Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[04.03] Обновление 12.0.00.43

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 03.03.2021 14:24


В связи с установкой обновления 12.0.00.43 4 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

  • Исправлена ошибка, по причине которой урон от способностей "Пустынный порыв" и "Беспокойные пески" мистической брони "Джинн" увеличивался от показателя решимости. Дополнено описание данных способностей.
Интерфейс
  • Интерфейс Святого оружия перенесен в Гардероб.
Зоны
Айрин
  • Задание "Великий Бал: Гонки": исправлена проблема, приводившая к недоступности ежедневного задания.
Суслангер
  • Добавлено два новых режима события "Буря": "Исход джиннов" и "Налётчики пустыни". Режимы будут включаться раз в несколько дней и длиться в течение всего дня. Подробности поведает Хассан ибн Хоттаб в Песках Джиннов (информация о режиме доступна в тот день, когда он активен).
  • Скорректировано расположение некоторых сундуков.
  • Теперь персонаж, имеющий в сумке Тень Джинна, будет отмечен особой аурой и маркером на карте во время подготовки "Гнева Ифритов".
  • Эффект "Бессмертие джинна" теперь действует в течение 30 минут и не пропадает при выходе из игры. Данный эффект, а также прочие благословения джиннов теперь прекращают своё действие после окончания Бури или если персонаж покинет зону Бури самостоятельно.
  • Задание "Грандиозный угон машин": Уро-Борос больше не атакует персонажей во время поездки на манамобиле.
Умойр
  • Задание "Прах и забвение": сопровождаемый Призрак слуги теперь получает меньше урона от нападающих противников.
Классы
  • Способность "Вуаль тьмы":
    • Исправлена ошибка, позволявшая умению мистика "Око пустоты" притягивать некроманта, находящегося под действием "Вуали тьмы".
    • Исправлена ошибка, позволявшая демонологу убить некроманта при помощи умения "Оковы боли", в то время как тот находился под действием "Вуали тьмы".
Ремесла
  • Скорректирована работа Джиннских тоников ярости, волшебной брони, чистоты, стихийной защиты и божественной защиты.
Могу только сказать, что в обозримом будущем будет продолжение сюжета на Суслангере, как мы и обещали)

По остальному стоит ждать анонсов от КМа.

[18.02] Обновление 12.0.00.37.1

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 02.03.2021 12:56

Цитата Сообщение от gbcmrf01 Посмотреть сообщение
Я тут по сути не ною а ищу правду и совет ! но Вы видите только нытьё !
Все вопросы касающиеся блокировок аккаунта решаются в техподдержке.
Вы можете попробовать выяснить конкретную причину бана, задав вопрос специалисту.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Кстати, о вещах. Можете спросить в офисе, почему отказались от сундуков с вещами (ну или не заменили их сундуками рекрута)? Это сильно влияло на одевание?
И ещё один вопрос. Немножко технический. На лоу-уровнях с некоторых противников падает "пленённый дух" или типа такого. Распечатывание его даёт разовый предмет для трансформации. Такая же механика существует в сокровищнице ГД. Я понимаю что неактуальный контент ну вот вообще не в приоритете, и болт на него можно забить надолго (как в принципе это уже делается), но есть ли шансы что эти предметы сделают игрушками (т.е. многоразовыми)? И да, это действительно оживит лоу-локации. А если такие предметы будут гарантированно падать с лоу-боссов, то лоу-перероды вполне себе создадут видимость заполнения на лоу-локациях.
Насчет сундуков - насколько понимаю, не хотели чтобы игрокам приходилось собрать вещи на локациях и продавать их. Тогда вещи еще относительно дорого стоили.

Насчет игрушек - подумаем. Вообще желание оживить локации есть.

---------- Сообщение добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:34 ----------

Цитата Сообщение от bogdanjacenko Посмотреть сообщение
На сколько я понял, Наволод Кощунский, он же отсылка к Кощею Бессмертному, по своей натуре является не просто некромантом, а уже скорее личом, и его игла, это его филактерия, куда он поместил свою искру/душу. Возник закономерный вопрос, данный тип магии был со временем утерян или же запрещен к изучению и практике конклавом? А так же существуют ли еще личи в сарнауте?
Некромантия долгое время была под запретом в Кании, и подобные вещи не распространялись широко.

Кощунский - скорее умелый самоучка.

---------- Сообщение добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:35 ----------

Цитата Сообщение от 300td Посмотреть сообщение
На Айрине можно встретить представителей малых народов, которые являются слугами эльфийских Домов: командира крыла гарпий, мастерового цеха цвергов, канцлера кобольдов и т.д. Я только не нашёл представителя ламий. Есть ли их представитель на Айрине?
И ещё возник такой вопрос: были ли у Дома ди Дусер слуги из представителей какого-то малого народа по аналогии с другими Домами?
У Дома ди Дусер в услужении были мантисы, а в качестве петов - в основном пауки, как и на их гербе.
Цитата Сообщение от Poludrakon Посмотреть сообщение
Это только про адаптивную броню, которая судя по описанию может иметь до примерно 200к хп (11 ранг, ПМ V, аугментация "гигант"). А есть, к примеру, не самая дорогая мистическая броня "Синергия", которя судя по этому обзору https://www.youtube.com/watch?v=VVYOEIyNEn0 на 1 ранге имеет более 2кк хп. Тут возникает вопрос: какой вообще смысл в хлипкой адаптивной броне, которая даже после дорогостоящего разгона имеет на порядок меньше здоровья,чем явно более дешёвая в итоге "синергия"?
А ведь есть ещё куча других бронь с неизвестным мне количеством хп...
С этими гайдами стоит ознакомиться для общей информации, а на цифры смотреть не стоит, там с большей долей вероятности неактуальная информация, гайд про синергию вообще от 2016 года.

Максимальный ранг брони сейчас 13, с 6 проектом и гигантом, ХП адаптивной брони со всеми поломанными бронями составляет 601853.

Лучшим выбором для новичка будет адаптивная броня + понемногу докупать к ней и ломать другие брони + остальные бонусы. Проект модернизации нужно брать сразу последний, сейчас это 6 ранг.
Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
Что то давно не было никаких вопросов по сюжету Аллодов.
----Орки на помойке ожидают прибытия на Суслангер Великого Орка. Я так понимаю этим орком будет Череп Степных? Интересно он где то обучается на момент сюжета Суслангера ?
----Кстати, замечено разное поведение орков на помойке: иногда их там много и они с кругами, так что даже пробежать нельзя когда качаешь перерода а иногда там пустынно и никого нет. Это как то связано с активностями на суслангере или это просто ошибка ?
----На Суслангере есть очень красивое большое озеро. Разработчики не думали заполнить его живностью, мобиками или,что еще лучше, придумать какой нибудь эвент на этом озере. Было бы не плохо
Сюжет на Суслангере не окончен. Скоро многое станет понятно.
Повторный розыгрыш наушников состоится завтра, 25 февраля, в 20:00 (мск) на канале Локтана. Список участников тот же, третьего раза уже не будет

Ссылка на трансляцию появится в этом посте позже.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования