Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от KTtannok Посмотреть сообщение
Ни то что я лентяйка в конце трудовой недели приду домой с работы отдохнувшей и начну ныть, смотря на них, да завидовать…
Я тоже лентяйка, поэтому из Т3 у меня только шапка бывает, и то не всегда.
Хожу в синем шмоте с начала сезона, прекрасно себя чувствую, как и в прошлом сезоне.
Так что если что и мешает играть - это явно не отсутствие лимон вещей или Т3 любого цвета.

[30.12] Обновление 13.0.00.14.1

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 12.01.2022 12:25

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Может быть ты забыла что раньше и инсигний не было? А когда-то и пыли не было? Да и амальгама появилась не сразу и выдавалась небольшими порциями на всю гильдию за Топ-пвп-активность? Да и крафта в принципе не было? К чему ты это написала? Когда-то много чего не было, а сейчас нет много чего, что было когда-то. При чем здесь это?
К тому что инсигнии по дизайну вроде как добываются в астрале с самого начала.

Потом, как обычно, начали жаловаться что "сложна", и из-за этого, надо полагать, добавили альтернативу для обладателей лапок. Казалось бы, все должны быть довольны, но нет, этого недостаточно. Теперь нужно чтобы это стало основным способом добычи, то есть проще говоря - идешь в столицу фракции и неотходя от кузницы закрываешь все вопросы с инсигниями.
Ну такое.

[30.12] Обновление 13.0.00.14.1

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 12.01.2022 09:44

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Ну не основной, а альтернативный. Почему бы и нет?
Уже сто раз было сказано, что достаточно запаковать крафтовые инсигнии в сундучок и вопрос исчерпан. Но почему-то это игнорируется. Хотя вроде это одна из основ ФТП-системы. Но почему-то здесь от нее решили наотрез отказаться.
Мне кажется все уже забыли что этого крафта раньше вообще не было.
Если там добавят сундуки, я лично перестану ходить на Ал-Риат, потому что - а зачем сражаться за сундук если можно пойти покрафтить, размножить под репликом, и этого хватит на 1,5 шмотки.
112 - с Хаоса, под репликом раз в неделю тоже вполне хватает.
Остаются 115 без которых можно спокойно прожить/купить с рук.
То есть предлагается вообще практически обнулить актуальность компасов?

Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
И каких?
106? Это с бг
109 алл риат
112 за хаос
115 на наковальне можно наверно 1 шт в сезон сделать
Ну конкретно сейчас я сделала 109, потому что остальные можно купить, а 109 никто не продает.
С Ал-Риата не всегда удается добыть и мне их не хватало в данный момент.
А так вообще 115 делаю, когда накапливается достаточно ресурсов.

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
Так а че ответ официальный будет, почему ресов на крафт инсижек синь надо столько же сколько и в прошлом сезоне?
А есть скриншоты с прошлого сезона?

[30.12] Обновление 13.0.00.14.1

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 11.01.2022 19:48

Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
В том то и дело, что у большинства это побочка, а не стремление/заинтерисованность
Так а где-то разве было сказано что это должен быть основной способ добычи инсигний?

[30.12] Обновление 13.0.00.14.1

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 11.01.2022 19:00

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
"У богатых свои причуды" (с)
Так а что? Копится ама, как скопилось нужное количество - иду делаю, почему нет.
Куда еще амальгаму девать.
Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Ну а вот как показывает практика, то никогда никто не отвечает. Задаешь ли ты конкретные или абстрактные вопросы.
Это не так и я уже объяснял, что влияет на получение ответа.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Получив фидбек от игроков, планируют ли разработчики изменение концепции с "соло" ТО на рейдово-групповой? Пояснение к вопросу: игроки все равно действуют группам
Нет, изменять концепцию обратно к старой реализации Тающего Острова мы точно не будем.

Игроки действуют сообща в основном по нескольким причинам:
- Так было раньше
- Так проще
- Ничего не мешает это делать.

Думаю, вся проблема как раз в двух последних пунктах - техническая реализация активности всё ещё требует доработок и исправлений.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Откат сундука на персонаже 10 минут, а на ТО заходит 50+ человек, откатать сундук в одиночку практически невозможно. Вопрос: собираются ли разработчики уменьшить длительность бафа сундука на персонаже, чтобы сундуки откатывались быстрее?
Нет, потому что всё вышеописанное так и задумано.
Чтобы "откатать" сундук, не получится просто спрятаться в укромном месте и "прикинуться ветошью" на 10 минут.

Однако, в ближайшем будущем возможно появление новых эффектов на локации, которые помогут сократить это ожидание.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: при убийстве персонажа и получении с него сундука таймер на последнем обновляется
Это не проблема, это тоже часть дизайна
Таймер обновляется как раз для того, чтобы было время "переотобрать" этот сундук.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: множество игроков просто катается по ТО, ища жертву с сундуком, что увеличивает шансы быть обнаруженным и уменьшает шансы получить награду. Вопрос: в том же аномальном секторе присутствует получение доп. награды за убийство в пвп - планируется ли реализация этой концепции на ТО(или уже реализовано, но мне не повезло? тогда нужно добавить счетчик)?
Нет, количество награды с активности чётко определено количеством сундуков на локации.
Можно только подобрать сундук, либо отобрать его у другого игрока.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: мобильные классы, имеющие перемещающие умения, блинки, инвизы априори получают преимущество над всеми остальными(сужу на примере как я ходил на лучнике и хожу сейчас на паладине - лучник получил сундук, блинк, инвиз, облако, маунт и помашите мне ручкой, т.е. класс просто выбегает из замеса и спасается, маг делает то же самое, а у других классов шансов без пары нужных бафов выбежать из замеса практически ноль). Вопрос: будут ли в этом формате классы приравнены друг к другу по аналогии со скоростью маунтов, т.е. возможно отключена возможность уйти в инвиз способом, кроме использования бафа инвиза?
Нет, это уже перебор
Обращу внимание, что анонимизация и уравнивание сил - две разные вещи.
У активности нет задумки по какому-либо уравниванию сил персонажей участников.
Скорость маунтов была ограничена, скорее, из-за особенностей топологии карты, нежели из-за намерений обеспечить участникам какие-то невообразимые равные условия.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Из-за огромного количества визуальных эффектов на персонажах, в т.ч. одной цветовой гаммы с визуальным эффектом сундука, плохо визуально видно сундук на персонаже, особенно в файте, не понятно на ком сундук, кто снял с убитого сундук
Но ведь там же есть графический эффект для носителей сундуков. Полагаю, речь идёт о том, что он слабо виден в массовом замесе?

Вряд ли его увеличение/"ужирнение" как-то положительно повлияет на ситуацию.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: малое количество сундуков, учитывая количество игроков. Вопрос: будет ли увеличено количество сундуков, появляющихся на ТО? Хотя бы посредством корреляции с количеством персонажей, т.е. чем больше персонажей, тем чаще рес сундуков?
Ну мы же не просто так дали возможность драться и "отбирать" сундуки для тех, кому их недостаточно?

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: некоторые маунты позволяют забраться на текстуры, где невозможно достать игрока с сундуком. Вопрос: планируют ли разработчики исключить возможность использования таких маунтов на ТО или иной способ борьбы с этим?
Да, это действительно проблема и это будет исправляться, но не методом "отрезания" чего-либо от маунтов.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Проблема: отсутствие анонимности, группы игроков, при задуманном одиночном концепте активности. Вопрос: как разработчики собираются решать эту проблему?
Да, само собой.
Хоть это и вряд ли будет исправлено на этой неделе, сейчас это чинится с наивысшим приоритетом.

Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Нет, но полное отсутствие опознавательных знаков, как мне кажется, очень сильно усложнит задачу вычислить чужого в условиях постоянной беготни и перегруппировок.
Так и есть, и сейчас в этом основной корень проблем с активностью.

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Вот читаю предложения по «улучшению» анонимности: запретить аддоны, запретить ники, запретить отображение классов, запретить костюмы, уже летят сообщения «запретить аспекты».. Видимо дальше будет: запретить видеть бафы, запретить анимации классов, запретить сами классы, запретить умения, запретить часы, запретить карту, запретить играть..
Всё это очень смахивает на маразм, простите.. Активности очевидно нужна серьезная доработка, но давайте всё же не забывать, что это игра и не будем превращать её в серую массу.. Запрещая всё, что может давать даже незначительное преимущество, мы дойдём до однокнопочного геймплея в четырёх стенах..
Абсолютно согласен, не стоит кидаться из крайности в крайность
В первую очередь стоит починить имеющееся, чем обвешивать активность новыми механиками.
Цитата Сообщение от KTtannok Посмотреть сообщение
Теперь считаем урон:

Для лимона = 23471,8 + 46,92% = 34485
Для сини = 23702,8 + 44,22% = 34183

Вот ваши расчёты, также показывают что урон в Т1-синь меньше чем в Т1-лимон на (34485 - 34183) = 302 что составляет 0.9%

Причина по которой в ваших расчетах синь сильнее лимона всего на 0.9% заключается в том что вы не учли решимость и беспощадность (о которых я писала раньше). Если бы вы это сделали то погрешность былаб устранена и цифра была бы как у меня 1.45%
23471,8 - это урон с которым ударит персонаж неким скилом с базовым значением в 100 единиц, при наличии множителя урона 234,718 единиц, который будет при могуществе в размере 21338 единиц.

46,92% это бонус от мастерства который получится если залить персонажу 938,55 единиц мастерства.

Почему вы думаете что процент от мастерства надо просто плюсовать к итоговому уже посчитанному относительно базового урону за счет могущества? Почему не наоборот? Может быть сперва считается базовый урон+процент от мастерства, а потом умножается на бонус от могущества?
А может они считаются оба отдельно, а потом плюсуются, или перемножаются?

На самом деле я до сих пор не видела формулы расчета урона от разработчиков, так что достоверной информации у меня нет.
Преимущественно из-за этого я и не занималась подсчетом общего урона, просто потому что нет точной формулы.
Это надо или разработчиков пытать, или можно пойти на голого твинка и проверить, наверное.

dragonfiery выше в этом топике вот приводит такую формулу для расчетов
[урон] * [прибавка могущества] * (1 + [количество стат в мастерстве] * .0005)
В "о гармонии в статах" по сути такая же формула:
Mo*(1+0.01*Ма)
Но кто знает, может там уже что-то изменилось, и эти формулы уже неприменимы.
Цитата Сообщение от IVolodI Посмотреть сообщение
Спвсибо за видео, тот отхил от кровожадности на несколько порядков меньше получаемого урона, а за 2 минуты после использования хилящей способности Валун убьёт сто раз до восстановления способности. Двумя ударами от булыжников Валун отправляет в чистилеще, правда полоска жизни была не совсем полная. И это после некоторого времени боя, в начале всё нормально кроме мизерного урона проходящего в валуна, в элементалей по дороге к валуну урон проходит нормально и они быстро и легко убиваются. Попробую ещё раз во время следующего квеста к нему.
Я бы порекомендовала выложить скриншоты вашего билда и стат в соответствующей классовой теме и спросить совета у более опытных игроков.
Скорее всего это поможет решить проблемы.

Потому что иногда проблема у игроков заключается в таких вещах, которые даже невозможно предположить.
Например, вот тут игрок тоже жаловался на трудности на ЦС. Итого выяснилось что он пытается бить мобов в аспекте хила.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования