Имбалансные храмовники
От dky <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 12.12.2014 16:50
Для предложений по балансу есть отдельная тема: https://forum.allods.ru/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123564
От dky <Модератор>, в Вопросы и ответы по игре, сайту и форуму, 12.12.2014 16:50
Для предложений по балансу есть отдельная тема: https://forum.allods.ru/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=123564
От Seven7ins <Дизайнер ПвП-активностей>, в Официальные руководства, 12.12.2014 08:37
Без паники!
Идалену отправим на медкомиссию, проврить, годна ли она для службы на доминионе.
Если с ней что-то не так, вылечим. Спасибо, что держите нас в курсе.
От dky <Модератор>, в Общение аллодеров, 10.12.2014 23:31
Если так подумать, то нужна некоторая противоположность тем же прайденам.
Возможно, какая-то раса с уклоном в магию и технологию. Но чтобы было не похоже на зэм с их механизмами. Возможно, какие-то биотехнологии, мутации и тому подобное.
От dky <Модератор>, в Игровой сервер «Ожившие Легенды», 10.12.2014 13:41
От dky <Модератор>, в Общение аллодеров, 09.12.2014 20:04
В новых расах нет ничего ужасного.
Новое необходимо, время от времени. В той-самой-игре к изначальным добавили еще 5 других рас и это только пошло на пользу.
От dky <Модератор>, в Истории Сарнаута, 09.12.2014 19:42
О сюжете в целом:
Действие происходит в 972 году эры Аллодов, через шесть лет после Великого Астрального Похода, где объединенные армии Лиги и Империи, возглавляемые Скраканом и Незебом попытались закрыть Врата ведущие в мир демонов. Как мы уже знаем сейчас, никаких Врат не было, а это была ловушка Сарна - с целью уничтожить сильнейших магов. Но это не столь важно относительно данной истории.
Главными героями у нас выступают эльф Балдуин ди Дусер и хадаганец Расин, почему-то без имени)
Балдуин - у нас инвалид этого самого Астрального Похода, в бою он свалился в астрал, но был подхвачен соратниками. Однако, во время пребывания в астрале успел получить неизлечимые ожоги. После чего, решил стал отшельником в Сиверии)
Расин был хагаданцем на службе Великого Мага Гурлухсора, и после того, как в Империи случилось гражданская война между Гурлухсором и Яскером, он тоже стал изгоем и теперь скрывается от Комитета на Суслангере.
В один прекрасный день к обоим являются некие таинственные посланцы, предлагающие достать некие артефакты из Пирамиды на Асээ-Тэпх, в награду обещая поменять им внешность.
После некоторых раздумий и эльф и хадаганец соглашаются. По пути к ним еще присоединяются спутники - к эльфу каниец-паладин и гибберлинги-мистики, а к хадаганцу - зэм-маг и супружеская пара орков - как-бы мужик гастроллер и женщина-боец.
Обе группы оказываются на Святой Земле, но с разных ее концов, после чего несколько дней идут до Пирамиды. По пути на них нападают разные неприятели и монстры. Вход в Пирамиду оказывается закрыт заклинанием, но чуть позже обе группы сражаются друг с другом, в итоге орк-бард и паладин погибают и одно из заклинаний спадает. Затем на них нападают еще какие-то муравьи, а затем и демон, погибают орчиха и двое гибберлингов. Хадаганец и эльф начинают подозревать, что зэм вовсе не тот, за кого себя выдает. Чуть позже они ловят еще двух зэм и выясняют, что они культисты Тэпа, которые их и заманили сюда. Культистам удается в итоге их пленить, они идут в Пирамиду, там приносят в жертву последнего гибберлинга, открывают дверь к Тэпу, которого там не оказывается, в итоге, хадаганец и эльф всех побеждают и решают странствовать дальше вместе)
В принципе, такая завязка имеет право быть. Действительно, Тэпа уже в 972 году не было в Пирамиде (возможно, он тогда или чуть ранее был как раз на Феррисе), но какие-то культисты могли о том и не знать.
Как видите, в сюжете много есть подробностей истории из самой игры - Астральный поход, гражданская война в Империи. Это бессомненый плюс, однако, когда автор описывает какие-то заклинания или монстров - тут уже идет часто отсебятина.
Кроме того, есть еще ряд моментов, когда присутствуют явные расхождения.
Стр. 17 - Если говорить о самом факте его падения в Астрал и дальнейшем превращении... Хадор в Храме Джунов, когда мы ему говорим о слабом здоровье культиста, говорит, что будет каждый год в астрал прыгать и умирать, и мол, это поспособствует его крепкому здоровью)
Стр. 27 - "люди Рысиной" - согласно игре Рысина стала главой Комитета только в 981 году.
Стр. 53 - "Тенсес... погиб во время попытки закрыть Врата" - неверно, он погиб задолго до того, защищая старую столицу Кании.
Стр. 55 - "Астральное судно... погибло во время экспедиции на Кольцо Дракона" - Кольцо Дракона открыто Охотниками на Демонов около 1010 года, во время событий игры.
Стр. 76 - про Червелицых - в целом странное описание, с игрой слабо связанное.
Стр. 143 - "Поднимается метров на десять столб ярко-синего пламени" - они в тот момент на Плато Коба, а там нет таких Мест Силы. http://www.allodswiki.ru/quest/1980387343 - "Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением."
Стр. 161 - Над дверью красовалась надпись - "Приют Старателя" - но ведь кто такие Старатели на Плато Коба? Это те, кто собирал там артефакты Тьмы. Когда появились артефакты Тьмы? В 1010 году, после осквернения Мест Силы культистами. До того, там было "Святое Оружие". Тоже самое и с гоблином, который говорит про Кордон - Кордон поставили уже, когда гоблины там стали огораживаться от Старателей. В 972 никто и не знал, что там вообще что-то есть, скорее всего Коба на тот момент было мрачным, заброшенным и опасным местом просто в силу своей дикости и ненужности.
Стр. 190 - Описание Пирамиды вообще не похоже на Храм Тенсеса, т.е. реальную Пирамиду, где был заточен Тэп.
Стр. 208 - Какие-то странные существа, которых там нет по факту.
Стр. 216 - Храмовник оказывается применять "Милость", так как это грех. ВТФ?
Стр. 219 - На Тенебре нет Храмов Тенсеса.
Стр. 321 - Вряд ли закрытие лже-врат к чему-то привело.
Ну и в целом - два главные проблемы Игр и Литературы по Играм.
1) Воскрешения и смерти.
В игре игроки умирают по десятку тысяч раз и воскрешаются. Они падают в астрал, их жрут живьем и ничего не происходит фатального. В книге все погибают очень быстро и безвозвратно и никто не воскресает) Хотя Дар уже есть.
Тут можно понять. Такая способность любому воскреснуть - очень читерская и сюжето-ломательная штука. И что хорошо для игры, плохо для сюжета.
2) Расстояния.
В игре весь аллод Святая Земля по размерам как большой парк. Пешком его можно обойти за полчаса-час. В книге герои из порта Ткалик бредут до ХТ восемь дней. Выходит, что там Святая Земля действительно большой такой остров, намного больше того, что можно увидеть в игре. Опять же некоторая условность.
Что интересно на мой взгляд - это понять источник, откуда писатели берут информацию об игре. Банально - компиляция всего текста с официального сайта про сюжет или у них есть "Библия Мира", в которой собраны вообще все задумки на сюжет и все описания и которую используют сами сценаристы?) Отчего-то думается, что первое.
ЗЫ. И, да - при всех недочетах считаю выход книги по АО - глубоко положительным фактом и рад, что это произошло.
От dky <Модератор>, в Новости Аллодов Онлайн, 09.12.2014 11:25
Есть еще отдельная тема для обсуждения именно сюжета.
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6244011
От GolemR2 <Технический аккаунт>, в Каталог Руководств, 08.12.2014 15:26
Друзья!
За ноябрь каталог руководств вновь пополнился новыми работами, авторов ждут заслуженные награды! Напоминаем, что за наполнение специального раздела форума, к которому в любое время можно обратиться в поисках полезной информации по игре, полагается регулярная награда.
С темой улучшения экипировки в обновлении «Разбитые Оковы» читателей знакомит Adalon. В своей работе он подробно рассказывает о том, как добыть и улучшить экипировку 65 и 66 уровня, а также монеты астральных островов. Информация очень полезна любому игроку, желающему разобраться в системе крафта. Автор за свою работу получает 1000.
Подробное описание тактик всех боссов на астральных островах подготовил Stikol. Астрал всегда был важной частью игрового процесса и не терял актуальности для игроков, а потому за перечень тактик для всех существующих островов автор награждается 1000. Но это еще не все! Он решил не останавливаться на достигнутом и подготовил подробное видеоруководство о получении авторитета гильдии, за которое дополнительно получает награду 2000
.
IYMJok помогает осваивать мир Сарнаута в своем руководстве по некромантам. В работе значительное внимание уделено процессу прокачки персонажа до максимального уровня, а также разбору конкретных ситуаций применения тех или иных умений. Статья в первую очередь будет полезна начинающим некромантам, но и опытные игроки смогут найти для себя в ней что-то полезное. Автор руководства вознаграждается 1000.
Напоминаем, что написание новых руководств и актуализация старых может принести до 3500. Ссылки на ваши работы следует отправлять личным сообщением Голему модели Р-2, снабдив заголовок соответствующим тегом. Постарайтесь правильно оформить личное сообщение! О том, как это сделать, можно прочесть в специальной теме.
Помните, что ваши знания помогут многим начинающим игрокам!
От vZmRIDER <Модератор>, в Игровые классы, 07.12.2014 14:37
Писал в темке ПТСа,отпишу и тут.
Поменять Контакт разумов,сделав его инкастовым. Можно сделать это несколькими способами :
1)Добавить 1-2 вехи,я думаю многие пожертвуют и возьмут эти вехи.
2)Самый просто способ и выгодный игрокам,поменять вехи Телепатический дар с 25%/50% до 50%/100% (разумеется сказка)
3)Убрать таймер времени с бафа Готовность после добивания цели СП(так же как и поменяли концентрацию,раньше было временное ограничение на 3 концентрации в 2 минуты если не ошибаюсь,теперь она постоянно висит и готова к бою)
Скорей всего,поменяв данную механику умения мистик получит некий прирост к выживаемости,возможно и к другим аспектам игры.
Елизавета Барышева, по идее, мистик.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования