Новые расово-классовые сочетания
От dky <Модератор>, в Общение аллодеров, 26.12.2014 06:15
От dky <Модератор>, в Общение аллодеров, 26.12.2014 06:15
От dky <Модератор>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 25.12.2014 19:09
Я, кстати, могу предположить почему так происходит: клубок выстраивает маршрут как последовательность точек, связанных строгими прямыми. Придя на одну точку маршрута, он ее считает пройденной, и переходит к следующей. А поскольку блинк перепрыгивает точку, клубку приходится возвращаться к ней, чтобы засчитать ее как пройденную.
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровой сервер «Сердце Войны», 25.12.2014 11:25
От dky <Модератор>, в Истории Сарнаута, 25.12.2014 10:16
В общем, в чем проблема)
Материалы с сайта игры это хорошо... но большинство из них датированы аж 2009 годом) Там почти ничего не говорится о контенте, который был добавлен уже после ОБТ.
Кроме того, есть еще всякие уже сюжетные моменты, как-то:
https://allods.mail.ru/about.php?show=astral_demons4_1
Например, информация о которой говорится здесь... в самой игре, эта история развивается и как мы помним "не так все было!". Почти весь сюжет с 23 по 51 уровни посвящен разгадке тайны демонов, джунов, и их сложных взаимоотношений друг с другом и всеми остальными)
Если писатель о том не будет знать, возможны довольно серьезные ошибки (впрочем, я думаю, на сей счет объяснения были, это уж слишком ключевой момент).
Но более мелкие ошибки, ляпы и разные казусы неизбежны, если не читать всех текстов всей игры. Что вряд ли возможно, если просто создать персонажа и немного побегать. Или же кто-то потом должен читать тексты и править все это.
В свою очередь обещаю сделать разбор ляпов и из второй книги, как прочитаю) Но может их там и вовсе не будет.
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровой сервер «Сердце Войны», 25.12.2014 09:38
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 25.12.2014 08:52
От dky <Модератор>, в В Разработке, 25.12.2014 08:39
Меня умиляют ваши навыки выборочного чтения)
Выделю специально для вас.Вообще правильно было бы если вещи старого сезона были полностью неактуальны в новом, но с возможностью обмена. А не так как сейчас - поменять можно, но невыгодно, так как старые лучше.
Смысл в том, чтобы игроки получили бонус за свои скрафченные вещи. Но не так чтобы они в этих же вещах бегали потом треть сезона. Почему это плохо - ну потому что потом есть проблемы с подбором по гсу на том же АБ, разнице в атакующих и защитных статах и многое иное о чем говорилось уже.
Сейчас АБ тоже в известной степени рандом - повезет / неповезет. В тех сражениях, где я участвовал, атакующие распыляли защитников за секунды, причем одеты они были не сильно хуже. Видимо, проблема есть, если такой подбор.
От dky <Модератор>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 25.12.2014 07:43
Можно было бы увеличить дальность прыжка, при этом увеличив время набора стаков...
Получился бы маунт, который очень хорош на старте, как те же коты / львы.
От dky <Модератор>, в Истории Сарнаута, 25.12.2014 07:41
О, спасибо, многое стало ясно. Как я и думал, материалы, которые давали авторам - это компиляция вводных текстов с оф.сайта. Тут сразу отпадает ряд претензий (к авторам).
---------- Сообщение добавлено в 10:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:02 ----------
Отключен же счетчик сообщений в разделах "Клуб Аллодеров".
---------- Сообщение добавлено в 10:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:40 ----------
Сколько времени уходит на книгу, т.е. когда начали ее писать примерно?
От dky <Модератор>, в В Разработке, 25.12.2014 07:38
В игре сейчас есть определенная проблема с ГСом от старого и нового шмота, отсюда остальное.
Вообще правильно было бы если вещи старого сезона были полностью неактуальны в новом, но с возможностью обмена. А не так как сейчас - поменять можно, но невыгодно, так как старые лучше.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования