Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[04.03] Обновление 12.0.00.43

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.03.2021 12:39

Цитата Сообщение от Zagat86 Посмотреть сообщение
Просто надо увеличить количество материала, чтоб одеваться в фул Т2 с запасом неделя.
Если использовать универсальные инструменты получаем 12 материала и 16 с доминионскими инструментами.
На одну вещь надо 1000 материала, в неделю можно получить 1176 материала или 1568 если использовать доминионские инструменты.
Для фул т2 надо 20000 материала, 17 недель или 12,7 недель если использовать только инструменты Доминиона.
В среднем получается в синем слое надо 15 недель для фул одетости в т2, после чего эти вещи можно будет выкинуть и начать одевать фиол шмот.
Вижу всеобщее недопонимание, поэтому позволю себе ворваться и объяснить, почему так

До обновления 12.0 у нас был только один-единственный ранг шмота. Вся "гонка вооружения" базировалась исключительно вокруг него, поэтому скорость сборки и сроки мини-сезонов подгонялись в среднем под полное "одевание".

После обновления 12.0 и вплоть до недавнего патча, рангов было 2, хотя сезон проектировался именно под 3.
Но прямо перед вводом Т3 экипировки в игру в её работе заметили крайне серьёзный сбой. Пришлось пожертвовать аж парой месяцев, но игнорировать те ошибки было просто нельзя.
Так или иначе, новый сезон действительно имеет уменьшеное время "одевания" под Т2 шмот.

Оба варианта объединены общим замыслом: игрок должен успеть обновить все слоты персонажа аккурат к концу мини-сезона. В новом сезоне часть экипировки к концу сезона должна быть II ранга, часть I ранга (это нормально!), а наименьшая часть, если вообще удалось, III ранга.
Проблема заключалась как раз в том, что отсутствие Т3 шмота в игре искажало всё видение этого замысла: игрок, не видя альтернатив, фармит Т2 экипировку и недоумевает от того, что к концу сезона ему не дали "докрафтить" максимально возможный шмот.

Могу только заверить, что в новом слое эта ситуация будет выравниваться: хоть и Т3 экипировка в процессе починки уже претерпела изменения и не будет выпадать в случайной добыче, взамен мы будем давать шанс получать вещи определённых слотов с некоторых активностей. Одна из таких активностей будет в игре уже скоро.
Кстати, начиная с пурпурного слоя, Т3 экипировка станет на один уровень выше.
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
А сколько всего планируется частей? Исходя из текущей даты, лично мне кажется, что 3. Вопрос задаю к тому, чтобы предположить, сколько всего локаций будет охвачено.
Пока про это рано говорить) но кое-что увидим обязательно, помимо того, что показали.
Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
А вот это очень плохо: прокачка переродов - это как бы то же контент и вы вставляете палки в колеса его любителям и в сам процесс прокачки.
Оно и предполагалось как контент повышенной сложности, где приложив усилия сверхобычного, игрок получает дополнительную награду.
Задачи максимально упростить жизнь качерам переродков и твинков у нас не стояло, скорее наоборот.

И да, Аллоды - это сюжетноориентированная ММОРПГ)

Следующая сюжетная часть на Суслангере - не последняя.
Это не я исправлял. :/ Да, немного вышло странно на мой взгляд. С другой стороны - у нас сейчас даже не война, нет каких-то причин жестить.


А так - никаким современным тенденциям нет желания следовать.

У нас с точки зрения дизайна на каждой локации прописывается доля "спорного" контента)
Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
Втихаря подрезать опыт и перенести его в несуществующую локу - это просто топ уровень. Для чего это делать? Основами и так все посмотрят новую локу.
Не, это не новая локация, это продолжение сюжета на Суслангере.

Сделано это чтобы в будущем весь опыт не брался в первой трети сюжета - сейчас прогрессия по уровню и так неровная.

Впрочем, я понимаю что это спорное решение)
Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
Ощутимо подрезали опыт на суслангере. Во время зимней улыбки, перероды апали 95лвл по приезду в город с выполнением 1 из трех заданий жителей суслангера (змеи/амброзия/воры). А сейчас сделаны все квесты на суслангере, и не хватило половины уровня до 95, еще и во время улыбки. Нафига такое делать?
Часть опыта переехала в новую часть сюжета, которая скоро будет доступна.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Еще интереснее... Воины Свалки перестанут быть красными и не будут агриться? А как же Налётчики Свалки, которые тырят у нас сундуки в Буре, - это ж оттуда, со Свалки?
Подробности будут в грядущей главе сюжета.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования