Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Лунами
-
От господки будет увеличиваться длительность бафа от Ноктюрна, что в большинстве ситуаций будет иметь мало смысла, т.к. хватает и того времени, что есть при 400-450 господства, чтобы весь бурст ддшек был под этим бафом. А самому барду для урона и отхила от кровожадности профитнее эти же 300 статов залить в решимость/мастерство.
-
Общая характеристика класса Плюсы Достаточно легкий и простой в освоении, хотя все еще является самым сложным архетипом в игре (саппорт). Имеет соло-чистку. Бафает на доп. астральный урон при помощи Ноктюрн (для мистиков, демонологов, паладинов, жрецов). Неплохо дамажит в паки. Очень хорошо хилит команду при помощи Марш. Может дать защиту на обе группы в отряде при помощи того же Марш. Имеет ультимативный деф в виде Мантия певчего. Минусы Имеет довольно мало умений контроля. Нет стяжки. Нет своего блинка, но его можно заменить бликом жреца с перерода. Не сильно, но зависит от господства. Бард-саппорт является довольно удобным и простым классом, который в любой ситуации может сделать все, что от него требуется как от саппорта. Но в отрядах, которым не хватает урона - например, на паках перед Иранохом и подобных ситуациях - может сказаться его малое количество контролей. В остальном же очень приятный и сильный класс. Билд https://alloder.pro/calc/#b$vh60vg2f6364o13g204gbgvnsh930s000000a0k1sagv1u0g1032448ecvgn080s Что можно изменить: Вехи на мастерство — если не хватает вех, в первую очередь отказываемся от них. Прилив здоровья (даблы) и Прилив храбрости (антик) беру в 2 по большей части для удобства танков. Опционально, если ваш танк не зависит от этих двух эффектов, можно взять в 1. Господство добираем так, чтобы Ноктюрн действовал 6 секунд (нужно 400 господства суммарно), чтобы ваши ддшки успевали сдать все свои бурсты под бафами. Делать больше нет смысла и лучше освободить лишние вехи, если ситуация позволяет. Отпевание — масс чистка противников, можно взять если контент, в который вы собираетесь пойти, требует большого количества чисток. Деморализация — по аналогии с отпеванием, можно взять под определенный контент. Каденция — то же самое. Жажда крови — тоже можно взять в специальном билде под определенный контент, где много мобов (например, началки-огнехлады), чтобы лучше в моменте хилиться от кровожадности. Ускорение — по аналогии с жаждой крови можно взять в билде под определенный контент, где нужно много/быстро бегать, например Эвриаль в ОБС или Пророк от туда же, для перебежки через огонь и так далее. Для освобождения/при нехватке очков умений Диссонанс и Дисгармония можно взять в 2. Статы Атакующие Мастерство: 500 Беспощадность: 350 Господство: 400 Решимость: 1000+ Защитные Стойкость: 600 Живучесть 600-650 Осторожность 300-350 Кровожадность: 500+ Статы зависят в том числе и от сетов, речь о которых пойдет далее, но по возможности стремитесь в любом случае к тому, что написано выше. Сеты На данный момент есть всего 2 варианта эффективных сборок сетов: Полные наборы хороших (и в основном дорогих) сетов: Лафиа, Гарнекотта, Озтры/Пиро. Рандомные сеты на нужные статы. Судя по последним обновлениям, сетовые статы еще могут меняться в дальнейшем, поэтому просто напишу статы, которые нужно искать в сетах: Решимость, Мастерство, Беспощадность, Господство, Живучесть, Осторожность. Артефакты Основные Наследие Богов — используется всеми, вне зависимости от класса/аспекта/архетипа. Очищающая Песнь Лорелеи — чистка всей группы при помощи Силы Света. Абсолютный Барьер Просперо — стакающийся на вас деф, очень помогает с выживанием. Ситуативные артефакты Заменяют один из вышеперечисленных артефактов, в зависимости от вида контента, в который вы собираетесь пойти. Священный Ковчег Айденуса — позволяет быстро реснуть умершего тиммейта, давая ему дополнительно щиты поверх здоровья. Волшебная Фигурка Мэйвэ — накладывает щиток, может помочь пережить некоторые механики. Описание умений По сути как таковой ротации у барда-саппорта, как и у других саппортов, нет, разве что для доблести. В остальном же все умения юзаются только в определенных ситуациях. Доблесть (ротация) Доблесть (далее раз в 20 секунд по кд) → Соло/Реквием → [Летающий клинок → Дисгармония] 3 раза → Соло/Реквием и по кругу. Летающий клинок обновляет баф доблести благодаря вехе Баллада. Соло юзается когда нужно бить одну цель, Летающий клинок начинает дамажить больше. Реквием юзается если целей много, Летающий клинок начинает дамажить в аое. Также доблесть продлевается умением Ноктюрн. Защита Для начала стоит объяснить, что Защита - это деф на 40% входящего урона, который саппорты раздают сразу на всю группу/отряд. Она стакается с другими личными дефами каждого персонажа. Резонансный барьер — также дает и 50% деф самому барду, помимо защиты. Щит теней — поддерживается, дает защиту 4 раза по 2 секунды. Особенность умения в том, что если сначала на члене отряда нет защиты, например если он стоял слишком далеко, то у него есть возможность подойти к барду и защита на нем появится. В обратную сторону работает точно так же, если убежать далеко от барда — защита спадет и новая не появится. После окончания умения на барде появится одноименный эффект, накладывающий 15%-ый барьер. Марш — дает стандартную защиту на 6 секунд, а также очень много хилит. Это основной скилл, под который заливается живучесть и который обеспечивает выживание барда, когда кровожадности становится недостаточно. Работает на весь рейд, а не только на вашу группу. Мантия певчего — ультимативный деф барда, спасет вас в большинстве ситуаций, также скидывает лозу в лабах, например. Чистки Соната — масс чистка, накладывает эффект Экстракция. Увертюра — соло чистка союзника или противника. Сила Света — при помощи описанной выше Очищающая Песнь Лорелеи чистит вашу группу. По желанию: Отпевание — масс чистка противников. Модуль «Либера» — по аналогии с Силой Света, чистит вашу группу. Требует надетую адаптивную броню как на вас, так и на союзниках, чтобы на них сработала чистка. Контроль Колыбельная — сапка, ничего необычного. Сокрушительный бросок — соло контроль. Блеск стали — соло контроль, расовое умение. Экспрессия — масс контроль, ульта. Антре — масс контроль который надо поддерживать и кастовать, ульта. Романс — притяжка и масс контроль, если взята веха Неожиданный поворот. Устрашение — соло контроль, расовое умение. Также противник будет убегать от вас во время этого контроля. Бафы Доблесть — 25% бонус к урону, основной баф на урон, должен поддерживаться всегда. Ноктюрн — накладывает баф на доп. урон астралом с каждой атаки. Гимн победы — бафает мастерство, решимость и беспощадность на 70, длится 10 секунд, умение с Тайны Мира. Мелодия войны — баф личного урона. Прилив храбрости — антиконтроль. Прилив здоровья — увеличивает получаемое исцеление. Важные моменты Крещендо — откатывает Ноктюрн благодаря вехе Ужас в ночи. Щит теней — помимо дефов накладывает эффект Бал теней, который увеличивает урон этюдов на 35%, сильно помогает жить на кровожадке. Веха Объятия сна — делает умение Колыбельная инкастовым. Эпический сказ — расовое умение, помогает выбежать из различных механик. Если другие расовые умения использовать возможности нет — можно использовать в любой подходящей ситуации. Перед использованием умения Марш старайтесь всегда нажимать Прилив здоровья, чтобы сильно увеличить исцеление от навыка. Аддоны CoolBuffs — классический аддон, помогающий вам следить за всеми нужными баффами/дебаффами. BuffAnnounce — помогает как выбирать нужных мобов не через Tab, так и видеть над мобами нужные вам эффекты. classMechanics — удобная плашка с текущим количеством темпа. Чтобы не смотреть под ХП на рамке персонажа каждый раз, можно поставить в удобное место. BattlePack — крайне полезный аддон, особенно функция оповещений. При добавлении нужных баффов/дебаффов, подскажет, например, кого и когда нужно почистить, да и в целом будет немного "гайдить" вам прохождение контента. ADSC или ImportantCasts — аддоны, помогающие следить за кастами противников и заранее видеть, когда нужно нажать деф и так далее. Заключение На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, он был вам полезен и чем-нибудь помог! Бонусом хочу показать вам мини-версию гайда, сделанную вручную, а увидеть ее раньше вы могли в моей группе
-
Общая характеристика класса Плюсы Достаточно легкий и простой в освоении, хотя все еще является самым сложным архетипом в игре (саппорт). Имеет соло-чистку. Бафает на доп. астральный урон при помощи Ноктюрн (для мистиков, демонологов, паладинов, жрецов). Неплохо дамажит в паки. Очень хорошо хилит команду при помощи Марш. Может дать защиту на обе группы в отряде при помощи того же Марш. Имеет ультимативный деф в виде Мантия певчего. Минусы Имеет довольно мало умений контроля. Нет стяжки. Нет своего блинка, но его можно заменить бликом жреца с перерода. Не сильно, но зависит от господства. Бард-саппорт является довольно удобным и простым классом, который в любой ситуации может сделать все, что от него требуется как от саппорта. Но в отрядах, которым не хватает урона - например, на паках перед Иранохом и подобных ситуациях - может сказаться его малое количество контролей. В остальном же очень приятный и сильный класс. Билд https://alloder.pro/calc/#b$vh60vg2f6364o13g204gbgvnsh930s000000a0k1sagv1u0g1032448ecvgn080s Что можно изменить: Вехи на мастерство — если не хватает вех, в первую очередь отказываемся от них. Прилив здоровья (даблы) и Прилив храбрости (антик) беру в 2 по большей части для удобства танков. Опционально, если ваш танк не зависит от этих двух эффектов, можно взять в 1. Господство добираем так, чтобы Ноктюрн действовал 6 секунд (нужно 400 господства суммарно), чтобы ваши ддшки успевали сдать все свои бурсты под бафами. Делать больше нет смысла и лучше освободить лишние вехи, если ситуация позволяет. Отпевание — масс чистка противников, можно взять если контент, в который вы собираетесь пойти, требует большого количества чисток. Деморализация — по аналогии с отпеванием, можно взять под определенный контент. Каденция — то же самое. Жажда крови — тоже можно взять в специальном билде под определенный контент, где много мобов (например, началки-огнехлады), чтобы лучше в моменте хилиться от кровожадности. Ускорение — по аналогии с жаждой крови можно взять в билде под определенный контент, где нужно много/быстро бегать, например Эвриаль в ОБС или Пророк от туда же, для перебежки через огонь и так далее. Для освобождения/при нехватке очков умений Диссонанс и Дисгармония можно взять в 2. Статы Атакующие Мастерство: 500 Беспощадность: 350 Господство: 400 Решимость: 1000+ Защитные Стойкость: 600 Живучесть 600-650 Осторожность 300-350 Кровожадность: 500+ Статы зависят в том числе и от сетов, речь о которых пойдет далее, но по возможности стремитесь в любом случае к тому, что написано выше. Сеты На данный момент есть всего 2 варианта эффективных сборок сетов: Полные наборы хороших (и в основном дорогих) сетов: Лафиа, Гарнекотта, Озтры/Пиро. Рандомные сеты на нужные статы. Судя по последним обновлениям, сетовые статы еще могут меняться в дальнейшем, поэтому просто напишу статы, которые нужно искать в сетах: Решимость, Мастерство, Беспощадность, Господство, Живучесть, Осторожность. Артефакты Основные Наследие Богов — используется всеми, вне зависимости от класса/аспекта/архетипа. Очищающая Песнь Лорелеи — чистка всей группы при помощи Силы Света. Абсолютный Барьер Просперо — стакающийся на вас деф, очень помогает с выживанием. Ситуативные артефакты Заменяют один из вышеперечисленных артефактов, в зависимости от вида контента, в который вы собираетесь пойти. Священный Ковчег Айденуса — позволяет быстро реснуть умершего тиммейта, давая ему дополнительно щиты поверх здоровья. Волшебная Фигурка Мэйвэ — накладывает щиток, может помочь пережить некоторые механики. Описание умений По сути как таковой ротации у барда-саппорта, как и у других саппортов, нет, разве что для доблести. В остальном же все умения юзаются только в определенных ситуациях. Доблесть (ротация) Доблесть (далее раз в 20 секунд по кд) → Соло/Реквием → [Летающий клинок → Дисгармония] 3 раза → Соло/Реквием и по кругу. Летающий клинок обновляет баф доблести благодаря вехе Баллада. Соло юзается когда нужно бить одну цель, Летающий клинок начинает дамажить больше. Реквием юзается если целей много, Летающий клинок начинает дамажить в аое. Также доблесть продлевается умением Ноктюрн. Защита Для начала стоит объяснить, что Защита - это деф на 40% входящего урона, который саппорты раздают сразу на всю группу/отряд. Она стакается с другими личными дефами каждого персонажа. Резонансный барьер — также дает и 50% деф самому барду, помимо защиты. Щит теней — поддерживается, дает защиту 4 раза по 2 секунды. Особенность умения в том, что если сначала на члене отряда нет защиты, например если он стоял слишком далеко, то у него есть возможность подойти к барду и защита на нем появится. В обратную сторону работает точно так же, если убежать далеко от барда — защита спадет и новая не появится. После окончания умения на барде появится одноименный эффект, накладывающий 15%-ый барьер. Марш — дает стандартную защиту на 6 секунд, а также очень много хилит. Это основной скилл, под который заливается живучесть и который обеспечивает выживание барда, когда кровожадности становится недостаточно. Работает на весь рейд, а не только на вашу группу. Мантия певчего — ультимативный деф барда, спасет вас в большинстве ситуаций, также скидывает лозу в лабах, например. Чистки Соната — масс чистка, накладывает эффект Экстракция. Увертюра — соло чистка союзника или противника. Сила Света — при помощи описанной выше Очищающая Песнь Лорелеи чистит вашу группу. По желанию: Отпевание — масс чистка противников. Модуль «Либера» — по аналогии с Силой Света, чистит вашу группу. Требует надетую адаптивную броню как на вас, так и на союзниках, чтобы на них сработала чистка. Контроль Колыбельная — сапка, ничего необычного. Сокрушительный бросок — соло контроль. Блеск стали — соло контроль, расовое умение. Экспрессия — масс контроль, ульта. Антре — масс контроль который надо поддерживать и кастовать, ульта. Романс — притяжка и масс контроль, если взята веха Неожиданный поворот. Устрашение — соло контроль, расовое умение. Также противник будет убегать от вас во время этого контроля. Бафы Доблесть — 25% бонус к урону, основной баф на урон, должен поддерживаться всегда. Ноктюрн — накладывает баф на доп. урон астралом с каждой атаки. Гимн победы — бафает мастерство, решимость и беспощадность на 70, длится 10 секунд, умение с Тайны Мира. Мелодия войны — баф личного урона. Прилив храбрости — антиконтроль. Прилив здоровья — увеличивает получаемое исцеление. Важные моменты Крещендо — откатывает Ноктюрн благодаря вехе Ужас в ночи. Щит теней — помимо дефов накладывает эффект Бал теней, который увеличивает урон этюдов на 35%, сильно помогает жить на кровожадке. Веха Объятия сна — делает умение Колыбельная инкастовым. Эпический сказ — расовое умение, помогает выбежать из различных механик. Если другие расовые умения использовать возможности нет — можно использовать в любой подходящей ситуации. Перед использованием умения Марш старайтесь всегда нажимать Прилив здоровья, чтобы сильно увеличить исцеление от навыка. Аддоны CoolBuffs — классический аддон, помогающий вам следить за всеми нужными баффами/дебаффами. BuffAnnounce — помогает как выбирать нужных мобов не через Tab, так и видеть над мобами нужные вам эффекты. classMechanics — удобная плашка с текущим количеством темпа. Чтобы не смотреть под ХП на рамке персонажа каждый раз, можно поставить в удобное место. BattlePack — крайне полезный аддон, особенно функция оповещений. При добавлении нужных баффов/дебаффов, подскажет, например, кого и когда нужно почистить, да и в целом будет немного "гайдить" вам прохождение контента. ADSC или ImportantCasts — аддоны, помогающие следить за кастами противников и заранее видеть, когда нужно нажать деф и так далее. Заключение На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, он был вам полезен и чем-нибудь помог! Бонусом хочу показать вам мини-версию гайда, сделанную вручную, а увидеть ее раньше вы могли в моей группе Открыть запись
-
Здравствуйте, нет, профитнее не будет. Чем чаще нажимается Касание смерти, тем быстрее проходит ротация, тем больше ротаций получается выдать и больше будет урона. Так что тыкаем смело кнопочки и ускоряемся Мелюзиной (если есть) По поводу ДС - его нужно всегда после изъятия жизни нажимать
-
Вступление Всем привет! В связи с добавлением новой системы одевания в обновлении 16.0, я решила поспешить с выпуском гайда на эту тему. Здесь мы разберем, как получить новую экипировку и как её, собственно, улучшать вплоть до капа. Изменения Какая система была ранее, вы можете узнать из статьи про систему экипировки в 15.0. Начнем с изменений, которые произошли в новом сезоне. Новички или люди, которые не играли в игру в обновлении 15.0 могут смело переходить к следующей секции гайда: Изменены инсигнии героя. Теперь вместо привычных нам коробок с инсигниями — с компасов будут падать вот такие знаки инсигнии героя. Т1, Т2 и Т3 экипировка заменена на Добротную, Замечательную, Редкую и Легендарную. В отличии от 15.0, в новом сезоне улучшение экипировки не будет повышать могущество, выносливость, резисты, броню или урон в секунду на оружии. Единственное, что будет меняться — максимальное количество статов, у каждой редкости экипировки оно своё, а повышать уровень инсигний придется каждый раз заново со 100% до 110%. Не очень приятно с точки зрения прогрессии силы персонажа, но имеем что имеем. Вся экипировка теперь улучшается путём крафтов на наковальне артефактов. Знак оружейного астралиума (аналог оружейной заготовки) теперь выпадает не только с последнего босса Цитадели Нихаза, но и с последнего босса Обсерватории высокой сложности. Анонсированы сеты предметов, но в каком виде они будут реализованы — пока не ясно. Порядок действий Переходим к основной теме. Для начала кратко опишу необходимые для одевания шаги, а уже после подробнее расскажу о том, где какие ингредиенты для крафтов берутся. Процесс одевания вашего персонажа теперь происходит следующим образом: Получить добротную (не стартовую) экипировку; Повысить эффективность добротной экипировки зелеными инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до замечательного с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность замечательной экипировки синими инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до редкого с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность редкой экипировки фиолетовыми инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до легендарного с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность легендарной экипировки рыжими инсигниями до 110%; При смене слоя повышаем уровень экипировки на 1 (со 159 до 160, например) при помощи свитка укрепления; Повторяем все действия из слоя в слой. Получение необходимых предметов Добротная экипировка — получается там же, где и в прошлом сезоне, а именно: С шансом при трате ключей С наград за сундуки на Руинах Ал-Риата При покупке за различную валюту (Соверены, Эмбриум, Эмблемы Противостояния, Эмблемы Поединка) При помощи ремесленных крафтов Мастеровые детали — получаются при помощи крафта на наковальне артефактов. Требуют ресурсы, получаемые с крафтов, но уже у каждой ремесленной профессии: Мастеровые шипы (Оружейное дело) Мастеровая ткань (Портняжное дело) Мастеровая пластина (Кузнечное дело) Мастеровые ремешки (Кожевенное дело) Мастеровой кристалл (Алхимия) Знаки инсигний героя — получаются там же, где до этого получались коробки с инсигниями героя, а именно: Добыча при победе над боссами Героических приключений Покупка за валюту: Соверены, Эмблемы Поединка, Эмблемы Противостояния, Эмбриум Награда за открытие Антикварного сундука на Ал-Риате Награда за выполнение еженедельного квеста “Поля Хаоса” Инсигнии героя — крафтятся на всё той же наковальне артефактов Свитки зачарования — как и инсигнии героя, крафтятся на наковальне артефактов Астралиумные знаки: Знак аллодского астралиума — покупаются за Соверены, Эмблемы Царства Стихий, Хикутскую драхму Знак джунского астралиума — получаются в награду при завершении сражения Катакомбы джунов, при прохождении 6 волн Испытания Крови, а также покупаются за Искры демонов в Пещере Тка-Рика и за Осколки глетчерного льда на Тающем Острове Знак амброзиевого астралиума — покупаются за Сигнеты Иркаллы Знак метеоритного астралиума — получаются с небольшой вероятностью при полном прохождении Астрального острова или Искажения, а также покупаются за Эмблемы Противостояния и Поединка Знак чистого астралиума — получаются при победе над боссами в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальной и высокой сложности) Знак оружейного астралиума — получается при победе над финальными боссами Цитадели Нихаза и Обсерватории (высокой сложности) Заключение и мнение Вот и всё, новая система получения и улучшения экипировки достаточно простая концептуально, да еще и цикличная. Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму. В сравнении с теми, кто целый слой никак экипировку не улучшал - разница лишь в процентах эффективности на добротной экипировке, что можно наверстать если не за день, то за пару дней точно. Из-за написанного выше сам собой встает вопрос: а зачем вообще одеваться и тратить свои ресурсы/время на это, если разница будет абсолютно незначительной? Лично мне это не очень нравится и хотелось бы видеть, что мой персонаж становится сильнее с каждым апгрейдом, но что поделать. Всем спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация поможет вам не запутаться при одевании вашего персонажа!
-
Вступление Всем привет! В связи с добавлением новой системы одевания в обновлении 16.0, я решила поспешить с выпуском гайда на эту тему. Здесь мы разберем, как получить новую экипировку и как её, собственно, улучшать вплоть до капа. Изменения Какая система была ранее, вы можете узнать из статьи про систему экипировки в 15.0. Начнем с изменений, которые произошли в новом сезоне. Новички или люди, которые не играли в игру в обновлении 15.0 могут смело переходить к следующей секции гайда: Изменены инсигнии героя. Теперь вместо привычных нам коробок с инсигниями — с компасов будут падать вот такие знаки инсигнии героя. Т1, Т2 и Т3 экипировка заменена на Добротную, Замечательную, Редкую и Легендарную. В отличии от 15.0, в новом сезоне улучшение экипировки не будет повышать могущество, выносливость, резисты, броню или урон в секунду на оружии. Единственное, что будет меняться — максимальное количество статов, у каждой редкости экипировки оно своё, а повышать уровень инсигний придется каждый раз заново со 100% до 110%. Не очень приятно с точки зрения прогрессии силы персонажа, но имеем что имеем. Вся экипировка теперь улучшается путём крафтов на наковальне артефактов. Знак оружейного астралиума (аналог оружейной заготовки) теперь выпадает не только с последнего босса Цитадели Нихаза, но и с последнего босса Обсерватории высокой сложности. Анонсированы сеты предметов, но в каком виде они будут реализованы — пока не ясно. Порядок действий Переходим к основной теме. Для начала кратко опишу необходимые для одевания шаги, а уже после подробнее расскажу о том, где какие ингредиенты для крафтов берутся. Процесс одевания вашего персонажа теперь происходит следующим образом: Получить добротную (не стартовую) экипировку; Повысить эффективность добротной экипировки зелеными инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до замечательного с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность замечательной экипировки синими инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до редкого с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность редкой экипировки фиолетовыми инсигниями до 110%; Повысить качество экипировки до легендарного с помощью соответствующего свитка зачарования; Повысить эффективность легендарной экипировки рыжими инсигниями до 110%; При смене слоя повышаем уровень экипировки на 1 (со 159 до 160, например) при помощи свитка укрепления; Повторяем все действия из слоя в слой. Получение необходимых предметов Добротная экипировка — получается там же, где и в прошлом сезоне, а именно: С шансом при трате ключей С наград за сундуки на Руинах Ал-Риата При покупке за различную валюту (Соверены, Эмбриум, Эмблемы Противостояния, Эмблемы Поединка) При помощи ремесленных крафтов Мастеровые детали — получаются при помощи крафта на наковальне артефактов. Требуют ресурсы, получаемые с крафтов, но уже у каждой ремесленной профессии: Мастеровые шипы (Оружейное дело) Мастеровая ткань (Портняжное дело) Мастеровая пластина (Кузнечное дело) Мастеровые ремешки (Кожевенное дело) Мастеровой кристалл (Алхимия) Знаки инсигний героя — получаются там же, где до этого получались коробки с инсигниями героя, а именно: Добыча при победе над боссами Героических приключений Покупка за валюту: Соверены, Эмблемы Поединка, Эмблемы Противостояния, Эмбриум Награда за открытие Антикварного сундука на Ал-Риате Награда за выполнение еженедельного квеста “Поля Хаоса” Инсигнии героя — крафтятся на всё той же наковальне артефактов Свитки зачарования — как и инсигнии героя, крафтятся на наковальне артефактов Астралиумные знаки: Знак аллодского астралиума — покупаются за Соверены, Эмблемы Царства Стихий, Хикутскую драхму Знак джунского астралиума — получаются в награду при завершении сражения Катакомбы джунов, при прохождении 6 волн Испытания Крови, а также покупаются за Искры демонов в Пещере Тка-Рика и за Осколки глетчерного льда на Тающем Острове Знак амброзиевого астралиума — покупаются за Сигнеты Иркаллы Знак метеоритного астралиума — получаются с небольшой вероятностью при полном прохождении Астрального острова или Искажения, а также покупаются за Эмблемы Противостояния и Поединка Знак чистого астралиума — получаются при победе над боссами в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальной и высокой сложности) Знак оружейного астралиума — получается при победе над финальными боссами Цитадели Нихаза и Обсерватории (высокой сложности) Заключение и мнение Вот и всё, новая система получения и улучшения экипировки достаточно простая концептуально, да еще и цикличная. Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму. В сравнении с теми, кто целый слой никак экипировку не улучшал - разница лишь в процентах эффективности на добротной экипировке, что можно наверстать если не за день, то за пару дней точно. Из-за написанного выше сам собой встает вопрос: а зачем вообще одеваться и тратить свои ресурсы/время на это, если разница будет абсолютно незначительной? Лично мне это не очень нравится и хотелось бы видеть, что мой персонаж становится сильнее с каждым апгрейдом, но что поделать. Всем спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация поможет вам не запутаться при одевании вашего персонажа! Открыть запись
-
Вступление Всем привет! Я уже очень давно хотела сделать подробный гайд на астрал (Таинственный), так как сама, когда еще была новичком, испытывала трудности с поиском гайдов и в целом актуальной и подробной информации про астрал и его активности. Очень многое я узнавала сама или же со слов других людей, поэтому и появилось желание как-то структурировать полученные знания и, собственно, этим я здесь и займусь. Тема астрала на самом деле достаточно объемная, а потому я решила разделить гайд на 3 части: Первая часть будет включать в себя подготовительную и базовую информацию про корабль и сам астрал, а также полезные аддоны. Вторая часть будет посвящена различным активностям в астрале, наградам за эти активности и вендорам. Третью часть я решила выделить отдельно под АТО, так как эта тема сама по себе достаточно обширная. Собственно перейдем к самому гайду. Корабль Начать, конечно же, стоит с корабля, ведь без него не будет никаких полетов в астрал. Для начала, корабль нужно построить. Такая возможность получается на 52 уровне, на Ирдрихе после заданий "А ну-ка, отдайте!" и "Сокровища астральных глубин". Далее вашему кораблю потребуется дать название. Советую хорошо подумать над его выбором, так как смена названия корабля будет стоить примерно 400.000 золотых. Следующий этап — оборудовать ваш корабль. Остановимся на этом этапе подробнее и разберем само оборудование, доступное в игре, а также ответим на вопрос, какое оборудование стоит устанавливать на ваш корабль. Оборудование корабля Чтобы изменить текущее оборудование корабля, для начала нужно его добавить на склад. Открыть этот склад можно в ангаре, прямо по центру. Для добавления предмета на склад необходимо нажать на нужное вам оборудование правой кнопкой мыши в инвентаре. Для того, чтобы оборудование переместилось на склад, нужно иметь в ценностях кристаллы соответствующего поколения (у каждого предмета своя цена в кристаллах), а также немного золота в инвентаре. Поколение кристаллов соответствует уровню вашего оборудования (строчка "Уровень: 18" означает, соответственно, то, что вам нужны кристаллы 18го поколения). Эти кристаллы можно получить за активности, о которых я расскажу в следующей части гайда, а также с помощью обмена ценностей у негоциантов. Двигатель Начнем с самой главной части вашего корабля — двигателя. Он отвечает за максимальную скорость вашего корабля, ускорение и номинальную массу нагрузки. Номинальная масса нагрузки — это максимально допустимая масса, которую может выдержать ваш корабль. У каждого другого, помимо двигателя, оборудования есть свое значение массы. Именно она и будет считаться. Поэтому важно установить на корабль такой двигатель, который выдержит все остальное оборудование. Также каждый двигатель имеет своё значение потребляемой энергии, оно обязательно должно быть ниже мощности системы охлаждения у реактора корабля, речь о котором пойдет далее, иначе при обычном полёте ваш реактор будет нагреваться и это сделает ваш геймплей крайне неудобным. Вот все двигатели, которые есть в игре: Могу смело порекомендовать всем поставить на свой корабль двигатель "Форсаж", так как он обладает достаточно большой номинальной массой нагрузки, при этом не сильно нагревает реактор и имеет хорошие параметры скорости и ускорения. Большинство игроков также предпочитают именно его другим двигателям. Двигатели (вне зависимости от типа двигателя, не смотрите на одинаковое название) обладают умением "Форсаж", ускоряющим ваш корабль, при этом лишая вас возможности поворачивать и менять высоту. Также энергия вашего корабля будет зафиксирована на 50%. Эффект Форсажа может быть снят там же, на двигателе, где и был активирован, либо же он снимается автоматически при получении урона вашим кораблем. Еще этот эффект можно "скликать" правой кнопкой мыши в строке эффектов вашего корабля, но сделать это может только персонаж, на чьем судне вы находитесь. Реактор Реактор — следующее по важности оборудование вашего корабля. Он отвечает за максимальное количество энергии на вашем корабле, а также за охлаждение и снижение этой самой энергии. Никаких подводных камней с реактором, в отличии от двигателей, нет. Вот сами реакторы: Рекомендую поставить реактор "Котёл", так как он обладает достаточно сбалансированными характеристиками и подойдет большинству игроков. Второй вариант, который тоже иногда используют — это реактор "Атлет". В сравнении с "Котлом" способен нагреваться значительно сильнее, что может помочь в экстренных ситуациях (например, лишний раз позволит восстановить щиты, но об этом чуть позже), но при этом хуже охлаждается, что мне лично не очень удобно при обычном геймплее без каких-либо экстренных ситуаций, а максимального тепловыделения от реактора "Котёл" чаще всего более чем достаточно. Реактор обладает умениями "Активировать регенерацию корпуса", "Выключение" и "Самоуничтожение". Выключением я лично никогда не пользовалась, а Самоуничтожение используется только в каких-то очень редких случаях, если ваш корабль забаговался или что-то вроде того. А вот регенерация корпуса — крайне полезное умение. Если ваши щиты разбиты и корпус получил урон — восстановить здоровье корпуса можно только двумя способами: возвращением в ангар, где восстанавливается полностью весь корабль, либо же через упомянутое выше умение. Но стоит понимать, что при восстановлении здоровья корпуса умением — максимальное здоровье вашего корабля снижается. Чтобы восстановить максимальное здоровье корабля, потребуется запустить ремонт самого корабля в ангаре у НПС Семейка Якорьков (Лига) или Номарх Лэм (Империя), который потребует за это деревянные брусья (Лига) или стальные листы (Империя). Также реактор можно нагревать без последствий примерно до 115-120%, а дальше ваш корабль буквально начнёт трещать по швам, оборудование будет ломаться, а щиты и корпус корабля получать урон. Лучше подобных ситуаций избегать. Щиты Далее разберем щиты. Никаких особых задач у них нет, они просто защищают здоровье корпуса вашего корабля, при этом могут быть восстановлены без потери эффективности, в отличии от корпуса. Важно знать, что пока щит восстанавливается, он не защищает корабль и ваш корпус в этот момент будет уязвим. Щиты различаются между собой по максимальной прочности (Силе) щита, времени восстановления, перезарядки восстановления и потребляемой энергии при восстановлении. Вот сами щиты: Порекомендовать отдельно какие-то щиты будет не очень правильно и лучше сразу сказать хорошие "сетапы" щитов. Первый и самый дорогой вариант — это поставить везде щиты "Эгида". Они самые прочные, их редко нужно восстанавливать, но при этом само восстановление у них не самое удобное. Чаще всего ваши бои с этими щитами будут заканчиваться до того, как ваши щиты пробьют. Но если их пробьют — придется потратить немало энергии на восстановление. Второй вариант — это защитить нос и корму корабля всё теми же "Эгидами", а на бортах поставить щиты "Барьер". Они хоть и менее прочные, но их легко восстановить. Люди, использующие на своих кораблях "Барьеры" чаще всего прибегают к тактике поочередного восстановления бортовых щитов. Суть в том, что даже если останется один щит, то он всё равно будет защищать борт корабля, а второй за это время можно восстановить и так по очереди. Таким образом вы можете чуть ли не бесконечно восстанавливать щиты по очереди, если, конечно, вас не будут слишком сильно пробивать и не сломают второй щит, пока первый будет восстанавливаться, либо же если на обоих щитах будет перезарядка восстановления, но такое происходит крайне редко. "Эгиды" на носу и корме же защищают самые слабые места вашего корабля и в принципе являются практически обязательными щитами в этих местах. Третий вариант — это, по сути, копия второго варианта, но более дешёвая: с заменой "Эгид" на "Заслоны". Суть всё та же, но Заслоны дешевле, хоть и обладают меньшей прочностью. Пушки С пушками всё гораздо проще, хоть их количество и достаточно большое. Предлагаю сразу взглянуть на доступные нам варианты: Как вы видите, пушки отличаются между собой уроном, перезарядкой и потребляемой энергией. Можно, конечно, подумать над различными сетапами, но реальность такова, что чем больше урона — тем лучше, вот и всё. Чем выше урон пушки, тем больше вероятность, что она убьет за один выстрел всех мобов и это банально удобнее, нежели стрелять по несколько раз. Тем более на каждой стороне корабля целых 8 пушек, поэтому ждать перезарядки на каждой из них в большинстве ситуаций необходимости нет. Поэтому смело берём и ставим везде Особые пушки, хоть они и дорогие. Следующим вариантом будет просто следующая по урону пушка — крупнокалиберная. После неё тяжелая и так далее. На что хватает денег — то и покупайте и ставьте на корабль. Разберем то, чем пушки могут стрелять. На единичке у нас обычный выстрел из пушки. Он не используется практически никогда. Наносит сбалансированный урон как по корпусу, так и по щитам (на астральных демонах будут соответствующие дебафы). Лучше подобрать тип "снаряда" под ситуацию, чем стрелять чем-то общим, т.к. это попросту не эффективно. На двойке расположен выстрел кислотой. Он наносит повышенный урон по корпусу кораблей, если вы вдруг захотите устроить PvP на кораблях (но для этого сначала нужно будет пробить щиты, а уже потом стрелять по корпусу), а также на каждом монстре висит дебаф — зеленый или фиолетовый, подходящий под 3й тип выстрела. Если висит зеленый — стреляем зеленым. Висит фиолетовый — стреляем фиолетовым, всё просто. Также кислотный выстрел наносит урон персонажам на борту корабля, но опять же, это только для PvP. Третий тип выстрела — это выстрел астралом. Он наносит увеличенный урон по щитам корабля в PvP и, как уже было сказано выше, по мобам, на которых висит фиолетовый дебаф. Кстати говоря, эти дебафы могут меняться с определенной периодичностью. Если вы убиваете какого-то "жирного" моба — следите за дебафом на нём. Четвертый тип выстрела — чуть более полезный, чем первый, но все еще крайне редко используется. Это выстрел, по сути, не для нанесения урона, а для дебафа противников. Он замедляет противников и в случае с астральными демонами — уменьшает наносимый ими урон. Пятый тип выстрела — это АоЕ выстрел. По урону такой же сбалансированный, как и первый, но потребляет больше энергии. Во все скопления мобов лучше стрелять именно "пятёрками". Лучемёты Лучемёты — это носовые орудия вашего корабля. Используются даже чаще, чем пушки, т.к. могут убивать мобов на большом расстоянии. Вот сами лучемёты: Советую всем поставить в оба слота лучемётов — "Пики". Они лучше всего подходят для убийства большого количества противников на дальнем расстоянии, что и требуется, собственно, от лучемётов. "Жирные" противники же куда эффективнее убиваются при помощи пушек, поэтому ставить что-то более дамажное, но с меньшей дальностью атаки не вижу смысла. Разве что для PvP можно что-то придумать, но это уже, так сказать, для продвинутых юзеров. У лучемётов есть 2 режима огня — безопасный (1) и небезопасный (2). При безопасном режиме огня, ваш реактор не может загрузиться более чем на 100%. При небезопасном — такое ограничение отсутствует. В этом варианте следите за нагревом сами и вовремя остановите лучемёт, иначе ваш корабль может либо пострадать, либо вовсе взорваться при слишком большом перегреве. Руль направления Руль направления отвечает за повороты вашего корабля. Имеет обычный поворот и ускоренный. Скоростью обычного поворота, скоростью ускоренного поворота и перезарядкой ускоренного поворота рули направления и отличаются: Обычно люди используют либо руль направления "Вага", либо руль направления "Мера". Что вам по характеристикам больше подходит, то и ставьте на корабль. Кстати, не смотрите на то, что есть отдельно штурвал, а есть рычаг переключения скоростей. И тот, и другой обладают абсолютно одинаковым функционалом и по сути это просто место для двух "рулевых", управляющих кораблём, если один из них, например, отошёл и не вышел из штурвала (а войти в интерфейс штурвала или любого другого оборудования нельзя, пока другой человек его не покинет). Руль высоты С рулём высоты всё еще проще. Он крайне редко используется, а потому сам выбор руля не так уж и важен, да и все они со своей задачей справляются: Я лично предпочитаю руль высоты "Метеор", он меня ни разу не подводил и во всех ситуациях, где нужно было изменить высоту — со своей задачей он справлялся. Визор С визорами ситуация чуть сложнее, но лишь из-за того, что здесь вам нужно будет самим подумать, какой визор вам нужен. Скрины самих визоров вот: Как вы можете заметить, визоры ничем не отличаются, кроме специализаций. Специализация снижает расход эманаций (так называется “мана” вашего корабля) вашего корабля на использование специализированных умений, а также снижает время их перезарядки. Чем вы чаще всего планируете пользоваться, что лучше подходит под ваш геймплей — то и ставьте, никакой другой разницы между визорами нет. Сами способности визора следующие: Сканер Со сканерами ситуация точно такая же, как и с визорами. Навыки у них абсолютно идентичны, меняется только цена в эманациях на использование этих навыков: Соответственно что вам подходит больше всего, то и ставьте. Я лично использую сканер "Око" из-за бесплатного инвиза, а эманаций на другие способности мне и так хватает, но это, повторюсь, всё индивидуально. Способности на сканере вот такие: Гоблины Последнее, что осталось разобрать — это гоблины. Они используются для починки поломанного оборудования на вашем корабле. Кстати, важно держать состояние лучемётов и пушек на 100%, чтобы не появлялся шанс того, что ваше орудие отключится в самый неподходящий момент. Различаются гоблины радиусом ремонта и длительностью ремонта: Рекомендую сетап из двух трусов, которые будут чинить целую палубу, если поставить их по центру, что работает даже на нижней палубе, не смотря на текстуры, а также одного балбеса, который будет более "таргетно" чинить что-то, что сильно поломалось. На этом разбор оборудования корабля подошёл к концу. Теперь вы готовы вылетать в астрал. Астрал Словарик Перед тем, как начать, стоит написать небольшой “словарик”, так как дальше будет много одинаковых слов, имеющих разное значение. Так написано в самой игре и назвать что-либо из этого я иначе никак не могу, но, надеюсь, словарик вам поможет не запутаться. Астрал (с заглавной буквы) — это общее название места, в котором находитесь вы и ваш корабль. Также далее на карте Астрала вы можете увидеть, например, “Ближний безмятежный астрал (с прописной буквы)” — это одна из девяти зон общего Астрала. Хаб — это отдельная зона астрала. Перемещение по хабам происходит через влет на корабле вот в такие порталы: синий, зеленый и красный. Соответственно на данный момент у нас градация следующая: Астрал -> астрал -> хаб. Аномалия (с заглавной буквы) астрала — это некоторые локации, которые есть в астралах. О них будет написано ниже. аномалия (с прописной буквы) — это, грубо говоря, зоны с эффектами внутри хабов, про которые также будет написано ниже. Вылететь в Таинственный Астрал можно при помощи магической астролябии на карте, где необходимо выбрать нужный вам астрал и нужную в нём Аномалию. Либо же через Рычаг изменения высоты полёта рядом со штурвалом, на котором есть кнопка вылета из ангара, можно вылететь в Исследованный Астрал. Эта же кнопка будет использоваться в будущем для вылета с астральных островов, но об этом подробнее в следующей части гайда. Открыв карту Астрала, чтобы залететь в него при помощи магической астролябии, вы можете увидеть справа кружки с римскими цифрами I и II. Это два разных Астрала, в которые вы можете полететь. Разница между ними в том, что первый, Исследованный Астрал — для новичков и игроков не максимального уровня, а второй, Таинственный Астрал — актуальный. Рассказывать про Исследованный Астрал я не буду, так как речь в этом гайде изначально идёт про Таинственный Астрал. Возможно, в следующей части гайда затронем и Исследованный. Таинственный Астрал Открыв карту Таинственного Астрала, вы можете увидеть 9 кружков, различающихся между собой по цвету и нумерации. 1-3 — это зеленый, безмятежный астрал. На данный момент соответствует 19-му поколению. 4-6 — это синий, неспокойный астрал. На данный момент соответствует 20-му поколению. 7-9 — это фиолетовый, бушующий астрал. На данный момент соответствует 21-му (актуальному) поколению. Помимо самих астралов, в каждом из них можно заметить различные Аномалии: Торговый пост Аномальный регион и Кладбище кораблей Астральные острова (героические приключения) Кладбище кораблей Мануфактура Астральные острова (героические приключения) Фабрика Кладбище кораблей Астральные острова (героические приключения) Для перемещения в смежные астралы, нужно влететь в соответствующие червоточины, их можно найти при помощи сканера. Про Торговый пост, Мануфактуру и Фабрику расскажу подробнее во второй части гайда. Сейчас же разберем остальное. Аномальный регион и аномалии Перед тем, как перейти к аномальному региону и самим аномалиям, стоит сказать, что они подразделяются на 4 типа: Благоприятная аномалия — положительно влияющая на корабли в зоне своего действия. Неблагоприятная аномалия — негативно влияющая на корабли в зоне своего действия. Нестабильная аномалия — всегда положительно влияет на корабль, подобравший эту аномалию. Разница с благоприятной в том, что эффект происходит не в каком-то радиусе от аномалии, а вешается на сам корабль. Неизвестная аномалия — появляются только аномальном регионе, о них ниже. Аномальный регион — это хаб с огромным количеством неизвестных аномалий. Эти неизвестные аномалии раскрываются при приближении и могут содержать в себе что-то из этого списка: Благоприятная аномалия Неблагоприятная аномалия Астральный демон Обломки астрального корабля Благоприятные аномалии бывают следующими: Холодный астрал — охлаждает реактор корабля. Нестабильная: Охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду. Рассинхронизированный астрал — скрывает корабль от астральных демонов. Нестабильная: делает то же самое, но не с радиусом действия, а таймером на бафе. Поток эманаций — каждую секунду дает 1 астральную эманацию, но не больше максимума. Нестабильная: ваш корабль получает 100 эманаций с возможным превышением максимума. Энергетические заряды — дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Нестабильная: та же ситуация, что и со скрытием от демонов. Неблагоприятные аномалии: Активность демонов — призывает демонов, атакующих корабль. Нестабильная: Наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 метров. Поглощение энергии — весь расход энергии увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает получаемый кораблем урон на 33%. Зона высоких энергий — весь получаемый урон увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает всё потребление энергии на 33%. (да, все верно, предыдущие 2 аномалии в нестабильном виде поменяны местами) Зона активных помех — делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. Нестабильная: блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 метров. Локальная нестабильность — наносит урон кораблю каждую секунду. Нестабильная: наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 секунд. Штормовой астрал — усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. Нестабильная: Увеличивает скорость корабля на 25%. Обломки астрального корабля нужны вам для того, чтобы сделать соответствующий квест (подробнее в следующей части гайда), либо же для того, чтобы получить детали корпуса корабля и деревянные брусья/стальные листы. Детали корпуса корабля используются для улучшения корпуса вашего корабля до соответствующего поколения. Чтобы получить детали корпуса корабля необходимого вам поколения, нужно собирать обломки в соответствующем астрале, про это было написано выше. Кладбище кораблей Кладбище кораблей — это хаб, в котором сразу 6 обломков астральных кораблей. После того, как вы подберете один из них, он появится снова на том же месте ровно через 10 минут. В хабе также находятся 3 неблагоприятные аномалии, будьте внимательны. Астральные острова Астральные острова — это обычные героические приключения, только для того, чтобы попасть на остров — нужно использовать компас героя на корабле, а после влететь на сам остров в одном из хабов. Также здесь можно заранее увидеть, на какой остров вы собираетесь влетать. Подробнее об этой и других активностях, опять же, в следующей части гайда. Полезные аддоны AstralAddon — Аддон показывает названия кораблей, высоту, скорость, хп корабля, состояние щитов, дистанцию, метку на цели визора, а также умеет показывать радиус действия аномалий и радиус агра демонов. Также добавляет астральный таргетер. ShipControl или ShipControlZ — Позволяют следить за устройствами корабля, прочностью щитов, откатами умений визора/сканера. Добавляют мини-карту астрала. Также показывают высоту полета относительно вашего корабля, количество сундуков на корабле. Canoneer’s Parrot — Автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт". RGB — Помогает запомнить, в какой хаб вам нужно лететь. Следит за чатом и при нахождении там фразы, например, КСК (красный-синий-красный) — отобразит плашку, на которой будет написан путь на вашем экране. Обновляется при перемещении из хаба в хаб, но при этом сами хабы не отслеживает. Заключение На этом первая часть гайда подходит к концу. Вскоре приступлю к написанию следующей, а пока что — спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация была вам полезной.
-
Вступление Всем привет! Я уже очень давно хотела сделать подробный гайд на астрал (Таинственный), так как сама, когда еще была новичком, испытывала трудности с поиском гайдов и в целом актуальной и подробной информации про астрал и его активности. Очень многое я узнавала сама или же со слов других людей, поэтому и появилось желание как-то структурировать полученные знания и, собственно, этим я здесь и займусь. Тема астрала на самом деле достаточно объемная, а потому я решила разделить гайд на 3 части: Первая часть будет включать в себя подготовительную и базовую информацию про корабль и сам астрал, а также полезные аддоны. Вторая часть будет посвящена различным активностям в астрале, наградам за эти активности и вендорам. Третью часть я решила выделить отдельно под АТО, так как эта тема сама по себе достаточно обширная. Собственно перейдем к самому гайду. Корабль Начать, конечно же, стоит с корабля, ведь без него не будет никаких полетов в астрал. Для начала, корабль нужно построить. Такая возможность получается на 52 уровне, на Ирдрихе после заданий "А ну-ка, отдайте!" и "Сокровища астральных глубин". Далее вашему кораблю потребуется дать название. Советую хорошо подумать над его выбором, так как смена названия корабля будет стоить примерно 400.000 золотых. Следующий этап — оборудовать ваш корабль. Остановимся на этом этапе подробнее и разберем само оборудование, доступное в игре, а также ответим на вопрос, какое оборудование стоит устанавливать на ваш корабль. Оборудование корабля Чтобы изменить текущее оборудование корабля, для начала нужно его добавить на склад. Открыть этот склад можно в ангаре, прямо по центру. Для добавления предмета на склад необходимо нажать на нужное вам оборудование правой кнопкой мыши в инвентаре. Для того, чтобы оборудование переместилось на склад, нужно иметь в ценностях кристаллы соответствующего поколения (у каждого предмета своя цена в кристаллах), а также немного золота в инвентаре. Поколение кристаллов соответствует уровню вашего оборудования (строчка "Уровень: 18" означает, соответственно, то, что вам нужны кристаллы 18го поколения). Эти кристаллы можно получить за активности, о которых я расскажу в следующей части гайда, а также с помощью обмена ценностей у негоциантов. Двигатель Начнем с самой главной части вашего корабля — двигателя. Он отвечает за максимальную скорость вашего корабля, ускорение и номинальную массу нагрузки. Номинальная масса нагрузки — это максимально допустимая масса, которую может выдержать ваш корабль. У каждого другого, помимо двигателя, оборудования есть свое значение массы. Именно она и будет считаться. Поэтому важно установить на корабль такой двигатель, который выдержит все остальное оборудование. Также каждый двигатель имеет своё значение потребляемой энергии, оно обязательно должно быть ниже мощности системы охлаждения у реактора корабля, речь о котором пойдет далее, иначе при обычном полёте ваш реактор будет нагреваться и это сделает ваш геймплей крайне неудобным. Вот все двигатели, которые есть в игре: Могу смело порекомендовать всем поставить на свой корабль двигатель "Форсаж", так как он обладает достаточно большой номинальной массой нагрузки, при этом не сильно нагревает реактор и имеет хорошие параметры скорости и ускорения. Большинство игроков также предпочитают именно его другим двигателям. Двигатели (вне зависимости от типа двигателя, не смотрите на одинаковое название) обладают умением "Форсаж", ускоряющим ваш корабль, при этом лишая вас возможности поворачивать и менять высоту. Также энергия вашего корабля будет зафиксирована на 50%. Эффект Форсажа может быть снят там же, на двигателе, где и был активирован, либо же он снимается автоматически при получении урона вашим кораблем. Еще этот эффект можно "скликать" правой кнопкой мыши в строке эффектов вашего корабля, но сделать это может только персонаж, на чьем судне вы находитесь. Реактор Реактор — следующее по важности оборудование вашего корабля. Он отвечает за максимальное количество энергии на вашем корабле, а также за охлаждение и снижение этой самой энергии. Никаких подводных камней с реактором, в отличии от двигателей, нет. Вот сами реакторы: Рекомендую поставить реактор "Котёл", так как он обладает достаточно сбалансированными характеристиками и подойдет большинству игроков. Второй вариант, который тоже иногда используют — это реактор "Атлет". В сравнении с "Котлом" способен нагреваться значительно сильнее, что может помочь в экстренных ситуациях (например, лишний раз позволит восстановить щиты, но об этом чуть позже), но при этом хуже охлаждается, что мне лично не очень удобно при обычном геймплее без каких-либо экстренных ситуаций, а максимального тепловыделения от реактора "Котёл" чаще всего более чем достаточно. Реактор обладает умениями "Активировать регенерацию корпуса", "Выключение" и "Самоуничтожение". Выключением я лично никогда не пользовалась, а Самоуничтожение используется только в каких-то очень редких случаях, если ваш корабль забаговался или что-то вроде того. А вот регенерация корпуса — крайне полезное умение. Если ваши щиты разбиты и корпус получил урон — восстановить здоровье корпуса можно только двумя способами: возвращением в ангар, где восстанавливается полностью весь корабль, либо же через упомянутое выше умение. Но стоит понимать, что при восстановлении здоровья корпуса умением — максимальное здоровье вашего корабля снижается. Чтобы восстановить максимальное здоровье корабля, потребуется запустить ремонт самого корабля в ангаре у НПС Семейка Якорьков (Лига) или Номарх Лэм (Империя), который потребует за это деревянные брусья (Лига) или стальные листы (Империя). Также реактор можно нагревать без последствий примерно до 115-120%, а дальше ваш корабль буквально начнёт трещать по швам, оборудование будет ломаться, а щиты и корпус корабля получать урон. Лучше подобных ситуаций избегать. Щиты Далее разберем щиты. Никаких особых задач у них нет, они просто защищают здоровье корпуса вашего корабля, при этом могут быть восстановлены без потери эффективности, в отличии от корпуса. Важно знать, что пока щит восстанавливается, он не защищает корабль и ваш корпус в этот момент будет уязвим. Щиты различаются между собой по максимальной прочности (Силе) щита, времени восстановления, перезарядки восстановления и потребляемой энергии при восстановлении. Вот сами щиты: Порекомендовать отдельно какие-то щиты будет не очень правильно и лучше сразу сказать хорошие "сетапы" щитов. Первый и самый дорогой вариант — это поставить везде щиты "Эгида". Они самые прочные, их редко нужно восстанавливать, но при этом само восстановление у них не самое удобное. Чаще всего ваши бои с этими щитами будут заканчиваться до того, как ваши щиты пробьют. Но если их пробьют — придется потратить немало энергии на восстановление. Второй вариант — это защитить нос и корму корабля всё теми же "Эгидами", а на бортах поставить щиты "Барьер". Они хоть и менее прочные, но их легко восстановить. Люди, использующие на своих кораблях "Барьеры" чаще всего прибегают к тактике поочередного восстановления бортовых щитов. Суть в том, что даже если останется один щит, то он всё равно будет защищать борт корабля, а второй за это время можно восстановить и так по очереди. Таким образом вы можете чуть ли не бесконечно восстанавливать щиты по очереди, если, конечно, вас не будут слишком сильно пробивать и не сломают второй щит, пока первый будет восстанавливаться, либо же если на обоих щитах будет перезарядка восстановления, но такое происходит крайне редко. "Эгиды" на носу и корме же защищают самые слабые места вашего корабля и в принципе являются практически обязательными щитами в этих местах. Третий вариант — это, по сути, копия второго варианта, но более дешёвая: с заменой "Эгид" на "Заслоны". Суть всё та же, но Заслоны дешевле, хоть и обладают меньшей прочностью. Пушки С пушками всё гораздо проще, хоть их количество и достаточно большое. Предлагаю сразу взглянуть на доступные нам варианты: Как вы видите, пушки отличаются между собой уроном, перезарядкой и потребляемой энергией. Можно, конечно, подумать над различными сетапами, но реальность такова, что чем больше урона — тем лучше, вот и всё. Чем выше урон пушки, тем больше вероятность, что она убьет за один выстрел всех мобов и это банально удобнее, нежели стрелять по несколько раз. Тем более на каждой стороне корабля целых 8 пушек, поэтому ждать перезарядки на каждой из них в большинстве ситуаций необходимости нет. Поэтому смело берём и ставим везде Особые пушки, хоть они и дорогие. Следующим вариантом будет просто следующая по урону пушка — крупнокалиберная. После неё тяжелая и так далее. На что хватает денег — то и покупайте и ставьте на корабль. Разберем то, чем пушки могут стрелять. На единичке у нас обычный выстрел из пушки. Он не используется практически никогда. Наносит сбалансированный урон как по корпусу, так и по щитам (на астральных демонах будут соответствующие дебафы). Лучше подобрать тип "снаряда" под ситуацию, чем стрелять чем-то общим, т.к. это попросту не эффективно. На двойке расположен выстрел кислотой. Он наносит повышенный урон по корпусу кораблей, если вы вдруг захотите устроить PvP на кораблях (но для этого сначала нужно будет пробить щиты, а уже потом стрелять по корпусу), а также на каждом монстре висит дебаф — зеленый или фиолетовый, подходящий под 3й тип выстрела. Если висит зеленый — стреляем зеленым. Висит фиолетовый — стреляем фиолетовым, всё просто. Также кислотный выстрел наносит урон персонажам на борту корабля, но опять же, это только для PvP. Третий тип выстрела — это выстрел астралом. Он наносит увеличенный урон по щитам корабля в PvP и, как уже было сказано выше, по мобам, на которых висит фиолетовый дебаф. Кстати говоря, эти дебафы могут меняться с определенной периодичностью. Если вы убиваете какого-то "жирного" моба — следите за дебафом на нём. Четвертый тип выстрела — чуть более полезный, чем первый, но все еще крайне редко используется. Это выстрел, по сути, не для нанесения урона, а для дебафа противников. Он замедляет противников и в случае с астральными демонами — уменьшает наносимый ими урон. Пятый тип выстрела — это АоЕ выстрел. По урону такой же сбалансированный, как и первый, но потребляет больше энергии. Во все скопления мобов лучше стрелять именно "пятёрками". Лучемёты Лучемёты — это носовые орудия вашего корабля. Используются даже чаще, чем пушки, т.к. могут убивать мобов на большом расстоянии. Вот сами лучемёты: Советую всем поставить в оба слота лучемётов — "Пики". Они лучше всего подходят для убийства большого количества противников на дальнем расстоянии, что и требуется, собственно, от лучемётов. "Жирные" противники же куда эффективнее убиваются при помощи пушек, поэтому ставить что-то более дамажное, но с меньшей дальностью атаки не вижу смысла. Разве что для PvP можно что-то придумать, но это уже, так сказать, для продвинутых юзеров. У лучемётов есть 2 режима огня — безопасный (1) и небезопасный (2). При безопасном режиме огня, ваш реактор не может загрузиться более чем на 100%. При небезопасном — такое ограничение отсутствует. В этом варианте следите за нагревом сами и вовремя остановите лучемёт, иначе ваш корабль может либо пострадать, либо вовсе взорваться при слишком большом перегреве. Руль направления Руль направления отвечает за повороты вашего корабля. Имеет обычный поворот и ускоренный. Скоростью обычного поворота, скоростью ускоренного поворота и перезарядкой ускоренного поворота рули направления и отличаются: Обычно люди используют либо руль направления "Вага", либо руль направления "Мера". Что вам по характеристикам больше подходит, то и ставьте на корабль. Кстати, не смотрите на то, что есть отдельно штурвал, а есть рычаг переключения скоростей. И тот, и другой обладают абсолютно одинаковым функционалом и по сути это просто место для двух "рулевых", управляющих кораблём, если один из них, например, отошёл и не вышел из штурвала (а войти в интерфейс штурвала или любого другого оборудования нельзя, пока другой человек его не покинет). Руль высоты С рулём высоты всё еще проще. Он крайне редко используется, а потому сам выбор руля не так уж и важен, да и все они со своей задачей справляются: Я лично предпочитаю руль высоты "Метеор", он меня ни разу не подводил и во всех ситуациях, где нужно было изменить высоту — со своей задачей он справлялся. Визор С визорами ситуация чуть сложнее, но лишь из-за того, что здесь вам нужно будет самим подумать, какой визор вам нужен. Скрины самих визоров вот: Как вы можете заметить, визоры ничем не отличаются, кроме специализаций. Специализация снижает расход эманаций (так называется “мана” вашего корабля) вашего корабля на использование специализированных умений, а также снижает время их перезарядки. Чем вы чаще всего планируете пользоваться, что лучше подходит под ваш геймплей — то и ставьте, никакой другой разницы между визорами нет. Сами способности визора следующие: Сканер Со сканерами ситуация точно такая же, как и с визорами. Навыки у них абсолютно идентичны, меняется только цена в эманациях на использование этих навыков: Соответственно что вам подходит больше всего, то и ставьте. Я лично использую сканер "Око" из-за бесплатного инвиза, а эманаций на другие способности мне и так хватает, но это, повторюсь, всё индивидуально. Способности на сканере вот такие: Гоблины Последнее, что осталось разобрать — это гоблины. Они используются для починки поломанного оборудования на вашем корабле. Кстати, важно держать состояние лучемётов и пушек на 100%, чтобы не появлялся шанс того, что ваше орудие отключится в самый неподходящий момент. Различаются гоблины радиусом ремонта и длительностью ремонта: Рекомендую сетап из двух трусов, которые будут чинить целую палубу, если поставить их по центру, что работает даже на нижней палубе, не смотря на текстуры, а также одного балбеса, который будет более "таргетно" чинить что-то, что сильно поломалось. На этом разбор оборудования корабля подошёл к концу. Теперь вы готовы вылетать в астрал. Астрал Словарик Перед тем, как начать, стоит написать небольшой “словарик”, так как дальше будет много одинаковых слов, имеющих разное значение. Так написано в самой игре и назвать что-либо из этого я иначе никак не могу, но, надеюсь, словарик вам поможет не запутаться. Астрал (с заглавной буквы) — это общее название места, в котором находитесь вы и ваш корабль. Также далее на карте Астрала вы можете увидеть, например, “Ближний безмятежный астрал (с прописной буквы)” — это одна из девяти зон общего Астрала. Хаб — это отдельная зона астрала. Перемещение по хабам происходит через влет на корабле вот в такие порталы: синий, зеленый и красный. Соответственно на данный момент у нас градация следующая: Астрал -> астрал -> хаб. Аномалия (с заглавной буквы) астрала — это некоторые локации, которые есть в астралах. О них будет написано ниже. аномалия (с прописной буквы) — это, грубо говоря, зоны с эффектами внутри хабов, про которые также будет написано ниже. Вылететь в Таинственный Астрал можно при помощи магической астролябии на карте, где необходимо выбрать нужный вам астрал и нужную в нём Аномалию. Либо же через Рычаг изменения высоты полёта рядом со штурвалом, на котором есть кнопка вылета из ангара, можно вылететь в Исследованный Астрал. Эта же кнопка будет использоваться в будущем для вылета с астральных островов, но об этом подробнее в следующей части гайда. Открыв карту Астрала, чтобы залететь в него при помощи магической астролябии, вы можете увидеть справа кружки с римскими цифрами I и II. Это два разных Астрала, в которые вы можете полететь. Разница между ними в том, что первый, Исследованный Астрал — для новичков и игроков не максимального уровня, а второй, Таинственный Астрал — актуальный. Рассказывать про Исследованный Астрал я не буду, так как речь в этом гайде изначально идёт про Таинственный Астрал. Возможно, в следующей части гайда затронем и Исследованный. Таинственный Астрал Открыв карту Таинственного Астрала, вы можете увидеть 9 кружков, различающихся между собой по цвету и нумерации. 1-3 — это зеленый, безмятежный астрал. На данный момент соответствует 19-му поколению. 4-6 — это синий, неспокойный астрал. На данный момент соответствует 20-му поколению. 7-9 — это фиолетовый, бушующий астрал. На данный момент соответствует 21-му (актуальному) поколению. Помимо самих астралов, в каждом из них можно заметить различные Аномалии: Торговый пост Аномальный регион и Кладбище кораблей Астральные острова (героические приключения) Кладбище кораблей Мануфактура Астральные острова (героические приключения) Фабрика Кладбище кораблей Астральные острова (героические приключения) Для перемещения в смежные астралы, нужно влететь в соответствующие червоточины, их можно найти при помощи сканера. Про Торговый пост, Мануфактуру и Фабрику расскажу подробнее во второй части гайда. Сейчас же разберем остальное. Аномальный регион и аномалии Перед тем, как перейти к аномальному региону и самим аномалиям, стоит сказать, что они подразделяются на 4 типа: Благоприятная аномалия — положительно влияющая на корабли в зоне своего действия. Неблагоприятная аномалия — негативно влияющая на корабли в зоне своего действия. Нестабильная аномалия — всегда положительно влияет на корабль, подобравший эту аномалию. Разница с благоприятной в том, что эффект происходит не в каком-то радиусе от аномалии, а вешается на сам корабль. Неизвестная аномалия — появляются только аномальном регионе, о них ниже. Аномальный регион — это хаб с огромным количеством неизвестных аномалий. Эти неизвестные аномалии раскрываются при приближении и могут содержать в себе что-то из этого списка: Благоприятная аномалия Неблагоприятная аномалия Астральный демон Обломки астрального корабля Благоприятные аномалии бывают следующими: Холодный астрал — охлаждает реактор корабля. Нестабильная: Охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду. Рассинхронизированный астрал — скрывает корабль от астральных демонов. Нестабильная: делает то же самое, но не с радиусом действия, а таймером на бафе. Поток эманаций — каждую секунду дает 1 астральную эманацию, но не больше максимума. Нестабильная: ваш корабль получает 100 эманаций с возможным превышением максимума. Энергетические заряды — дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Нестабильная: та же ситуация, что и со скрытием от демонов. Неблагоприятные аномалии: Активность демонов — призывает демонов, атакующих корабль. Нестабильная: Наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 метров. Поглощение энергии — весь расход энергии увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает получаемый кораблем урон на 33%. Зона высоких энергий — весь получаемый урон увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает всё потребление энергии на 33%. (да, все верно, предыдущие 2 аномалии в нестабильном виде поменяны местами) Зона активных помех — делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. Нестабильная: блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 метров. Локальная нестабильность — наносит урон кораблю каждую секунду. Нестабильная: наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 секунд. Штормовой астрал — усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. Нестабильная: Увеличивает скорость корабля на 25%. Обломки астрального корабля нужны вам для того, чтобы сделать соответствующий квест (подробнее в следующей части гайда), либо же для того, чтобы получить детали корпуса корабля и деревянные брусья/стальные листы. Детали корпуса корабля используются для улучшения корпуса вашего корабля до соответствующего поколения. Чтобы получить детали корпуса корабля необходимого вам поколения, нужно собирать обломки в соответствующем астрале, про это было написано выше. Кладбище кораблей Кладбище кораблей — это хаб, в котором сразу 6 обломков астральных кораблей. После того, как вы подберете один из них, он появится снова на том же месте ровно через 10 минут. В хабе также находятся 3 неблагоприятные аномалии, будьте внимательны. Астральные острова Астральные острова — это обычные героические приключения, только для того, чтобы попасть на остров — нужно использовать компас героя на корабле, а после влететь на сам остров в одном из хабов. Также здесь можно заранее увидеть, на какой остров вы собираетесь влетать. Подробнее об этой и других активностях, опять же, в следующей части гайда. Полезные аддоны AstralAddon — Аддон показывает названия кораблей, высоту, скорость, хп корабля, состояние щитов, дистанцию, метку на цели визора, а также умеет показывать радиус действия аномалий и радиус агра демонов. Также добавляет астральный таргетер. ShipControl или ShipControlZ — Позволяют следить за устройствами корабля, прочностью щитов, откатами умений визора/сканера. Добавляют мини-карту астрала. Также показывают высоту полета относительно вашего корабля, количество сундуков на корабле. Canoneer’s Parrot — Автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт". RGB — Помогает запомнить, в какой хаб вам нужно лететь. Следит за чатом и при нахождении там фразы, например, КСК (красный-синий-красный) — отобразит плашку, на которой будет написан путь на вашем экране. Обновляется при перемещении из хаба в хаб, но при этом сами хабы не отслеживает. Заключение На этом первая часть гайда подходит к концу. Вскоре приступлю к написанию следующей, а пока что — спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация была вам полезной. Открыть запись
-
В целом и так понятно что женщин очень мало в Аллоды играет, но честно, думаю, что разница в зрении женщин и мужчин не такая большая (если она вообще есть?), чтобы говорить, что женщины могут играть мышкой также хорошо, как клавиатурой. Я сама играю клавой и я девушка, и если даже про личный опыт говорить, всегда, когда я что-то нажимаю мышкой на экране - это получается дольше. Бог с ним со зрением, в пвп не получится адекватно среагировать, если все мышкой прожимать. Так что спорно очень конечно. Выводы для любого пола просты: хотите поднять скилл и проходить более сложный контент: пересаживайтесь на клаву, переназначайте кнопки. А если желания нет и всё и так хорошо, то и не нужно^^
-
Скорее это как печатать на виртуальной клавиатуре и смотреть одновременно на то, что вводится. А писать левой и правой рукой одновременно - это использовать клавиатуру. Или под "писать" вы имеете в виду ручкой на бумаге? В любом случае, да, есть те кто могут развить неординарные навыки и конкурировать на равне с теми, кто использует клавиатуру где возможно. Но легче любому человеку научиться играть простым и эффективным способом, а не развивать экстраординарные таланты.
-
Здравствуйте, сейчас расскажу. У Некроманта есть как урон ядом, так и божественный, это правда, но больше урона мы всё-таки наносим ядом, поэтому пьем Снадобье/Экстракт природного урона, ну и конечно актуальную еду с Джиграна на решимость и стойкость, а также Экстракт на защиту по ситуации (стихию/бож)
-
В статье разбирается игра через активацию умений на экране, наводясь на них. Боковые клавиши мыши мы отнесли в ту же категорию, что и клавиатуру. И, конечно же, мышкой можно передвигаться. Этот аспект просто здесь не рассматривался.
-
Вступление Всем привет! Начну с того, почему я вообще решила заняться этим вопросом. При поиске людей в КП и рейды, при игре с ними, иногда встречались игроки, которые, как позже оказывалось, играли мышкой и при этом не показывали хороших результатов. Скорее их игру я могу описать как среднюю, например, они проседали по урону в сравнении с остальными или имели проблемы с выживанием в случае с танками. Мне стало очень интересно, связано ли это с тем, что они играют мышкой, так как их было не один и не два человека, при этом играли в игру они довольно долго. Действительно ли играть только на мышке настолько невыгодно и сколько вообще негативных последствий это за собой несет? Есть ли обоснованные причины у того, что опытные игроки советуют все умения активировать клавиатурой? Чтобы ответить на эти вопросы, я решила создать опрос, позволяющий выявить корреляцию между используемым оборудованием (клавиатура, мышь) и успехом в игре. На момент написания статьи в опросе проголосовали 83 игрока, большое всем спасибо! Сам опрос, кстати, вот. Не стесняйтесь тоже его проходить, будет очень интересно узнать результаты, когда прошедших опрос станет больше! Здесь стоит уточнить, что статистика бралась тогда, когда проголосовал только 81 игрок, а также я старалась исключать неправдоподобные ответы, хоть их и было всего пара штук. Гарантировать абсолютную честность в ответах я, конечно, не могу, но имеем что имеем. Анализ данных Общие результаты Собственно, перейдем к анализу полученных мною данных. Вот здесь можно увидеть обобщенные результаты. А это общая диаграмма людей, играющих мышкой, если кому-то интересно, а открывать ссылочку выше со всеми диаграммами вы не захотели. Анализ отдельных групп Игроки, успешные в PvP активностях Из 10 игроков, которые ходят на ЧД в топ 1-2 гильдии и имеют 1000+ рейтинга в поединках 3х3 и 6х6 (успешные в PvP активностях игроки) — семеро всегда используют клавиатуру для активации основных умений, а трое — преимущественно клавиатуру. Вспомогательные умения (дефы, бафы, контроль, расходники) в 84% случаев нажимаются этими игроками на клавиатуре и лишь в 16% случаев используется мышь (в основном для расходников). Помимо этого 9 из этих 10 игроков стабильно закрывают ЦН, один просто не ходит на эту активность (в случае с "не хожу на эту активность" — тяжело сказать, почему именно игрок на активность не ходит. Это может быть, например, отсутствие интереса к данной активности, от чего сказать может человек её проходить или нет невозможно. Соответственно данный ответ просто не учитывается ни как положительный, ни как отрицательный) 6 из 10 игроков стабильно проходят всех боссов в Хард ОБС, четверо оставшихся проходят лёгких боссов в Хард ОБС, остальных в нормале. Как мы видим, PvE составляющая игры для этих игроков также не является проблемой. Игроки, успешные в PvE активностях 35 игроков, которые стабильно закрывают ЦН, всех боссов в Хард ОБС, а также проходят 21-25 компаса (успешные в PvE активностях игроки) — в 86% случаев нажимают основные умения на клавиатуре (полностью/преимущественно) Вспомогательные умения этими игроками нажимаются в 67% случаев клавиатурой и в 33%, соответственно, мышкой. Игроки, испытывающие трудности в PvE 8 игроков, которые испытывают трудности с прохождением PvE контента (ответили на вопрос про ЦН "Не получается проходить, но есть желание") только в 62,5% случаев нажимают основные умения на клавиатуре, при этом двое из них нажимают всегда мышкой. Вспомогательные умения эти игроки нажимают на клавиатуре только в 63% случаев. Игроки, использующие преимущественно мышку Среди игроков, которые всегда играют мышкой / преимущественно играют мышкой / играют поровну и мышкой, и клавиатурой (12 человек): 0 игроков имеют 750+ рейтинга в поединках 3х3 4 игрока имеют 750+ рейтинга в поединках 6х6 0 игроков ходят на ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 место 5 игроков стабильно проходят ЦН 4 игрока стабильно проходят Хард ОБС 4 игрока закрывали от 21 до 25 компаса Здесь стоит отметить, что среди этих 12 игроков нет новичков и все они играют как минимум от 1 года, а преимущественно 5+ лет (судя по ответам). Промежуточные выводы Исходя из всех данных, которые мы получили, можно сделать следующие выводы: Игроки, которые ходят ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 места, практически не используют мышь. Она им нужна в редких случаях, в основном для расходников. Игроки, которые стабильно проходят весь сложный PvE контент, в подавляющем большинстве также используют мышь только для вспомогательных умений (опять же в основном расходники). Игроки, испытывающие проблемы с PvP/PvE контентом, используют мышь чаще, чем игроки, у которых проблем не возникает. Таким образом, среди игроков, использующих чаще мышь для основных и вспомогательных умений, процент тех, кто успешен и конкурентоспособен ниже, чем среди тех, кто чаще (или всегда) использует клавиатуру. Нельзя исключать фактор совпадения и не самой большой выборки игроков, но я лично считаю, что зависимость здесь есть. Почему так происходит Давайте разберемся, почему так получается. Как именно использование мыши/клавиатуры влияет на геймплей и насколько это критично. Я смогла выделить три главные причины. Самое важное по моему мнению — это то, что игра на мышке вынуждает вас смотреть туда, куда вы хотите нажать. Если при игре на клавиатуре можно машинально или тактильно запомнить, где какая клавиша и нажать её в нужный момент, то вот навестись на что-то мышкой, не смотря туда — куда более сложная и для меня лично невозможная задача. От этого будут возникать ситуации, где нужно следить за какой-нибудь механикой босса/пака мобов, чтобы увернуться от неё, а если ваш взгляд направлен на ваши навыки — заметить будет крайне сложно. В высоких компасах смерти в подобных ситуациях особенно критичны. В PvP я лично и вовсе не представляю, как можно всегда смотреть на свои умения, а не на противника и добиваться успеха в данном аспекте игры. Из примеров в PvE могу сразу вспомнить Дерзкого Наёмника с острова Утиный Плёс и Минотавров со "Снежинки". Немного увлечешься ротацией и они уже ваншотнули тебя. Скорость нажатия клавиш потенциально гораздо выше, чем скорость ваших кликов мышкой в движении. Нажимать как ротацию, так и дефы/расходники/контроль на мышке вы будете медленнее, чем на клавиатуре. Ваши ДПС, выживаемость и в целом эффективность как в PvE, так и особенно в PvP будут сильно ниже, чем у тех, кто все нажимает на клавиатуре. В игре бывают ситуации, где нужно среагировать на что-либо очень быстро: нажать антик, деф, щит, хилку, а иногда лучше и вовсе заранее держать палец на нужной клавише, чтобы среагировать мгновенно. С мышкой этого сделать не получится, ведь в отличии от оставшихся 4 пальцев, 4 другие мышки, даже если они у вас и будут, вам ничем не помогут. Так как в игре не на каждый скилл есть КД в одну секунду, иногда возникают ситуации, где из-за отсутствия ГКД нужно нажать несколько умений сразу. Кликнуть мышкой в 2 места одновременно в принципе невозможно физически, поэтому чтобы, например, нажать деф, вам придется оторваться от своей ротации. Представьте себе, например, одну из вариаций ротации Мистика, где нужно нажать подряд Зенит, Распад, Призыв фантомов и Психическая травма, при этом выбегать из одной механики босса, дефаться от второй и сверху еще нажать какое-нибудь контекстное действие (вполне себе реальная ситуация на Кайрадже после притяжки). Не представляю, каким образом я лично успела бы сделать это все мышкой. Из плюсов игры мышкой могу придумать разве что свободную вторую руку, которой можно взять кружку с чаем или почесать себе голову, но влияние на геймплей от этого разве что моральное. Если вы знаете какие-то плюсы, которые мне не очевидны — буду рада прочитать о них в комментариях. Рекомендации Исходя из написанного мною выше, могу смело порекомендовать всем играть именно на клавиатуре, даже если вы привыкли к мышке и игра на клавиатуре кажется вам неудобной. Придется попривыкнуть, но, как вы сами видите, оно того стоит. Также хочу отметить, что абсолютно не обязательно и, я бы даже сказала, нежелательно играть на стандартных клавишах, которые вам выставляет игра. Лично мне крайне неудобно нажимать кнопки от 7 и правее, а уж тем более все эти кнопки через Alt. Поменять эти клавиши можно либо в настройках управления, либо через ПКМ на шестеренку справа от панели умений и далее ЛКМ на нужную ячейку. Не бойтесь менять клавиши, которые уже назначены для чего-то другого (G для гильдии, например). Это все тоже можно поменять, либо кликать как раз мышкой по иконкам снизу. А вот освободить себе пару удобных кнопок для ротации, дефов и прочего — очень важно. Могу порекомендовать вам клавиши Q, E, R, T, F, G, Z, X, C, V, Ё. Если вам легко дотянуться до F1, F2 и т.д. — тоже не стесняйтесь их использовать. Ну и про Shift+клавиши или Alt+клавиши не забывайте, они тоже могут быть удобными. Это все, конечно, очень индивидуально, но, думаю, сказать об этом стоило. Спасибо, что прочитали мою статью, надеюсь она была вам интересна и полезна. Еще раз отдельное спасибо тем, кто поучаствовал в опросе!
-
Вступление Всем привет! Начну с того, почему я вообще решила заняться этим вопросом. При поиске людей в КП и рейды, при игре с ними, иногда встречались игроки, которые, как позже оказывалось, играли мышкой и при этом не показывали хороших результатов. Скорее их игру я могу описать как среднюю, например, они проседали по урону в сравнении с остальными или имели проблемы с выживанием в случае с танками. Мне стало очень интересно, связано ли это с тем, что они играют мышкой, так как их было не один и не два человека, при этом играли в игру они довольно долго. Действительно ли играть только на мышке настолько невыгодно и сколько вообще негативных последствий это за собой несет? Есть ли обоснованные причины у того, что опытные игроки советуют все умения активировать клавиатурой? Чтобы ответить на эти вопросы, я решила создать опрос, позволяющий выявить корреляцию между используемым оборудованием (клавиатура, мышь) и успехом в игре. На момент написания статьи в опросе проголосовали 83 игрока, большое всем спасибо! Сам опрос, кстати, вот. Не стесняйтесь тоже его проходить, будет очень интересно узнать результаты, когда прошедших опрос станет больше! Здесь стоит уточнить, что статистика бралась тогда, когда проголосовал только 81 игрок, а также я старалась исключать неправдоподобные ответы, хоть их и было всего пара штук. Гарантировать абсолютную честность в ответах я, конечно, не могу, но имеем что имеем. Анализ данных Общие результаты Собственно, перейдем к анализу полученных мною данных. Вот здесь можно увидеть обобщенные результаты. А это общая диаграмма людей, играющих мышкой, если кому-то интересно, а открывать ссылочку выше со всеми диаграммами вы не захотели. Анализ отдельных групп Игроки, успешные в PvP активностях Из 10 игроков, которые ходят на ЧД в топ 1-2 гильдии и имеют 1000+ рейтинга в поединках 3х3 и 6х6 (успешные в PvP активностях игроки) — семеро всегда используют клавиатуру для активации основных умений, а трое — преимущественно клавиатуру. Вспомогательные умения (дефы, бафы, контроль, расходники) в 84% случаев нажимаются этими игроками на клавиатуре и лишь в 16% случаев используется мышь (в основном для расходников). Помимо этого 9 из этих 10 игроков стабильно закрывают ЦН, один просто не ходит на эту активность (в случае с "не хожу на эту активность" — тяжело сказать, почему именно игрок на активность не ходит. Это может быть, например, отсутствие интереса к данной активности, от чего сказать может человек её проходить или нет невозможно. Соответственно данный ответ просто не учитывается ни как положительный, ни как отрицательный) 6 из 10 игроков стабильно проходят всех боссов в Хард ОБС, четверо оставшихся проходят лёгких боссов в Хард ОБС, остальных в нормале. Как мы видим, PvE составляющая игры для этих игроков также не является проблемой. Игроки, успешные в PvE активностях 35 игроков, которые стабильно закрывают ЦН, всех боссов в Хард ОБС, а также проходят 21-25 компаса (успешные в PvE активностях игроки) — в 86% случаев нажимают основные умения на клавиатуре (полностью/преимущественно) Вспомогательные умения этими игроками нажимаются в 67% случаев клавиатурой и в 33%, соответственно, мышкой. Игроки, испытывающие трудности в PvE 8 игроков, которые испытывают трудности с прохождением PvE контента (ответили на вопрос про ЦН "Не получается проходить, но есть желание") только в 62,5% случаев нажимают основные умения на клавиатуре, при этом двое из них нажимают всегда мышкой. Вспомогательные умения эти игроки нажимают на клавиатуре только в 63% случаев. Игроки, использующие преимущественно мышку Среди игроков, которые всегда играют мышкой / преимущественно играют мышкой / играют поровну и мышкой, и клавиатурой (12 человек): 0 игроков имеют 750+ рейтинга в поединках 3х3 4 игрока имеют 750+ рейтинга в поединках 6х6 0 игроков ходят на ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 место 5 игроков стабильно проходят ЦН 4 игрока стабильно проходят Хард ОБС 4 игрока закрывали от 21 до 25 компаса Здесь стоит отметить, что среди этих 12 игроков нет новичков и все они играют как минимум от 1 года, а преимущественно 5+ лет (судя по ответам). Промежуточные выводы Исходя из всех данных, которые мы получили, можно сделать следующие выводы: Игроки, которые ходят ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 места, практически не используют мышь. Она им нужна в редких случаях, в основном для расходников. Игроки, которые стабильно проходят весь сложный PvE контент, в подавляющем большинстве также используют мышь только для вспомогательных умений (опять же в основном расходники). Игроки, испытывающие проблемы с PvP/PvE контентом, используют мышь чаще, чем игроки, у которых проблем не возникает. Таким образом, среди игроков, использующих чаще мышь для основных и вспомогательных умений, процент тех, кто успешен и конкурентоспособен ниже, чем среди тех, кто чаще (или всегда) использует клавиатуру. Нельзя исключать фактор совпадения и не самой большой выборки игроков, но я лично считаю, что зависимость здесь есть. Почему так происходит Давайте разберемся, почему так получается. Как именно использование мыши/клавиатуры влияет на геймплей и насколько это критично. Я смогла выделить три главные причины. Самое важное по моему мнению — это то, что игра на мышке вынуждает вас смотреть туда, куда вы хотите нажать. Если при игре на клавиатуре можно машинально или тактильно запомнить, где какая клавиша и нажать её в нужный момент, то вот навестись на что-то мышкой, не смотря туда — куда более сложная и для меня лично невозможная задача. От этого будут возникать ситуации, где нужно следить за какой-нибудь механикой босса/пака мобов, чтобы увернуться от неё, а если ваш взгляд направлен на ваши навыки — заметить будет крайне сложно. В высоких компасах смерти в подобных ситуациях особенно критичны. В PvP я лично и вовсе не представляю, как можно всегда смотреть на свои умения, а не на противника и добиваться успеха в данном аспекте игры. Из примеров в PvE могу сразу вспомнить Дерзкого Наёмника с острова Утиный Плёс и Минотавров со "Снежинки". Немного увлечешься ротацией и они уже ваншотнули тебя. Скорость нажатия клавиш потенциально гораздо выше, чем скорость ваших кликов мышкой в движении. Нажимать как ротацию, так и дефы/расходники/контроль на мышке вы будете медленнее, чем на клавиатуре. Ваши ДПС, выживаемость и в целом эффективность как в PvE, так и особенно в PvP будут сильно ниже, чем у тех, кто все нажимает на клавиатуре. В игре бывают ситуации, где нужно среагировать на что-либо очень быстро: нажать антик, деф, щит, хилку, а иногда лучше и вовсе заранее держать палец на нужной клавише, чтобы среагировать мгновенно. С мышкой этого сделать не получится, ведь в отличии от оставшихся 4 пальцев, 4 другие мышки, даже если они у вас и будут, вам ничем не помогут. Так как в игре не на каждый скилл есть КД в одну секунду, иногда возникают ситуации, где из-за отсутствия ГКД нужно нажать несколько умений сразу. Кликнуть мышкой в 2 места одновременно в принципе невозможно физически, поэтому чтобы, например, нажать деф, вам придется оторваться от своей ротации. Представьте себе, например, одну из вариаций ротации Мистика, где нужно нажать подряд Зенит, Распад, Призыв фантомов и Психическая травма, при этом выбегать из одной механики босса, дефаться от второй и сверху еще нажать какое-нибудь контекстное действие (вполне себе реальная ситуация на Кайрадже после притяжки). Не представляю, каким образом я лично успела бы сделать это все мышкой. Из плюсов игры мышкой могу придумать разве что свободную вторую руку, которой можно взять кружку с чаем или почесать себе голову, но влияние на геймплей от этого разве что моральное. Если вы знаете какие-то плюсы, которые мне не очевидны — буду рада прочитать о них в комментариях. Рекомендации Исходя из написанного мною выше, могу смело порекомендовать всем играть именно на клавиатуре, даже если вы привыкли к мышке и игра на клавиатуре кажется вам неудобной. Придется попривыкнуть, но, как вы сами видите, оно того стоит. Также хочу отметить, что абсолютно не обязательно и, я бы даже сказала, нежелательно играть на стандартных клавишах, которые вам выставляет игра. Лично мне крайне неудобно нажимать кнопки от 7 и правее, а уж тем более все эти кнопки через Alt. Поменять эти клавиши можно либо в настройках управления, либо через ПКМ на шестеренку справа от панели умений и далее ЛКМ на нужную ячейку. Не бойтесь менять клавиши, которые уже назначены для чего-то другого (G для гильдии, например). Это все тоже можно поменять, либо кликать как раз мышкой по иконкам снизу. А вот освободить себе пару удобных кнопок для ротации, дефов и прочего — очень важно. Могу порекомендовать вам клавиши Q, E, R, T, F, G, Z, X, C, V, Ё. Если вам легко дотянуться до F1, F2 и т.д. — тоже не стесняйтесь их использовать. Ну и про Shift+клавиши или Alt+клавиши не забывайте, они тоже могут быть удобными. Это все, конечно, очень индивидуально, но, думаю, сказать об этом стоило. Спасибо, что прочитали мою статью, надеюсь она была вам интересна и полезна. Еще раз отдельное спасибо тем, кто поучаствовал в опросе! Открыть запись
-
Здравствуйте. Учитывая все то, что вы написали про Друида - практически все его "плюсы" могут быть использованы и в Аспекте Нападения. А вот минус в виде полного отсутствия контроля паков, неудобного наложения защиты, а также сильной зависимости от пета, что делает его еще более неудобным - не позволяет мне оценивать его выше D тира, либо же C в хороших руках. Так как гайд не только для опытных игроков, то и ставить Друида в С я не могла. Дать процентный хил, соло-чистку раз в 3 секунды, Баланс жизни - может и ДД, зачем тогда спекать Друида в саппорта ради этого? Количество массовых чисток тоже не считаю большим плюсом, т.к., во-первых, у двух метовых классов есть соло-чистки, как и у Друида, а также абсолютно любой игрок может взять Лорелею/модуль Либера и иметь сразу 2 массовые чистки. А вот отсутствие контроля и неудобное наложение защиты с большим количеством "окон" - удачи вам в ЦНе на паках с Хладнокровными, где пет Друида и вовсе умирает за первые 20 секунд файта, а также на паках перед Иранохом, где количество контроля крайне важно. На самом Иранохе иметь 1 из 3 защит - тоже удачи вашему отряду выживать в таких условиях. Я на 100% уверена, что хороший мистик без особых проблем передамажит хорошего некроманта в соло цель. Вы либо не играли с хорошими мистиками, либо были еще какие-то посторонние факторы, влияющие на урон. Я как человек, который играет на некроманте, могу с уверенностью сказать, что проблема с господкой появляется крайне редко. Это должна быть полная пати рандомов, либо полная пати новичков, которые в принципе не знают, что рядом с некромантом стоять нельзя. По поводу урона барда, я лично видела, как очень хорошие игроки плюются от барда и наносят крайне мало урона. Хорошие лучники/маги же дамажат получше. Если я увижу хотя бы раз барда, который надамажит больше или хотя бы на уровне с магом/лучником - обязательно отредактирую эту статью, но на данный момент подобных случаев я не припомню.
-
Плеть взята в 3, у меня в 0 Длань тьмы в 1, у меня в 3 Не взято умение "Страх смерти" Не взята веха "Единение с тенью" Взята веха "Упоение болью" Взята веха "Мир снов", которая уже не работает, что в целом говорит о неактуальности билда Не взята веха "Шаг сквозь тени" Соло ротация отличается Ротация в пак отличается Что ж, и правда, билд прям 1 в 1.
-
Так как вы изменили сообщение, отвечу в последний раз. Вуаль берется не ради "1 тика плети", а ради её синергии с Мелюзиной. Если вы не поняли этого не смотря на то, что я написала об этом как в гайде, так и в комментариях вам лично, опять же, смысла продолжать дискуссию не вижу, вы меня банально не понимаете. Ну а обвинять меня в плагиате не нужно. Либо прикрепляйте видео, из которого я взяла этот билд, чтобы ваши слова были хоть как-то обоснованы, либо вовсе мне ничего не пишите об этом. Также вы, кажется, даже не поняли, что билд для P2P серверов, ибо говорите про "времянки", которых на P2P серверах нет.
-
Вы то говорите, что Плеть классная и "с ней дамаг выше", то сами же противоречите себе в этом сообщении. Не вижу смысла дальше продолжать дискуссию, т.к. вы, кажется, сами не до конца разобрались со своей точкой зрения. В любом случае, спасибо за мнение.
-
Моя ротация: Ваша ротация: Учитывая то, что, как вы писали ранее в другой теме с гайдом на Некроманта, вы играете без Вуали, а соответственно и комбинация с Мелюзиной вам недоступна, да и в целом ваша ротация и менее удобная, и выдает меньше ДПСа — смысла в ней я не вижу. Собственно с помощью Вуали можно показать что-то около этого: Если вы намеренно отказываетесь от такого колоссального буста по урону и при этом используете Плеть, не смотря на то, что урон с ней проседает — мы с вами просто не сходимся во взглядах на счет ДПСинга. Вы, насколько я понимаю, просто играете так, как вам нравится, а я же в свою очередь пытаюсь выдать максимум, на который способен мой класс. Для меня "100-200-300к" ДПСа — не мелочи и я предпочту надамажить побольше, нежели поменьше.
