Не хотелось бы спойлерить, но непрямое увеличение будет, да. И нет, на донат оно не завязано.
Это не значит, что это невозможно. Воин получил много способностей для этого, к тому же "Подсечку" никто не отменял. Я бы советовал в начале изучить уже полученные и измененные умения, чтобы судить о "невозможности" PvP с другими РДД классами. Если вы берете напрямую урон, то да, у вас будут проблемы.
[PTS] Хотфикс 9.0.00.10
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 09.11.2017 17:23
Обновление 9.0: Глобальное время восстановления
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Публичный тестовый сервер 9.0, 09.11.2017 14:47
Я неспроста написал в первом сообщении, что это предмет исключительно для тестирования. Такая его реализация и метод распространения обусловлены исключительно тем, что это наиболее оперативный способ проверить влияние изменений без кардинальных правок всей системы.
Обновление 9.0: Глобальное время восстановления
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Публичный тестовый сервер 9.0, 09.11.2017 14:17
Уважаемые игроки!
Для того, чтобы понять отношение игроков к текущему отношению ГКД и проанализировать ситуацию с ним, на ПТС было добавлено Зелье Проворства, увеличивающее скорость подготовки умений на 30%, а также снижающее их скорость восстановления и глобальное время восстановления на 30%.
Данный предмет можно найти в Лавке Редкостей (раздел Зелья). Зелье добавлено исключительно в экспериментальных целях и не появится на боевых серверах.
Поскольку кошельки с кристаллами не могут быть добавлены в данный момент на ПТС, те, у кого отсутствуют кристаллы на счету, могут обратиться ко мне в ЛС и мы начислим их вручную. Обязательно указывайте ник персонажа.
Оставить свои отзывы касательно ГКД, а также впечатления после использования Зелья проворства вы можете в этой теме.
Меня на эту мысль натолкнули 20-е компаса
---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:46 ----------
Он равен откатку чарджа, или я вас не понял?
Хотелось бы, но ребята с интерфейса не в ближайшее время разгрузятся, пока пользуется аддонами.
Танки осознанно лишают привязки к стремительности, чтобы заставить их ДУМАТЬ, когда использовать свои способности, сейчас - это бестолковое кручение барьеров.
Собрать урон в один барьер и расколоть - это не танкинг. Запомнить умения босса - знать, когда нужно прожать сейв, знать где положить землю и рассчитать тайминги - это танкинг.
Паладин - статичен, я осознанно лишаю его маневренность из-за его СЗ, именно поэтому у воина, почти нет КД на чардж, прыжки, массовый гарпун, он контролирует бой и сам решает вопрос позиционирования, паладин - этого осознанно лишается. Воин не сможет выживать так же как храмовник, у каждого свои слабые места, у каждого свои сильные.
[PTS] Серверный хотфикс
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 09.11.2017 13:16
Уважаемые игроки!
На сервере были произведены правки, касающиеся значений урона и исцеления в PvP, по результатам которых должна исчезнуть проблема с чрезмерным уроном от некоторых атак, а исцелять союзников станет легче.
Пожалуйста, обратите внимание на данные изменения - нам бы хотелось услышать ваши отзывы.
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

