный эффект можно счистить, имейте это ввиду.

    Вспомогательные умения для лечения

    Язычник помимо механики росы и атак питомца для увеличения исцеления имеет механику «зонирования» - язычник создает области, в которых цели получают увеличенное исцеление.

    Опутывающие корни - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м. Данное умение можно использовать и как зону с увеличенным исцелением и как инструмент контроля (при наличии густых зарослей или цепких корней) и как раскидыванию дебафов, которые будут наносить слабый урон и мешать хилам чистить (при наличии разоренного гнезда)

    • Корни не наносят урон, а вместо этого наделяют союзников стоящий в них эффектом «Целебные коренья», который повышает получаемое исцеление на 30%. Учтите, что если цель покинет корни, то эффект спадет. Бонус суммируется и с цветением и с колодцем.
    • Веха «Ускоренный рост" делает умение инкастовым.
    • Если пожертвовать другими вехами, то можно добрать «Цепкие корни» для добавления корням эффекта «Обездвижен», или «Густые заросли» для эффекта «Замедление» на все время действия корней. Данные вехи будут распространятся на корни с умения «Тайная тропа".

    Тайная тропа - перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни» но по времени длительности стоят 6с. Данное умение можно использовать для перемещения, контроля и или как область увеличенного исцеления.

    • При взятой вехе «Наступление леса» корни появляются и в точке появления. Количество исцеления при пересечении корней не меняется. Но поможет залетать в союзников или в тучку, в которой закрыли от вас союзника, сразу с целебными кореньями. От вехи можно отказываться в угоду другим при необходимости.

    Цветение - в указанной области радиусом 20м создается на 8с зона в которой каждую секунду периодически исцеляются челны группы и/или отряда. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления. Можно добрать ранг на 2 и 3 пожертвовав другими вехами, ради небольшой прибавки к силе исцеления умения.

    • Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Цветение» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с колодцем.

    Колодец жизни - в указанной области радиусом 10м появляется колодец на 8с, который исцеляет членов группы и/или отряда в момент появления и далее периодически исцеляет каждые 2с. Данное умение рекомендуется использовать как область увеличенного исцеления.

    • Веха «Живая вода» не только повышает шанс критического исцеления этого умения на 10%, но и превращает в область увеличенного исцеления - цели находящихся в данной области будут получать эффект «Колодец жизни» который увеличивает входящее исцеление на 15%. Бонус суммируется и с кореньями и с цветением.
    • Сила исцеления увеличивается на 30% Благодаря вехе «Мудрец», а также делает умение инкастовым.
    • Дополнительно при появлении накладывает на членов группы и/или отряда эффект «Ускорение» на 2с.

    Защитные умения

    Древесная кора - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Данное умение можно использовать не только как защиту от урона, но и как быстрое раскидывание росы по членам группы.

    • Использование умения также накладывает на членов группы в радиусе 40м по одному эффекту «Освежающая роса» благодаря вехе «Древесный заслон». От данной вехи можно отказаться в пользу других, так как эта веха имеет пользу только в массовых боях для быстрого раскидывания росы с последующим исцелением.
    • Использовав кору время восстановления «Дыхание леса» полностью сократится благодаря вехе "Песнь крон»

    Обережный круг - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 15% в 1с. С данным умением нужно уметь работать, чтобы не просесть по мане. Не забывайте его отключать. Рекомендую спамить ростком под двумя бафами росы, чтобы регенить больше маны.

    Умения контроля

    Гнев небес - умение контроля

    • Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног.
    • Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно отказаться при необходимости.

    Торнадо - накладывает одноименный эффект длительного контроля длительностью (без учета воли, упорства и артефактов) 6с, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного удержания противников в контроле, если они им восприимчивы.

    • Умение больше не требует подготовки благодаря вехе "Природная хитрость». Можно отказаться при необходимости

    Прочие умения

    Царь зверей - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Можно прожимать в начале боя для быстрого набора трех уровней эффекта «Источник жизни». Так как вырастает скорость атаки, то веха «Падальщик» будет чаще хилить.

    Очищение - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач шамана - это подчищение группы от эффектов длительного контроля, например.

    Ветер - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Очень полезное умение в командных пвп-активностях. Особенно в двойках на доминионе в связке шаман+дд.

    Очищающий прилив - снимает с себя и союзников вокруг в радиусе 20м один негативный эффект и накладывает эффект «Экстракция» на 4с, который дополнительно развеивает отрицательные эффекты по одному каждые 2с. Чаще всего используется данное умение, чтобы счистить массовые факи с союзников.

    Расовые умения

    Для получения всех умений необходимо использовать книгу тайн, которую можно купить в лиге у Любомудра, а в империи у Марка

    • Дурман-трава - канийское умение контроля, которое можно использовать как доп контроль.
    • Секрет знахарей - гибберлингское умений лечение, лечит очень мало.
    • Свирепость - прайденское умение контроля, имеет малый кпд только для кайта милишников.
    • убительные травы - хадаганский дебаф, можно использовать для доп урона.
    • Кровавый след - оркский дебаф с эффектом замедления, неудобное в использование умение с малым уроном

    Умения перерождений

    О том как и где их получить можно прочитать здесь. Также там есть полный список умений. Я выделю лишь несколько наиболее полезных для пве-контента

    В пвп требуется много мобильности, поэтому я рекомендую взять умения перемещения типа сдвига и блик.

    Ротация

    Ротации как таковой не существует, но исходя из раздела с механиками мы должны сделать выводы о том, как выжать максимально эффективное исцеление. А это:

    • Держать 2 стака росы на цели
    • Стараться зонировать цель областями увеличенного исцеления
    • Держать верно позицию для таких умений, как дыхание леса, которые имеют радиус меньше 40м
    • Чередовать умения исцеления, как например туман и единение, чтобы у вас всегда что-то оставалось в запасе
    • Быстро реагировать на смену асиста врагов

    Джентльменский набор банок

    Начнем мы с алхимических банок: рекомендую пить банку мастерства

    Необходимая еда продается у вендора Поединков, а также падает в наградах за БГ: настойка и рыбка

    Рекомендуемые экстракты: атакующий экстракт, а на деф любой резист-экстракт (предпочтительно божественный).

    Помимо этого также рекомендуется иметь банки (антик), декокты (доп деф), поглощи (доп деф), тоник мощи (эффект мощи не перебьется доблестью сапа, поэтому для вас это доп хил в течении 20с), эликсир марафонца (в некоторых случаях для быстрого перемещения, например волна в ИК), яд из крови спрутоглава (на случай застревания в текстурах).

    Артефакты

    • Хлыст Немейны - артефакт имеет небольшую пользу ввиде +% к хилу при вступлении в бой, что может помочь только в тех ситуациях, где хил прибегает на подмогу и ему экстренно нужно поднимать ребят
    • Чаша Незеба не имеет никакой пользы
    • Стрела Канаана не имеет никакой пользы
    • Талисман Яскера наилучший вариант среди артов, так как контроль весьма чувствителен для хила
    • Сапоги Эллекена работает только с тропой  сомнительный выбор
    • Книга Найана - не имеет пользы
    • Жезл Нефера один из хороших вариантов. Необходим в ситуациях, когда вас никто не должен застопать на вашем пути к цели
    • Кираса Оберона один из хороших вариантов, который задефает от уяза, полезен на трешках особенно
    • Брошь Смеяны неплохой вариант в местах, где вас асисстят и часто бьют

    Аугментации и модули

    Наилучшим выбором будет гигант и эхо

    Но также можно использовать фанатиктень, а среди модулей можно взять юнионгардабиполярлибера

    Заключение

    Хороший аое-хил, неплохой соло-хил. По сравнению с другими хилами шаман имеет преимущества в том, что имеет масс-чистку союзников, чистку врагов, самый длительный контроль в игре. Но есть свои минусы - без дефов очень сильно улетает, зависим от маны. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в хил-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном классовом канале дискорда, или в ЛС оф.форума/дискорда/ВК

     

     

    Открыть запись

     

    • Нравится 5
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Я бы может веху "Капли росы" не брал (не так сложно 2 стака самому повесить), и "Баланс жизни" в единичку\двойку уронил бы, но забрал бы 3 вехи "Единения".

    Очень не плохое умение "Единение", когда Инженер кидает "бомбу".

    Еще я гоняю с вехой "Отравленные когти", какая не какая, а дополнительная контролька.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    10 минут назад, Кэпиэм сказал:

    Я бы может веху "Капли росы" не брал (не так сложно 2 стака самому повесить), и "Баланс жизни" в единичку\двойку уронил бы, но забрал бы 3 вехи "Единения".

    Очень не плохое умение "Единение", когда Инженер кидает "бомбу".

    Еще я гоняю с вехой "Отравленные когти", какая не какая, а дополнительная контролька.

    Каплю росы можно скидывать в 1 только если речь идет о 3х3, в любом другом случае тебе необходимо максимально быстро дать отхил в цель асиста, недостающий стак росы может стать краеугольным камнем в этом вопросе. Баланс жизни - кнопка экстренного отхила и, порой, единственный способ спастись/спасти тиммейта, нет смысла ее скидывать в каком либо контенте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    27.08 актуализация под салат. 
    добавлены пункты о расовых скилах, скилах переродов, банки, артефакты и аугментации с модулями

    внесены изменение по обережному кругу

    Изменено пользователем shugardaddy
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования