Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотфикс 7.0.02.17 [27.07.16]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 27.07.2016 08:13

Нить судьбы - бонусное время будет начислено до конца дня сегодня.
7 суток всем.
+ 1 сутки текущим подписчикам за длительные профработы.

Хотфикс 7.0.02.17 [27.07.16]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 27.07.2016 06:11

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.


Общее


Общее
  • Исправлена работа системы автоматического поиска группы.

Профессии
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время создания предметов пропадала возможность подставить компоненты.



Мир


Общее
  • Теперь во время выполнения задания "Неразгаданный секрет Джига" корректно открывается дверь.



Приключения


Битва Богов
  • Устранена проблема, из-за которой было невозможно получить добычу за победу над Сириусом.



Астрал


Ущелье Теней
  • Снижено здоровье первых трех боссов на ~20%
Цитата Сообщение от Turboden Посмотреть сообщение
А мне вот интересно почему коллекционное издание для Нити судьбы можно купить больше одного раза?
Купить можно, а активировать повторно на того же персонажа - нет.
На этой неделе ждать хотфикс с изменениями стоимости чернил не стоит.
Та новость-анонс — это рекомендация, как можно поступить с учетом планируемых нововведений.
До появления этого изменения игровой процесс остается тем же, что и был до этого.
Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
Вчера прошли 3 боссов. не смотря, что сложность сюжетная боссы понравились. (особенно третий)
Но остался вопрос в рейде две вехи или одна?
Веха только одна.

P.S. Боссов больше, чем 3. Не все доступны в легком режиме.
Цитата Сообщение от LexPerkulator Посмотреть сообщение
Наверное сюда актуально писать, убили 3го босса, он нас подкинул в конце и убил типа рейд, стаков было 40+ на игроках и тд, суть в том что сундук пропал с лутом после реса, и не только у нашего рейда, у других ги так же.... Веха это приятно, а без лута теперь неприятно, пишем в сапорт уже-надежда умирает последней что лут вернут=(
Если после смерти дракона остались в живых его слуги - весь рейд тоже погибнет.

Тем не менее, лут тем, кто убивал босса подобным способом, мы планируем компенсировать.

Вопросы и ответы по Лабиринту

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 25.07.2016 13:21

Вопросов много, задавались в том числе и не через форум. Начнем с ответов на ту подборку.

Но сначала крайне важное отступление:

Далеко не все понимают какой объем работы и какие времязатраты требуются, чтобы создать в игре что-либо. Для сравнения, новый астральный остров — это ~1,5 месяца параллельной работы нескольких отделов. Так и разработка тех нововведений в Лабиринте, что вы видите сейчас, это непрерывная работа на протяжении нескольких месяцев.

Так что стоит осознавать, что много чего мы может быть и хотели бы сами реализовать, но сутки ограничены 24 часами.

Отвязать внешку ЛА от внешки лабиринта (дать возможность выбрать разные варианты), дать возможность менять уже выбранный стиль.
Это реализовали.

Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
Вопрос дизайнеру: в теме по сбору пожеланий было достаточно много просьб по кастомизации личного аллода, почему решили отказаться от этой идеи?

Если дело в том что она мало кому нужна и демонстрировать ее на личном аллоде некому то можно было реализовать другие предложения:
- в роли зрителей могли бы быть другие игроки, которые приходят делать квесты (таких предложений о хождении в гости друг к другу тоже было достаточно много);
Верно, когда что-то потенциально увидит только один человек - это разрабатывать нецелесообразно. Тем не менее, владельцы Личных Аллодов своей активностью и продемонстрированным интересом к активности могут сподвигнуть на дальнейшую разработку.

Награда за квесты
увеличить награду или просто изменить ее на что-то более профитное
Реализовали.

Рандомные паки в лабе.
Очень актуально и для текущей переделки лабы, тем более, что теперь активность носит соревновательный характер. Кому-то сразу ролятся удачные паки, кому-то астрал ниспослал сплошную зелень =/ Люди хотят сами расставлять мобов: определять их количество и "цвет", ну или по крайней мере иметь больше контроля над этим процессом. Полный рандом никого не устраивает.
Наградой за сезоны станут предметы, которые как раз позволят подкорректировать паки.

Больше информации по искрам.
Чтобы гоблин не просто сообщал, что в лабе были буратины. А где именно они умерли, какой моб их порешал, и т.д. Чтобы понимать, какие защитники наиболее профитны.
Это было в планах.

Полезные мобы на ЛА.
Чаще всего просят манекена, банк и почту. Более расширенная версия - аук, негов, менялу, кузню
Манекена тоже планировали поставить. Возможно, сделаем это в будущем.

Недоступные гоблины
Со всяких там гоблиноболов, куда не все ходят. Просят либо добавить куда-то еще, либо отвязать.
Пока что останется как есть. Есть желание получить редкого гоблина - придется походить за ним.

В продолжение вот этот вопрос:

Цитата Сообщение от Magnusw Посмотреть сообщение
Понимает ли дизайнер, что Лабиринт интересен большому количеству людей, которые не занимаются одеванием и полетами в астрал? Это для многих абсолютно две разные активности. Если да, то для чего нужно было делать усиление за уровень ГС? Почему нельзя было оставить предыдущий вариант или же сделать, чтобы усиливались лабиринты автоматически при достаижении определенной планки одетости сервером (как сейчас выдается награда из сундуков)? Сделали Лабиринты для топов. Категорически не согласен с таким развитием.
Вся игра взаимосвязана и не нужно забрасывать какой-то из аспектов. Тем более, что поддерживать ГС в актуальном состоянии сейчас предельно просто.


Письмо о завершении производства.
Когда рога что-то произвели, хозяину на почту должна приходить напоминалка от гоблина, что пришла пора собирать с рогов вкусняшки.
Было в планах.


Почему не сделали то, что просили в теме предложений.
На самом деле, сделали многое и еще сверху помимо предложенного (часть уже перечислена выше, плюс предложения по развитию именно tower defence-составляющей).

Лабы слишком изи, пробегаются пыщ пыщ аое.
Без ловушек, аур и улучшений мобики сами по себе сильными не станут. Напомним, как усилить лабиринты:.

1. Усиливать за золото. И не забывайте, что максимальное усиление увеличивается, когда рейтинг пересчитывается, это раз в неделю происходит.
2. Расставлять ловушки и ауры (да, с ними большая разница). Попробуйте поискать комбы ловушка+аура+моб, собрать наиболее болезненное, неприятное, да и просто тяжелое по тактике для грабителей. В этом и заключается смысл этих нововведений.
3. Пофармить гоблинов и кобольдов покрепче.

Многое зависит и от размера Лабиринта.
Не забывайте, что существует ограничение по времени, а Лабиринт должен оставаться Лабиринтом. Попробуйте не делать длинную "колбасу", а сделайте сложную разветвленную систему с ответвлениями.

Кстати, наемники не эквивалентны обычным игрокам. В режиме тестирования некоторые вещи на них работают ослабленно или же вовсе не работают (сделано это специально, т.к. это все же искусственный интеллект).
Так что аргумент "я с наемниками всё прохожу" не имеет веса, так как с игроками все может быть по другому!

Мини-сезон - это слишком мало. Вкладываться в то, что очень скоро обнулится, как-то ниок.
Если есть опасения - можно вкладываться в постоянные вещи: мобов, ауры, ловушки, рога. С ними ничего не произойдет.
Непостоянные вещи - опциональные, для тех, кто хочет соревнования с другими игроками.


Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
1) Ну я насколько понял новая система переделки слотов в лабе будет путем высылки "Права на погром", да только кому нужны те рыжи и сини если пак зелени или зелень + синь сильнее любого рыжа ?

2) Обмен гоблинов или валют, я так понял Вы не сделаете. Объясните в чем сложность так то ? Систему негров Вы анонсировали и все просили этого и сейчас это как никогда актуально.

3) Половина ловушек и аур вообще незнамо откуда получается, будет ли статья ?

4) Как то нивелировать рандом в тех лабах планируется ? Места под гоблинов рандом, количество паков рандом, даже прийдут или не прийдут тебя грабить рандом.
Какой челенж может быть в активности в которой 90 % зависит от рандома ?

5) Новые награды с лабы ? Как бы это чуть ли не главный пункт за 3 года. (в игре салатовые слезы есть может запихнете их заместо фиольных ? (получение рыж слез же полностью дискредитировано квестами ни для без подарка, зачем ждать 15-ть дней если за 2-3 дня можно получить в разы больше ?))

6) Конкретно столько и чего дает голдовое усиление !

7) Каковы рубежи голдового усиления по сложностям ?

8) Некоторые гоблины доступны в МИ которое открыто всего 3 мес в год. Есть ли планы по альтернативному получению ?
1. Всем нужны будут. Можно поинтересоваться у тех, кто посмотрел фиол и рыж на ПТС.
2. Это не самая тривиальная задача. Вы даже не представляете, какие залежи гоблинов есть у некоторых игроков.
3. Гайд появился https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135113, спасибо за это Евпраксии.
4. Рандом немного подпёрт в плане частоты ограблений. К тем, к кому ещё не приходили, шанс прийти больше (если грабители сами выберут из списка, конечно). Убрать рандом полностью не планируется.
5. Тоже не самая тривиальная задача. Появление награды, которая уже где-то выдается, может сильно повлиять на место его получения (собственно, в вопросе уже был и ответ).
6. У мобов становятся выше характеристики.
7. 4 8 11 14 18
8. МИ открылся вместе с Лабиринтом. Если дальше будет доступен не всё время - перенесем гоблинов оттуда в другие активности.


P.S. Дизайнер сам является активным игроком и владельцем Лабиринта. Возможно, кому-то доведется заглянуть к нему на огонек!
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования