Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


На Фестиваль! [Обсуждение]

От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 12.10.2011 08:49

Дорогие участники!

В связи с участившимися пожеланиями о продлении конкурса и наплывом качественных работ, мы решили сдвинуть время закрытия. Выложить свою работу можно до 17:00 сегодняшнего дня! Возможно, мы продлили бы конкурс до завтра, например, но это чревато тем, что потенциальный победитель не из Москвы может не успеть попасть на фестиваль.
Дорогие участники!

В связи с участившимися пожеланиями о продлении конкурса и наплывом качественных работ, мы решили сдвинуть время закрытия. Выложить свою работу можно до 17:00 сегодняшнего дня! Возможно, мы продлили бы конкурс до завтра, например, но это чревато тем, что потенциальный победитель не из Москвы может не успеть попасть на фестиваль.
От себя также поздравляю победителей!

По поводу возможных "политических" доводов. Мы (КМ-ы) выбрали пару десятков показавшихся нам качественными работ, лучших же выбирали дизайнеры, которые, насколько мне известно, не осведомлены о том, кто и как часто у нас побеждает.

В качестве одного из критериев фигурировала также техническая реализуемость вида "минимум затрат/максимум эффекта" в контексте неафишируемых заморочек разработки "Аллодов Онлайн". Сложновато звучит... В общем, иными словами это критерий определяет возможность наиболее благопрятной реализации идеи НАМИ в НАШЕЙ игре, а не в абстрактных Аллодых абстрактными разработчиками.
Отвечаю избрано, на самые приглянувшиеся моменты. Т.к. времени ответить на все не хватит.

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Лично мне кажется, что в любом случае будет возможность договориться перед боем.
Вы подали плохую идею (убрать ники, надень на всех одинаковые костюмы и т.п.) и сказали, что это поможет избежать договорных сливов и т.п. Я на дебильнейшем примере показал (вас смутило, что в диалоге всего 2 персонажа, а два персонажа ничего не решают при 12 на 12? Ну пусть в этом разговоре будут участвовать 8-10 человек. Суть не меняется), что если сделать все, что вы предлагаете, то это ничего не изменит и нужен совершенно иной подход.

После этого вы говорить, что "любом случае будет возможность договориться перед боем". Вопрос: зачем вы предлагали сделать разработчикам тонну работы (убрать ники, гильдии, все покрасить в цвета, переодеть и т.п.), если по вашему мнению это не поможет?

Или я что-то не правильно понял?

P.S. Ей богу, после такого хочется поступать, как остальные разработчики и ничего ни отвечать на форуме, чем разбираться в хитросплетениях вашего логического мышления

---------------------------------------------------
Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
Простейший тип договорных боев - выход из боя/уход в афк одной из команд.
Простейшее же решение - ввод некоего дебаффа, не позволяющего в подобном случае войти на БГ в течение получаса/часа/двух
Тут много чего плохого. К примеру, ваша система не работает, если "одна из команд" не вышла с бг и не афкашит. А бегает, даже наносит урон противникам, но специально сливает бой не мешая второй команде побеждать. Что тогда?

---------------------------------------------
Цитата Сообщение от madlym Посмотреть сообщение
разрешите подавать заявки одновременно группой по 3-4 человека хотя бы.
Вы же не хотите сказать, что при текущей системе вы не можете зайти, к примеру, в катакомбы группой по 3-4 человека?
Наверняка каждый день ходите с друзьями, без труда попадая вместе.

Правда все немного поменяется в патче следующем после большого. Так что предлагаю закрыть тему про попадание вместе с друзьями и убиение согильдийцев т.п.
Уважаемые игроки!

В связи с непредвиденной ошибкой, минимальный уровень персонажей, которым на почту пришла волшебная лампа, по-прежнему 25.
Мы приносим наши глубочайшие извинения за это досадное недоразумение.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Очевидно же - смешанные группы, в противостоянии которых, договориться будет крайне проблематично.
Это не проблематично. Пример уже даже приводили тут на форуме. К примеру:

Вентрилло (Тимспи, Скайп):

- Я на БГ!
- Я тоже!
- Ты в какой команде?
- В красной
- Я тоже. Смотри ща я отбегаю к большому штандарту и прыгаю. Это буду я!
- Ага вижу... Я вот возле тебя и тоже прыгаю)) Ща бежим на мельницу, пошли к правому выходу...

Для идентификации если в разных командах.

Скайп:

- Ты в какой команде? Я в красной
- А я в синей((
- Ща узнаем на одном мы бг или разных. Я крикну в зону "рррррройййлулууцдлвоаылдваоф". Если увидишь, то мы на одном.
- Угу вижу. Мы на одном.
- Ну ок, тогда я сегодня сдаю сегодня бг. Пойду телек посмотрю


И как в этих случаях помогла анонимизация? Создала некоторые сложности, но ничего не изменила
Ассассин верно ответил. А ваш пример не верен. Аватары и мобы совершенно разные сущности и если что-то с легкостью можно делать с одними, то это не значит, что и с другими такое возможно.

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Что мешает сделать игроков обезличенными? Убрать ник и гильдию, ввести Игрок1, Игрок2 и т. п.? Остается только символ класса и цвет: Команда1 - синие, Команда2 - красные.
И что вам это даст?
"Среди их талантов следует выделить умение, заставляющее соперника быстро сокращать дистанцию между собой и Бардом до расстояния ближнего боя, что очень полезно в командных поединках."

Это, как я понял, по типу нашего громоотвода давнишнего?
Могу вам сказать, что это очень оригинальное умение. Оно может показаться сомнительным, но в определённых обстоятельствах именно этот "скилл" способен решить исход боя, особенно если речь идёт о командных взаимодействиях. Плюс это очень весело реализовано, скоро сможете оценить.

Leane, вы можете дать однозначный ответ, какую именно кожу будут носить барды?
Не просто не могу, а даже не имею права. Если бы мы раскрывали все детали нововведений в наших анонсах, то играть и осваивать класс было бы попросту неинтересно.

я, конечно, все это сам увижу через некоторое время, но зачем тогда эта тема?
Чтобы вы имели некоторое представление о том, что ждёт вас в будущем. Касательно остальных ваших вопросов - милости прошу в ЛС, обсудим то, что прямого отношения к данной дискуссии не имеет.

Leane, кстати, а не получится так, что бард многим понравится им начнут играть и в итоге после этого в нем найдут дисбаланс и переделают?
Я этого не могу исключать. Баланс строится не только на основе формул и теоретических возможностей классов, но и на основе того, как и в каком количестве/качестве игроки предпочитают те или иные классы.

Главное ,что программированием они не занимаются и вехи починить не могут.
Не занимаемся, но регулярно доносим до нужных людей инфоормацию. Они в курсе того, что требует улучшений.

Кстати, обновите таблицу классов на сайте. Ну и все остальное.
Обязательно обновим. Специалисты и Оракулы давно ждут своих мест там.

Уважаемые разработчики ,вы меня простите - но заимствовать целый класс из ДРУГОЙ игры - это не комильфо.
Никто ниоткуда ничего не заимствует. Есть определённые (пусть и регулярно видоизменяющиеся) каноны стиля/идеологии в контексте специфики мира. Сарнаут - это не вселенная Mass Effect или Fallout, где Бардам не нашлось бы места.

PS.

ну,"Бард" как бы общий класс для уймы РПГ (как ммо,так и соло). не понятно, почему его изначально не было в АО
Сами нередко задаёмся тем же вопросом.
раздница в количестве "доната"?
Не ищите между строк то, чего там нет.

угу.... бард не кому в астрале и Гд не говоря уже о МГ не нужен будет, ниже чем с фул 5рунками.XD
вывод сделан на основе нынешних сборах в пати\рейды.
Числовой показатель рун на предмет "брать или не брать" устанавливается теми, кто "берёт или не берёт".

думаю это удалят)))
Я бы удалила на месте модераторов. Или отредактировала хотя бы. От обсуждения непосредственно Барда вы уходите, стремясь к форумной визуализации собственных желаний.

Рискуя сказать полную чушь, хотя плевать скажу- да чините вы вехи классам, они же у вас ни х рена не работают, Гусляры вы этакие. Делом займитесь плз, которое как бы ваша работа(и я не про модеров)
Отчасти рискуете. Чиним.

Уважаемая, простите, но почему вы так Ехидно увернулись от ответа? Вы бы могли спокойно сказать так ли на самом деле это, или нет.
Был бы вопрос. На сегодняшний день (равно как и на вчерашний) упомянутые мною классы, судя по показателям игращих ими, чувствуют себя вполне комфортно.

И еще вопрос, вам часть от доната в зарплату входит? Или все же вам важно что люди уходят из за того что разработчикам лень исправить вехи, на которые все жалуются, или же пустить Рестарт сервера Молодая Гвардия, на котором уже лаг на лаге.
Не перегибайте палку. Ни "лень", ни помянутые вами "бонусы" не имеют места быть. Молодую Гвардию, если с ней нелады, следует отправлять в техподдержку.

Простите, а можете тогда сказать, другие классы как Храмовник, или Воин, потерпят маленькие незначительные изменения? Спасибо
"Маленькие незначительные" изменения могут быть, но общую картину они не изменят. Относительно кардинальные перемены ждут игроков, предпочитающих два класса, о чём мы вскоре вам расскажем. Впрочем, некоторые уже могли догадаться, о ком идёт речь.

КМ - специалист по работе с игровым сообществом, не думаю, что все ограничивается "работой на форуме".
Анонсы, новости и руководства тоже лежат на нас

А кто тогда по вашему высший класс?
Могу вам твёрдо сказать, что "высшего класса" попросту нет. Иначе большинство выбирало его.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования