Ребят делайте фикс по экипировке! (Так нельзя)
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 12.01.2022 12:32
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 12.01.2022 12:32
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 12.01.2022 12:25
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 12.01.2022 09:44
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 11.01.2022 19:48
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 11.01.2022 19:00
От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 11.01.2022 18:50
От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 10.01.2022 11:06
Это не так и я уже объяснял, что влияет на получение ответа.
Нет, изменять концепцию обратно к старой реализации Тающего Острова мы точно не будем.
Игроки действуют сообща в основном по нескольким причинам:
- Так было раньше
- Так проще
- Ничего не мешает это делать.
Думаю, вся проблема как раз в двух последних пунктах - техническая реализация активности всё ещё требует доработок и исправлений.
Нет, потому что всё вышеописанное так и задумано.
Чтобы "откатать" сундук, не получится просто спрятаться в укромном месте и "прикинуться ветошью" на 10 минут.
Однако, в ближайшем будущем возможно появление новых эффектов на локации, которые помогут сократить это ожидание.
Это не проблема, это тоже часть дизайна
Таймер обновляется как раз для того, чтобы было время "переотобрать" этот сундук.
Нет, количество награды с активности чётко определено количеством сундуков на локации.
Можно только подобрать сундук, либо отобрать его у другого игрока.
Нет, это уже перебор
Обращу внимание, что анонимизация и уравнивание сил - две разные вещи.
У активности нет задумки по какому-либо уравниванию сил персонажей участников.
Скорость маунтов была ограничена, скорее, из-за особенностей топологии карты, нежели из-за намерений обеспечить участникам какие-то невообразимые равные условия.
Но ведь там же есть графический эффект для носителей сундуков. Полагаю, речь идёт о том, что он слабо виден в массовом замесе?
Вряд ли его увеличение/"ужирнение" как-то положительно повлияет на ситуацию.
Ну мы же не просто так дали возможность драться и "отбирать" сундуки для тех, кому их недостаточно?
Да, это действительно проблема и это будет исправляться, но не методом "отрезания" чего-либо от маунтов.
Да, само собой.
Хоть это и вряд ли будет исправлено на этой неделе, сейчас это чинится с наивысшим приоритетом.
Так и есть, и сейчас в этом основной корень проблем с активностью.
Абсолютно согласен, не стоит кидаться из крайности в крайность
В первую очередь стоит починить имеющееся, чем обвешивать активность новыми механиками.
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 09.01.2022 20:02
23471,8 - это урон с которым ударит персонаж неким скилом с базовым значением в 100 единиц, при наличии множителя урона 234,718 единиц, который будет при могуществе в размере 21338 единиц.
46,92% это бонус от мастерства который получится если залить персонажу 938,55 единиц мастерства.
Почему вы думаете что процент от мастерства надо просто плюсовать к итоговому уже посчитанному относительно базового урону за счет могущества? Почему не наоборот? Может быть сперва считается базовый урон+процент от мастерства, а потом умножается на бонус от могущества?
А может они считаются оба отдельно, а потом плюсуются, или перемножаются?
На самом деле я до сих пор не видела формулы расчета урона от разработчиков, так что достоверной информации у меня нет.
Преимущественно из-за этого я и не занималась подсчетом общего урона, просто потому что нет точной формулы.
Это надо или разработчиков пытать, или можно пойти на голого твинка и проверить, наверное.
dragonfiery выше в этом топике вот приводит такую формулу для расчетовВ "о гармонии в статах" по сути такая же формула:[урон] * [прибавка могущества] * (1 + [количество стат в мастерстве] * .0005)Но кто знает, может там уже что-то изменилось, и эти формулы уже неприменимы.Mo*(1+0.01*Ма)
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 09.01.2022 18:06
Я бы порекомендовала выложить скриншоты вашего билда и стат в соответствующей классовой теме и спросить совета у более опытных игроков.
Скорее всего это поможет решить проблемы.
Потому что иногда проблема у игроков заключается в таких вещах, которые даже невозможно предположить.
Например, вот тут игрок тоже жаловался на трудности на ЦС. Итого выяснилось что он пытается бить мобов в аспекте хила.
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 09.01.2022 17:51
Это не ошибка, я не стала этого делать намеренно.
И без умножения видно что преимущество за счет могущества у сини.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования