Город Демонов. Обсуждение
От ISpookI <>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 11:45
От ISpookI <>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 11:45
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 09:06
Я с радостью выслушаю КОНСТРУКТИВНЫЕ предложения о том как надо делать рейдовых боссов (только не в теме, а в личку), учиться никогда не поздно и всегда полезно.
Возможно мы упустили какую то интересную механику и можно сделать что то принципиально для нашей игры новое - предлагайте, только сперва просмотрите информацию ниже:
1. ДПС классы ходят на боссов именно ДПСить - если им не давать этого делать, босс для этих классов будет уныл. Танки так же ходят танковать, но если им сказать что можно просто ДПСить они не сильно расстроятся. Хилы обычно предпочитают хилить, если запретить им это делать (а значит убрать большие дамаги которые босс наносит по рейду) им будет скучно,
2. За много лет существования "другой игры" было сделано лишь ОДИН рейдовый босс который не надо убивать, а надо наоборот ЛЕЧИТЬ, всех же остальных надо именно убить (или по крайней мере убить аддов, после чего босс сдается; добить до 1% после чего босс становится дружелюбным) причем 99% из них убить именно за строго ограниченное время (или это точное число, как на Оке или это так называемый "софт энрейдж" как, например, на Жале).
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 08:45
Не надо передергивать мои слова, еще раз повторю, есть выбор: или поменьше руны/шмот, но тогда ПвЕ билды и все жестко без ошибок - или можно немного ошибаться + прийти в том билде что больше нравится, но тогда руны и экипировку придется заточить посильнее.
Так же предлагаю не разводить тут спор про боссов в других играх, не волнуйтесь мы их не только видели, но и даже убивали (во всяком случае в той игре что славится наибольшем разнообразием рейдового контента убивали всех боссов во всех аддонах игры). Что же касается темы разговора, т.е. боссов ГД я не очень понимаю каким образом, например, Пучина, Арманд и Око оказались "одними и теми же босами, с некоторыми дополнениями".
От ISpookI <>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 06:36
Вы уверены? + 3 секунды к ожиданию гаргулей после спауна это лишь небольшая скидка на слабые компьютеры танков (у которых они [гаргульи] отрисовывались не сразу и из-за этого была небольшая проблема с разбором). Те гильдии которые не в силах убить старое око, не смогут это сделать и с новым.
Почему вы думаете, что вам это позволит с легкостью убить Око? Это позволит вам лишь чуть меньше умирать на физ. фазе.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 25.05.2011 06:30
От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Обновления, 24.05.2011 15:02
Добавлены два пункта в известные проблемы:
- Из окна "Стойло" нельзя перетащить иконку ездового питомца на панель быстрого доступа.
- Не работает пункт "Пригласить в гильдию" в контекстном меню дружественного персонажа, который выбран в качестве цели.
От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Обновления, 24.05.2011 12:08
Скорректировано описание обновлённого модификатора "Месть Павших".
От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Обновления, 24.05.2011 08:06
Добавила описание переработанных модификаторов.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 14.05.2011 16:25
Нет, ну что вы! "Тот человек" уже побежал отвечать человеку в бане, который откровенно троллит на форуме.
Скиллет и Мирк всё Снегирю уже ответили.
От Kvsius <Разрботчик игры>, в Приключения, игровые события (эвенты), 06.05.2011 11:26
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования