[Вечный Зов] Обсуждение и результаты
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 20.05.2019 05:31
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 20.05.2019 05:31
От dky <Модератор>, в Обновления, 19.05.2019 16:45
Да, похоже человек ничего не понял. Вернем его обратно в тоже состояние.
От MissKaramel <Модератор>, в Акции и конкурсы, 17.05.2019 19:01
Теперь обмен на Гиганта и Либеру должен работать.
По цифрам, на своем примере
11 уровень брони, с Гигантом
Фул броня без Пожирателя, II модернизация 45.277 ХП Пожиратель, II модернизация 47.088 ХП Пожиратель + III модернизация 56.048 ХП
Скриншот брони до Пожирателя (II модернизация) и с Пожирателем и III модернизацией
https://gyazo.com/7f340634e778231bb1802bd3598354ea
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 14:17
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 14:11
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 14:07
Ах, чёрт, вот это верно подмечено...
Может, имело бы смысл делать так, чтобы фокусить игроков с низким уровнем павера было меньше смысла. С другой стороны, никуда не денется принцип "слабак в команде = минус один силач".
И тут опять речь о том, как помочь новеньким получить больше павера. Или действительно дать возможность качаться самим, без группы.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 14:04
Вот уж от кого не ожидал. Ну, понятно же, что речь идёт о системе монетизации. Край задумывался как сюжетное ответвление, как я уже говорил раньше, это что-то вроде огромного такого БГ, на который можно сходить из оригинальных АО. Он другой в плане боёвки, он другой в плане монетизации (полностью противоположный аллодам). Но это часть одной системы.
И нет, никто никого не наказывает, мы просто отказались от развития Края в пользу АО. Монетизация АО, как вы сами знаете за столько лет, двигается в проекте вместе с контентом.
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 13:38
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 13:37
То есть, вы кикаете игроков, которые пытаются только распробовать игру, и жалуетесь , что вам свежей крови мало?
Убрать голосование? На гриферов тогда готовы жаловаться в саппорт?
Если дать новичкам возможность быстро поднимать такой же уровн, как и у стариков, то старики будут расстроены.
Я не так хорошо знаю игру, как те, кто играет в неэ 10 лет, да. И я вполне могу удивляться тому, что вместо помощи новичкам наша аудитория их выбрасываем на мороз. Просто потому что я далеко не в каждой игре такое вижу
От Sathla <Продюсер проекта>, в Обсуждение игры, 17.05.2019 13:00
Вопрос: будет ли добавлен окрас на броню "Неистовый Чемпион" за эмблемы героя с арены героев?
- Пока не знаю, уточню у дизайнеров
Недополученный игроками реальгар будет разослан позднее. (с) Gelikan 22.04.
Вы не забыли?
- Помним, не волнуйтесь. Сейчас просто после праздников рук не хватает. Многие в отпусках до сих пор
Что Саппорт, что АРИЭЛЬ(могу скрины сообщений предоставить), не выполнили того, что было давным давно обещано в теме про компасы,Да.
- Так в том-то и дело, что не саппорт решает такие проблемы, а разработка. Я потому эту тему и завёл, чтобы помогать, если саппорт не может, а от разработки долго нет вестей. И если расзаботка решила, что в этом случае нет награды - то её не будет. Если в теме разработка отвечала, что разошлёт (ссылочку бы), то будет разослано.
Эти люди не могут пройти даже АлРиат самостоятельно после взятия капа, с бг их кикают раз за разом, как следствие -просто уход в другой проект.
- Кстати, а почему кикают?
Какую-либо посильную для новичков/возвращенцев фарм зону, нельзя ли придумать, где бы они чувствовали себя комфортно более -менее.
- Вообще, это реально. Давайте детально разберём, как это будет работать, и как это всем поможет (не только новичкам, но и вам самим)
Или такое бг на каторое можно попасть любому персонажу (с 35 уровня, например) где система всех делает одинакового уровня и экипировки/доната?
- Это вы просто турнир равных предлагаете. В чём смысл этого? У нас игра, которая зависит от павера, нужно помогать наращивать его, а не отказываться
если будет время просто загляните сюда https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=127236
- Постараюсь изучить, спасибо
DBQ-489-47178
- Публикация производится по решению самих разработчиков. Единый Центр Поддержки не может повлиять на этот процесс.
Сожалеем, но дополнительных сведений мы не можем предоставить.
И несмотря на полученный ответ, что проблема у разработчиков и они сами решат, когда и как чинить, вы продолжаете спамить сообщениями в саппорт. В чём смысл? Зачем отыгрываться на людях, которые просто стараются помогать?
Интересует Ваше мнение по рейдовому чемпионскому доминиону (далее РЧД), который в среду. Ведутся ли сейчас какие-либо работы по его переделке и можем ли мы ожидать обновленный (актуализированный) РЧД в ближайшем будущем?
- Над этой активностью ведётся работа
1. Планируется ли более тщательная работа над оптимизацией клиента?
- Это и так делается без остановки
2. Собираетесь ли что-то делать с балансом мощи вещей и рун с донатом относительно друг друга (касается F2P)?
- Да
3. Может переработаете формат блога разработки на сайте? Выкладывать там варианты на будущее и дадите пользователям там отвечать и задавать вопросы вроде новостей вк? А подтверждённые нововведения закреплять и в работу.
- Много ручной работы. Для начала давайте хотя бы в рамках этой темы пообщаемся
4. Не собираетесь ли создать инструментарий для сторонних пользователей на основе игрового клиента для создания визуальных локаций (например)?
- Нет
5. Тема идей себя изживает тем что самих разработчиков там невидно, либо слишком редко. Действительного мнения для дальнейшей проработки так же узнать невозможно. Будет ли с этим что-либо делаться?
- Да, я хочу попробовать самостоятельно поработать с темой идей. Она очень полезна, надо просто добавить входные фильтры
6. Уже говорили про переход на 64-х битный клиент, когда ждать и ждать ли?
- Ждать, но без сроков
7. Не кажется ли вам что разработчики сильно занялись краем мира, забросив проблемы оригинальных аллодов?
- Сейчас ситуация полностью противоположная
8. Будет ли проработка имеющихся мировых боссов (проблема со слакерами)?
- Скорее всего да
9. Сражения хаоса представляют из себя доработку старых, уже имеющихся, БГ, развитие гильдий тягомотина не для всех гильдий, а записки - наоборот - занятие на пару дней. И опять же это всё (за исключением именно такого развития гильдий) уже было. Будет ли что-то действительно новое и свежее для аллодов, увеличивающее разнообразие активностей.
- Будет
10. В игре очень много активностей которые являются либо обязательными. либо псевдообязательными (к которым так или иначе всё равно подталкивают, например фарм голды), но собираетесь ли делать активности не требующие обязательного времяпрепровождения игроков, но приносящих свою отдельную пользу?
- Астрал вы тоже считаете обязательным?
11. На стороннем стриме вы сказали о том что хотите сделать равенство по донату между F2P и P2P, как вы собираетесь это сделать при постоянном вводе новых донат плюшек?
- Имелось в виду, что донатный контент с фри можно будет фармить на Нити
12. Не кажется ли вам что после ваших слов о том что вы не хотите продавать power персонажа в КМ вы усиленно начали продавать его в оригинальных аллодах? Драконьи амулеты, другие плюшки, например от одной времянки около 10% power`a в виде прибавки в мощи персонажа. И это негативно влияет как на баланс, так и на разницу персонажей новичков и старичков.
- Вы сравниваете две очень разные игры
13. Стоит ли игрокам ждать полной координальной переработки астрала в грядущих изменениях астрала, либо это будут скорее доработки к уже имеющейся системе?
- Сперва доработки. Полностью переделать (любимое требование игроков "паеределайте полностью") какую-то ключевую механику - это около года работы команды
14. Не кажется ли что текущий формат доминиона всё же себя изжил, да и РЧД требует переработки?
- Несомненно
15. Началась ли работа над 11-ым обновлением?
- Да
14. Не было ли идей по реализации возможности переименования гильдий с длительным откатом данного мероприятия в виде услуги?
- Собираемся ввести в игру
15. Было сказано про улучшение визуальной части старых локаций и дан ответ что упирается в движок. Но проработка текстур и увеличение полигональности в старых локациях + наполненность не должны влиять на данные параметры, или я не прав?
- Во-первых, не правы, в во-вторых, просто менять визуал нет смысла (это дорого и ничего не изменит), нужно наполнение контентом.
16. Будет ли возобновлена работа внутриигровой функции отправки сообщения в саппорт, которая включается на ПТС (иногда), однако в стабильной версии кнопка с жучком (багом) практически бесполезна и занимается исключительно вытаскиванием персонажа из проблемных мест? При вытаскивании персонажа отправляется ли багрепорт о подобном месте?
- Нет, потому что игроки сразу же начинают мусорить пустыми сообщениями, пытаясь троллить разработку. Про автобагрепорт не в курсе, нужно уточнить
17. На одном из стримов команды была высказана идея о возможности раздельного написания ника (с использованием символа пробела), идее не дали ход?
- Нет, поа не добрались до рассмотрения этого
18. Считаете ли вы нынешний РЧД актуальным в плане ведения боя или всё же требует доработки?
- Всегда есть что доработать
19. Устраивают ли вас нынешняя простота мировых боссов, компенсируемая здоровьем и уроном?
- Меня не устраивает, но это не самая приоритетная задача
20. Нравится ли команде разработки больше вариант рейда Обсерватории или старые рейды с наличием паков?
- Старые рейды лучше, Обсерваторию проще поддерживать. Но она себя изжила, с этим никто не спорит
21. Тенденция ввода множества временных донат-плюшек чем-либо обусловлена либо это вариант которй считается оптимальным для поддержания проекта. Нет ли задумок о замене большинства из них единым премиумом (помимо имеющегося) в виде аналога подписки?
- Это оптимально для поддержания проекта, да. Единый премиум такого плана будет очень дорогим. А разбивая его на кучу подуровней вы получите те же самые временные плюшки
22. Физические - настоящие - коллекционные издания обновления 10.0 ждать ли?
- Нет, слишком дорого
23. С последними новостями об уменьшении количества игроков на подписочном сервере, нет ли каких идей у команды для актуализации данного типа сервера?
- Какими новостями? Аудитория подписки выросла за последние месяцы
24. Какие на ваш взгляд проблемы являются преобладающими у проекта на данный момент?
- Контентное голодание, разброс павера между платящими и неплатящими, неедостаток глобыльных целей для общей массы игроков, большое количество простающего контента, который есть в игре и не используется. Ах, да, оптимизация, у нас есть проблемы с оптимизацией
25. Идёт ли параллельно работа над обновлением 11.0 или игроков вновь будет ожидать "поделка на скорую руку"?
- То, что вы называете поделкой на скорую руку делалось в течение года. Восприятие контента не всегда соотносится со сложностью его производства
VEI-948-17536
- Изучаю
Более старые решил не отправлять, надеясь что состав команды сильно изменился.
- Вот зря
Где трансфер между фракциями?
- Завален багами пока
Внезапно, те самые крылья в процессе.![]()
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования