Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Друзья!

Рады сообщить вам, что в ближайший четверг (25 апреля) на все серверы будет установлено большое обновление, начнутся новые сезоны героических приключений, а игроки получат доступ в Янтарный слой астрала.


Обновление 15.1
Ранее мы уже рассказывали о продолжении истории на Джигране, туманном аллоде, где вы встретитесь со старыми знакомыми, новыми спутниками и увлекательными приключениями. Ознакомиться с подробностями анонса можно здесь.



Также мы продолжаем работу над улучшением вариативности классов и в этом обновлении изменения коснутся Храмовника, который получит новые вехи развития для Аспектов Защиты и Нападения. С их помощью игрокам удастся увеличить наносимый урон, получить исцеление или больше характеристик.

Благодаря изменениям Храмовник в Аспекте Нападения сможет наносить больше урона по площади. Также мы улучшили механику умения "Смертный приговор", теперь оно может оказаться полезным как в сражениях с игроками, так и в битвах с существами. Изменения не обошли и Аспект Защиты Храмовника, его выживаемость повысилась, а благодаря новым вехам он теперь сможет получить дополнительную защиту и исцеление в экстренной ситуации.

Обратите внимание, что дата установки обновления 15.1 может быть изменена.


Астрал
Астральные ключи, находящиеся в ценностях, исчезнут, а все персонажи получат 42 новых ключа. Вместе с этим получение добычи из Пурпурного слоя перестанет требовать наличия ключей.



Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи легендарного качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки легендарного качества


Тающий Остров
После установки обновления Осколки глетчерного льда, имеющиеся в ценностях, превратятся в Осколки мёртвого льда.




Героические приключения
После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения янтарного слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды.



Приятной игры!
https://allods.ru/development.php?show=history_create есть детальный рассказ про разработку расы (осторожно, 18+ )

В остальном - лор и визуал не "списывается" откуда-то, он разрабатывается с нуля. Но он может иметь какие-то источники вдохновения, отсылаться на что-то.

Египетская нежить - тема по себе насколько древняя и богатая, что встречается почти в любом сеттинге.
Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
Сражаешься ты и тут кто-то приезжает на Молохеи ты сразу же без брони.

Извините, но это бред. Во-первых, это никак не предотвратить, а ПвП составляется из лействий и контрдействий. То есть игрок должен иметь возможность противостоять этому. Во-вторых, для чего нужна броня в таких условиях? А она ведь тоже куплена, как и Молохи и должна использоваться, чему мешают Молохи в нынешних условиях.

Нет, я не предложу убрать снятие брони/сбитие с маунта. Я предложу изменение:

Установка мины производится в течении трех секунд. Установка может быть прервана любым умением контроля, но при эирм персонаж не получает эффект контроля. Если маунт в невидимости от Покрова скорости, то он становится видимым при начале установки мины. Этого не происходит при наложенной невидимости извне. Все остальное работает согласно механике.

Это, во-первых предотвратит тупое влетание в толпу и использование мины. Во-вторых, привнесет чуть больше тактических возможностей в ПвП. Ну а на минирование заранее это вообще не повлияет.

У меня все. Обсуждаем.

Мы работаем над изменением Молоха. Ждите новостей.

Оплата с зарубежных карт

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 22.04.2024 04:58

Наши специалисты работают над решением проблемы оплаты. Этот вопрос очень тяжелый и требует комплексного подхода в решении, поэтому мы не можем давать каких-либо сроков. Как только появится более точная информация, мы обязательно сообщим.
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Палача и вам вновь доступна редкая возможность получить яркие спецэффекты, которые сделают победу над вашими врагами еще зрелищнее!



Ларец пополнился «Спиритическими речами Палача», изменяющими визуальный эффект способности «Расправа». А также новой «Кровавой Исповедью Палача» и «Крыльями Кровавого ворона»!

При открытии данных ларцов вы не получаете Коллекционные монеты.



Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником мини-розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Подробнее

Акция закончится 18 апреля 12:00 МСК.

Приятной игры!

Актуализация

От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 10.04.2024 11:40

Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
По мне так стоит на годик притормозить развитие сюжета и заняться тем, что в игре уже есть и брошено/ заброшено. Яйцо на личном аллоде, астрал, различные активности типа дионских игр, активности на Кирахе, Фронтире, ОО, мировые боссы, упомянутый пожиратель искр и т.д.
Сюжет в любом случае будет продолжаться, но мне решительно неясно, что там такого на Кирахе требует срочного занятия?) И зачем?

Оставьте бедного Пожирателя на его острове, ему там хорошо)

---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:38 ----------

Цитата Сообщение от sergsergt Посмотреть сообщение
Я думаю что переработка 6 боссов немножечко проще чем делать новую локацию, делать новые помещения, делать новых мобов, делать новых боссов, делать цепочки квестов. Вам так не кажется?
А зачем кстати новых боссов? По-моему переработка не в том что бы сделать с 0 новое, не?
Это совсем не очевидно, но скорее всего переработка старого рейда отнимет у дизайнеров сопоставимое число времени) Боссы и их способности - это совсем непростая вещь.

Новые цепочки квестов в этом плане намного проще)
Тени сгущаются над туманным градом Дар-Улгорном, зловещий и протяжный вой тянется с топких болот, а по улицам разносится всё более громкий ропот.
Растёт недовольство государыней Иркаллой, богиней Тьмы, что самозвано объявила себя правительницей всего Сарнаута. Эта могущественная дщерь самого Нихаза была поставлена им, чтобы следить за заключённой внутри Сарнаута Всематерью – демиургом и создательницей множества миров.



Однако, планы Иркаллы, которой ранее был уготован иной жребий, были куда амбициознее. Желая доказать всем, но в первую очередь себе, что она не только лишь безучастная распорядительница в царстве мёртвых, богиня выпустила из Шкатулки Нихаза скопившиеся там Искры ранее умерших обитателей Сарнаута, решив даровать им новую жизнь... и новые тела.
Однако, осуществление её плана потребовало времени, и терпения – прежде всего тех, кому предстояло воскреснуть.
Увы, его-то в первую очередь и не хватило – пробужденные от векового сна призраки не хотели ждать. Их пугал изменившийся мир, страшили голодные искажённые твари, стянувшиеся на Джигран, а хуже всех был загадочный ловец Искр, обитающий под городом. Лишь чудом некромант Тэп был вновь побеждён – и сгинул навеки, пав от руки прибывшей сюда Алисы.
В тоже время, иное привлекло внимание героев – судьбы некоторых известных личностей, прославленных в древней истории Сарнаута – оказались переписаны. Что это была за сила, чьей волей и возможностью было осуществлено подобное, осталось неясным. За расследование взялись двое – герой Сарнаута и Алёша, послушник легендарного Ордена Звёзд.
Обнаружив уже двух лишённых судеб, названных ими «лишними людьми», они ждут возможности действовать дальше – теперь им предстоит найти ещё пятерых.
В ходе этих поисков вам предстоит побывать в доселе скрытых местах на Джигране...



Фортеция – одна из крепостей на подступах к городу, закрывающая его не только от многочисленных искажённых и призрачных тварей, а также от набегов горных орков, которые после воскрешения принялись за старое дело. Побывав здесь, вы поймёте, как опасны джигранские зайцы, научитесь обращению с носорогами и, как знать, сможете ли понять, что чувствует тот, кому давно всё безразлично?
Следующей вашей остановкой станет селение Келиновка. Жители будут рады любой помощи, ведь за околицей бушует магическая гроза, порождающая жутких тварей. Но куда страшней, чем любое проклятье, воющее где-то в болоте, чудовища в людском обличии рядом с вами.
Рад будет вас увидеть хозяин великолепного казино в районе Дартасово. Здесь ставки как никогда высоки, а желающие отыграться, готовы пойти на любое чёрное дело. Будьте осторожнее, ведь ценой за стародавний секрет может быть жизнь.
Разочарованные пробужденные ныне отрицают всякие авторитеты, а мир, который они желают создать, требует разрушения старого. Проникнув в их ряды, сможете ли вы познать истину, найдя в дворах-колодцах Фирезовки одного из учёных Зэм, который вслед за Тэпом жаждет раскрыть тайну Искр?
Мрачные улицы Кировой слободки и многолюдный университет станут ареной противоборства между правопорядком и преступлением. Всё больше вопросов и всё больше тех, кто готов перешагнуть через чужую кровь, желая доказать себе, что он имеет на то право. Здесь вспыхнет пламя, что может охватить весь город, и только вам решать будете ли вы с теми, кто борется с огнём или с теми, кто разжигает пожары...
Вернувшихся на Джигран ждут новые декоративные награды – ведь гражданский губернатор Андрей Лемков и его верная помощница, жена Юлия, предложат новые задания для желающих завоевать уважение и авторитет у горожан Дар-Улгорна. Те, кому это удастся, смогут получить разрешение на использование знаменитых джигранских экипажей, а также приобрести ряд замечательных костюмов. Помимо этого герои, выполняющие ежедневные поручения, смогут подружиться с Элизой – печальной девочкой-призраком.



Раскрывая тайны «лишних людей», вы приобретете новых товарищей, готовых придти вам на помощь в сложный момент. А помощь не будет лишней – ведь на улицах города притаились новые кромешницы, опутавшие своей паутиной целые кварталы.
Тех же, кто откроет все секреты Джиграна, ждут особые призы – редкие прически, ранее доступные лишь представителям местного общества.
И кто знает, но – возможно это далеко не самая последняя глава в истории Столицы Теней!
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования