Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от helena85 Посмотреть сообщение
Получила кучу писем. Так и не поняла, кто меня ограбил. Уважаемые разработчики, как игрок империи гильдии Основание, мог попасть ко мне в лабиринт вместе с игроками лиги? Прошу дать разъяснения, как такое возможно. И почему его искры раскидали по нескольким письмам.
Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
Захожу сегодня и получаю 3 письма по поводу состояния лабика.
Почему 3, а не 2 как обычно? Щито тут происходит =_=
p.s. Скушано 1980 припасов, рога не поломаны.
Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
Видимо, почему-то письмо содержит информацию не о конкретной группе грабителей, а о персонажах, оставивших искры в определённый отрезок времени. То есть без минуты час персонаж помер - вот одно письмо, в час с минутой помер - уже другое, хотя это был один и тот же визит. У меня вообще в одном письме винегрет из лиги и империи.
Верная логика. Действительно, письма отправляются каждый час, и каждые 60 минут (по серверному времени) есть шанс, что возникнет такая ситуация. Не стоит волноваться из-за этого.

Цитата Сообщение от perpetummo Посмотреть сообщение
Нет фишки, есть явное противоречие: за неограбление лабы грабителями, владелец должен получать искры с этих грабителей. Однако, если грабители сдадутся сразу (признают свое поражение, говоря прямо) и кикнутся из лабы сразу, то владелец искр не получит. "Бонусом" при этом будет опускание рейтинга лабы, заявленного как свидетельство смертоносности лабиринта

Противоречие заключается в том, что владелец должен получать искры ЗА СМЕРТОНОСНОСТЬ СВОЕЙ ЛАБЫ, но не получает. Рейтинг лабы расти должен, но он падает

Из этой системы логически следует, что усиливать лабиринты за голд убыточно для игроков в любом случае. Нет даже моральной компенсации, в виде растущего рейтинга и титула

Как результат: Прошлый подсезон в своей лабе сделал 2 комнаты 18-го голдового усиления, не считая более низких 14-х и 12-х. В этом подсезоне сделал 1 комнату 14 усиления. В следующем, при сохранении статус-кво, не стану усиливать вообще.
Если давать искры за сдавшихся грабителей, то появится немало желающих нарочно нафидить лабораторию за счет дезертиров. Впрочем, ситуация понятная, недостатки ее понятны тоже. В 8.0.1 систему подсчета рейтингов поменяем, и описанная ситуация перестанет быть актуальной. На проекте https://casinopromobonus.ru представлены только рабочие промокоды для регистрации

По поводу рейтингов на сайте - мы готовим новую версию сайта, из-за чего некоторые разделы (включая рейтинги) действительно работают некорректно. Рейтинги в ближайшее время должны заработать.

Серверный хотфикс от 02.02.2017

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.02.2017 12:31

Цитата Сообщение от VasiliyKot1 Посмотреть сообщение
У авангарда профа будет. Кто там что гвоорил про не нужности профы?
Да да, вы нас раскусили. Заражаем один единственный Авангард хотфиксом, он кусает остальные серверы и так обновление распространяется на всю игру. Рекомендуем начать читать обзор плей фортуна казино для игры на реальные деньги.

Ну а если серьезно, то профработы на Авангарде никак не связаны с правками в "Тайных тропах".
Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Надо просто добавить количество независимых способов получения, относительно того, который есть сейчас. И порезать его за нелимитированные активности, давая больше за разовые.
Т.е. можно за предложенные вами активности давать раздельно немного престижа за каждую. Но никак не сводить их в один квест.
Престиж уже сейчас дается за многие активности.
Но в целом, да, соглашусь, было бы неплохо это количество престижа немного пересмотреть в сторону увеличения.

При системе разовых нелимитированных активностей один из способов всегда будет более профитным. Сейчас это фарм ЦС, до этого была охота.
Сведение всего в один квест как раз и поможет разнообразить процесс добычи престижа.

По поводу обязаловки - набор престижа не является обязательным для игры. Можно ведь играть вообще без Ордена .
Но чтобы попасть в топ, нужно постараться, так ведь и должно быть.

Что касается условий в квесте, список можно и больше продумать, добавить варианты выполнения. Например так:

Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
7) (выполнить одно из условий) поучаствовать в Марафоне или Кирахских скачках - 3 раза или выполнить квест "Охота с огоньком" в Царстве стихий (квест на Огнеяра)
Цитата Сообщение от patageny4 Посмотреть сообщение
Ну раз уж пошла такая жара, то успею задать свой вопрос. Реально ли узнать от АО тим (быть может и по-секрету в личку) точную криволинейную функцию, описывающую поведение характеристик после преодоления порога в 500 единиц. А так же функцию для доп. типа урона после 180 единиц. Заранее отвечу, аппроксимация криволинейной функции не даст хороших результатов, т.к. неизвестно как это функция будет вести себя на бесконечности, а хотелось бы точное значение.

Так вот, Skaldr, собственно, вопрос: Будет ли озвучена такая информация? (Ну или в личку хотя бы)
Поинтересовался - нет, озвучивать не планируем.

Хотфикс 8.00.0.47 [26.01.17]

От Skaldr <Allods Team>, в Обновления, 02.02.2017 10:21

Цитата Сообщение от Miyulka82 Посмотреть сообщение
Куда делись синие сектора астрала?! Верните что ли, перерода одевать негде)
Старые сектора пропадают по мере открытия новых секторов. При этом в минимально доступном секторе ваши статы будут подтянуты до необходимого в этом секторе уровня.
=> Вы можете без проблем одеваться в фиольном секторе.
Обновление закончено.


Тайные Тропы
  • Скиталец. Урон «Раскатов грома» уменьшен. Также незначительно уменьшен радиус их удара.
  • Скиталец. Здоровье Ока Пустоты в сложном режиме уменьшено на 15%.
  • Китоврас. Умение «Смертельный взмах» теперь начинается использоваться раньше и наносит урон вызванным кентаврам.
  • Китоврас. Здоровье вызываемых кентавров уменьшено на 15%.
  • Китоврас. В сложном режиме немного уменьшен урон некоторых умений вызванных кентавров.
  • Китоврас: Китоврас. Умение «Боевой раж» Попирающего землю теперь защищает его от 70% входящего урона (ранее — от 90%).
  • Китоврас. Умение «Яд гидры» Обгоняющего ветер теперь уменьшает получаемое исцеление на 70% (ранее — на 90%).
  • Китоврас. Длительность эффекта «Яд гидры» уменьшена до 4 сек. (ранее — 6 сек.).

Также напоминаем о том, что в недавнем хотфиксе была немного изменена механика босса Симаргла: теперь бой заканчивается, если Сим и Аргл набирают 100 зарядов «Упоения».

Серверный фикс не потребует скачивания. Для его установки серверы не будут закрыты на профработы.

Серверный хотфикс от 02.02.2017

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 02.02.2017 08:27

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.

Тайные Тропы
  • Скиталец. Урон «Раскатов грома» уменьшен. Также незначительно уменьшен радиус их удара.
  • Скиталец. Здоровье Ока Пустоты в сложном режиме уменьшено на 15%.
  • Китоврас. Умение «Смертельный взмах» теперь используется раньше и наносит урон вызванным кентаврам.
  • Китоврас. Здоровье вызываемых кентавров уменьшено на 15%.
  • Китоврас. В сложном режиме немного уменьшен урон некоторых умений вызванных кентавров.
  • Китоврас: Китоврас. Умение «Боевой раж» Попирающего землю теперь защищает его от 70% входящего урона (ранее — от 90%).
  • Китоврас. Умение «Яд гидры» Обгоняющего ветер теперь уменьшает получаемое исцеление на 70% (ранее — на 90%).
  • Китоврас. Длительность эффекта «Яд гидры» уменьшена до 4 сек (ранее — 6 сек).

Также напоминаем о том, что в недавнем хотфиксе была немного изменена механика босса Симаргла: теперь бой заканчивается, если Сим и Аргл набирают 100 зарядов «Упоения».

Серверный фикс не потребует скачивания. Для его установки серверы не будут закрыты на профработы.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования