Сводная тема вопросов к администрации
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 23.05.2019 14:12
Ребята, простите, сегодня не успеваю. Завтра в начале дня вернусь
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 23.05.2019 14:12
Ребята, простите, сегодня не успеваю. Завтра в начале дня вернусь
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.05.2019 12:35
В связи с установкой обновления 10.0.01.07 24 мая все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.Общее![]()
Дионские Игры
- Исправлено отображение бонусов к характеристикам в окне персонажа.
- У всех испытаний Дионских Игр появился рейтинг. Рейтинговая таблица будет доступна по следующему адресу.
- Рейтинг зависит от результатов прохождения испытания и фиксируется при его завершении. Если игрока не устроит результат, то он может выполнить задание повторно (предварительно отказавшись от него) и улучшить свой рейтинг. При повторном прохождении испытания рейтинг не суммируется, а заменяется на последний наилучший результат.
- Общий рейтинг складывается из суммы лучших результатов по всем испытаниям в течение сезона:
- Зимняя олимпиада: 1 декабря - 1 марта;
- Весенняя олимпиада: 1 марта - 1 июня;
- Летняя олимпиада: 1 июня - 1 сентября;
- Осенняя олимпиада: 1 сентября - 1 декабря.
- Выдача регулярных наград (титулы, достижения и эмблемы Дионской олимпиады) происходит одновременно с обнулением рейтинга:
- Сезонная награда: в конце каждого сезона (3 месяца);
- Награда за отдельные испытания: каждые 2 недели (одновременно с наградами Ордена)
- Обнуление рейтинга испытаний не приводит к уменьшению общего рейтинга.
Игрок набирает общий суммарный рейтинг 1500, из которых 300 рейтинга получены за колесничные гонки. По истечению 2-х недель рейтинг колесничных гонок обнулится вместе с рейтингами остальных испытаний, но суммарный общий рейтинг игрока сохранится на значении 1500. Если в следующие 2 недели он побьет свой рекорд и наберет в гонках больше рейтинга (например, 310), то его общий рейтинг увеличится на столько же, насколько увеличился рекорд в гонках, и станет 1510.
- Потратить эмблемы олимпиады можно у Гераклиса на Дионском архипелаге.
- У Лауруса теперь можно дополнительно приобрести:
- Символы золота;
- Знаки Рвения;
- Амальгаму;
- Изменчивую материю;
- Фрагменты Метеорита.
Классы
- Скалирование урона всех легендарных умений (использующих Слёзы дракона) теперь зависит от основного оружия персонажа.
- Нормализован урон легендарных умений.
Мы сводим урон этих умений к приблизительно одному значению, разнящемуся в зависимости от других параметров отдельно взятых умений (как то: время восстановления, стоимость, длительность подготовки и применения, условия увеличения эффективности и проч.).
- Использование легендарных умений теперь активирует время восстановления остальных легендарных умений персонажа, равное 30 сек.
- Все легендарные умения теперь могут быть использованы в движении.
![]()
- Способность «Экспрессия»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Речи отрицания»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Сокрушительный бросок»: длительность оглушения снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Блеск стали»: длительность ослепления снижена с 4 до 2 сек.
- Способность «Внезапный удар»: длительность сбития с ног снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Бесчестный трюк»: длительность беспомощности снижена с 6 до 3 сек.
- Способность «Устрашение»: длительность устрашения снижена с 4 до 2 сек.
- Способность «Бедлам»: наносимый урон снижен.
- Способность «Бойня»: наносимый урон увеличен, длительности применения умения снижена с 6 до 4 сек.
- Способность «Пинок»: длительность сбития с ног снижена с 4 до 2.5 сек.
- Способность «Бычий удар»: длительность обезоруживания снижена с 4 до 3 сек.
- Веха «Крепкое словцо»: длительность преследования при использовании «Вызова» снижена с 5 до 3 сек.
- Веха «Озлобление»: длительность эффекта, запрещающего смену цели, снижена с 4 до 2.5 сек.
- Веха «Легкоатлет»: длительность дезориентации снижена с 3 до 1.5 сек.
- Веха «Стальная кромка»: длительность дезориентации снижена с 3 до 2 сек. Штраф к времени восстановления умения «Удар щитом» снижен с х3 до х2.
- Способность «Катаклизм»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Проклятое пламя»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Ошеломление»: длительность дезориентации и ослепления снижена с 1/2/3 до 1/1.5/2 сек.
- Способность «Пожиратель искр»: наносимый урон снижен.
- Способность «Вторжение»: урон, наносимый неигровым персонажам, снижен. Призываемые демоны теперь наносят удвоенный урон вражеским игрокам.
- Способность «Апатия»: длительность обездвиживания снижена с 2/4/6 до 2/3/4 сек.
- Способность «Искушение»: длительность применения сокращена с 6 до 4 сек.
- Веха «Первобытный вой»: длительность эффекта «Страх» снижена с 2/3/4 до 1/2/3 сек.
- Способность «Светоч»: наносимый урон снижен.
- Способность «Блик»: длительность обездвиживания снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Разряд»: длительность сбития с ног персонажей снижена с 2 до 1.5 сек. Длительность сбития с ног неигровых персонажей увеличена с 2 до 4 сек.
- Веха «Новые директивы»: длительность беспомощности снижена с 3 до 2 сек.
- Способность «Красная угроза»: наносимый урон снижен.
- Способность «Колосс»: наносимый урон увеличен. Помощник теперь наносит удвоенный урон вражеским игрокам.
- Способность «Петарда»: длительность устрашения снижена с 3 до 2 сек.
- Способность «Паук-подавитель»: длительность обездвиживания снижена с 4 до 2 сек.
- Способность «Шокер»: длительность оглушения снижена с 4 до 2 сек.
- Способность «Лёгкая турель»: исправлена ошибка, по причине которой умение 2 ранга наносило меньше урона, чем умение 1 ранга.
- Способность «Энтропия»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Плеть обречённого»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Длань тьмы»: урон, наносимый неигровым персонажам, снижен. Теперь наносит удвоенный урон вражеским игрокам. Тип урона изменен на физический.
- Веха «Вопль баньши»: длительность эффекта «Беспомощность» снижена с 3 до 2 сек.
- Веха «Ужасные видения»: бонус к длительности эффекта «Страх» снижен с х1.33/1.66 до х1.15/1.3.
- Способность «Град стрел»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Штормовая стрела»: наносимый урон снижен.
- Способность «Дикая охота»: исправлена ошибка, по причине которой умение не всегда защищало от эффектов контроля. Максимально возможная длительность умения снижена с 8 до 4.5 сек.
- Способность «Покушение»: длительность оглушения, накладываемого активацией «Морозной вязи» снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Беспомощность»: длительность беспомощности снижена с 2/3/4 до 1/2/3 сек.
- Способность «Морозные чары»: длительность замедления, накладываемого большинством умений, снижена с 1.5/3/4.5 до 1/2/3 сек.
- Способность «Охотничий капкан»: длительность оглушения снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Диверсия»: длительность обездвиживания снижена с 3 до 2 сек.
- Способность «Судный день»: наносимый урон снижен. Длительность устрашения снижена с 2/3/4 до 1/1.5/2 сек.
- Способность «Узилище»: удалена некорректная информация о том что умение наносит урон.
- Способность «Ослепляющий взмах»: длительность дезориентации снижена с 4 до 3 сек.
- Способность «Нисшествие»: длительность ослепления снижена с 2/3/4 до 1/1.5/2 сек. Длительность накладываемого эффекта «Уязвимость» теперь всегда составляет 4 сек.
- Способность «Равновесие»: наносимый урон увеличен.
- Способность «Владыка леса» (Аспект Нападения): урон «Ярости леса», «Осиного роя» и «Грома и молний» увеличен. Помощник теперь наносит удвоенный урон вражеским игрокам.
- Способность «Гнев небес»: длительность сбития с ног снижена с 4 до 3 сек.
СраженияПротивостояние Хаоса![]()
- Теперь за участие в Противостоянии Хаоса можно получить фрагменты Зерцала Свободы (за первую победу), если они еще не были получены в случайных сражениях.
Героические приключения
Лумисаар
- Снежный охотник: исправлена ошибка, по причине которой эффект «Тотемная защита» мог остаться активным после уничтожения тотемов.
Лавка Редкостей![]()
Ларец Изобретателя
- Открытие окна пополнения счета теперь происходит в оверлее «Игрового Центра», если клиент был запущен с его помощью.
- Исправлена работа аугментации «Воевода».
Известные ошибки
ИнженерХрамовник
- «Портативный лучемёт» исцеляет союзников только если был установлен до входа в бой.
- Область действия «Узилища» можно покинуть при помощи умений мгновенного перемещения.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 22.05.2019 13:35
Скорее всего
В том, что слишком высокая паверная разница между донатящими и нет
1 - А почему не набрать больше людей?
2 - Ближе к осени и узнаем
Потому что мы переключились на АО, игрокам не хватало контента. Скорее всего узнаете.
Узнаете на старте. Думаю, немало, ибо гильдхоллы огромные.
Это АО
А можно пример такого "базобидного" сообщения?
Отвечал выше
Проверили - нет
буду рад увидеть, если рука поднимется выслать
Вы предлагаете не давать улыбки и квесты с золотом? Или хотите, чтобы дроп с квестов урезали?
Чтобы делать контент на уровне топовых ММО, вот что я писал.
1 - нет
2 - что за ситуация?
3 - нет
1 - по видео ничего не понятно
2 - уточню
Спасибо!![]()
От MissKaramel <Модератор>, в Обсуждение игры, 22.05.2019 11:45
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 21.05.2019 18:21
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 21.05.2019 13:46
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 21.05.2019 12:30
Ответы на вопросы
Про соло одевание новичков:
- Есть Ал-Риат, чтобы фармить шмот предактуального слоя.
- Есть острова с наймами, чтобы фармить актуальный рефорджный шмот.
- Есть искажения чтобы фармить дроповый актуальный шмот и пыль.
Что с этим не так?
Про отключение анимаций спецэффектов. Разработка говорит, что будет работоспособная опция прозрачности эффектов, которой можно будет регулировать видимость сквозь эффекты.
Кстати, у кого сильные тормоза во время боя - а попробуйте выключить костюмы.
Переименование Гильдий - прямо сейчас можно обратиться в саппорт с заявкой на переименование. Услуга такая платная, будет стоить 1000 кристаллов
У меня этот баг ловится в последнее время каждый первый вечер
- А можно мне в ВК написать ник персонажа? Попробуем связаться, если что
Частично уже описывал идею "новой" фарм-зоны, частично потому что вторая часть содержит как раз высокогировую часть, описывать которую не хочу - оставив тайной только если идея действительно станет интересной.
https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138009
- Там хороший ответ от игрока первым комментом. Подход интересный, мне нравится механика усталости. Это не тянет на прям новую зону, быть может, как модификатор к имеющейся. Буду рад почитать ещё идеи.
Будет ли он полностью переноситься или частично - какие-то плюшки минуют Нитку?
- Пока трудно сказать. Скорее всего новые предметы будут добавляться порциями
Не думали ли тогда по аналогии сделать "зеркало" старой локации при прохождении по ней сюжета и пропустить хайлвл игроков по старой "зеркальной" локации?
- А почему именно так? Чем плох подход с небольшими квестами на старых локациях?
К 11.0 решится вопрос с багами на трансфер?
- Пока непонятно
Пы.Сы. это повтор, а то потерялось во флуде
- Увидел, задал вопрос команде
Так вот сделайте вы наконец официальную возможность купить б/у куклу с отвязкой в саппорте и ценой за эту услугу к примеру 5000
- Узаконивать продажи персонажей пока не планируем.
Объявите конкурс что-ли на гайды, с призами в кри.Чтобы люди могли в этом разобраться.
- Это в работе, кстати
сделайте так чтобы старичек получал пользу от этого так называемого +нуба+ к примеру засосало новичка на БГ
- Это начало сложной системы. Проще запретить кикать совсем новенькие аккаунты. А дальше на это накручивать бонусы за их участие.
Найдите наконец толкового комьюнити менеджера, который сможет общаться с людьми и на форуме и в игре
- Такую толпу КМов нам не нанять. Сейчас набираем толковых модераторов под эти цели
Дак сделайте и сейчас так , чтобы новичек смог добывать такой ресурс, который нужен топам и они взамен тоскали его и помогали и через время он перестанет быть мясом и также будет помогать другим.
- Здравая мысль, изучаю.
И ООЧЕНЬ ХОЧУ ЧТОБЫ МНЕ ПОЧИНИЛИ КВЕСТ .
- Я подозреваю, что перепрохождение является самым простым способом. У игры такого возраста есть недостатки, свойственные возрасту
Возможна ли в игре доработка схема билдостроя под существующие калькуляторы талантов?
- Давно обдумываю такое
Если интересно и надо, могу расписать свое видение подробнее отдельно.
- Буду рад почитать концепт
Пожалуйста, Sathla, сделайте что нибудь с профессиями, актуализируйте их. Чтобы игроки что то могли создавать с помощью их, торговать или обменивать какие либо крафтовые компоненты.
- Ах, если бы это можно было решить силами одного человека
А ее так и не разослали, хоть и год прошел.
- Изучаю
Нет ли в планах у разработчиков ускорить фарм эссенции судеб?
Недавно ускоряли
Вы работаете по Agile? Как мне кажется - нет.
- "crytical" пишется через "i", коллега. Задача про 64-битный движок находится на дне родмапа, потому что наш системный архитектор видит прирост от неё - ничтожным. То есть, вы несколько необъективны, если считаете, что наш FPS зависит именно от этого, а не от малой нагрузки на видеокарту, например. Игру тормозят не искры и не вспышки, но я уже писал об этом выше.
Вот прям аж душа радуется, что вы озвучили совершенно почти все проблемы и знаете о них, только к сожалению от года в год они копятся, а не убавляются
- Потому что это не самые простые для решения проблемы.
А почему в лавке жадности не во всех разделах с ларцами есть товар? тот же ментор девственно чист)
- Спасибо, починили
А можно поинтересоваться,будет ли летом компендиум?Не спрашиваю сроков и так далее,знаю что это всегда секретно,просто планируется или нет?
- Лето - это тоже срок
1. Пересмотрите ли вы систему "учитель-ученик" и систему возвращений в игру как свитками, так и с помощью е-мэйл рассылок?
- Пока нет, её долго переделывать.
2. В связи с тем, что только на охоте в астрале игрок без хорошего доната (новичок, возвращенец) может что-то добывать для персонажа без угрозы быть размазанным по асфальту, пересмотрите ли вы награды за ту же охоту, исходя из потраченных попо-часов? Многие вещи, те же эссенции судеб для артефактов путем пве-фарма набираются в десятки раз медленнее чем за рейтинговые поединки, куда вновьприбывшему смысла идти просто нет, ибо за проигрыш он ничего не получает.
- Не могу пока комментировать вопросы формата (сделайте нам более крутые призы)
3. Может уже разошлете на внутриигровую почту и е-мэйл приглашение присоединиться к данной теме? Сами же знаете, что на форум многие даже не заглядывают.
- В какой-то момент новость будет
Я может упустил что, но вы хотя бы признаете эту проблему?
- Я прям ощутил, как на меня навели микрофон. А вы не читали тему.
Я понимаю. что данное решение может кому-то не понравиться, но другого варианта не вижу.
- Спасибо, обсужу с командой.
Продюсер опять исчез.....
- Помилуйте, выходные были
Это я к тому, что в своё время, люди жаловались на танко-бг, ну мол не пвп а битьё мешка с песком какое-то... Хотим динамичное пвп! Съели...
- Я ждал, что кто-нибудь скажет это!
Верните как было. Поднимите кд (откат) средних и сильных скиллов, чтобы не было такого: Настакал - Стукнул, Настакал - Стукнул.
- Проблема в другом, мы работаем над этим
Он много нового узнал про игру
- Я надеюсь узнать сильно больше
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 20.05.2019 08:40
От MissKaramel <Модератор>, в Предложения по игровому процессу, 20.05.2019 07:57
Данный раздел форума предназначен для предложений по игровому процессу.
О планах разработчиков можно спросить например в этой теме.
Перед созданием новой темы в разделе "Есть идея!" рекомендуется ознакомится с FAQ по подаче идей и примером оформленной идеи.
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 20.05.2019 06:53
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования