Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от fenikslin Посмотреть сообщение
Добрый день, а как же обещание перейти на 64 архитектуру к 15.1
Добрый день. А такого обещания мы не давали. В дорожной карте указан срок весна-лето, а не 15.1
К тому же, мы в этом же посте предупреждали, что так как эта задача довольно сложная, то срок может сдвинуться.
Друзья!

Рады сообщить вам, что в ближайший четверг (25 апреля) на все серверы будет установлено большое обновление, начнутся новые сезоны героических приключений, а игроки получат доступ в Янтарный слой астрала.


Обновление 15.1
Ранее мы уже рассказывали о продолжении истории на Джигране, туманном аллоде, где вы встретитесь со старыми знакомыми, новыми спутниками и увлекательными приключениями. Ознакомиться с подробностями анонса можно здесь.



Также мы продолжаем работу над улучшением вариативности классов и в этом обновлении изменения коснутся Храмовника, который получит новые вехи развития для Аспектов Защиты и Нападения. С их помощью игрокам удастся увеличить наносимый урон, получить исцеление или больше характеристик.

Благодаря изменениям Храмовник в Аспекте Нападения сможет наносить больше урона по площади. Также мы улучшили механику умения "Смертный приговор", теперь оно может оказаться полезным как в сражениях с игроками, так и в битвах с существами. Изменения не обошли и Аспект Защиты Храмовника, его выживаемость повысилась, а благодаря новым вехам он теперь сможет получить дополнительную защиту и исцеление в экстренной ситуации.

Обратите внимание, что дата установки обновления 15.1 может быть изменена.


Астрал
Астральные ключи, находящиеся в ценностях, исчезнут, а все персонажи получат 42 новых ключа. Вместе с этим получение добычи из Пурпурного слоя перестанет требовать наличия ключей.



Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи легендарного качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки легендарного качества


Тающий Остров
После установки обновления Осколки глетчерного льда, имеющиеся в ценностях, превратятся в Осколки мёртвого льда.




Героические приключения
После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения янтарного слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды.



Приятной игры!
https://allods.ru/development.php?show=history_create есть детальный рассказ про разработку расы (осторожно, 18+ )

В остальном - лор и визуал не "списывается" откуда-то, он разрабатывается с нуля. Но он может иметь какие-то источники вдохновения, отсылаться на что-то.

Египетская нежить - тема по себе насколько древняя и богатая, что встречается почти в любом сеттинге.
Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
Сражаешься ты и тут кто-то приезжает на Молохеи ты сразу же без брони.

Извините, но это бред. Во-первых, это никак не предотвратить, а ПвП составляется из лействий и контрдействий. То есть игрок должен иметь возможность противостоять этому. Во-вторых, для чего нужна броня в таких условиях? А она ведь тоже куплена, как и Молохи и должна использоваться, чему мешают Молохи в нынешних условиях.

Нет, я не предложу убрать снятие брони/сбитие с маунта. Я предложу изменение:

Установка мины производится в течении трех секунд. Установка может быть прервана любым умением контроля, но при эирм персонаж не получает эффект контроля. Если маунт в невидимости от Покрова скорости, то он становится видимым при начале установки мины. Этого не происходит при наложенной невидимости извне. Все остальное работает согласно механике.

Это, во-первых предотвратит тупое влетание в толпу и использование мины. Во-вторых, привнесет чуть больше тактических возможностей в ПвП. Ну а на минирование заранее это вообще не повлияет.

У меня все. Обсуждаем.

Мы работаем над изменением Молоха. Ждите новостей.

Оплата с зарубежных карт

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Важная информация, 22.04.2024 04:58

Наши специалисты работают над решением проблемы оплаты. Этот вопрос очень тяжелый и требует комплексного подхода в решении, поэтому мы не можем давать каких-либо сроков. Как только появится более точная информация, мы обязательно сообщим.
Друзья!

В Лавке Редкостей появились Ларцы Палача и вам вновь доступна редкая возможность получить яркие спецэффекты, которые сделают победу над вашими врагами еще зрелищнее!



Ларец пополнился «Спиритическими речами Палача», изменяющими визуальный эффект способности «Расправа». А также новой «Кровавой Исповедью Палача» и «Крыльями Кровавого ворона»!

При открытии данных ларцов вы не получаете Коллекционные монеты.



Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником мини-розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.

Подробнее

Акция закончится 18 апреля 12:00 МСК.

Приятной игры!

Актуализация

От SAetius <Allods Team>, в Обсуждение игры, 10.04.2024 11:40

Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
По мне так стоит на годик притормозить развитие сюжета и заняться тем, что в игре уже есть и брошено/ заброшено. Яйцо на личном аллоде, астрал, различные активности типа дионских игр, активности на Кирахе, Фронтире, ОО, мировые боссы, упомянутый пожиратель искр и т.д.
Сюжет в любом случае будет продолжаться, но мне решительно неясно, что там такого на Кирахе требует срочного занятия?) И зачем?

Оставьте бедного Пожирателя на его острове, ему там хорошо)

---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:38 ----------

Цитата Сообщение от sergsergt Посмотреть сообщение
Я думаю что переработка 6 боссов немножечко проще чем делать новую локацию, делать новые помещения, делать новых мобов, делать новых боссов, делать цепочки квестов. Вам так не кажется?
А зачем кстати новых боссов? По-моему переработка не в том что бы сделать с 0 новое, не?
Это совсем не очевидно, но скорее всего переработка старого рейда отнимет у дизайнеров сопоставимое число времени) Боссы и их способности - это совсем непростая вещь.

Новые цепочки квестов в этом плане намного проще)
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования