Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[25.03] Обновление 13.0.00.45

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 24.03.2022 15:37

Цитата Сообщение от Oderius Посмотреть сообщение
Разве что "увеличение шрифта" пугает, надеюсь, там его не сильно увеличат, так как меня и текущий более чем устраивает. Сама настройка размера была бы крайне полезной, факт, но вот такое "временное увеличение" в принудительном порядке - не уверен.
С 14 до 16 пунктов

[25.03] Обновление 13.0.00.45

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 24.03.2022 15:04



В связи с установкой обновления 13.0.00.45 25 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • [подписка] Ездовых питомцев, добываемых в Изведанном астрале, теперь можно добавить в стойло начиная с 4 уровня развития персонажа.
  • [подписка] Задания и награды "Ни дня без подарка!" теперь доступны с 10 уровня развития персонажа.
Интерфейс
  • Временно увеличен размер шрифта в диалогах с неигровыми персонажами и журнале заданий (в дальнейшем предполагается ввести опцию для самостоятельной настройки).
Мир

  • Переработана прогрессия получения опыта в сюжетных цепочках, ведущих к Святой Земле, а также снижены требования к количеству необходимых предметов для ряда заданий.
    • Теперь прохождение важных заданий должно полностью покрывать необходимость в опыте, однако мы всё равно рекомендуем присмотреться к второстепенным поручениям, особенно если вы проходите сюжет в первый раз.
Суслангер
  • Теперь эффект "Укрытие" сохраняется, если персонаж перемещается из одного купола "Тени джинна" в другой.
  • Задание "Еда для бедных": теперь Алиса покидает столовую после выполнения задания.
  • Задание "А кто такая Алиса?": теперь может быть получено только после выполнения задания "Еда для бедных".
Поганый дол
  • Задание "Гоблинская разведка": снижен урон, наносимый гоблинами при выборе персонажем неправильных ответов.
Аммра
  • Задание "Век учись": теперь доступно у Амоса только персонажам, достигшим 70 уровня и завершившим прохождение сюжетной линии Аммры. Письмо с предметом, выдающим его, больше не высылается.
Феррис
  • Снижена сложность противников в заданиях "Точка невозврата" и "Ничто не бессмертно".
Сумрачный остров
  • Задание "Клыки против магии": скорость появления и скорость передвижения Демонов-приспешников снижены, а также уменьшен запас их здоровья.
Эльджун
  • Задание "Проклятье астрала": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Насмешка астрала" мог оставаться на персонаже после отказа от задания.
  • Задание "Логово озёрных чудищ": теперь все персонажи, участвовавшие в бою с Демонопоклонником, могут получить его дневник.
Темноводье
  • Задание "Мёртвая вода": скорость возрождения Кривоглаза увеличена, а победа над ним теперь засчитывается всем персонажам, участвовавшим в бою.
Классы

  • Способность "Покушение":
    • Больше не накладывает на цель эффект "Обездвиживание".
    • Теперь перемещает разведчика к противнику вне зависимости от выбранного Аспекта.
  • Веха "Среди теней": длительность действия накладываемого эффекта "Обездвиживание" увеличена до 2 сек.
Приключения
ХАЭС
  • Грум Хмурняга: снижен урон, наносимый эффектом "Бомба-липучка". Улучшено визуальное отображение ряда способностей.

Вопросы разработчикам!

От CailinDodheanta <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 24.03.2022 06:26

Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут?
Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков.

———
Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл?
Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением.

———
Когда можно будет играть со стим аккаунта в отдельном скачанном клиенте? А лучше когда можно будет прикрепить к стимовскому аккаунту другую почту или соц.сеть?
:sparkles: Интеграцию с аккаунтами стим сейчас не планируем дорабатывать. В случае, если со стимом возникнут проблемы, с вашими аккаунтами ничего не случится, и при необходимости мы организуем альтернативный способ входа.

———
Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны?
Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить.

———
Будет ли больше моделей брони?
Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру.

———
Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов?
Возможно сможем реализовать это в будущем.

———
Ребят, правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп?
Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать.

———
Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них?
На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» (https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый (https://allods.mail.ru/news.php?article=9970). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022.

———
Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию?
Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать.

———
Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот?
Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте.

———
Почему больше нет новостей про классик?
На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн.

———
Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии?
В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться?
Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил.

———
Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем?
В ближайшее время такой возможности не планируется.

———
Будет ли улучшаться система ачивок?
У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно.

———
Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт.
Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры.

———
Будет ли уменьшено количество контроля в игре?
В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут.

———
Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система?
Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников.

———
Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке?
У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке.

———
В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами?
В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории.

———
Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх?
Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит

———
Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ?
Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

———
Начем с того что вряд ли можно называть мертвой активность, которая запускается по несколько раз за день, как и положено по расписанию.

По предложению добавить что-то в сундуки - не против, я бы лично еще хотела там видеть т3 вещи.
Но определенно, как верно выше отметили, сперва стоит сменить дизайн дебафов при заносе сундуков, поскольку сейчас эта механика просто не работает так как задумано.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования