Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
кровопускание и ритуал боли это вехи..ошибка , или переносится что-то в умения ?...
Нет, все умения, расположенные на поле вех, я в пн обозначаю как умения.
Друзья!

Приближается 1 апреля и мы подготовили к нему специальное коллекционное издание, и посадили туда шута. Да, шута.

Издание пока нельзя приобрести, но можно выиграть! Как? Читайте ниже.



Подробнее о коллекционном издании

За каждые 500 репостов сообщения в соцсети «ВКонтакте» будет разыграно по пять наборов «День шута». Разумеется, только между теми, кто корректно поделился записью на своей странице.

Спешите принять участие, розыгрыш закончится 5 апреля!

Желаем удачи!

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.03.2018 13:03

Цитата Сообщение от ExtremeSanek Посмотреть сообщение
Интересует вариант решения проблемы, касаемо нового артефакта, раньше крупицы били редко и проблема привязки к бож крону была менее актуальна, а сейчас надо что то менять.
К сожалению, я не смог провести логическую цепочку к воину.
Цитата Сообщение от Phatomix Посмотреть сообщение
Играя без перерывов на паладине с начала Аллодов, скажу, что паладины привыкли уже ко всему. На текущий момент, что мне не нравиться в текущем паладине... И это отнюдь не дамаг. Вы сами на первой странице выложили скрины из ДПС-метров... Так вот меня всегда поражало различие в количестве строк у паладина и других классов. Разница с другими, практически в 2 раза... Теперь посмотрим как рождается дамаг паладина: набить стаки для казни и сожжения, подгадать усиление от обета, ярости света, нисшествия, и тд. и при этом не стоит забывать что всё это происходит в динамичном бою для мили класса! На текущий момент даже догнать цель для мили удара является проблемой, не то что скомбинировать все условия. И не надо рассказывать про ваншоты с казни от 13х рун по 9кам. У нормальных игроков уже давно в бафанонсерах забит аларм на комбинацию стаков усиления на паладине и в ответ на рывок получаешь пинок В результате в АН получаем статичного паладина в динамичном бою. Сравнивать соло-крит удары двух других милишников вара и демона с размытым по времени раскачивания дамагом паладина нет никакого смысла, ибо 80к с 3-4 ударов в бою гораздо предпочтительнее, чем те-же 80к но за 6-10 ударов. Потому что паладин это !!!гр****ый мили класс!!! и свои 10 ударов он может сделать только по вкопанному в землю столбу!!!

Но к сожалению, разработчики продолжают тестировать дамаг на столбах И возможно по этому, с прошлого изменения паладина, не работает веха Наскок, ибо зачем контролить столб. Он же не бегает
Вы ведь даже аттач не стали читать, прежде чем это написать, да?

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 30.03.2018 11:55

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Тогда прошу пересмотреть в сторону уменьшения затраты на защитные умения, точнее хотя бы на Черепаху. Очень анноит в ПвЕ, когда не успеваешь срегенить энергию на сэйв группы. А необходимость постоянного поддержания "запаса" на черепаху крайне неудобна и негативно сказывается на дпс.
Идея сделать это в PvE более чем мне нравится, в PvP - нет.
Цитата Сообщение от Stikol Посмотреть сообщение
Да, понимаю, но можно хотя бы апнуть доход пыли с астрала в минуту фарма к доходу рейда? В рейде за 6-7 минут я получу 40 фиговинок, в астрале - 14.
Давайте я попробую Вам объяснить, возможно это поможет Вам.


---------Core Mechanic------------
-----Monetization------ ------Server Mechanic------
-----Feature---- ------PvP----- ----Visal---- ----Classes-----


Ваша проблема родилась на уровне Server Mechanic - то есть, эта часть указывает компоненту ---Feature--- ( в нашем случае рейд) - сколько там будет дропа. Тоесть, непосредственно сам рейд - не влияет на это никак. Я верю, что Вы хотите что-то поменять, пожалуйста присоединитесь к теме для голосования, привлеките к проблеме внимание. Рейд - это конечная точка, он никак не повлияет на дроп.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования