Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SharinganSasuke Посмотреть сообщение
Вопрос: если у меня 100 лвл боевого похода, но остались бустеры боевого похода, что с ними можно сделать?
Там после 100 можно набрать всяких визуальных ништяков.
Цитата Сообщение от Ozari Посмотреть сообщение
Вы просто обновили сам стим?

---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:12 ----------

Оплатил игровое время. На сайте аккаунт активный. При заходе на сервер пишет не активная подписка...

---------- Сообщение добавлено в 17:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:26 ----------

Подскажите решение проблемы. На сайте аккаунт активен, при заходе в игру пишет что нет активной подписки.
Проверял аккаунт, оплата и заход через один логин.
Ответ буквально в предыдущем сообщении.
На 1 почту можно сделать Стим-аккаунт и не-Стим-аккаунт.
Вы играете на одном, а оплатили на другой.
Вам нужно решить где вы в итоге будете играть, если деньги на другом - напишите в саппорт с просьбой перекинуть время на нужный аккаунт.
Цитата Сообщение от Elessar-Punk Посмотреть сообщение
Ещё раз попробую донести смысл. Но последний раз. Ибо вижу в вас желание читать сквозь строчку, навешивая свои смыслы.
Я не против доната как факта, скупите хоть весь магазин ваше дело, мне не нравится что вектор развития лег по этому курсу, опять, и одно из первых что нужно добавить, то что сейчас жизненно необходимо, это донат магазин!!! Есть более важные и нужные вещи. А это как минимум человеческий ресурс, и рабочие часы, который на данный момент можно потратить на что-то более полезное. Можно сравнить с домом, в фундаменте которого дыры, но мы займемся наклеиванием обоев. Чтобы выглядело красиво а как это стоять будет нам плевать. Или сравнить с человеком, который только в себя пришел после обморока, ему бы помочь на ноги встань, но нет давайте резко его переоденем и прическу по симпатичнее. Здоровье оно не важно, главное чтобы красиво.
В игре дофига проблем, займитесь этим. Донат магазин в игр от мейл ру будет полюбому ,я прекрасно это понимаю. Мне не нравится лишь то что жизнь разрабов ничему не научила, и опять они первым делом пихают магазин. Хотя возможно это реально просьба большой толпы, и если это так, то мне вас жаль.
Стоит обратить внимание что создание магазина на сайте и внесение правок в игровые механики - вряд ли задача для одних и тех же людей.
Цитата Сообщение от Alexago Посмотреть сообщение
Вы не можете создавать новые темы

Собственно, как избавиться от данного... гм... ущемления?
Ткните куда обращаться по именно "проблемам на форуме", пожалуйста.
Не с "недоступностью аккаунта", не с "не пришедшим платежом", не с прочими "техническими проблемами".
Непонятное и неприятное ограничение...
Обратитесь к комьюнити менеджеру посредством личных сообщений форума.

[01.04] Обновление 13.0.00.48

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 31.03.2022 17:08



В связи с установкой обновления 13.0.00.48 1 апреля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Теперь побратимам могут быть переданы ездовые питомцы и транспортные средства до 6 ранга включительно.
  • Исправлена ошибка, по причине которой Окрас Жеребца «Златой Богатырь» не был доступен к выбору у ряда коней.
  • Улучшена защита Наёмников, что снизит получаемый ими урон в различных активностях.
Астральные острова
  • [подписка] Увеличен шанс выпадения Сумки исследователя Сарнаута.
  • Запас здоровья и урон противников снижены на ~15%.
  • Запас здоровья стайных противников снижен на ~30%.
Экипировка
  • Скорректированы бонусы к могуществу и выносливости, даруемые предметами Драконьего Облика.
Мир

  • Добавлена цепочка заданий для игроков, вернувшихся в игру после длительного перерыва и испытывающих сложности с получением 85-го уровня.
  • Еда и напитки, приобретаемые у торговцев в Царстве Стихии, Астральной академии и на Руинах Ал-Риата, теперь имеют 100 уровень.
Суслангер
  • Во время погони за Уро-Боросом из-под земли больше не появляются шипы, наносящие урон персонажам.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к исчезновению Уро-Бороса во время погони.
  • Призываемые Уро-Боросом Песчаные черви больше не появляются за пределами места битвы.
  • Задание "Гром в штанах": скафандры теперь умещаются в одну ячейку сумки.
Астральная академия
  • Задание "Астральная авантюра": исправлена ошибка, по причине которой уровень десантирующихся на корабль противников был значительно выше уровня задания.
Пещера Тка-Рика
  • Запас здоровья противников и наносимый ими урон снижены.
Таинственные земли
  • Запас здоровья противников снижен.
Классы

  • [подписка] Скорректированы модификаторы к защите персонажей и наносимому ими урону.
  • Веха "Пробуждающаяся ярость": исправлена ошибка, по причине которой шанс срабатывания вехи отличался от заявленного в описании.
  • Способность "Смертельный выпад": скорректирована прогрессия зависимости урона одноимённого эффекта от ранга способности.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Теперь все члены отряда получают "Сундучок с инсигнией" после победы над могучими противниками.
Профессии
Алхимия
  • Добавлены места сбора новых цветов, требуемых для рецептов зелий начиная с 60 уровня и растущих на локациях соответствующего уровня, а также оптимизированы уже имеющиеся.
  • Улучшена прогрессия открытия новых алхимических рецептов с 60 по 100 уровень.
  • Скорректированы составы зелий начиная с 60 уровня.

Вопросы разработчикам!

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 31.03.2022 13:55

Иногда происходят вылеты с сервера. Будет ли предусмотрена какая-то система на такой случай, чтобы не стоять в очереди во второй раз?
Возможно, сможем реализовать сохранение приоритета в очереди. Если вы вылетели и тут же смогли вернуться, то позиция в очереди останется неизменной.

———
Почему аллоды используют только 1 ядро?
Такова архитектурная особенность клиента проекта, который был написан много лет назад.

———
Поддержки удаленного доступа к игре нет вообще?
Можем посоветовать воспользоваться сервисом https://cloud.my.games/ , возможно такой вариант вам подойдет.

———
Нет ли в планах сделать вкладки костюмы и маунты общими на аккаунт?
К сожалению, возможность объединения костюмов сложно внедрить в игру, поэтому пока не планируем. Но скакуны и окрасы на них доступны в стойле основному персонажу и его Перерождениям.

———
Сколько максимально человек могут поместиться на одном сервере? В случае оттока пользователей, как будут объединяться подписочные сервера?
Мы не вправе раскрывать количественные метрики проекта, а также планы по объединению серверов.

———
Все ли гоблины лысые? Те гоблины, что в шлемах, тоже под шлемами не имеют густой шевелюры? В чем причина: плохое питание, мутации или лысеют во младенчестве?
Нет, не все, Очень Уважаемая Гоблинша не лысая.

———
И главный вопрос - сколько лампочек нужно, чтобы её вкрутил гоблин?
Гоблины гораздо умнее и способнее, чем кажутся. Хватит и одной.

———
Как зовут гоблина из чистилища?
Тилль.

———
Есть ли возможность в игре менять конфигурацию полос здоровья над головой противника(изменять ее цвет, размеры), а также автоматически делать полосу здоровья выбранного противника более заметной(сделать ее ярче, крупнее, обвести выделяющимся контуром и т.п.)?
К сожалению, такой возможности нет.

———
Если купил издание и что-то пошло не так а деньги сняли, мне вернут деньги или только дадут купленное?
Обычно такие вопросы решаются индивидуально, в этом случае стоит написать в техподдержку и объяснить ситуацию.

———
Как скоро появится кроссерверный поиск бг и подземелий для подписочных серверов?
Мы работаем над этим вопросом, но в ближайших патчах кроссерверного поиска можно не ждать. Необходимо исследовать возможные риски и понять, насколько актуальным будет введение такого режима.

———
Будет ли экранизация сюжета аллодов? Были ли мысли на этот счет? Планируется ли выход новых книг?
На данный момент таких планов нет, но все может поменяться, если интерес к нашей игре останется на том же уровне, что и сейчас.

———
Возможно ли отключить как-то этот ореол вокруг головы персонажа?
Да, необходимо просто набрать в игровом чате команду «/сияние» и ореол пропадет.

———
Будет ли расширение выбора классов у других рас помимо канийцев и хадаганцев? (для них доступны все классы)
Пока не планируем. Это очень большая задача, которая задействует определенное количество людей, сил и времени.

———
Будут ли актуализировать астральный контент с кораблями, с пиратством на кораблях, с поездками на острова (как это было в начальных версиях АО)?
Мы планируем заняться астралом, но в первую очередь нужно разрешить все самые актуальные проблемы в проекте.

———
Подскажите пожалуйста, планируется ли какая-нибудь альтернатива получения реальгара кроме участия в доминионе?
В качестве небольшой альтернативы можем предложить выполнение квеста на Оплоте «Вклад в Оплот». Он доступен с 20 уровня и за выполнение несложных квестов можно получить немного реальгара. Основным же источником реальгара был и пока остается Доминион.

———
Когда Чемодану Бедных, дадут больше развитие в игре в плане квестов и сюжета?
Мы обдумаем это предложение и возможно сможем дать больше развития.

———

Планируется ли перевод в ранг игрушек некоторых амулетов (соединённые сердца/скатерть-самобранка)?
Те амулеты, что не участвуют в игровом процессе, а используют только визуальную анимацию, мы постепенно добавляем в ранг игрушек. Некоторые из таких амулетов уже добавлены в гардероб.

———
Можно ли как-то будет вспомнить на каком месте в сюжете вы остановились после долгого отсутствия в игре?
Если в «Журнале заданий» остались взятые вами ранее задания, то можно ориентироваться на это. Если заданий нет, то можно воспользоваться «Поиском заданий», который доступен в режиме карты.

———
Когда тестирование игры будет на приемлемом уровне, чтобы игроки не сталкивались с багами и геодатой, хотя бы в контенте прошлых дополнений?
Мы знаем о проблеме и работаем над ее решением, но предсказать конкретные сроки решения сложно.

———
Почему чд проводится не в пятницу или субботу, а именно в воскресенье?
Исторически так сложилось, что вечер воскресенья — это точка максимального онлайна пользователей в игре.

———
При нынешней ситуации с популярностью Аллодов, можем ли мы ожидать новые активности и ивенты?
Конечно! Мы планируем запускать различные активности как в игре, так и в наших социальных сетях. Следите за новостями.

———
Будет ли переработка рейтинга Доминиона, с выходом ТОП гильдий на межсерверные бои?
Каждый год мы проводим Межсерверный Чемпионский Доминион, в котором победу одерживает сильнейшая гильдия нашей игры. На постоянной основе такую активность вводить пока не планируем.

———
Можно сделать так чтоб ротация обычных бг была абсолютно рандомная и не зависела от того, что в хаосе на этой неделе?
Режим Случайного сражения не зависит от Хаоса, однако количество локаций ограничено. Так что если вы попадаете на одно и то же случайное сражение несколько раз подряд, то так уж решила Судьба.

———
Есть ли планы на ввод ПвП шмота?
Прямо сейчас мы не планируем вводить ПвП экипировку, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу.

———
Будут ли новые режимы пвп? А можно новые пве активности завезти?
В этом году мы планируем ввести активность на Эдеме, которая поможет по-новому взглянуть на ПвП в открытом мире. Битва за Амброзию станет отражением противостояния Детей Леса и Экспедиции, поэтому при участии в активности будет важно, чью именно сторону вы выбирали при выполнении квестов на этой локации. Но не только любители ПвП смогут поучаствовать, в Битве за Амброзию предусмотрены еще и элементы ПвЕ контента. Это будет необычная активность, с новыми механиками и приятными наградами.

———
Будут ли убраны изи острова и их переработка под Компаса?
Убирать Астральные острова мы не будем, так как они являются одним из главных ресурсов при получении экипировки начального уровня. У героических приключений (компасов) несколько другая цель и соответственно другая сложность и награды.

———
Ждать ли нам возвращение Алого Бастиона?
:sparkles: Пока возвращать ПвП-режим «Алый Бастион» мы не планируем.

———
Когда на Ал-Риате, наконец, будут выпадать с Мобов инсигнии актуального слоя?
Мы знаем о проблеме и работаем над ее решением, но предсказать конкретные сроки решения сложно.

———
Планируются ли альтернативные способы добычи золота на подписочных серверах?
На данный момент нет, но, если у вас есть идеи – мы открыты к предложениям.

———
Добавите ли вы функцию, которая позволит отключать видимость брони?
Она есть, необходимо в главном меню зайти в настройки видео и найти пункт «Скрывать штурмовую броню»

———
Планируется ли уменьшение участников гильдии до 50 игроков?
Не планируется, мы не видим в этом необходимости.

———
Будут ли добавлены удобные нововведения для лучшего/гибкого ознакомления с игрой и контентом для новичков?
Да, мы планируем добавлять новую информацию непосредственно в игру, чтобы облегчить процесс ознакомления с игрой.

———
Планируется ли открытие фри сервера для новичков. По аналогии с "Оазисом". Для быстрого развития аккаунтов на выгодных условиях.
На данный момент не планируем. Все силы направлены на обеспечение стабильной работы подписочных серверов.

———
Будут ли переработаны крафтовые профессии и добывающие к ним профы?
Ранее мы сообщали об изменениях, которые коснутся профессии «Алхимия», но это не значит, что работать над другими профессиями мы не планируем. Мы знаем о трудностях при прокачке других профессий и их тоже коснутся изменения.

———
Некоторые задания можно легко пропустить, поскольку при перемещении в новую зону, их нужно брать в столице. Было бы здорово, оповещать игроков о появлении таких заданий почтовыми совами. Красиво и лаконично.
Спасибо за предложение! Команде информацию передали, возможно, сможем реализовать.

———
Когда вы создадите официальный раздел на сайте о Лоре вселенной?
Мы находимся на этапе планирования такого раздела.

———
Почему на Эдеме нельзя собирать траву для профессии (нет спотов), ведь по лору там все быстро растет?
На Эдеме есть точки для сбора травы, так что советуем исследовать Эдем тщательнее.

———
Можно ли будет узнать больше информации о Великом Незебе? Очевидна связь Его образа с Моисеем, а народ "угра" с евреями, которых тот и водил по пустыне! Может быть информацию про родителей, про детей?
Со временем мы обязательно вернемся к истории Незеба, и вообще об истории того, что происходило в старую эпоху. Сейчас история с 3000 года по 3400 представляет белый лист, но в действительности это было время самых жестоких войн между Канией и Хадаганом, поэтому мы расскажем множество интересных подробностей.

———
Загадочный артефакт Комитета (задание Сердце станции), Осколок портала (задание Ситуация под контролем) - будут ли пояснения о происхождении Артефакта?
Какие-то тайны должны остаться таковыми. Хотя в данном случае, всё довольно очевидно.

———
И что за осколок, Врат Демонов ведь не было?
Сами Врата, как объект были – они просто не являлись тем, чем их считали Незеб и Скракан.

———
Почему у Скракана правая рука - протез, будут ли разъяснения?
Разъяснения тут тривиальны – был ранен во время Ночи Астральных Порталов.

———
Когда можно будет почитать дневник Влада, задание "Дневник Влада", Кирах?
Когда нас судьба снова столкнет или с Владом или со Слугами Владыки, которым мы отдали дневник.

———
Когда будет известно имя Избранного культистов, задание "Откровение Тка-Рика”?
Его имя неважно, так как им мог быть любой культист, собравший джунский доспех.

———
Известны ли места смерти, "захоронений" Великих Драконов: обстоятельства, которые почили после крушения корабля Ваятеля, кого первым убили джуны и т.д.?
Большую часть из них игроки видели в игре. Остальные подробности мы узнаем в свое время.

———
Почему ни Джиг, ни Тэп, не забрали Ключ Порядка, а оставили его в "резервуаре"?! События подготовки к Битве Богов, сбор Ключей, Феррис, лаборатория.
Джигу не нужно было его забирать, Ключ находился в его владениях. Тэп же понадеялся на Джига, о чем он и говорит нам в Пирамиде.

———
Кто такие "дракончики-проводники" на самом деле; Ментор, который разделил своё сознание на 12 частей?
Это части сознания Нихаза.

———
Каким образом маги Конклава добрались до Печатей, которые не были просто зарыты, но были спрятаны глубоко в ткани мироздания, в потаённых слоях, близ Сердца Мира?
Маги воздействовали на них «магически». Печати действительно не «зарыты», а спрятаны в ткани мироздания. Подготовка к Эксперименту велась несколько сотен лет.

———
По лору игры не возрождаются персонажи, которым оторвали/отрезали/иным образом отделили голову от тела. Почему антагонисты позволяют персонажу игрока воскрешаться, когда им удалось его победить?
У нашего героя особая Судьба, и поэтому ему до сих пор удавалось избегать ситуаций с окончательной смертью.

———
Меня очень радует, что идет активная работа с коммьюнити, раз здесь собирают вопросы. Планируете ли вы в будущем продолжать эту традицию или это разовая акция, чтобы узнать мнение игроков из другой среды?
Да, мы планируем продолжать вести такой формат на постоянной основе, нам важна как обратная связь, так и возможность делиться с вами информацией.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования