Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Там разве не нужно сначала купить документ?

ЗЫ. Немного всех огорчу. Седьмая глава задерживается и будет, видимо, только через четверг. Великий Бал требует особой подготовки.
Я что-то не помню, чтобы где-то утверждалось принципиальное отсутствие пороха)



Взрывчатые вещества схожего действия у нас есть, это абсолютно точно. Фейерверки, бомбы, динамит и т.п.

При желании можно было бы сделать и оружие... Но зачем? Магия в этом плане гораздо лучше.

---------- Сообщение добавлено в 17:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:50 ----------

Цитата Сообщение от Karitas Посмотреть сообщение
С чем кстати связано изменение внешнего вида Конклава из Обсерватории?
Сделать его более каноничным)

---------- Сообщение добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:51 ----------

Цитата Сообщение от Karitas Посмотреть сообщение
Отвлеку ненадолго от новой сюжетки. Небольшие размышления по поводу Оплота и того, откуда там джунские руины и прочие обитатели.

До этого нам было показаны только 2 примера строительства - Колыбель и ЛА. Первая построена подручными Нихаза, на основе астралиума и преобразовании астрала. ЛА создаются на основе этой технологий, только дополнительно применяется метеорит, действующий по описанию подобно семени Великого Древа (успокоение астральных течений и постепенное нарастание материи вокруг).
Оплоты создаются Ваятелем, который, полагаю, являлся частью Архитектора, способной к Сотворению (чего только протобожественная сущность Бедлам стоит). И скорей всего мы наблюдаем за оригинальной технологией, менее продвинутую версию которой применял Нихаз (как нам намекается, многие технологии он заимствовал у других Богов). И особый материал "давно исчезнувшая материя" - Красный метеорит. Отсюда и разница в результате - если ранее мы наблюдали создание болванки и ее последующее терраформирование (как там кстати дела у Колыбели? в свое время слуги Нихаза сокрушались что так ее и не доделали), то в случае с Ваятелем был применен материал с "памятью" и местность была воссоздана из астрала в первоначальном виде, с существовавшими постройками и населяющими существами. Индивидуалки в вашем городе проститутки сочи Интимный отдых для мужчин

Насколько данная теория близка к истине?)
Ну в целом да, Нихаз использует технологии Архитектора для создания аллода.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Вы невнимательно прочитали. Возмущают вайпы фулрейда в НОРМЕ ОБСа, которому тыща лет в обед и который не является последним актуальным рейдом.
Вообще Обсерватория все ещё является актуальным рейдом.

[11.06] Обновление 11.0.01.27

От dky <Модератор>, в Обновления, 12.06.2020 19:54

Цитата Сообщение от kukushka333 Посмотреть сообщение
проходить фул рейдом, даже не в харде, а в норме, и при этом всё это г*** ТРАИТЬ!..
Что именно вас удивляет? Необходимость проходить рейд - рейдом?)

ЗЫ. А вообще сейчас статы противников в ПвЕ несколько завышены, это исправляют.

[11.06] Обновление 11.0.01.27

От dky <Модератор>, в Обновления, 11.06.2020 17:41

Цитата Сообщение от OpkaHouD Посмотреть сообщение
(с) dky

Для справки, мой гс 32к+, 11 руны в деф, фул донат и фул времянки. У меня все.

Избегаемый скилл, область поражения которого анонсируется заранее.
Интеграция Allods и MY.GAMES - очень даже логичный процесс. Сейчас у всех игровых компаний есть или начинают появляться сторы (Epic, EA, Ubisoft, Blizzard). Это просто удобно, когда для логина в игры издателя используется одна учетная запись, взять тот же Steam.

[11.06] Обновление 11.0.01.27

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.06.2020 23:51



В связи с установкой обновления 11.0.01.27 11 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

Орден
  • Испытание крови: значительно снижен наносимый противниками урон. Количество здоровья противников увеличено.
Зоны
Айрин
  • Стала доступна шестая глава сюжета Айрина.
    • Запутанный клубок интриг Великих Домов ведёт Героя Сарнаута к очередному приключению! Удастся ли на этот раз ему спасти честь королевы и предотвратить похищение древнего эльфийского артефакта? И что он будет делать, если судьба столкнёт его с коварным врагом, прямого противостояния с которым до сих пор удавалось избежать?
    • Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Барон», получат личное письмо от короля Луи ди Дазирэ о продвижении по службе и смогут завершить задание.
  • После достижения Дружественной репутации (10000) с одним из Домов, можно взять в спутники одного их представителей этого Дома. Спутник будет сопровождать вас на Айрине и помогать в получении репутации со своим Домом. Чтобы пригласить спутника и узнать о нем побольше, поговорите с любым интендантом этого Дома на Айрине.
  • Исправлена ошибка, ухудшавшая случайный подбор ежедневных заданий, доступных у неигровых персонажей.
  • Теперь на карте всегда видны маркеры гондольеров.
  • Скорректированы места появления Пыльцы фей в лесу Эгладиэн.
  • Задание «Пьеса»: теперь задание может быть выполнено альтернативным способом - аплодируя актёрам из зала.
  • Задание «Великий бал: Шпионаж»: теперь выдается каждый день без пропусков.
Царство Стихии
  • Вступление в бой с Огнеяром больше не приводит к принудительному поднятию Флага войны.
Классы

  • Способность «Марш»: скорректировано описание.
  • Способность «Барабаны войны»: теперь накладывает на союзников эффект «Храбрость», а на противников - эффект «Слабость».
  • Способность воплощения «Романс»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность «Кровавая жатва»: исправлена ошибка, по причине которой длительность эффекта составляла 11 сек., а не 12 сек.
  • Способность «Рассечение»: теперь веха «Идеальная заточка» корректно увеличивает дальность атаки умения.
  • Способность воплощения «Таран»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Неуправляемое пламя»: теперь работает корректно.
  • Веха «Пронизывающий холод»: теперь снижает время восстановления способности «Вьюга» на 20/40/60% (ранее на 20/35/50%).
  • Способность воплощения «Вьюга»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Поводок демона»: урон, наносимый себе, больше не зависит от показателя стойкости.
  • Теперь показатель господства корректно работает на накладываемые жрецом барьеры.
  • Способность «Оберег»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность «Разряд»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило урон электричеством.
  • Способность «Кара небесная»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило урон электричеством.
  • Способность «Очистительный огонь»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило свой первый урон огнём.
  • Способность воплощения «Блик»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Очищение грехов»: теперь корректно работает с характеристикой «Стремительность».
  • Способность «Отключение механизмов»: применение умения больше не уничтожает наемников и прочих ассистентов.
  • Способность «Превосходство»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность «Зенит»: теперь наносит астральный урон.
  • Способность воплощения «Удушение»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Импульс»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Трёхгранный клинок»: исключена ситуация, когда эффект «Раны» мог остаться на цели после окончания времени действия.
  • Веха «Вечные муки»: теперь работает корректно.
  • Способность «Плеть обречённого»: больше не может быть применена во время действия эффекта «Вуаль тьмы».
  • Способность воплощения «Страх смерти»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность «Бросок кобры»: исправлено описание.
  • Способность воплощения «Отскок»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Охотничий капкан»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способности «Клеймо» и «Казнь»: наносимый урон снижен на 10%.
  • Веха «Предание огню»: наносимый урон снижен на 25%.
  • Способность «Вмешательство»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность воплощения «Карающий меч»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Триединство»: теперь корректно работает с характеристикой «Стремительность».
  • Способность воплощения «Опутывающие корни»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
Лавка Редкостей
Ларец Изобретателя
  • Исправлена ошибка, по причине которой способность «Экстренный ремонт» некорректно работала с Мистической бронёй «Покров Дракона» и Адаптивной бронёй с Проектом модернизации V.
  • Аугментация «Воевода» теперь корректно работает на 11 и 12 рангах Адаптивной брони.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования