Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от vova2011 Посмотреть сообщение
Не считаете ли вы, что облегчение крафта камней, а именно уменьшение необходимого кол-ва золота и амальгамы, решило бы эту проблему?
Снижать затраты золота на улучшение самоцветов мы не планируем, а снижать затраты амальгамы ниже 1 затруднительно. В обновлении 5.0.1 появятся дополнительные возможности для получения золота, так что улучшение вещей и самоцветов станет легче.

Цитата Сообщение от ZXCSQWEDA Посмотреть сообщение
Вернут ли автосбор пать в астрал? Как скоро?
Будут ли ораганизованы автосборы на фарм Пущи/Бора/ и т.д?
Да, автоматический сбор на астральные острова вернем в одном из ближайших хотфиксов. Как только будут исправлены найденные ошибки. Кроме того, мы рассматриваем различные способы облегчения сбора группы на Диких землях, однако это потребует несколько больше времени.

Цитата Сообщение от GReSHNick79 Посмотреть сообщение
У меня всего два вопроса к администрации:
1)Когда ждать переработку лучников?
2)Будет ли это именно переработка или опять "косметика" на пару месяцев?
Изменения класса «Разведчик» будут значительными. Они коснутся не только PvE/PvP эффективности, но и роли класса в группе. Ожидать их стоит уже после 5.0.1.

Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
1. Когда будут пересмотрены\заменены абсолютно бесполезные вехи у воина, такие как "Давай полетаем" и "Глубокое рассечение" и в целом актуализация Рассечения?
2. Где можно увидеть пул ярости свои\противника?
1. Скорее всего, вместе с изменением/пересмотром других спорных умений класса «Воин».
2. Нигде. Увидеть можно только конечный эффект действия Ярости – «капли».

Цитата Сообщение от Lol12990 Посмотреть сообщение
отлетал 8 ключей с картами, в итоге жезл скрафчен на 86 процентов, посмотрел на другого игрока у него уже 7 фиолов и 8 крафтиться, вопрос как догнать других игроков(топов)?
Чтобы догнать топов, нужно играть больше и лучше, чем топы. А вот для игроков, отставших от «общей волны», скорость сбора экипировки будет увеличиваться пропорционально их отставанию от большинства. Первый этап ускорения начнет действовать еще до конца месяца.

Цитата Сообщение от Dimarain Посмотреть сообщение
Когда почините прогрузку моделек персонажей при медленнои соединении? Раньше все загружалось постепенно, сейчас же загружается, выгружается и снова загружается, и так бесконечно. с usb модема стало прост не реально играть в массовом скоплении персонажей.
При слабом Интернет-соединении, очень желательно дожидаться полной загрузки обновления, прежде чем начинать игру. Если же проблема возникает после полной загрузки обновления, то имеет смысл обратиться в техподдержку. Они сообщат, какие данные нужны для того, чтобы передать информацию о вашей проблеме программистам.

Цитата Сообщение от Sarymman Посмотреть сообщение
Почему вы сократили награду за Дикий Хутор и Ведьмн Яр?
Не планируете ли вы сделать гарантированным получение предмета-улучшителя с сундуков на Диких землях?
Награда на Диком хуторе и Ведьмином яру была уменьшена для того, чтобы соответствовать продолжительности и частоте этих сражений.
Вопрос о добавлении возможности гарантированно получить подходящий улучшитель рассматривается.

Цитата Сообщение от BAlfi Посмотреть сообщение
1. Когда все будет реализовано?( приблизительно, хотя бы месяц).
2. Почему в теме над переделыванием и балансировкой класса на первый план поставили язычника, а лучника отнесли на потом, хотя недавно на форуме один из модераторов написал, что работы уже ведутся над двумя класса (лук и дру), а в итоге лучник "нервно курит в сторонке".?
1. Большинство изменений, касающихся получения экипировки, будут реализованы в ближайших хотфиксах.
2. Полагаю, что модератор написал это еще тогда, когда изменения класса «Разведчик» планировали успеть закончить к обновлению 5.0.1.

Цитата Сообщение от Beka1982 Посмотреть сообщение
Планируются ли следующие улучшения: актуализация ЦС, ныне мертвой зоны, возвращение за адекватную цену астральных зарядов?
ЦС в настоящее время переделывается. Судьба зарядов ускорения пока окончательно не решена.

Цитата Сообщение от Karas29 Посмотреть сообщение
Частенько карты фармятся констами. убивает дикий рандом при соединении клочков. у пятерых +70% (ну это я идеализирую, но как пример), у одного - 10%. и вместо того, чтоб уже полететь, эти пятеро добивают шестому треклятую карту чертову тучу времени (и не говорите мне про кальку, она удобна, да, но рандом бредовый). вспоминаю, как полетел в рыж единственный с картой не на 120, потому что добивать ее уже ни у кого не было сил, а с добычей вышла фига.
Здесь нужно понимать, что для того, чтобы карта падала сразу целиком, но добывалась в течение того же времени, шанс ее выбить должен быть очень мал, а при малом шансе обязательно найдутся недостаточно удачливые группы, которым придется затратить на выбивание карт очень много времени. Клочки карт значительно сокращают этот разброс.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
В прошлых сезонах была возможность отстающим догнать за счет карт и крафта, в этом сезоне такого нет. Существует проблема новичков, которые приходят уже после начала сезона.
Насколько знаю вроде что-то подобное старым картам и крафту планировалось)
Когда и чего ждать?
В ближайшее время начнет действовать система, ускоряющая сбор экипировки пропорционально отставанию от «основной волны» игроков.

Цитата Сообщение от sorbis Посмотреть сообщение
Скажите, почему отсутствует возможность отключения визуальных эффектов для слабых машин? Ведь даже при установлении графики на минимум в игре отображается масса ненужных спецэффектов.
Наши исследования показали, что отключение этих эффектов на минимальных настройках не оказывает значительного влияния на быстродействие.
Работы, которые в настоящее время ведутся, направлены на оптимизацию конкретных эффектов, негативно сказывающихся на быстродействии при любых настройках, в том числе высоких и средних.

Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
Будет ли проведена актуализация и возрождение героических приключений?
Да, в будущем среди астральных островов, скорее всего, можно будет встретить обновленные версии героических приключений.

Цитата Сообщение от EPMAK26 Посмотреть сообщение
Планируется ли изменение лицензионного соглашения ? А именно убрать пункт о блокировке аккаунтов за передачу данных третьим лицам? Ведь это не актуально и не несет в себе никаких опасностей для вас. А людям даже из-за жен/родственников блокируют аккаунты.
Не планируем. И утверждение о неактуальности данного пункта ошибочно. Любители давать свой аккаунт друзьям гораздо чаще других обращаются в службу поддержки с жалобами на кражу аккаунта или пропажу ценностей.

Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
Уважаемый КД!
Вопрос уже мелькал в форумных кладезях, повторю еще раз. Будут ли проводиться переработки данжей Город демонов, Мертвый город, Пирамида тепа, и может Затменя касается в свое время. Увидим ли мы их снова в качестве рейдовых активностей? На них было положено много усилий в разработке, дизайне итд итп, сейчас же это совершенно забытые данжи, которые проходятся на пыщ пыщ ради шкатулок разве что.
Очень хотелось бы попасть в старый добрый ГД в каком-то новом формате.
Мы примем во внимание ваши пожелания, когда будем решать, что делать с этими рейдами в будущем.
Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
Этот гайд должен быть связан с гайдом по диким землям. А сейчас всё это постоянно меняется, шьётся "на живую нитку", подгоняется и переделывается. Такой гайд придётся переделывать с каждым патчем. Утрясётся дичайшая ситуация с картами, дикими землями, астралом, репликами, разныит видами улучшителей из сундуков и астральных боссов, добьются более-менее баланса в этом - напишет кто-нибудь гайд, жди.
Именно так. Гайд есть, но на текущий момент в "единицу времени" происходит слишком много изменений, чтобы однозначно их в руководстве отразить. Поэтому он находится в состоянии обновления и временно недоступен.

Инженеры [5.0] - Обсуждение

От Commondore <Комьюнити-менеджер>, в Инженер, 12.02.2014 09:15

Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
Кобик, а у тебя вообще есть мысли по поводу доработки Инженеров после всего того времени, что прошло? Ну по твоему личному опыту?
Плюсую вопрос
Цитата Сообщение от iceman2010 Посмотреть сообщение
Все что ясно из статьи..в будущем... скоро.. в ближайшее время. Ситуацию с картами нужно править сейчас , а не в обозримом будущем.
В хотфикс, который будет уже очень скоро войдет ряд критичных правок, в особенности по Дряхлому Бору.
Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
OmegaShadow а возможно добавить на погибели (на голове) кружок куда бросать бомбы? а то иногда можно и мимо попасть) вот щупальцами норм. снизу кружок кидай не хочу)
В самый центр - не ошибешься. Вообще кружок там заползает на окружающие объекты и смотрится некрасиво и не информативно (его там толком не видно) - мы его выпилили.
Залипание боя на 2 боссе починено, будет в ближайшем ХФ.
Про фризы знаем, разбираемся, но в ближайшем ХФ не будет, увы.
Заодно починили иногда не пропадающий десант на 3 боссе.
Лут на боссах частично пересекается, т.е. например с одного босса падают вещи А и Б, со следующего за ним вещи Б и В.

Остров Хозяйки Медной горы

От noisegate <Дизайнер игровых локаций>, в В Разработке, 11.02.2014 10:00

Цитата Сообщение от GDDpakoH Посмотреть сообщение
noisegate:

Оу, то есть танк должен подвести скалозубку к в данный момент окаменевшему и там ее убить? Серьезно? Почему просто не дать эту кровь в качестве вещи в инвентаре. Я имею в виду, это же гораздо проще нет? А если окаменел танк? Или он не может?

Окай, согласно этой логике все остальные (а точнее кракен, Фабрика, Лумисаар и..... ну да, кощунский - боссы очень плохие, потому что никаких видимых стадий у них нет и в помине. Или я плохо смотрел? Комиссар в конце фабрики ставит поля и ставит туретки в начале. Кракен все время своего убийства (после убийства щупалец) стягивает к себе и кушает. С остальными таже фигня. И за какой же, простите, за*ницей у Хозяйки есть какие то там стадии? Кстати, какие стадии?

Что вы имеете в виду? Она с самого начала кидается вирусом. С самого начала призывает ящерок и так далее. Нет у нее никаких стадий. Аааа... точно, есть одна извините. Окаменение в конце и все. Хм. Маловато будет. По всему видно, что она просто сложная стерва, которую я, летая раньше в астрал встречал пару раз в средних патьках и никак не мог убить. Банально. Летал в группе, в которой в среднем на человека приходилось 7 в круг и умирал страшной смертью.

Причем в случае, когда вместо хозяйки был бы любой другой бос, прошли бы остров без проблем.
Во-первых, окаменение на танка не кидается в принципе (если он конечно нормально держит аггро). во-вторых, вирус хозяйка кидает только в первой фазе (до 60 хп%), во второй фазе она уже кидает лужи. Ну а в конце она дополнительно очень редко кидает окаменение.

Кстати, хороший поинт по поводу того, что сейчас не совсем понятно, где взять кровь скалозубки. Скорее всего добавлю скалозубкам бафф, в котором будет написано, что они при смерти снимают окаменение.

---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:54 ----------

Цитата Сообщение от GDDpakoH Посмотреть сообщение

Вообще в принципе босс, чья механика предполагает постепенное усиление.
Так контрольте ящерок и не будет усиления. Двух в сугроб, остальных микроконтролями плюс хилить танка.

Остров Хозяйки Медной горы

От noisegate <Дизайнер игровых локаций>, в В Разработке, 11.02.2014 07:55

Цитата Сообщение от GDDpakoH Посмотреть сообщение

Ах да, забыл еще добавить, что под конец гражданка МедГоКа накладывает окаменения на рандомных человечков в группе. Что как бы плохо, учитывая, что кровь скалозубки, нужная для снятия окаменения, из самих скалозубок почему то не падает. Нормуль?
Когда кто-то из пати окаменел, нужно подвести к нему ящерку и убить рядом с ним. При смерти она взрывается кислотой (это и есть кровь скалозубки) и снимает окаменение.

К тому же Хозяйка призывает максимум 4 ящерицы, а не 5. И она четко разделена на стадии, как и положено финальному боссу острова. Не думаю, что отсутствие стадий и малое количество абилок является признаком хорошего финального босса.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования