В разработке: Приключения для малых отрядов
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в В Разработке, 30.06.2015 14:49
Не останется. В статье опечатка. Врата и все рейды за ним будут только на 12 человек.
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в В Разработке, 30.06.2015 14:49
Не останется. В статье опечатка. Врата и все рейды за ним будут только на 12 человек.
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 29.06.2015 07:31
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 26.06.2015 18:39
Никому не угодишь.
Когда хотят крутой награды за усилия и получают ее, начинается "ой, это обязаловка, мне обязательно надо ходить, иначе я дно".
Стоит это убрать и начинается "ну вот, зачем теперь ходить, когда реварда там нет?"
В сказки про "ну ведь можно же сделать так, чтобы было и круто и полезно и топ и необязаловка и доступно всем и для рейда и соло" верят только... игроки![]()
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Новости Аллодов Онлайн, 25.06.2015 11:46
Тоже неверно
Я перед собственным собеседованием готовился. Читал книжку по теории вероятности (достаточно первых 5 страниц для получения базовых знаний). И до сих пор в работе мне хватает этих знаний в 90% случаев, а для остального есть гугл. Помимо этого перебирал в голове свой опыт ммо, систематизировал его и структурировал, чтобы в случае необходимости было проще получить из головы нужные данные. И этим я тоже до сих пор пользуюсь.
Помимо этого, уже работая много лет, я (и остальные из команды) продолжаю читать всякое про индустрию.
Еще хороший пример "подготовки" - часто к собеседованиям придумываем новые задачи, чтобы самим их порешать и освежить в голове навыки.
Так что подготовиться - правильное решение.
Оно, помимо прочего, показывает - понимает ли человек, чем занимаются геймдизайнеры, или нетЕсли не понимает - будет учиться рисовать или "придумывать восхитительные продуманные миры"
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Новости Аллодов Онлайн, 25.06.2015 10:00
Ой, всё!
Мы обречены
Я ливаю, битва проиграна.
Не бывает "людей из народа". Человек либо подходит, а значит, у него хватает головы не думать только "как игрок" или только "как разработчик", либо не хватает и он нам не подходит.
И никакие эксперименты тут не нужны. Никто не станет брать человека только ради какого-то там конкурса на форуме, если человек при этом не подходит.
Само собой, даже если человека возьмут, он может не пройти испытательный срок или аттестацию. Но связи между этим и тем, что он "с форума" - ноль. Онлайн-казино пин ап редлагает сразу целую линейку разнообразных бонусных предложений и акций.
Хотя, стоп, я же не смогу тебя переубедить
---------- Сообщение добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:59 ----------
Еще запомни "Омега умный и скромный" !
От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Новости Аллодов Онлайн, 25.06.2015 07:59
Я записал!
Касательно вопросов - вопросы про математику и "психологию" это упрощенная версия тех вопросов, которые мы задаем на обычных собеседованиях. Как и предполагалось, сразу же появятся теории заговора о том, что разработчики всех специально валили
Пример вопроса про математику - есть 2 спела, один бьет раз в секунду и наносит 1 ед. урона и с шансом 10% повторяет сам себя зацикленно (т.е. снова после этого с шансом 10% сам себя повторит), второй бьет раз в секунду и с шансом 50% наносит еще 1 ед. урона. Посчитать дпс, у кого больше.
Пример творческого вопроса, с которым справлялись в большинстве своем достаточно легко - летит астральный корабль по астралу, на нем команда игроков. У корабля нет руля, вообще механизма такого нет. Какие инструменты, методы и способы можно дать игрокам, чтобы они могли "нормально" летать по астралу и управлять кораблем.
Как уже было сказано выше - у большинства вопросов, кроме математических, нет правильных ответов. По ним мы смотрим логику рассуждений и способность выйти "за рамки". Поэтому вопросы редко имеют прямое отношение непосредственно к игре. Вторая причина, по которой вопросы имеют мало прямого отношения к игре - сразу же любители срывать покровы набегут и будут рассказывать, что "разрабы сами не могут ничего придумать, вот и спрашивают на собеседованиях".
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 23.06.2015 07:35
Уже отвечал ранее.
От Malestary <Комьюнити-менеджер>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 22.06.2015 06:30
Если проверили все сервера, а персонажа до сих пор не отыскали, то обратитесь в службу технической поддержки.
От dky <Модератор>, в Обсуждение игры, 20.06.2015 12:01
Там далеко не все были.
От dky <Модератор>, в Архив руководств, 20.06.2015 11:56
Можно заметить, что дают не только золото, но и спец.валюту, которую в свою очередь тоже можно поменять на золото.Аномальный регион
Аномальный регион - полет на корабле в аномальные регионы астрала . В 3 аномальном 3 секторе нам нужно убить 20 астральных демонов и по истечении времени вам дадут 937 золота . В 4 аномальном секторе нам будет нужно собрать 10 неизвестных аномалий, после сбора сразу получаем около 500 золота. Время 15-20 минут.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования