Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Lafayette

Рекомендуемые сообщения

Я понял все это, но сохранился лишь 1 раздел, а остальные не добавляются.

Изменено пользователем Lestatik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полный сброс конфига помог распознать классы, но все равно не записываются билды в разлелы классов - это произошло после перехода на 2-й класс.

UPD:

После перехода на 3-й класс разделы больше не создаются.

Изменено пользователем Lestatik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправил отображение по классам.

Изменено пользователем Fye D. Flowright
спасибо, обновил дистрибутив
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошо бы еще добавить сохранение вместе с билдом текущего выбранного типа стата, которому дает бонус эдикт. Ну и при переключении билда чтобы этот самый бонус автоматически же переключался на сохраненный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм, гляну что можно сделать. а в основном то нормально работает? или еще есть недочеты?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм, гляну что можно сделать. а в основном то нормально работает? или еще есть недочеты?

Нету импорта в калькулятор AllodsWik, а также экспорта, и иногда не сразу заполняется билд или бывает баг с раскладкой (раскладка рандомная становится).

P.S. копался в логе и нашел вот это:

 

Error: addon BuildManager: Error while running the chunk
Error: addon BuildManager:   [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]:329: attempt to index local 'item' (a nil value)
Error: addon BuildManager:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon BuildManager:     func: onRenameBuild, global, line: 329, defined: Lua, line: 321, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:       func: action, local, line: 257, defined: Lua, line: 257, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:         func: ?, ?, line: 154, defined: Lua, line: 142, [string "Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua"]
Изменено пользователем Lestatik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Нету импорта в калькулятор AllodsWik, а также экспорта, и иногда не сразу заполняется билд или бывает баг с раскладкой (раскладка рандомная становится).

P.S. копался в логе и нашел вот это:

 

Error: addon BuildManager: Error while running the chunk
Error: addon BuildManager:   [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]:329: attempt to index local 'item' (a nil value)
Error: addon BuildManager:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon BuildManager:     func: onRenameBuild, global, line: 329, defined: Lua, line: 321, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:       func: action, local, line: 257, defined: Lua, line: 257, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:         func: ?, ?, line: 154, defined: Lua, line: 142, [string "Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua"]

Экспорт я проверял, все работало. Единственное не у всех классов совпадают вехи реального калькулятора и того что на вики.

Ошибка представленная выше выскакивала для билда сохраненного в предыдущей версии и более не выскакивала, изза того что в предыдущей версии не было зависимости от классов.(эта ошибка при переименовании билда).

Импорт не работает на данный момент (точнее работает некорректно).

По поводу раскладки вообще не понял. раскладкой чего?

 

ЗЫ: экспорт и импорт зависят от аллодсвики, и пока там не поправят работать корректно не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу раскладки вообще не понял. раскладкой чего?

 

Расстановка умений на панели - иногда рандомно ставятся, в логах ошибок нету. Старый баг...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный аддон. Мне бы галочку или кнопочку, что бы сохраненный билд раскидывал вехи и умения, но с возможностью. внести изменения перед сохранением:)

 

Так актуальность аддона будет полезна при поиске своего билда, например под каплями мертвой воды, что расширит категорию пользователей)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный аддон. Мне бы галочку или кнопочку, что бы сохраненный билд раскидывал вехи и умения, но с возможностью. внести изменения перед сохранением :)

 

Так актуальность аддона будет полезна при поиске своего билда, например под каплями мертвой воды, что расширит категорию пользователей)

Нет возможности реализовать то что вы просите. Вы можете сделать базу для билда и оставшиеся вехи и умения перекидывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Убедительная просьба добавить в аддон новый функционал! Либо, если есть умельцы, сделайте отдельный, пожалуйста! ОЧЕНЬ ПРОШУ!

Вряд ли возможно реализовать автоматическую смену характеристик с помощью инсигнии даже после того, как убрали ту бесячую задержку в 1 секунду (или 2?) между использованием инсигнии.

Поэтому прошу реализовать следующий функционал:

- Добавить запоминание вещей, которые должны быть одеты на персонаже под тот или иной билд (если возможно, то организовать автоматическую смену экипировки).

- Добавить к вещам какой-то маркер, что они используются при том или ином билде.

- Добавить запоминание характеристик на предметах. Чтобы фастом под билд подогнать характеристики, "запомнить" их и в какой-нибудь подсказке при смене билда указывалось, какая атакующая характеристика должна быть на пузе, какая на капюшоне и так далее (если возможно сделать, то вообще автоматизировать при наличии инсигнии смену характеристик).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Перестал включаться аддон, переключается для классов, но нет строки для выбора/забития билда, Аддон перегружала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что с аддоном происходит? Не работает, помогите! Как без рук....  постоянно набирать билд и расставлять умения на панели то еще удовольствие(((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я проверил, билд менеджер работает как обычно (по крайней мере на обновлении 7.0, если у вас другая версия клиента укажите). Ни каких ошибок не выдает и работает исправно. Возможно вы скачали не ту версию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 4 месяца спустя...

Здрасте, тут с такой проблемой столкнулся, при нажатии на кнопочку аддона ничего не происходит ( а забито там порядка 20 билдов), т.е. не вылазит строчка с билдами. Может кто подсказать чего делать? Перекачивал, чинил клиент, удалял все аддоны с папки и оставлял 1 билдменеджер, не помогает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Error: addon BuildManager: Error while running the chunk
Error: addon BuildManager:   [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]:250: attempt to index local 'v' (a number value)
Error: addon BuildManager:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon BuildManager:     func: CreateSubMenu, global, line: 250, defined: Lua, line: 245, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:       func: ?, ?, line: 285, defined: Lua, line: 271, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я? Нет, я не автор, к поддержке этого аддона не имею отношения. Но тому, кто имеет, эта информация понадобится для решения проблемы. Я лишь напомнил, что для сообщения об ошибке выдержка из mods.txt (или весь mods.txt) обязательны, о чем говорит напоминалка над формой для ввода сообщений на форуме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

столкнулся с такой проблемой: Аддон правильно сохраняет билд, но правильная расставновка умений не панели не работает, вместо этого они расстанавливаются непонятно каким образом.

возможно как-то связано с тем, что у меня английское издание windows.

ошибки:

Цитата

Error: addon BuildManager: Game::LuaAvatarBindItemToActionPanel: item Items/CraftingObjects/AlchemyV2/Grass/SolventMutability.xdb is not usable and can not be equiped, details: int __cdecl Game::LuaAvatarBindItemToActionPanel(struct lua_State *)
Error: addon BuildManager: 
Error: addon BuildManager:   
Error: addon BuildManager:   func: BindItemToActionPanel, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon BuildManager:     func: LoadKeyBinding, global, line: 356, defined: Lua, line: 334, [string "Mods/Addons/BuildManager/BuildFunctions.lua"]
Error: addon BuildManager:       func: LoadBuild, global, line: 100, defined: Lua, line: 79, [string "Mods/Addons/BuildManager/BuildFunctions.lua"]
Error: addon BuildManager:         func: action, local, line: 254, defined: Lua, line: 254, [string "Mods/Addons/BuildManager/Script.lua"]
Error: addon BuildManager:           func: ?, ?, line: 154, defined: Lua, line: 142, [string "Mods/Addons/BuildManager/Menu/Menu.lua"]

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По ошибке: пытается заюзать какую-то траву вместо установки на панель, уберите травы с панели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 часов назад, logg сказал:

По ошибке: пытается заюзать какую-то траву вместо установки на панель, уберите травы с панели.

К сожалению, на панели не было трав. Подозреваю, что где-то идут проблемы с кодировками, потому что весь русский текст в аддоне(не только в этом) отображается некорректно 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования