Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Добрый день, друзья, маленький анонс касающийся "Авангарда" Как вы уже знаете, авангард больше не привязан к вехе развития, а идет напрямую через способность. О ее изменениях:

"Храмовник совершает рывок к цели и наносит ей урон.
Если храмовник использовал способность в аспекте нападения, то он получит эффект "Авангард" со снижением входящего урона на -30%, если в Аспекте защиты, то эффект усиливается до -50%, но время восстановления способности будет увеличено до 60сек."

Средний КД в аспекте нападения 10сек.

Аспект нападения: Время жизни авангарда: 5сек
Аспект защиты: Время жизни авангарда: 9сек.

P.S. Пожалуйста максимально конструктивно выражайте фидбек, чтобы от этого была польза.
Уважаемые игроки!

Сообщаем вам, что в рамках контроля за соблюдением параграфа 5 приложения «Правила Игры» Лицензионного Соглашения:

Лицензиату запрещено:
  • создавать и использовать в Игре ботов (сторонняя программа, которая позволяет в автоматическом режиме управлять персонажем/Игрой), иных программ, каких-либо технических и/или иных средств для эмуляции действий Лицензиата в Игре.
представители Администрации осуществляют проверки персонажей, чей характер действий может указывать на применение игроком стороннего программного обеспечения, либо прочих средств автоматизации.

В ходе проверки подозреваемый в нарушении персонаж может быть физически перемещен в пространстве, либо уведомлен посредством чата "Шепот" о необходимости незамедлительно ответить игровому мастеру.

В случае игнорирования требований игрового мастера и продолжении выполнения однотипных действий, Администрация оставляет за собой право бессрочно заблокировать подобный аккаунт.

Обратите внимание, что Администрация никогда не запрашивает пароли от вашего игрового аккаунта или регистрационной почты.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 09.11.2017 11:26

Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
Извиняюсь конечно, может я чего то не понял, но вот исходя из вашего поста



Я делаю следующии выводы. Я вижу что у вара/мага в линеечке цыфру 50к, и фразу о том что класс сложный. Про сталка/некра я вижу только 40к и слова простой. Делаю вывод что вар/маг имеют дпс на 10к больше как бонус за сложность игры/управления. То есть рукастый маг/вар должен обгонять по дпс рукастого сталка/некра (при идеальных условиях конечно же). По факту же на боевом у мага один из самых низких дпс в пве. И тут 2 вывода 1) Все маги дно, не разобравшиеся как дамажить 2) В предоставленной схеме что то работает не так как положено.

Просто хочу понять вашу точку зрения . (просто свежо в памяти создание вот таких классов пианин, и чем закончилось всё это)
Я сказал, что это направление к которому я хочу двигаться. Чем сложнее ротация, тем больше высшая планка ДПСа, я очень с многим не согласен, как сейчас на боевых и хочу это исправить.
Цитата Сообщение от ulanovvvv Посмотреть сообщение
Просто интересно, а нельзя было сразу изменить сталка до гибрида, минуя этап дебил.ой порезки. Ну просто ногебаторы все равно бы ушли бы на др. классы где проще кнопки жать было бы. Почему что бы нормально играть в каком-то далеком будущем надо терпеть полсезона???
Нет, это было невозможно.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 09.11.2017 10:19

Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
А уж глядя на дпс мага в астрале хочется просто плакать. Вы точно уверены что чем сложнее тем лутче? Практика говорит об обратном же. На
О чем вы? Я разве где-то подобное написал? Я совсем не понимаю, от слова совсем, критично много пустой информации.

---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:19 ----------

Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
На боевых в обычке и компасах сейчас острова впринципе насилуют миликов. Но если получается слетать в обычку то можно и палом и варом занять первое место. В компасах конечно нет - потому как и миликов там нет. Тож самое в рейдах - но опять же имея больше урона потенциал мили сложно раскрыть потому как там ориентировано на рейнж ДД. Будет возможность играть миликом полноценно - ещё пободаемся)
Ряд крупных фиксов направлен на это. В старых активностях, все еще сложно, но в новых проблем я не выявил, все четыре новых острова, я проходил за мили, рейд тоже.

Цитата Сообщение от ozzy454 Посмотреть сообщение
Ну не 3 кнопки, а 5 (рассечение сила, меня не переубедить). Оооооооооочень сложный класс
Сложность класса не ограничивается ротацией, здесь учитывая более крупное количество факторов.
Цитата Сообщение от Dgyse89 Посмотреть сообщение
Гибрид будет самое то, то кем и должен быть разведчик! Играть РДД с 3 кнопками это тупизм....то что сделали сейчас на ПТС - тоже отстой...а вот гибрид РДД и мили..переключение стоек во время боя, сокращение и разрыв дистанции при необходимости..мммм...я, пожалуй, сам в лука зальюсь, если такое сделают.. Пусть класс будет сложным, овер сложным с миллионом кнопок, лишь бы был профитным..и тогда останется небольшое количество лучников, но рукастых лучников, а не целые стада неандертальцев, которые могут жать лишь 3 кнопки..
Вы даже не представляете на сколько верно все описали, все именно так.

[PTS] Хотфикс 9.0.00.10

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 09.11.2017 09:29

Цитата Сообщение от LONALI Посмотреть сообщение
на "зеленых"
Я чуть выше ответил про ситуацию с высоким уроном в этих секторах.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
На боевых на данный момент выше курс, при компенсации намного ниже
Пример личный: у меня порядка 120к отметок было на момент копирования, это примерно ~ 4кк голды (я же правильно посчитал? ) при обмене дали только 600к голды
Проверим курс обмена.

[PTS] Хотфикс 9.0.00.10

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 09.11.2017 08:34

Цитата Сообщение от IlyinAndrey Посмотреть сообщение
Что ж получается: игроки без сыгранной группы, которые летали слабыми персонажами в нечётные сектора через автосбор, останутся в пролёте?
Не останутся. Обычные (не героические) острова рассчитаны для комфортного прохождения в составе случайно собранной группы игроков, либо с наёмниками. Текущее значения урона там - неприятная поломка.

[PTS] Хотфикс 9.0.00.10

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 09.11.2017 08:21

Цитата Сообщение от moskit78 Посмотреть сообщение
разработчики вы так не исправили астральные острова, как погибала группа так и погибает. Иногда на первых мобах вся группа падает, и если выживает то на главаре погибает. Становится не интересно один и тот же остров бесконечно проходить и гибнуть. Исправляйте острова.
На каких островах возникают такие сложности?
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования