Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[29.10] Обновление 11.0.01.90

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 28.10.2020 14:07


В связи с установкой обновления 11.0.01.90 29 октября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее
  • Скорректировано некорректное отображение Шляпы князя вампиров с рядом причёсок персонажей.
  • Скорректировано некорректное отображение плащей при использовании цветовых схем брони "Покров Дракона", "Покров Арахнида" и "Покров Грифона".
  • На сервере "Рассвет" включена доставка коллекционных изданий.
  • [подписка] Скорректировано отображение классового оружия бардов и инженеров с обликами святого оружия "Лунный витязь" и "Кровавый витязь".
Личный аллод
  • Скорректирована механика защитника "Кобольд-могильщик".
Турнир Героев
  • Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно выбрать общие способности перерождений.
  • Теперь у Распорядителей можно приобрести Брелок планера.
  • Изъяты все транспортные средства, непредусмотренные для использования во время турнира.
  • Сброшены рейтинги отборочного тура.
Зоны

Башня Великого мага
  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию клиента после речи Великого мага и победы над мантикорой на ряде конфигураций ПК.
Классы

  • Способность "Аспект Подавления": теперь увеличивает длительность эффектов контроля на 30/40/50%.

  • Способность "Марш": исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя.
  • Веха "Стена теней": исправлено описание.

  • Способность "Бедлам": наносимый урон увеличен.
  • Способность "Рассечение": время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.).
  • Веха "Бушующий вихрь": исправлено описание.
  • Веха "Холодный расчёт": исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий.
  • Веха "Гармония": исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий.
  • Веха "Радиационный фон": теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия.
  • Расовая способность "Канал жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
  • Способность "Щит крови": теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови".
  • Веха "Благословение мертвых": теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки.
  • Способность "Покров света": дистанция применения увеличена до 40 м.
  • Способность "Вмешательство света": дистанция применения увеличена до 40 м.
  • Способность "Колодец жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
Героические приключения
Безмолвная падь
  • Павший витязь:
    • Способность "Вихрь клинков": уменьшен радиус атаки, улучшено визуальное отображение. Исправлена ошибка, по причине которой иногда урон мог быть нанесен персонажу, находившемуся за пределами радиуса поражения.
    • Способность "Разложение": теперь одноимённый эффект действует на всех противников, находящихся в бою с витязем.
Медная гора
  • Изменено местоположение противника "Медведь".
  • Медной горы Хозяйка:
    • Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Малахитовое проклятие" не снимался при разрушении малахитовой статуи.

В разработке: Суслангер

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 28.10.2020 06:38

Цитата Сообщение от makkyori2 Посмотреть сообщение
Кирах был итак не очень красивая локация. Разработчики, милые, мы русские люди! Нам чужды пустыни и пески! Делайте локации согласно менталитету: березки, реки, горы.
Имперцы возмущённо смотрят на этот пост.
Вообще, не стоит сравнивать Кирах (и Антейскую Пустошь из Skyforge) с Суслангером. Кирах - почти безжизненное место и был нужен Империи и Лиге только для выкачивания ресурсов из недр аллода. Суслангер - вполне себе пригодный для жизни аллод, на котором есть оазисы, несколько поселений и довольно крупный город.
Скриншотами всё не показать, рекомендую просто дождаться ПТС

Цитата Сообщение от elenskorpion Посмотреть сообщение
Это точно пионерлагерь?
Ох, да кого там только не встретишь в пионерском костюме...

Цитата Сообщение от syusik Посмотреть сообщение
очень интересно. ифриты и прочие штуки будут как ивенты на кирахе? и будут ли они в достаточном кол-ве? Или будет как на ал-риате что только топы лутают сундуки большие можно инфы больше?
Все активности на Суслангере расчитаны сугубо на PvE. Тут даже наоборот, кооперация с другими игроками поможет всем в равной мере.

Цитата Сообщение от Nagl23 Посмотреть сообщение
Типо локалок будет?)
Если имеются в виду те локальные ивенты, что были в Крае, то нет, таких не будет. Пока что.

Цитата Сообщение от olecma Посмотреть сообщение
ток не делайте цепочку кв как на айрине которая будет только после 50 дейликов. спасибо но это тиль, половина знакомых так и не доделала кв
Нет, в сюжетке Суслангера подобных блокеров не будет.

Цитата Сообщение от hghjhljkh Посмотреть сообщение
Машина-это окрас на мана чоппер?Или новый вид транспорта?
Новый маунт, но и по сюжету доведётся на таком немного покататься.

Цитата Сообщение от Anarione Посмотреть сообщение
нужны новые острова, новое гильдийское пвп, было бы неплохо вернуть АП образца 2.0-3.0 когда были масштабные замесы, нужны новые бгшки , продолжить историю и развития личного аллода, новые классы игровые, список можно продолжать очень долго
Что бы ни делали разработчики - всегда найдётся что-то, что нужно, тут ничего не поделаешь

Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
Надеюсь, местные костюмчики будут под стать локации.
Да, костюмов там точно новых будет немало.
Вот, например, эскизы костюмов коренных жителей аллода.


Цитата Сообщение от Grin08 Посмотреть сообщение
новая локация, и её название, так же общие описания просто скопированы из старой игры. Я говорю про так называемые алоды 3D. или "Проклятые Земли" всё скопировано от туда. Разработчики в конец об наглели. Хоть бы имели уважение к названию игры и не тырили из старых "частей" всё подряд. Нет своей фантазии?
Но ведь...вселенная Аллодов...
Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Первый раз Джигран упомянули в 4.0 на ивенте, что был посвящен концу света. Я, правда, пытался потом найти это в квестах (в бд на аллодсвики), и не нашёл.
А что там искать:

https://www.allodswiki.ru/quest/1882993977
https://www.allodswiki.ru/mob/1884903273
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Только мазохист может желать возвращения рандома в одевании. Там на 1 радость приходится 10 расстройств. А может и 20. Если не хватает игры в лотерею - открывайте сундуки, сразу вспомните, что такое АОшный рандом, и сколько от него радости.
Ага, а еще вдобавок эту "одну радость" поролил кто-то другой, кому оно не надо вообще, потому что "ну а чо я за голду продам"

В разработке: Суслангер

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 27.10.2020 11:32

Друзья!

Сегодня мы расскажем вам о Суслангéре — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0.
Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей.


Сюжет

В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира.

Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта «Врата-3», выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов.


Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл Инцидент. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии.
После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни.

Появление Амброзии особенно сильно затронуло «Воинов Свалки» — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи.


В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес!




Погодные условия и опасности


Жара

Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами!


Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта Жары. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий.
В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере.


Песчаные черви

Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются бродячие песчаные черви. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их альфа-собрат, сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли!


Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей добычей для героев, объединившихся для охоты на них.


Буря

Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление Бурей.

Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая древние богатства Суслангера. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством!


Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как ифриты, джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам!

Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки!

Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё не достигли максимального уровня! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе.


Прочее



Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых.

Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и влечения наших игроков к дотошному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную PvP-арену, аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата.

А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная история с древними записками. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в аудиоформате!


Следите за новостями и до встречи через неделю!
Уважаемые игроки!

Уведомляем вас, что из-за некоторых технических неполадок, нарушающих баланс Турнира Героев, рейтинги, набранные в отборочном туре, будут сброшены во время профилактических работ в этот четверг, 29 октября. Отборочный тур при этом начнётся заново, даты всех следующих этапов Турнира сместятся на неделю вперёд. Ошибки механик Турнира будут исправлены, а все участники теперь смогут свободно получить ездового питомца на турнирном сервере.
Ввиду сложившейся ситуации, турнирный сервер будет закрыт до четверга.

Приносим извинения за доставленные неудобства.
Каждому свое, наверное.
Если человек впервые качает персонажа то цель там (скорее всего) не просто на спидране дойти до 90 лвл, пропуская целые локации, а познакомиться с миром, почитать квесты.
Свою куклу когда качала то был стабильный переап на 5-7 лвл из-за летнего атолла (его тогда только открыли, и на нем давали фолианты на опыт). Вообще никаких проблем не было, ни разу не возникло ситуации что нужно добивать уровень где-то на мобах, просто шла последовательно по всем локациям и все.
Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
А я всегда говорил что улыбка на опыт это зло. Своим ученикам я запрещаю качаться в улыбку потому как перекач очень вреден, а потом проседают и статы и шмот и локации перепрыгивают не говоря уже о потерянных тайнах мира.
Так а не проще просто делать все последовательно?
Проходишь полностью локацию - идешь дальше. Возле как локаций, так и квестов указан рекомендуемый уровень прохождения - всегда можно сориентироваться по последовательности если возникли какие-то сомнения.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования