Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Интеграция Allods и MY.GAMES - очень даже логичный процесс. Сейчас у всех игровых компаний есть или начинают появляться сторы (Epic, EA, Ubisoft, Blizzard). Это просто удобно, когда для логина в игры издателя используется одна учетная запись, взять тот же Steam.

[11.06] Обновление 11.0.01.27

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.06.2020 23:51



В связи с установкой обновления 11.0.01.27 11 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

Орден
  • Испытание крови: значительно снижен наносимый противниками урон. Количество здоровья противников увеличено.
Зоны
Айрин
  • Стала доступна шестая глава сюжета Айрина.
    • Запутанный клубок интриг Великих Домов ведёт Героя Сарнаута к очередному приключению! Удастся ли на этот раз ему спасти честь королевы и предотвратить похищение древнего эльфийского артефакта? И что он будет делать, если судьба столкнёт его с коварным врагом, прямого противостояния с которым до сих пор удавалось избежать?
    • Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Барон», получат личное письмо от короля Луи ди Дазирэ о продвижении по службе и смогут завершить задание.
  • После достижения Дружественной репутации (10000) с одним из Домов, можно взять в спутники одного их представителей этого Дома. Спутник будет сопровождать вас на Айрине и помогать в получении репутации со своим Домом. Чтобы пригласить спутника и узнать о нем побольше, поговорите с любым интендантом этого Дома на Айрине.
  • Исправлена ошибка, ухудшавшая случайный подбор ежедневных заданий, доступных у неигровых персонажей.
  • Теперь на карте всегда видны маркеры гондольеров.
  • Скорректированы места появления Пыльцы фей в лесу Эгладиэн.
  • Задание «Пьеса»: теперь задание может быть выполнено альтернативным способом - аплодируя актёрам из зала.
  • Задание «Великий бал: Шпионаж»: теперь выдается каждый день без пропусков.
Царство Стихии
  • Вступление в бой с Огнеяром больше не приводит к принудительному поднятию Флага войны.
Классы

  • Способность «Марш»: скорректировано описание.
  • Способность «Барабаны войны»: теперь накладывает на союзников эффект «Храбрость», а на противников - эффект «Слабость».
  • Способность воплощения «Романс»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность «Кровавая жатва»: исправлена ошибка, по причине которой длительность эффекта составляла 11 сек., а не 12 сек.
  • Способность «Рассечение»: теперь веха «Идеальная заточка» корректно увеличивает дальность атаки умения.
  • Способность воплощения «Таран»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Неуправляемое пламя»: теперь работает корректно.
  • Веха «Пронизывающий холод»: теперь снижает время восстановления способности «Вьюга» на 20/40/60% (ранее на 20/35/50%).
  • Способность воплощения «Вьюга»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Поводок демона»: урон, наносимый себе, больше не зависит от показателя стойкости.
  • Теперь показатель господства корректно работает на накладываемые жрецом барьеры.
  • Способность «Оберег»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность «Разряд»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило урон электричеством.
  • Способность «Кара небесная»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило урон электричеством.
  • Способность «Очистительный огонь»: исправлена ошибка, по причине которой умение наносило свой первый урон огнём.
  • Способность воплощения «Блик»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Очищение грехов»: теперь корректно работает с характеристикой «Стремительность».
  • Способность «Отключение механизмов»: применение умения больше не уничтожает наемников и прочих ассистентов.
  • Способность «Превосходство»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность «Зенит»: теперь наносит астральный урон.
  • Способность воплощения «Удушение»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Импульс»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Веха «Трёхгранный клинок»: исключена ситуация, когда эффект «Раны» мог остаться на цели после окончания времени действия.
  • Веха «Вечные муки»: теперь работает корректно.
  • Способность «Плеть обречённого»: больше не может быть применена во время действия эффекта «Вуаль тьмы».
  • Способность воплощения «Страх смерти»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность «Бросок кобры»: исправлено описание.
  • Способность воплощения «Отскок»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Охотничий капкан»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способности «Клеймо» и «Казнь»: наносимый урон снижен на 10%.
  • Веха «Предание огню»: наносимый урон снижен на 25%.
  • Способность «Вмешательство»: время восстановления теперь сбрасывается при попадании на рейтинговую арену.
  • Способность воплощения «Карающий меч»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
  • Способность воплощения «Триединство»: теперь корректно работает с характеристикой «Стремительность».
  • Способность воплощения «Опутывающие корни»: теперь корректно работает с характеристикой «Упорство».
Лавка Редкостей
Ларец Изобретателя
  • Исправлена ошибка, по причине которой способность «Экстренный ремонт» некорректно работала с Мистической бронёй «Покров Дракона» и Адаптивной бронёй с Проектом модернизации V.
  • Аугментация «Воевода» теперь корректно работает на 11 и 12 рангах Адаптивной брони.
Цитата Сообщение от zudini777 Посмотреть сообщение
небольшой вопросик а как же наши братья и сёстры с Украины где тупо в большинстве районов майл под санкциями и они могут зайти исключительно через лаунчер
В ИЦ есть встроенный ВПН.

Цитата Сообщение от brazzel Посмотреть сообщение
...у мя от него комп в мангал превращщаиццо и орёт дурниною...
Про мангал это что-то новенькое.
Что если антивирус отключить?

Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
...есть определённая группа людей, у которых ваш гей-центр вообще не запускается , вот вообще и никак, я кстати среди них...
А кто-то из этой определённой группы людей имеет более конкретное описание происходящего при безуспешных попытках запустить игровой центр? Что пишет, ошибку выдает?
Уважаемые игроки!

В прошлом году мы анонсировали международный бренд MY.GAMES и глобальную игровую платформу MY.GAMES Store, созданные для разработки и издания игр. Уже в конце 2019 года некоторые игры стали доступны в MY.GAMES Store, а сейчас пришло время и нашему проекту присоединиться к этой платформе.


Что такое MY.GAMES Store?
С помощью платформы MY.GAMES Store мы издаем и поддерживаем игры Free-to-Play и Premium-игры: как собственные, так и партнерские. Новая платформа позволит вам постоянно расширять библиотеку, давая широкие возможности для получения новых впечатлений.

После интеграции наш проект тоже станет частью глобальной платформы, объединяющей игроков разных стран, и получит доступ к новым сервисам.

Объединение: что это значит?
Нам потребуется остановить некоторые игровые сервисы на какое-то время для осуществления интеграции и проведения тестов. Мы сделаем все возможное, чтобы перенос прошел максимально комфортно и безопасно для всех пользователей.

Изменения никак не повлияют на геймплей. Сами игровые серверы тоже не будут затронуты: это не объединение с другими территориями и не переезд.

После объединения для входа в игру вам необходимо будет авторизоваться на платформе MY.GAMES. Мы постараемся сделать этот процесс максимально понятным, быстрым и удобным.

Подробности
Наиболее важными для игроков «Аллодов Онлайн» будут изменения в системе авторизации игры, с деталями которых мы призываем вас ознакомиться уже сейчас и задать все интересующие вас вопросы в обсуждении.



Работы по интергации с MY.GAMES коснутся большинства проектов и будут производится в ночь с 16 на 17 июня. Начиная с 00:00 17 июня будут временно недоступны (ориентировочно около 5 часов) сайт игры, вход в игру, а также некоторые внутриигровые возможности (игроки, находящиеся на серверах к моменту начала работ, смогут продолжить играть как и обычно).

Обратите внимание, что будет прекращена поддержка старой системы авторизации, позволявшей попасть в игру при помощи "лаунчера" и воспользоваться ей в дальнейшем станет невозможно.
Для того, чтобы авторизоваться в игре после завершения профилактических работ, вам потребуется установить Игровой центр (если он не был установлен ранее, иначе он обновится автоматически) и пройти процедуру миграции игрового аккаунта в систему MY.GAMES, которую мы рассмотрим детально в рамках данной новости.

В зависимости от способа регистрации аккаунта в «Аллодах Онлайн» процедура миграции имеет ряд различий. Узнать о них подробнее можно в новости на сайте игры:


Вопросы и ответы
  • Вопрос: можно ли будет продолжить пользоваться старой программой для запуска клиента?
    • Ответ: к сожалению, нет. После окончания технических работ авторизоваться в игре можно будет только при помощи Игрового центра. Выпуск патчей для лаунчера в ближайшее время также будет прекращён.
  • Вопрос: что произойдет при миграции, если к моей регистрационной почте привязано несколько аккаунтов?
    • Ответ: достаточно выполнить миграцию одного из аккаунтов — все остальные будут привязаны к учётной записи MY.GAMES автоматически.
  • Вопрос: у меня вознкают проблемы при миграции аккаунта: я не могу авторизоваться, либо сталкиваюсь с ошибками.
Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Ахахахаха)



К слову о легаси в виде старых локаций.

Представим, что я, играя в аллоды, позвал играть нового игрока. Друга своего, например. Сейчас ему нужно пройти просто ТОННУ этих локаций, чтобы начать играть со мной. Ладно бы это требовалось для переродка, но для основы - это НАСТОЛЬКО мучительный процесс, причем на некоторых локациях сюжетная линия еще и невероятно длинная и нудная. Честно скажу - их четверых моих друзей ни один не выкачал персонажа до капа. Ковчег покупать не хотели. Если же до капа таки докачаться, то по его получению на тебя сваливаются просто ТОННА информации и игровых валют, будто канализацию прорвало.

К чему веду. Учитывая, как ведется разработка новых локаций, прокачка для нового игрока с течением времени представляет собой [все старые локации].push(новая локация). Чем дольше разрабатывается игра, тем больше локаций ему нужно пройти. На условно бесконечном интервале время, которое должно пройти прежде, чем новый игрок сможет поиграть со своими друзьями, стремится к бесконечности. Считаю, что это неправильно.

Для размышлений Sathla на будущее, видение решения вижу следующим образом:
- Уровни игрока должны быть упразднены. В текущих условиях они - рудимент. Количество вех и умений, навскидку, можно регулировать и без них
- Игрок при "выходе в свет" должен сразу попадать на хай-энд. Т.е. иметь возможность фармить БГ, летать в астрал, ходить в обсерваторию
- Где он узнает что это все такое, как делать шмот, что такое амальгама и т.п.? Ответ: переработать тренировочные локации на старте игры (Здравница небесная, кажется, и Остров спасения у лиги). Пусть на этих локациях игроку, условно, расскажут и о корабле, и об островах, и что такое астрал, и как экипировку крафтить. В контексте, например, той же Здравницы небесной, можно устроить тест на понимание всего этого, ака для "выписки" из больницы
- Выдать игроку на месяц капли мертвой и живой воды, чтобы он мог изучить класс
- Сюжетные линии старых локаций не убирать никуда, но переработать их освоение "от хай-энда к сюжету", а не наоборот. Сделать связующую линейку квестов, ака "Познание мира", в рамках которой игрок прошел бы сюжетку и открыл доступ в МГ, ПТ, Фрактал и т.п. Пусть делает это в свободное время от нечего делать, нежели принудительно.

Это не должно превращаться в геймплейный блокер для него
- После "выхода" из стартовой обучающей локации игроку можно выдать комплект зеленой (?) экипировки

И сюда же ложится Ковчег, механику которого нужно будет слегка переработать в сторону "Позволяет мгновенно постичь все тайны мира и получить доступ ко всем данжам". Игрок юзает его - получает сразу же закрытые сюжетки и квесты на все основные данжи по тайнам мира.

При таком подходе силу мобов на стартовых локациях можно сделать динамическими и приравнять к силе мобов на ЦС, например. Т.к. игрок по силе будет гораздо сильнее.
В дальнейшем старые локации становятся расширяемыми: можно отправлять игроков делать какие-то повторяющиеся квесты на них в рамках квестов на ЦС, например. Или привязать развитие по разным аспектам игры. Это добавит локациям населения и они будут выглядеть живее
Мы тоже в этом направлении думаем. Пока не могу спойлерить, что будет в грядущей глобалке, но часть решений в ней призваны уменьшить время между входом в игру и встречей с топ-игроками и хай-эндом.

Сразу скажу - убирать старые локации мы не будем, мы видели, к чему это привело в Айоне.

Переработка ковчега – неплохая идея, кстати.
Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Тогда вопрос для темки сюжета но раз общаемся тут))) Но да, я пропустил нить сюжета, кто сестра Луи водящая шашни с Воисветом, что даже Эвриаль на это обратила внимание?
Да почему Луи-то?)
Это обсуждается) Лично я за то, чтобы перенести/заменить, но не все так просто.
Начитавшись отзывов и статей на «Хабре», я понял, что для верности лучше всё тестировать самому. И выяснял, что только https://pachca.com/ топовая из всех программ, надёжная и экономичная. По отзывам и рейтингам выбрал три чаще всего рекомендуемых CRM и во время бесплатного периода прошёлся по основным функциям.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования