Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
и будут рулить мисты\барды ну или некры до первых капель ран - остальные классы будут на "дне" в этом рейтинге
Самые успешные сетапы команд - хорошая тема для нового обсуждения в отдельном топике
Цитата Сообщение от avelDenan Посмотреть сообщение
Подбор по ГС и самому рейтингу за победы намного справедливей, чем тот который вы хотите использовать.
Не вижу ничего справедливого в том, чтобы уравнивать силу персонажей в рейтинговой арене у людей которые тратят время и силы и средства на одевание, с теми кто делает это в меньшей степени.
Цитата Сообщение от avelDenan Посмотреть сообщение
По достижение некоторого значения пвп рейтинга (допустим 12к ) он начнет в большинстве случаев попадать в\против пати с рейтингом Гс 80-100к. Где он будет почти полностью бесполезен как боевая единица а для противником будет ваншотом. А значит по такой системе игроки средней руки (хуже одетые чем самые одетые на серверах на 10+к Гс) не как не смогут занять призовые места, для них вы просто не создаете своей Гс-ной ниши.
Именно так, "рукастый" игрок должен иметь соответствующую экипировку, чтобы попасть в топ рейтинга.
Цитата Сообщение от avelDenan Посмотреть сообщение
А ведь именно это нужно хуже одетым игрокам, об этом они просят не первый год.
Вы ошибаетесь, просили все игроки)
Цитата Сообщение от infratau Посмотреть сообщение
Рейтинг межсерверный же?
Титулы тоже будут межсерверные или у каждого сервера свои?
А награда за бой - амальгама и песок?
Межсерверный рейтинг будет первое время просто информативным и не влиять на награды на сервере аватара. В дальнейшем мы планируем развивать межсерверное направление.
Наградой будет песок, амальгамы не будет. Чем выше рейтинг, тем больше награда в песке.
Рейтинг анлочит доступ в различным типам награды, песок позволяет её покупать.
Цитата Сообщение от damirok13 Посмотреть сообщение
коль награда будет только верхним строчкам рейтинга, т.е. фактически топам, то неодетым и т.п. игрокам там по сути ловить то нечего. отметки? так на обычных БГ фармь плюс опять же амальгама.
ПвП банки не нужны? ну ок
Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
Неодетые всё равно не поднимутся выше определённой ступени, уткнувшись в неё лбом.
Естественно, было бы странным видеть в топ 10 слабоодетых персонажей.
Цитата Сообщение от allody1rust Посмотреть сообщение
Кстати, по вопросу воскрешения на рейтинговых боях: разве не показатель рукастости и недюжинных тактических способностей хила ситуация, когда он контролит противников, выходит из боя и воскрешает союзника? это практически нереально сделать, но убирать такую возможность наверное не надо) А инкастовую дефибриляцию конечно надо - иначе в топе будут одни пачки с инженерами... их там итак ожидается немало)
Да и баттлрес храмовника наверное тоже ни к чему) Просто как бы у хила против хорошего дд, залитого в апнутую кровожадность шансов не так уж и много.... зачем им убирать призрачную надежду на выигрыш?
Я думаю будет нечестно отнимать рес у одного класса и разрешать у другого, в некоторых сетапах вероятно и так будут бои будут достигать 20 минут. Любые абилки воскрешения будут запрещены.
Цитата Сообщение от tavee Посмотреть сообщение
Рейтинг по ELO будет считаться или как-то иначе?
Ну и паровозы-паровозики, как в МИ, в любом случае будут, особенно в 6х6, в 3х3 вагон сильнее навредит. Или там число походов не ограничено и кто дольше просидит (большую выборку надротит), тот и молодец?
Система набора рейтинга будет отличной от Эло. Оценив её плюсы и минусы , мы решили, что конкретно для этой активности она не совсем подходит.

Скорее всего завтра появится статья с подробным описанием работы рейтинговой арены, детали и интересующие вопросы можно будет выяснить там.
Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
HideYoWife
противоречит вам же. Т.е. сама система предусматривает встречи "силиных" и "слабых", а вы утверждаете что такое будет не возможно.
нет не противоречит, читайте внимательнее.
Цитата Сообщение от HideYoWife Посмотреть сообщение
Совокупность этих факторов будет обеспечивать бои между патями c близким рейтингом, если таковые конечно имеются в очереди.
Цитата Сообщение от popchan81 Посмотреть сообщение
HideYoWife
И еще про средний рейтинг. Что будет мешать патьке "папок" брать к себе вагонов с нулевым рейтингом дабы попадать на слабые группы? Или вы хотите сказать что за победу все участники будут получать разный рейтинг?
Здравый смысл. Что лучше : получить 500 рейтинга за победу над противником с равным рейтингом или получить 1 рейтинга за победу над низкорейтинговым противником?
К тому же будет система не позволяющая сразиться с противниками , рейтинг которых выше вашего на определенное значение.
Цитата Сообщение от BelkaDas Посмотреть сообщение
Обманываете… Объясню почему:
Условно возьмем 10 групп 1 победа 100 очков 4 группы топ 6 не топ.
1раунд 2 топ группы сразились с не топовыми, получили по 100 очков, другие 2топ группы сразились между собой 1получила 100очков, 2 не топ получили по 100 очков.
Итог 3топ пати имеют 100очков и 2не топ имеют по 100очков.
Если во втором туре 2не топ группы сразятся между собой то одна из них будет иметь уже 200 очков.
А теперь этой не топ группе придется сразится со всеми 4топ группами и возможно не по 1разу если в рейтинге есть разброс больше 1победы.
Во-первых рейтинговая арена не ограничена по времени и лимитам, поэтому сравнивать её с рчд не имеет смысла.
Во-вторых, там будет хитрая система которая будет учитывать средний рейтинг всей группы.
В-третьих, будет защита на время стабилизации системы, те первое время рейтинг за проигрыши не будет отниматься.
В-четвертых, система будет учитывать рейтинг противников, те победа над более слабым соперником будет давать оч мало очков, когда как победа над сильным будет давать много.

Совокупность этих факторов будет обеспечивать бои между патями c близким рейтингом, если таковые конечно имеются в очереди.

ps вообще желать подбор по гсу в РЕЙТИНГОВОЙ активности, это как просить расплачиваться картошкой, а не деньгами в магазине.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования