«Аллоды: мобильный портал». Сарнаут на связи!
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 27.03.2013 07:56
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 27.03.2013 07:56
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Приключения, игровые события (эвенты), 26.03.2013 22:47
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 26.03.2013 20:05
Давненько я сюда не заглядывал. Комментирую в обратном порядке прочитанное:
- Баг с кометой на корабле известен, в процессе починки (к 4.0.3 точно, вероятно в хотфиксах к 4.0.2).
- Починка недогоняния кометой перемещающейся цели багом признана, пока без конкретных сроков исправления
- Огнестенка в 4.0.1 была несколько поломана (обладала примерно в 8 раз большей площадью чем должна). В 4.0.2 её должны были сделать близкой к визуалу (и даже больше на метр-полтора с каждой стороны, всё-таки от огня горячо и если рядом с ним находиться), если это не так - проверим/поправим. Не забывайте, что стенка, как и все АОЕ, работает.
- Говорят, что воспламенение давно уже (с первого хотфикса к 4.0.1, насколько я помню) разделёно на два бафа, только контролящий зачем-то сделали невидимым.
- Стихию, которой бьёт прилив, поправим (в пользу тултипа или фактической работы - не знаю)
- С печатью здоровья всё в порядке. Сколько было % HP до её наложения, столько и продолжает быть после наложения.
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 26.03.2013 16:20
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 26.03.2013 16:17
От mzyuzikov <Специалист по тестированию>, в Новости Аллодов Онлайн, 26.03.2013 15:11
Друзья, приложение находится на стадии беты и в нем могут встречаться ошибки.
Просьба по возможности при критичных ошибках отписывать в эту тему для того, чтобы мы могли оперативно их устранить (в сообщении обязательно укажите модель устройства, на котором была обнаружена ошибка и тип интернет соединения).
Спасибо![]()
От Raalex <Allods Team>, в Квартал Мастеров, 26.03.2013 12:38
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 26.03.2013 11:39
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 26.03.2013 08:48
Интересные выводы... хм... давайте ка глянем, средняя гильдия на Доминион пойти может, но есть шанс что попадет на сильного противника и проиграет, но есть шанс что противник будет равный или даже слабее и выиграет. На АП средняя гильдия может пойти если она настолько средняя что входит в топ 13 сервера, с учетом академок топ гильдий и островов что топ гильдии держат деньгами... пожалуй будет лучше вернуть АП, вы правы.
Комментарии про АП полны конструктива, спасибо! И отвечая на крик души товарища выше в топике - что Дом УГ потому что ЗО не пришли на бой, чего никогда конечно же в условиях АП не происходило: и АП и Дом делали те же самые люди, по крайней мере основную часть, на более мелкие задачи конечно состав команды немного менялся, но и идея и реализация делалась все теми же людьми и сравнивая проблемы АП и Доминиона, могу вам точно сказать что АП в игру возвращать не планируется.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Официальные руководства, 26.03.2013 08:07
Есть список гильдий по владениям на Доминионе, он упорядочен - кто владеет больше, тот выше в списке.
Когда на нечемпионский Доминион ставятся группы, они располагаются в списке согласно положению своей гильдии - т.е. в верху списка находятся топы, в самом низу гильдии без владений и группы рандомов-одиночек. После чего группам ищется противник: сверху вниз, т.е. сперва самой сильной гильдии находится с небольшим рандомом группа из списка ниже, затем ко второй группе и так до конца списка. Может случиться что самой слабой группе противника не найдется (если число групп в списке нечетное).
Таким образом если гильдия имеет владения на Доминионе у нее наибольшие шансы попасть на бой с группой гильдии близкой с ней по списку - или выше или ниже.
НО! Групп от топ гильдий по факту в очередь ставится больше чем рандомов-одиночек и групп от небольших гильдий, кроме того тайм-слотов на старт Доминиона много, в один слот стали середнячки, а в другой нет. И если гильдии с 1го места в списке не нашлось противника с 2го, 3го и даже 19го, то они вполне могут попасть на бой с 20й в списке гильдией. Мы не можем брать противника из воздуха! Но конечно чем больше ставится в очередь одиночек, тем больше шансы попасть на слабого противника. Если стать в очередь одному, шанс попасть на бой слабых групп выше чем если стать премейдом, но тут конечно не факт что вам повезет с тем кого закинет в группу.
Для средних гильдий лучше всего играть нечемпионский Доминион в наиболее популярное время - когда больше всего людей в очереди. Ну или рекламировать идею ходить на Доминион одиночками, зазывая их в мир чат стать на Доминион!
По вопросу что дали за чемп бой меньше 50и - разбираемся.
Технические победы скалируются об соотношение ставок, если ставка маленькая, то базовое число меньше чем 100. Иначе было б что тех.победы выгоднее чем нормальные.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования