Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Дайджест ответов от Allods team 20.05 - 04.06


Рекомендуемые сообщения

В Новом Выпуске:

1. Законна ли продажа подарочных пин-кодов за кристалы?
2. Звезды, с возращением!
3. Новый маунт "Ловчий" - ответы разработчиков, механика нанесения урона, известные баги
4. Когда будет возможна смена класса?
5. Будут ли изменения в работе умения "карьер" у маунтов, переработают ли громобой?
6. Бесконечный крафт в игре, ждем осеннего обновления
7. Как считается численность фракций
8. Курс кристалов, механика
9. Ответы на вопросы по Некроманту
10. Будет ли изменен Жрец в аспекте кары, ожидаем поправок мили-жреца
11. Войны, будующие изменения
12. Пирамида Тепа подсказки по билдам и формированию рейда от OmegaShadow
13. Тестируем "Рейдовый Доминион"
14. Мертвый Город на Нити судьбы, как быть?
15. Ответы на вопросы по "новому" Язычнику от дизайнера класса
16. Новые острова, будем проходить пока не надоест

И многое другое, читаем в новом выпуске ответов от Allods team!

Commondore

*О красоте орчих*
Даёшь красивых орчих! Или хотя бы титьки им побольше сделайте, чтобы на хари никто не смотрел.

1244279992_6.jpg

В ближайшее время подобных изменений не планируется. Закрываю эту затянувшуюся дискуссию.
http://forum.allods....215#post4735215

*Куплю ПИН коды*
Продам пин-код на дрэда с 1 др аллод.(3к кри)

Таких пин-кодов не существует, инфа 146%.
http://forum.allods....068#post4735068

*Тестирование дабл-постов*
Так и надо. Везде кроме каталоги руководств .

В Каталоге отключено, да.

А есть ли период, после которого посты перестанут объединяться?
120 минут.

Обнаружен баг системы.
При написании поста с прикреплением, следующий пост будет написан отдельно. Даже если прикреплённый файл удалить.


Думаю, это не критично. Всем спасибо за помощь.
http://forum.allods....283#post4724283

*[ПТС] Обновление 4.0.03 "Бесконечная битва"*
ЗЫ а звезды тут и 4.4?

Да, "звезды" войдут в это обновление.
http://forum.allods....586#post4721586

*Тестирование дабл-постов*
"в ближайшее время подобные изменения не планируются, следите за новостями"

Движок на 80% самописный, есть очень большой шанс, что апдейт на новую версию приведёт к подобным последствиям.
http://forum.allods....911#post4720911

*Новый старый символ Империи*
наконец-то)
когда на юзербарах будут звезды - этот самый юзербар и не стыдно будет светить вне мира аллодов))))


Юзербар тоже изменится, чуть позже.

А лиге дадут новый символ ?

Достоверные источники сообщают, что нет.
http://forum.allods....332#post4720332

*Новый старый символ Империи*
А нимб хадаганцам изменят? А "Н" на скамейках? А "Н" на физкоже из астры? На телепортах? Классовых костюмах? На победоносном стяге с майских праздников(и на косте от туда же)? Все вспомнил?

Хорошего понемножку.
http://forum.allods....197#post4720197

*Новый старый символ Империи*
Всё это так прекрасно,но обнову все ждут уже более двух месяцев...АТ,Коммандор,может кто-нибудь сказать хотя бы примерные сроки обновления?Уж больно руки чешутся мага потестить и над варами посмеятся

Ждать осталось совсем не долго
http://forum.allods....119#post4720119

*Даёшь равновесие игроков на Хуторе и Яре!*
Даёшь равновесие игроков на Хуторе и Яре, потому что часто видишь в мир/отряде/пм чате как любимые топ ребята и полусалатовые покрывают тех игроков которые заходят на хутор/яр еще не поставили себе нормальные руны, на половину синие и фиолетовые, камни реповые и т.п.

Доброго.
Подобных изменений в механике не планируется. На это есть целый ряд причин. Самой очевидной можно назвать отсутствие у нас желания увеличивать время ожидания Хутора/Яра с 10 минут до 5 часов.
Закрыто.

http://forum.allods....329#post4717329

*Корявости в Ловчем*
Хотелось бы узнать, будут ли исправлены кривые нелепые текстуры на пауке

К сожалению, у нас нет возможности подстроить модель маунта под все вариации телосложений всех рас с различными вариантами экипированных костюмов.
Единственное, что в данном случае можно попробовать изменить, это положение рук.
Спасибо за отзыв.

http://forum.allods....209#post4717209

*Участвуй в Global Game Fest!*
А кто те трое счастливчиков, котофеев кто получил? Не вижу результатов конкурса!

Они будут чуть позже. Официальные результаты фестиваля появятся скорее всего на следующей неделе. Следите за новостями.
http://forum.allods....426#post4716426

*Продам Пин-код Талисман Избранного!*
Пин-код был получен на вечеринки ао 2010г выдавался листок там же с пином готов через гаранта работать начальная цена 5 к кри.

Ещё раз: предмет появится у всех персонажей на аккаунте, соответственно будет доступен и перерождениям, т.к. у них общие с прародителем "Редкости". К тому же после активации пин-кода у всех создаваемых на аккаунте персонажей сразу в сумке будет "Талисман избранного".
http://forum.allods....646#post4715646

*[Руководство] Прогресс открытия астрала*
А10 и А11 - это особый случай, потому что в настоящий момент А11 просто ускоряет сбор того же комплекта самоцветов, что и А10. Соответственно, нет нужды собирать целиком самоцветы из А10 перед открытием А11 (А11 тогда потерял бы смысл). Однако в ближайшем обновлении роль А10 и А11 будет несколько изменена.
http://forum.allods....302#post4711302

*Запись гильдий на тестирование Рейдового Доминиона.*
Уважаемые игроки с Нити Судьбы!
К сожалению, у нас нет функционала для копирования персонажей на ПТС, поднятый с f2p версией игры. Поэтому ваши рейды туда скопировать мы не сможем. Дождитесь выхода обновления и там всё опробуете, спасибо.
Обращаю ваше внимание на то, что мы в первую очередь будем рассматривать заявки от игроков с юзербарами, подтверждающими их принадлежность к сильной гильдии.

http://forum.allods....328#post4709328

*Смена класса*
Тема уже не нова, такая возможность рассматривается, но если и появится то не в ближайшее время. Закрыто.
http://forum.allods....326#post4708326

*Пополнение счета из зарубежья, помощь пожалуйста.*
gfrussia, подавляющее большинство банков, выдающих VISA/MasterCard, поддерживают автоматическую конвертацию в нужную валюту по своему курсу. Обычно он не сильно отличается от устанавливаемого "государственным" банком.
http://forum.allods....864#post4707864

*[Руководство] Прогресс открытия астрала*
Обьективный вопрос.
Зачем поставили такое дикое количество карт с а8 и далее?
Неужели нельзя понизить их количество в пару раз,и повысить прогресс их открытия?
Если камни с домика идут огромным потоком,то почему те кто крабит астрал не могут хотя бы получить приблизительно то же количество?


Количество карт рассчитано так, что за время полётов в открытый слой игрок (без учета Доминиона) собирает там полный комплект самоцветов. Если же Доминион на сервере уже набрал прогресс дальше, то это значит, что и игроки уже летают в более поздние слои.

А в этом случае, у нас есть механизмы ускоренного открытия астрала с помощью копий карт, а даже если их на аукцоне недостаточно - с помощью листа волшебной кальки.
http://forum.allods....699#post4707699

*Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*
Прошу ответить на вопрос, почему в акция очень плохо настроен рандом. Я уже 3 акцию подряд трачу по 12000 кристалов и не разу не выпало не одной цености а кто то открывает 10 сундуков и получает цености. Вот в етой акции я в первый день открыл 340 сундуков и не разу не упало фиол полководца, 2 рыж тока упало а остальное зеленые и синие свитки как ето понимать обьясните пож. И сегодня открыл 110 сундуков и упал тока один рыж свиток. Прошу ответить на вопрос администрации

Шансы у всех одинаковые, кому то везёт, кому то нет. Мой совет в таких случаях - не гнаться за кол-вом открытых ларцов, а купить желаемое с рук.
http://forum.allods....206#post4699206

*Господа Allods Team*
Вопрос : как ВЫ считаете количественное население сервера ВА Ибо уже по ТОП -100 . Лига едва представлена 40 игроками . Какие еще льготы могут быть ? Когда лиги останется 1 в топ -100 сервера или как ? http://allods.mail.ru/top100_gear.php . Если Вы считаете по игрокам - неодетым и малорунованым - то это весьма несправедливо .

И второй вопрос - каким образом Вы собираетесь КОМПЕНСИРОВАТЬ тот период когда империя получала бесплатные или малостоящие скилы - а с нас их стоимость дерут по полной .


Вы не задумывались, что количество играющих на сервере игроков не ограничивается Топ-100? На его основе в принципе невозможно делать выводы о численности фракций.

Механизм подсчёта не ограничивается указанными выше параметрами, он намного сложнее, чем вам кажется. Конкретную механику подсчёта мы по понятным причинам не раскрываем.

Использовать умения за мирру или нет - личный выбор каждого игрока. Никаких "принуждений" или "лишений" тут нет, а следовательно и о компенсации чего либо говорить не приходится.
Закрыто.

http://forum.allods....635#post4696635

*Умение "карьер" - будет ли изменение?*
Также, в связи с возросшими максимальными скоростями маунтов, ещё вопрос:

Планируется ли каким-либо образом изменять громобои, или разработчики считают, что их использование сейчас происходит так, как задумано ранее?

Когда в игру вводились Быстролёт и Ловичй, принималось ли в расчёт, что их скорость позволяет уйти от Громобоя за пределы его действия даже на открытых пространствах, не говоря уже про углы и подобные препятствия?


По-поводу "Карьера" обещали подумать. С Громобоями пока делать ничего не планировалось.
Закрыто.

http://forum.allods....044#post4696044

*Отмена бесконечного крафта вещей/камней в игре.*
Думаю много кто помнит те времена в игре, когда мы шли в героик либо в астрал в надежде выбить нужную фиолетовую вещь экипировки. Иногда приходилось месяцами ходить один и тот-же героик дабы добыть трофей, но зато когда нужная вещ выпала - это был просто праздник для игрока. (когда мне упали в ХТ долгожданные плечи, радости было настолько что я даже отметил это дело). Вот именно сам процесс похода, это ожидание и желание получить свой трофей давал большой интерес, не то что сейчас вещ упала а тебе таких нужно ещё 20 что-бы бирюзу склеить, и результат почти параллельный для игрока. Рыж вещи мы уже добывали в ГД. Но потом ввели 45-й уровень вещей с крафтом. По началу это стало вроди интересно и ввело разнообразие в игру, но дальше эти полсотни крафтов только для одной вещи уже в печёнках просто. Даже сейчас ситуация с игроками даёт о себе знать - тогда играло намного больше людей и игра не требовала проводить в ней так много времени, что бы не отстать от других по развитию.
Сейчас мы имеем такие цифры (с учётом стоимости амальгаммы 60 золота/шт):
52-я салат вещ, если крафтить с сини - около 34.000 золота = около 800 кристаллов сет вещей выйдет полмиллиона золота или 12.000 кри
С крафтом камней ситуация ещё хуже, сет камней 51 бирюза выйдет дороже сета одежды. Вот именно эти цыфры и упор на бесконечный фарм пугают людей.
Лично я не могу пригласить друзей в игру, ибо они о Аллодах наслышаны: "сплошной донат и З а д р о т с т в о" (цензура).

Предложение:
1. Вернуть старую систему добычи вещей без крафта, а именно:
- фиолетовые в героиках/астрале
- оранжевые в ГД/МГ (где откорректировать сложность боссов под уровень игроков) Можно разделить лут на типы, например в ГД будут падать Шлемы плечи штаны ... в МГ Доспехи, оружие, жезлы, кольца
- Камни, если оставить, то сделать возможными добывать с промежуточных боссов в героиках/астрале, и сделать их единственного качества, в крайнем случаи можно сделать, так что бы с промежуточных боссов падали части, с которых клеят камни, без крафта а просто объединением прям в сумке. Но для одного камня нужно не более чем 3-5 частей.
- Драконий облик - бирюза и добывается в ПТ.

2. Сделать бонусы от сетов.
Например если у игрока будет 4 вещи сета "Безмолвного Ассасина" то он получит бонус + 20 силы и 10 проворства, это можно не расписывать, ибо есть чуть-ли не у каждой 3-й РПГ-игре. Соответственно ввести разновидность 5+ сетов, это разнообразит проект более чем тот крафт что сейчас есть.

3. Ввести возможность покупать вещи за золото и репутацию ПВП, на подобии Ведьминого Яра и Дикого хутора, ассортимент которых на сегодня не развит (в 50-е вещи даже не ставятся камни, и они никому не нужны!) Но вещи должны быть по характеристикам не хуже чем те, что выпадают в героиках или в астрале, пусть лучше добываются тяжелее. Репутацию можно будет развивать не только на Яру и хуторе, но и на арене и Катакомбах.

4. Если не будет крафта, то куда-же девать золото? есть много вариантов, предложу лишь пару:
- Снизить добычу золота
- Выше описано - продавать за золото вещи за репутацию
- Затраты на крафт и и покупка крафтовых продуктов (крафт имеется ввиду ремесла)
- Эссенции с ЛР продавать у НПС за золото, где продают мирру, можно ввести репутацию за эти эссенции. пункт на первый взгляд ущербный в плане прибыли разработчиков, но это один из шагов что будет убивать слухи о донате в Аллодах, а если будет играть больше игроков, то доходы от их покупок в несколько раз превысят доходы от продажи Эссенций, что сейчас покупают.

5. Отвязка старых сетов при глобальных патчах, где повышается максимальный уровень игроков. Игрок старался, годами собирал вещи, а тут патч и всё что собирал стало никому не нужное, а НПС вещ можно продать за 10 золота - это просто морально убивало игроков.
Отвязка привязанных вещей даст возможность передать вещи перерождению, обменяться с другими игроками, продать их на аукционе.
Как вариант можно сделать их ресурсами для получения величия, либо создания личного аллода и постройки в нём лабиринтов. Схема аналогична как при получении "Эмблем величия" за вещи драконьего облика, полученного в Мёртвом Городе.

Поспрашивал знакомых игроков и согильдийцев, что им больше нравится: добыча вещей уже готовых, или тот крафт что сейчас есть? практически все ответили что старый-добрый метод добычи им нравился больше, что толкнуло меня создать эту тему. Надеюсь на следующее День Рождение Аллодов а именно в том патче учтётся мнение игроков.


Возврата к "старой" системе не планируется, но могу вас заверить, что в новом сезоне мы постараемся учесть полученный опыт и сделать процесс "одевания" более комфортным в новом сезоне.
Закрыто.

http://forum.allods....594#post4695594

*А вас не бесит ?*
Что мало 10 рупоров на неделю ?

Флудо-тема. Закрыто. Уже писали, что увеличивать кол-во не планируется.
http://forum.allods....303#post4695303

*Как считается на проекте численность фракций???*
Расскажите пожалуйста как считается численность фракций на проекте АО?
По каким расчетам? И возможно ли где посмотреть уровни численности????

Мы не раскрываем механику подсчёта численности фракций. Могу сказать, что она учитывает множество факторов. Дабы не плодить дальнейший флуд и "странные" теории - тему закрываю.
http://forum.allods....621#post4692621

*Новые умелки Бардов или следите за шопами во время боя с бардами*
У меня такая проблема, во время боя с бардом у меня дважды исчез шоп на проворство на Тающем острове. Я не могла даже подумать что такое возможно. Но это действительно так, но скринов у меня нет и в чате боя это не отображается, что с меня снимается шоп. Я обратилась в службу поддержки, мне вежливо сообщили что нужны скрины, а как? Как вы себе это представляете? Ведь получается нужно сделать постоянный автоскрин каждого кадра чтобы проследить снятие шопа? Поверьтеь я пробовала биться с тем же самым бардом на арене гипата и ничего не произошло все скринила и шопы на месте. Сегодня на домике в 18.00 у нашего барда снял шоп другой бард, а также печеньку бардовскую и ревербрацию. Я скринила свои шопы и мои шопы остались сегодня на месте. Объясните как так может быть?

Проблема известна, чиним. Закрыто.
http://forum.allods....008#post4687008

*Таблица характеристик маунтов*
http://allods.mail.r...php?show=horses

Мне вот интересно почему в ней нет коней Апокалипсиса?
С уважением, Алексей


Маунтов слишком много, увы не успеваем за ними следить
Их характеристики:
https://scrobly.com/smfllxWIIxgTe72HLrqc
http://forum.allods....861#post4686861

*Фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли» (Обсуждение)*
Ну в общем все выглядит вот так без цензуры, да в принципе я думаю ничего такого тут нет) Командор чего скажешь?)))
Вложение 153330


Не сочтите меня консерватором, но я не смогу опубликовать настолько откровенную картинку на главной сайта в итогах конкурса. Если тут работа, занявшая 3 место, вызывает ассоциации исключительно с высоким искусством, то ваша работа эти рамки уже перешагивает, что не есть хорошо.
http://forum.allods....247#post4682247

*Курс кристалов*
На данный момент курс кри на всех серверах в среднем составляет 50 к 1 и это не придел. Курс кристала постоянно растёт, потому что золото в кри превращают все кому не лень, а кри в золото исключительно донатеры и исключительно ради варки рун. Если так пойдёт и дальше курс кристала скоро станет 100 к 1 или даже 200 к 1.
Моя идея состоит в том что бы в лавку редкостей ввели все те же товары, только за огромное золота. Это будет держать курс кристала в стандартном положении, так как при сильном увеличении курса донатерам будет выгоднее обменять кри на золото и купить те же вещи по немного заниженной цене, чем сразу тратить кри.
Вот так


Курс является саморегулирующимся, описанная ситуация абсолютно нормальная. Закрыто.
http://forum.allods....987#post4680987

Raalex
*Новый старый символ Империи*
Наконец то вернули звезды! А то был герб, похожий на эмблему дивизии СС Hohenstaufen! Наконец то империя вновь стала настоящим, не фашистским государством! Грац нас, товарищи! =)

С возвращением.
http://forum.allods....747#post4719747

*100% сектора и их запоздалый цвет*
1. Бага нет.
2. Для решения проблемы каждую неделю на Нити Судьбы должно сдаваться по 500 синих карт. В настоящее время норма не выполняется.
3. На всякий случай ещё раз ссылка на
соответствующее руководство.
http://forum.allods....204#post4668204

Allods_Online
*Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*
Уважаемая администрация скажите по какой причине перестали меняться свитки полководца на жетоны ловчего?

Исправлено. Свитки снова можно обменивать.
http://forum.allods....244#post4727244

*Обновление 4.0.03: Кожевничество*
это скрин ценностей с птс
а теперь вопрос - где оно все????
ибо в банке на птс там ничего нет


Поскольку были пересмотрены цены на активацию предметов (существенно снижены), старые активаторы меняются не 1 к 1.
http://forum.allods....274#post4724274

может быть и стоило... но во вкладке редкости их тоже нет....
может сначала выяснить суть проблемы прежде чем умничать?


Из процитированной выше статьи:
Полученные в астрале компоненты будут сразу попадать в список ценностей персонажа, не занимая место в сумке. Сам процесс активации предметов станет проще — достаточно будет нажать правой кнопкой мыши на предмет, чтобы появилось специальное окно интерфейса.
http://forum.allods....148#post4724148

*В связи новыми символами Империи...*
В связи с новыми символами Империи, хотел бы внести предложение по созданию разных 3D моделей советских зданий: начиная от цирка на Вернадке и заканчивая сталинскими высотками. Даешь Дворец Советов !.. Хотя бы где-то его построили...

Прототипом Ока Мира как раз был Дворец Советов.
http://forum.allods....019#post4721019

*Зачем нужен астрал*
Почему нету гонок на астро корах?

В разделе "Есть идея" появилась соответствующая тема: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89166
Можете присоединиться к обсуждению.
http://forum.allods....895#post4718895

*Смена ника*
Можно ли сменить имя основному персонажу, при учете что это имя твинка, который был удален? Смущает то, что на сайте в личном кабинете он до сих пор числится в списках.

Если имя удалённого персонажа ещё кто-то не успел занять, то вы можете присвоить его персонажу.
http://forum.allods....303#post4707303

*Уважаемые разработчики, у меня Идея !*
Уважаемые разработчики, у меня Идея ! Не дарите пожалуйста на день рождения игрокам конфети. Особенно обидно, когда по 15 -20 штук впихиваешь в игру и играешь более года. Ну все настроение испортили ! Лучше бы ничего не дарили...

Мы тут не причём Обычно подарки на годовщину намного вкуснее
http://forum.allods....184#post4688184

*В разработке: Побратимы*
Правильно ли, что маунт и кор передаются как бы с аккаунта на аккаунт. Так? Тогда получается, что я, зайдя перерождением, смогу забрать кор у перерождения моего побуратины? Правильно?

Перерождение побратима не побратим побратиму.
Поэтому так сделать не получится


Четыре вопроса.
1) Если я 55 и мой побратим 55, может ли кто-то из нас получить баф "бескорыстная помощь" и слетать без ключей со вторым как помощь? Или на "бескорыстную помощь" тоже распространяется правило в разницу в 5 уровней? А то я к примеру одет в салат и было бы здорово ключи тратить на полеты актуальные для меня, а помогать товарищам через побратимство в мелком астрале вроде 11+ старых секторов.

Если ответ на первый вопрос положительный, то вто второй вопрос.
2) Предположим есть два побартима у третьего. Может ли быть ситуация, когда двое из них берут баф "бескорыстная помощь" и летят без ключей вместе с третьим на остров, а ключи тратит только третий, который им обоим побратим?

3) Насчет кораблей. Если я отдал в пользование побратиму свой кор - он мне самому доступен будет? Или пока братка не вернет мне кор, я не смогу его использовать. Просто маунт отдается и его у меня нет, пока я не заберу. А кораблик?

4) Ну вот есть у меня свой корабль, а братка отдал мне свой - как я буду между двумя кораблями выбирать? Или его корабль мой заместит, и я не смогу свой вызвать, пока не отдаем его корабль ему?


Вообще, практически на все вопросы уже даны ответы в этой теме.
1. Бескорыстная помощь в астрале и покровительство старшего брата - разные способности.
2. Да, может быть.
3. Будет недоступен, пока побратим не вернет корабль.
4. При вызове корабля можно переключаться между кораблями.

http://forum.allods....431#post4681431

*Обнуление курса кристалов*
На данный момент курс кри на всех серверах в среднем составляет 50 к 1 и это не придел. Курс кристала постоянно растёт, потому что золото в кри превращают все кому не лень, а кри в золото исключительно донатеры и исключительно ради варки рун. Если так пойдёт и дальше курс кристала скоро станет 100 к 1 или даже 200 к 1.
Моя идея состоит в том что бы в лавку редкостей ввели все те же товары, только за огромное золота. Это будет держать курс кристала в стандартном положении, так как при сильном увеличении курса донатерам будет выгоднее обменять кри на золото и купить те же вещи по немного заниженной цене, чем сразу тратить кри.
Вот так


Принцип работы обменника: http://allods.mail.ru/development.php?show=develop6
Курс обмена гибко меняется в зависимости от объемов и частоты проводимых на сервере сделок. Каждое изменение курса будет заметно даже в процессе покупки/продажи. Изменения курса подчиняются реальным экономическим законам, как на настоящей бирже, что исключает возможность резких подъёмов и падений курса кристалла к золотому.
http://forum.allods....855#post4680855

*В разработке: Побратимы*
И снова повторю свои вопросы насчет кора, отданного побуратине: что произойдет, если я разрываю узы в тот момент, когда побуратино находится с патей в астрале, на подлете к острову? Что будет, если они уже на острове?

Побратим с группой окажется в ангаре.
Настоящие друзья так, конечно же, не поступят.


1 вопрос только:
Как будет реализовываться старшинство на одинаковом лвл(55) развития? По одетости/зарунености? Или по обоюдному решению? или как то по другому? и будет ли это как то меняться?


На одинаковом уровне развития не будет "старшего" и "младшего" брата - они полностью равны.
http://forum.allods....717#post4680717

*Прогирали-выирав! (Нет нам такой хоккей не нужен (с) Озеров)*
Накипело. В поддержке запросы по багаюзу Доминиона тупо закрывают , как дублирующее. А я хочу знать доколе? Сколько нам терпеть безнаказанный багаюз на чемпионских боях?
Бои ,воскресение,19 /05/ 2013 г гильдии Атлантис -Линия Грез . Атлантис в защите прикрывается гильдией Исигния, хорошо. Но ответьте мне какому богу рандом машины АТ нужно молится чтобы закидывало против защитников? Но смотрим и видимо Атлантис знает какому) , ибо их регулярно бросает против подставной гильдии! Но о небеса одна и та же пати подставной гильдии участвует аж три раза и дарит по 188 очков Атлам и конечно же, гильдия Атлантис признана призером багаюза этого сезона! Аминь…

П.с. Создал опрос голосуем.

Противники при атаке нескольких гильдий на сектор подбираются случайным образом. Если одной из сторон "повезло", то это не является поводом для обвинений в багоюзе.
http://forum.allods....579#post4680579

Balterossa

*Обновление 4.0.03: Прочее*
Проблема копирования персонажей.
Персонаж Экзитус был активен в момент копирования.
Потому система и присвоила ему звание Прародителя.

http://forum.allods....196#post4724196

*Обновление 4.0.03: Некромант*
у некра не работает сгусток кислоты

Сгусток кислоты не работает с выученной вехой Кровосмешение.
http://forum.allods....025#post4724025

*Обновление 4.0.03: Прочее*
Проблема с даром противостояния для перерождений будет исправлена в ближайшем обновлении.
http://forum.allods....776#post4723776

*Предложение по развитию!*
У меня родилась такая идея сделать так, чтобы на подписочном сервере с 22-28 секторов с ласта падали салатовые основы .
По-моему отличное предложение, комментируйте .


Чем обосновано ваше предложение?
http://forum.allods....755#post4684755

MindFlayer

*Вопросы игроков к дизайнеру класса "Жрец"*
А почему тогда в этой теме отвечает не он?

Вы забыли, что совсем недавно на форуме не было ни одного дизайнера класса? Не всё сразу.
http://forum.allods....763#post4694763

Основная причина, по которой не исправляется урон в аспекте света - баланс такого жреца в пвп. РДД в латах, со щитом (а каровик не зависит от оружия) и кучей защитных вех - довольно опасная конструкция. Ответственный дизайнер у жреца существует, как и у каждого класса. Вероятно, каровик будет реанимирован, но скорее всего к нему будут применены специальные ухищрения, чтобы сделать его непригодным для пвп. С другой стороны, для мили-жреца можно ожидать правок, повышающих его полезность в пвп.

Вообще, я бы сильно не рассчитывал на уход жреца от роли хила, а рассматривал возможность быть дд только когда в группе есть другой хил. У нас уже есть наглядный пример с храмовниками, улучшение дд-аспекта которых привело к тому, что многие из них перестали играть танками, что увеличило дефицит танков, а от этого никому хорошо не стало. Есть надежда, что после следующего обновления в качестве хилов игроки начнут более охотно чем сейчас брать некромантов. Однако, помимо изменений механики класса, это потребует изменения оценки класса некромант игроками.

На текущий момент жрец-хил сильно востребован во всех областях игры, мили-жрец показывает неплохие результаты в пве. Впрочем, вы и сами это наверняка знаете.

Выживаемости у жреца много. Очень много. Латы + щит + награда мученика дают высокий уровень защищенности, а ведь есть и другие защитные вехи. А еще щит святости, щит Тензеса, умения за слезы... Причем, жрецу помогает тот факт, что в мили основной урон не зависит от оружия, что позволяет делать забавные комбинации типа "мили-жрец со щитом".

А в целом, жрец давно не менялся, потому что он офигенен как хил (и здесь можно ожидать только порезок, которые мы в некоторой степени боимся делать, чтобы не испортить пве-контент), но при этом трудно апаем в плане дд без превращения в имбакласс.

http://forum.allods....235#post4694235

*Воины (4.0.03)*
я вниматель прочитал вашу так называемую правку класса . этак начну .
1 - зачем нужно резать наш барьер он выноситься за 1-2 удара это раз .
2 - убираете барьер делайте отхил нам . у палов свой отхил если статы верно вкачены то он отхиливает 60 проц хп минимум . я замечал как некоторые палы вообще с 10 проц хп регенелись чутли не до фул хп . и это при их то барьерах которые еще х пробьешь .
3 - я лично в пвп хорош даже очень хорош , и то что все ныли что варов нужно резать для меня казалось бред . сам я знаю много хороших людей в АО которые в пвп равны со мной и 50 проц знакомых могут меня вынести . а вы сокращаете эти 50 проц до 95 процентов . в пвп проигрывал мистикам палам магам ( у магов руны просто выше стоят 10 ) жрякам и одному луку . и зачем тогда говорить что мы имба я не пойму гляньте на МИСТИКОВ И ПАЛОВ СВЕТОВИКОВ . Пал световик как был до обновы сильнее так и остался . с его выживаемость и несравненым дпс причем в танке световике . я вообще не пойму как может быть большой дпс в танко билде ???? зато у ПАЛОВ такое возможно... Видно их дизайнер ушел в спячку ..
4 мои предложения - не резать барьер оставить как есть . перед тем как что то резать вы хотябы все сделалили бы а то половина вех до сих пор багуеться . я про защитные вехи уклонение и парирование . оставить наш анти контроль он у нас всегда был и тут бац и его надо резать ???? У ХИЛОВ ЛУКОВ БАРДОВ резать тоже тогда и других анти контрольных класов .. И если так подумать то некры конторолят лучше нас и больше по времени каста .у палов тоже не плохой контроль и такой же долгий в 7 сек кастер и слепка в итоге 14 сек . мой вывод оставить все как есть и подумать лучше про порезку ПАЛАДИНОВ .


Вам не жалко мозг разработчиков?
http://forum.allods....498#post4689498

*Личный аллод: инструкция по применению*
Задавая некорректные вопросы, будьте готовы не получать на них адекватные ответы.

Хватит лениться, поисследуйте игру, это не требует каких-то сверхестественных способностей. Усиление монстров по мере удаления от входа легко измеряется на основании данных в логе боя.
http://forum.allods....462#post4689462

*Залипание состояния боя*
это проблема барда, шамана и некра.
у барда самый простой баг - СОЛО. если соло все еще висит на момент смерти всех мобов - группа из боя не выйдет пока соло не дотикает ( или чуть дольше).

проблема двух других классов - пет.
некром играла мало, однако по ощущениям виновата "автоатака" но пути 100%го воспроизведения не подскажу.

на пвп локациях эффектом, увеличивающим вероятность этого бага являются доты некра - если на мне доты некра, с высокой вероятностью я (даже померев-воскреснув) не выйду из боя намного дольше, чем если бы на мне не было дотов. лучший способ избавиться от этого состояния боя - убить этого злокозненного некра. тогда выход из боя легок и свеж

с шаманом все проще - пет не в мире духов=группа в бою. чаще всего это происходит в случае резкого насильственного исчезновения врага. в астрале это например когда кастуют исход на корабль. пока пет не будет отозван ( на корабле) группа в бою.

в пвп баг происходил при исчезновении цели - различных инвизах например или просто при потере цели, пет при этом возвращается "к ноге" но я остаюсь в бою, реальный случай - пвп с бардом, далее бард уходит в свой инвиз, выходит из боя, садится на маунта-инвиз- и сваливает. меня же бой "отпустил" только при инвизе его маунта.

з.ы. и раз уж пошла такая тема - вопрос о "излишнем" выходе из боя. ситуация - пвп с разведчиком, тот уходит в облако-выходит из состояния боя-отхиливается милостью-вылезает из облака. или так - состояние боя-разведчиковский инвиз-выход из боя-сел на маунта и свалил. это баг или фича?


Спасибо за подробный пост, будем разбираться.
http://forum.allods....964#post4688964

*Воины (4.0.03)*
А вы не могли бы сказать по какой формуле оно сейчас работает и какая нынешняя механика. Очень интересно просто. До патча время еще есть. Я щас вроде убрал эти вехи из билда, но стало как то хуже. Хотелось бы посчитать насколько. Может не все так плохо и я их верну.

Вместо 75% блокируется 25%. Скорее всего, на нее не влияют вехи, увеличивающие шанс блокирования (Заслон, Мастер защиты). При блокировании магического урона не срабатывает Контратака и не вешается баф, позволяющий использовать Удар щитом.
http://forum.allods....643#post4688643

OmegaShadow

*Пирамида Тэпа: Обсуждение*
Уменьшение наносимого урона связано с изменением механики отдельных классов или для того, чтобы "можно было убивать в приступе эпилепсии на клавиатуре"? Следует ли ждать фиксов следующих боссов?

С изменением классов никак не связано. Я, стыдно сказать, не за всем в студии слежу и об изменениях в классах узнал из внутренних пачнотов неделю назад.
Но вроде никто не пострадал, да?
Эти изменения были сделаны еще несколько месяцев назад. Вопреки вашим ожиданиям изменения незначительные, снижения урона "в разы" и "на порядок" там нет. Гораздо больше изменений в этом патче направлено на "стабильность" механики - щит Нихиль тому пример. Таких изменений (только меньше масштабом, по сему и не упомянутых в пачнотах) много.
До приступов эпилепсии еще далеко. Наступят они никак не раньше зимы, надеюсь. А еще лучше если не наступят - мне бы хотелось чтобы все пользователи были живы и здоровы, без всяких приступов.

http://forum.allods....225#post4728225

ну ок. Вопрос: есть один Морок, из него лезут тени и ликторы. Рандом. Тени - проблема, ликторы - нет. Будут ли как-то их сложность уравновешена?
Если и будет то только в сторону иммуна к контролю у ликторов.
http://forum.allods....882#post4692882

А проблему незаселенности игровых серверов вы решать не планируете?
Ваша модель смотрелась бы довольно убедительно если бы на каждом сервер было по 4-5 ТОП гильдий и 5-10 средний и больше десятка "нубоги"(в каждой фракции).
Но сейчас ситуация другая есть 1 ТОП ги 1 средняя ги и куча гильдий типа отважные тюлени или покарители хомячков(в империи).

Как итог ваш хай энд раскинут только на 25-50 человек 1-2 рейда топ ги. Рукастые ребята из средних ги не зфармят ПТ даже после вашего порога в 2-3 месяца после топов ибо средних гильдий в алодах не осталось после ввода вашего доминина (моя гильдия созданная на ОБТ одна из его жертв) Куда этим людям податься?
ЗЫ слейте уже наконец серверы мош и вайна донатеров будет меньше))


Планируем. Как именно - пока не скажу, но работы уже идут некоторое время.
http://forum.allods....263#post4690263

Босы были на тот момент интресными и предлагали человеку(рейдеру) только один пункт ДПС чек

Ок, спасибо. Тогда боссы в пирамиде (кромы вышибалы) и всех следующих рейдовых инстансах для вас интересны не будут.

Мой подход к рейдам достаточно прост :
1)есть вещи, за которыми надо следить (диспелл дебафа, агро нужного адда, сбежаться-разбежаться)
2)есть вещи, которые надо знать (не бить босса под этим баффом, не заходить сюда, а вот сюда заходить, не стоять рядом или наоборот стоять)
3)есть ситуации, на которые надо реагировать быстро (сбежаться/разбежаться, увести-подвести, нажать кнопку/девайс/контекстное действие)
4)есть ретард-чек (не стой в огне, не прыгай со скалы, не взрывай взрывающегося адда в рейде)
5)есть дпс-чек (зергани адда, сбей щит, пройди фазу побыстрее, успей в энрейдж)
7)хил чек (аое по рейду, сильный дамаг в таргет, рандомный дамаг в рандомный таргет)
8)танк-чек (перетаунить, кайтить, держать агро, выводить из луж)
9)есть ситуации, когда рейду надо разделяться или наоборот собираться (разные платформы/порталы, разведение мобов в разные стороны для убивания)
и еще некоторое количество приемов.
Как видите, оно несколько сложнее "интересного босса про дпс чек".

Да, проблемы бывают - что-то ломается в лагах. Что-то не работает из-за изменений в классовой механике (привет бардам с х2 хп, вариорам с баффом на демедж, пристам с иммунным баблом, сталкерам с последним смехом итд). Что-то не работает из-за того что игроки к этому не готовы или еще не знают как в это играть.
Но, тем не менее, это не повод так не делать. В случае поломок нужно починить и в следующий раз учесть. Например, в новом рейде, над которым уже идет работа, мы постарались максимально избежать ситуаций с щитом-лужей на Нихиль - когда нужно быстро отреагировать на появляющееся событие, но это может быть затруднительно из-за лагов или малой производительности некоторых компьютеров.
Это 1 конкретный пример, но таких вещей много. Вещей, которые учитываются при создании чего-то нового.

Почему не поправить "раз и навсегда" всё в текущем контенте? Потому что это приведет к усложнению боссов по сравнению с текущей ситуацией, а в некоторых случаях потребует недель траев прежде чем получится снова убить. Это несправедливо к тем, кто потратил много времени на освоение и таки сделал ВФК/СФК или просто начал убивать босса.
Например, Морок. На фазе с искрой по дизайну игроки должны эту искру перебрасывать друг на друга, но в ВФК и последующих киллах этот момент скипался. Это легко поправить, добавив хард-энрейдж. Аналогичная ситуация с ликторами, которых держат в контролях. Если поправить эти моменты, то Морок снова потребует недель траев, что некрасиво по отношению к людям, которые вложили усилия, время и ресурсы в килл этого босса.
Мы стараемся как можно реже править боссов (и вообще контент, это касается не только рейдов, но и островов, зон, и даже механики классов), которые уже убиты несколькими гильдиями.
Иногда все же приходится вносить правки в сторону "усложнения" - т.е. исправления ошибок, из-за которых босс становился слишком легким. Например - турели на Нихиль.
В ситуациях с серьезными багами, абъюзами механики - да, правки вносятся.

Касательно ниндзя-правок - таких тоже стараемся избегать. Безусловно, обо всех изменениях мы не сообщаем. По очевидным причинам - на игре никак не скажется, например, знаете ли вы что Нихиль в одном из хотфиксов стала кидать клинки не каждые 12 секунд, а 11. Или, например, Морок после запуска одного спела отправляет на трёхсекундную перезарядку другой спелл - эта информация вообще никак не поможет. С другой стороны, когда вносятся значительные изменения - о них сообщается. Например, в 4.3 будет пачка правок, они (я надеюсь и прослежу за этим, памяти бы старику...) появятся в пачноте.

В крайнем случае правки вносятся когда босс значительно легче чем планировался.
Конкретно это произошло с Пирамидой из-за новой механики самоцветов - сложно было посчитать весь урон, было допущено несколько ошибок в статах 2 и 3 боссов. Из-за этого в срочном порядке их апнули и после этого понемногу нерфили до текущего состояния. Это некрасивый чит, но так нужно было сделать.

Почему? Почему так важно "не отдать всё и сразу в первый день". Причин много. Вот самые очевидные
1)Сюжет. Те из вас, кто не ковырял клиент (а таких, надеюсь, большинство) вряд ли знают чем кончится последняя битва и вообще причем тут Тэп. Более того - что будет после нее?
Взять и за 1 день рассказать всю историю - неприемлемо.
2)Когда впереди есть цель - играть интересно. Когда для этой цели надо одеваться (или править билд, изучать новые ротации, пробовать новые спеки) - это интересно.
Когда цель достигнута за 1 день, что тогда? Одеваться нужно разве что для пвп, да, итого - скучно. Изучать билд, смотреть что-то новое - тоже не интересно.
После этого на форуме начинают как дождь после грибов появляться сотни постов "Разрабы ваще обленились, нарисуйте еще 30 островов и 10 рейдов за выходные, вам чо жалко?". Контент живет ровно до тех пор, пока есть не пройденные элементы. Как только контент пройден - он начинает умирать, превращаясь в нечто неприятное (в дальних странах это называют гриндом, да).
3)Причина, о которой все забывают. Босс для игроков с 8700 ГС проходится падением лицом на клавиатуру в приступе эпилепсии, а для игроков с 7800 - уже непроходимо. А для игроков с 8500 "сложна, без даната нипрайти, были б рунки 16е да покрова 9я - мож быть и прошли".
А хочется сделать по возможности "приятно" и "развлекательно" и "интересно" всем.
Отсюда цикл контента такой - его проходят люди с максимальным ГСом и прочими показателями, читай "топы". В процессе он полишится и немного опускается до уровня "хорошая гильдия может пройти рейд за вечер-другой". Обычно после этого уже выходит новый аддон. В котором и уровень поднимается у игроков, и эквип. И в этот момент гильдии уровня "несколько друзей собрались вечером початиться и хорошо провести время" могут пройти этот рейд. Да, ревард в нем уже устарел, но он актуален для тех, кто может его получить, как бы это парадоксально не звучало.
Причин больше, но эти - основные.

Касательно ревардов. Часто звучат речи про "оно не стоит тех усилий". Стоит.
1) Первая, не самая важная, но тем не менее серьезная причина - вфк, сфк, слава и почёт. Новости на сайте, памятные скриншоты, поздравления в мирчат.
2) Приятные бонусы в виде уникального визуала, который больше нигде не получить и который долгое время будет безумно раритетным.
3) ДО и его статы. Люди, мало представляющие себе механику работы статов в АО, заявляют "Да там же мизерная прибавка, мне не роляет". Роляет. Учитывая механику статов - даже прибавка в 5-10 единиц - уже ощутима. Прибавку от накидки с 7-8 статами ощущают все. А тут статов еще больше. Разница между персонажем фулл ДО 55 и персонажем фулл ДО 51 - ОЧЕНЬ ощутима. Она не такая большая, как разница между 55 салатовыми и 55 зелеными камнями, да, но тем не менее.
Говоря о ДО не стоит забывать, что камни/вещи из астрала можно нафармить, усердием или просто напросившись к друзьям в пати. А вот ДО такого не позволяет (если мы говорим об актуальном ДО, конечно же).

Подробнее о ревардах и том, "почему бы не положить в ревард с босса рыжие камни, банки из шопа, а за гоблинобол не начать давать ДО" я постараюсь рассказать в статье отдельно.

На этом, пожалуй, отвечать на насмешки, оскорбления, троллинг и вайн я прекращаю - добавить по озвученным темам мне нечего.
В дальнейшем прошу обсуждать тут только механику боссов, баги (не дай бог такие будут), тактику.

http://forum.allods....264#post4689264

Не понимаю нытья отдельных персонажей((
На текущий момент топ-пве контент сделан интересным для всех слоёв (кроме откровенного нубья в зелёных рунах). Первопроходцы (топ-рейды) убивают сложных боссов первыми, это им интересно, ведь боссы рассчитаны на их уровень одетости и задоначенности. Потом средние рейды через несколько месяцев одеваются и тоже могут убить этих боссов. Ну а финальным этапом следует порезка босса, чтобы его можно было убивать катаясь мордой по клаве (что мы видим с Вышибалой).
В итоге - всем интересно.


идеальное сообщение
http://forum.allods....691#post4688691

спасибо посмеялся про аое хил на Нихили особенно это издевательски звучит на 4 фазе , а до нее в принципе аое хил не сильно то и нужен ЖС/блажка/СИ вполне хватает для удержания. ну и как бы не забудем что типа аоехил у жрецов действует только на свою пати к тому же.
В общем спасибо посмеялся я с ответов разработчика


Особенно здорово это звучит с учетом того что у Нихиль 3 фазы
http://forum.allods....035#post4687035

Я вам про Фому вы мне про Ёрему , причем тут ДПС ? Конкретно тогда приведу пример, меня смущает то что Некры в ПТ спекаются в хила , больше толком они не где не востребованны в данном спеке,подхил максимум. Так понятно ? Вы уж конечно извените нас "недозаруненных" раз 90% сервера такие некчемные , контент для некчемностей когда появится? Я к сожаленью МГ прошел еще в прошлом сезоне куда щас пойти ?

Я, так-то, тоже некр. И в первом рейде был на 5-6 месте. Выше - мажки, барды, вары. С учетом того что персонаж новый, без тонн камней и 52 салата - явно проблема не в некре, как классе. К слову, со мной в рейде было несколько некров. В вампир билде. Где-то ниже 10 места. Чувствуете подвох?
С кмв проще. Без кмв – реально


Вопрос:
А если ваш рейдовый контент никто не освоит до конца сезона, то будете потом, как с ГД-45, ослаблять, чтобы хоть кто-то "слаженный и организованный" прошел?

Топ рейд-контент в условиях "бесплатной" игры должен с трудом, но осваиваться в лучшей экипировке, но без "бесплатных" усилителей (руны и прочее).
Все, что деньги, должно облегчать прохождение данного контента, но только не в АО. Или вы будете настаивать, что у вас тестеры проходят контент без 5-ого Покровительства и рунами 222//222. О--да
"руны вам не нужны, если они есть у ваших товарищей". Помним

И ваш персонаж участвует в Доминионе, отхватывая сектора одним за другим? Или осваивает успешно ПТ? Быть может в А-10 он спокойно убивает босса при любых сочетаниях бафов?


"Никто не освоит рейд" - такое не произойдет, читайте несколькими страницами ранее.
Про 2 руны никто не говорит. Но надо быть очень странным человеком чтобы предполагать что рейд балансится под 0 руны и 4 покров, без банок и прочего.

http://forum.allods....348#post4686348

Боссы ок, награда не ок

Я уже подумываю над тем чтобы написать "статью" про реварды и их раскладку по активностям.
Где бы время на это найти.


Требование к топконтенту непрерывно растет. Для старых игроков докупать по чуть-чуть плюшки с новых акций и периодически апать руны еще по силам. Но что делать (относительным) новичкам? Я сильно сомневаюсь, что многие готовы сходу выложить лишнюю сотню тысяч для доступа к рейдовому контенту.

Я в 4.0 с выходом обновления создал нового персонажа (не реморта), прокачал его, одел, за полгода купил минимум необходимых вещей - и ничего, нормально.
На что нужно 100 тысяч мне не понятно. Ну да ладно, многие люди плохой билд и как следствие низкий дпс спихивают на "недозаруненность". Дело хозяйское, не мне переубеждать.

http://forum.allods....646#post4685646

А, я понял. Продлю вашу мысль тогда. Не у всех есть величие же, ведь так? Так что весь контент должен быть под 1 спек. Все острова, все прочие активности, все рейды - всё должно проходиться в пвп спеке.
Обязательно учту это в следующих рейдах и активностях, спасибо.

http://forum.allods....547#post4685547

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в связи с вашими высказываниями возникает несколько вопросов.

Какую логику преследовали вы когда делали РБ в ПТ ? Конечно спасибо что они такие разнообразные и так далее.

Но каждый РБ требует абсолютно разных билдов .В Рейде который вожу я у 70% +\- игроков есть в наличие КМВ(причем я состою в гильдии топовой, а вы вообще думали о более слабых гильдиях где ситуация в этом аспекте еще более "не красочная"?). Награды которые добываются в ПТ абсолютно не отвечают затратам временным ,финансовым , а когда это еще и разбавлено постоянными лагами , то уж извените то даже морального удовольствия от всего этого объективно мало.

Так вот еще вопрос- планируется ли все таки ввод и переделка 55 ДО и увеличение его профитности над ДО других уровней ? Просто потому что есть сейчас не как не стимулирует не ходить в ПТ не вообще знать о нем что либо.

Стимул в МГ в прошлом сезоне ходить был , там и квест на постройку островов и вещей было больше и РБ поболее ,а в этом сезоне уже больше чем пол года ковыряем одного РБ ,еще пару недель и вещи будут уходить не по ДКП ,а просто на можно по той причине что почти весь рейд собрал себе все вещи с Вышибалы.

Все боссы требуют разных билдов?

Для дд:

Вышибала - любой билд

Нихиль - выживаемость и дпс по соло цели

Морок - дпс по соло цели и выживаемость (мажкам - взять сугроб)

Для танков

Вышибала - любой билд с факом

Нихиль - спекнуться в дд

Морок - любой билд с факом

Хилам

Вышибала - любой билд

Нихиль - аое хил и выживаемость

Морок - аое хил и выживаемость (взять диспел)

Грустно только танкам - им надо спекаться в дд. В остальном рейд проходится в 1 билде, по крайней мере те боссы которых сейчас убивают.

Че в них нормального ? 10 +\- в один рейд (у ПЛК 2 если не ошибаюсь) гильдий Морока + 2 гильдии Морока убивают на всех серверах , это по твоему интересный рейд инст на сезон, причем эти рейды на топ плюшках и так далее, я не против да набор плюшек должны упрощать убийство РБ за это мы и платили, но он не должен полностью ограничивать людей не обладающими абсолютно всеми плюшками ? Мы могли бы собрать сейчас еще один рейд которому под силу бы было это сделать так как делает это наш первый то есть с первого максимум второго пула.только смысла в этом нету вообще не какого кроме как получить лишние количества авторитета.

По нормальной логике этих 3 первых босса должны убиваться всеми рейдами которые туда стабильно ходят по аналогии МГ с его тремя крыльями , а далее за вехами пусть и ходят более слаженные и те кто этого достоин , зачем ограничивать людей и лишать их топового топ контента? А с учетом того что на данный момент среднии гильдии очень жестко обделены в одевание (спасибо тем кто делал доминион) они дальше Вышибалы так до конца сезона и не пройдут . Интересно наверно ребятам играть в такую игру где они полность ограничены в топовом ПВЕ и ПВП контенте ? Прокачал 55 лвл и что дальше ,астрал? Да от него ташнит уже не чего нового там не появляется, ЗЗ это с новым набором мобов спасибо я еще на обт фармил.

В какой параллельной вселенной "интересный босс = убивают все" ?

В какой игре рейд босса не убивают "без топ плюшек"? Доп веха тебе сильно сроляет? Настолько сильно что без нее ты босса не убиваешь вообще без шансов, а с ней - убиваешь лицом? +40 статов такой же эффект дают?

В каком мире "нормальная логика = как в МГ" ?

Актуальный рейдовый контент - контент для самых слаженных, организованных. Может быть когда-нибудь это изменится, но сейчас это так.

http://forum.allods....397#post4685397

господи, да это же первые рейды топовых гильдий. У всех кмв и фуллДД по солоцели билды, там даже сугроб только по специальному заявлению от Рейд Лидера с подписью ГМа и гербовой печатью берется, а вы про всякие прикольные аое для теней, которые не будут задевать копии. Нужно просто дождаться трая без теней.

Я до голодного обморока люблю логику игроков:"Это не мы должны подстраиваться под босса, а босс под нас"

У рейда в рыжих камнях (гир 8600-8700) нет шансов продержаться на фазе с саркофагом, если тени вылезли вместо 1 или 2 ликтора. Вместо последнего ликтора - еще можно что-то пробовать. Для уверенного килла Морока с 2 пачками теней гир 9к+ строго обязателен.

Как по мне, так очень странное решение было отдать на откуп рандому появление пачки мобов либо 1 моба. И как следствие - прохождение босса, либо вайп.

В предыдущих инстах от рандома почти ничего не зависело, разве что в ГД Око с его фазами. Но и там зависимость не такая уж сильная была, средне одетые рейды уже не замечали ее.

Хочется надеяться, что на Горыныче нет такой зависимости от рандома

Да, я уже пожалел, что добавил ликторов, ибо в начальных версиях были только тени.

Можно получить офф ответ с горынычем все нормуль? или нада ждать патча?

С механикой всё ок. Судя по видео - с дамагом тоже. О хп и скорости прохождения фаз еще немного рано судить - рейды пока не осознали что от них требуется.

Если станет ясно что хороший рейд не может пройти босса после долгих траев и четкого понимания тактики - то это проблема и ее надо будет лечить.

На Расколе говорят, что он разраб просто :/ Нет у вас там такого?

Слышал что-то такое в московском офисе, но инфа не 146%

на Горыныче первые 3 моба вешают раны 1032. по кол-ву критов у рейда видно что и защитные статы у него такие же.

после 900 на Нихиль/Морок статы след босс стали 1032 =)

Статы чуть меньше.

Но, да, больше чем у 1-3 боссов, что вполне логично, не так ли?

http://forum.allods....905#post4684905

да, аое на фазе с саркофагом проходит ок, включаешь кантаты бардами и так быстренько умирает рейд от зеркала Иллюзий Морока )))

Теней можно заоешить только на следущей фазе, когда нет возвращения урона в рейд

Жаль что в рейде кроме кантаты аое нет.

http://forum.allods....112#post4682112

Физики выходят по процентам - 4 штуки.

Ликторы кастеры либо тени - выходят каждую минуту - по словам саппорта - рандом Оо Кастер - контрольте, тени - аоешьте. Такие дела.

Стикол знает всё (и как ему это удается?)

Раз в минуту выходят либо тени либо ликторы, да. И теней можно спокойно аоешить.

http://forum.allods....001#post4682001

Kvsius

*Запись гильдий на тестирование Рейдового Доминиона.*

А рейдовый Доминион точно также багуется, как и обычный? Неохота втыкать РЕЙДОМ на пустом сражении, когда все пати противника нажали "отказаться" за секунду до конца отсчета времени.

Мы уже 2 недели так тупим на обычном домике, просиживая на Хледберге по 1,5 часа, потому что противник багоюзит. Неохота еще и рейдом такой же ерундой маяться.

Если противник нажмет "отказаться", то вы так же будете его ждать без результата полтора часа, мы не можем заставить игроков пойти драться, если они не хотят. Единственная разница в патче 4.3 в том, что если они теперь откажутся, то на следующий бой уже встать не смогут - будет зачтено поражение. Так же как если выйти из боя до его окончания - это тоже поражение и идти на следующий нельзя.

http://forum.allods....889#post4736889

вступление на бой идет уже готовыми группами, зачем перемешивать? нельзя ли от этого как-то избавиться

Пока что нет. Как я писал выше - в патче проблема будет частично нейтрализована +1 минутой на подготовку, в дальнейшем мы конечно будем работать над улучшениями, в частности над тем чтоб поправить такое неудобство как раскидывание патей, но к патчу не успеваем этого сделать. К сожалению сама механика попадания на ММ-активности стандартна и в ней просто нет как такового понятия "группа", пока что.

Озвученные выше проблемы известны, как я и говорл. В патче будут исправлены, так же исчезнет респ на центральной точке.

http://forum.allods....209#post4732209

Провели первый (и в теории должен быть завтра второй) тестовый заход с гильдией Вырезано Цензурой (МГ), за что им конечно же спасибо.

Что отметил для себя:

1. Перемешивание групп при заходе (как на старом ап) но всего 30сек на перекидывание по своим местам - поддержу, однозначно нужно дорабатывать

2. Есть подозрение что времени на бои для такой большой карты недостаточно чтобы полностью успеть проявить потенциал тактических решений. Сведется все к одним и тем же бесхитростным ходам.

3. Лаги... не у всех, но у многих. Есть опасения что в прайм тайм будут проблемы связанные с этим.

4. Тактики групп далеко не очевидные, РЛам и ПЛам будет над чем подумать.

5. Но все равно не смотря на некоторые минусы хоть что то новенькое, а это интерес и эмоции (разные как вы успели и еще успеете заметить), то есть то чего так не хватало игре, так что гуд

и собственно для тех кто по тем или иным причинам еще не попадал на рейдовый домик

Если на раскидывание патей (да, их перемешивает увы) всего 30 сек - это не последняя сборка, в патче будет 1.30 мин.

Так же значит должен быть баг что при захвате ближайших турелей могут быть респы на респе врага и респ на центре будет убран. Акутивно собираем баги чтоб в патче их уже не было - все ж это тест да

http://forum.allods....783#post4731783

Выдача могущества возможна, но для того чтоб это сделать не выключая сервер необходим онлайн персонаж из гильдии. Таким образом те у кого проблемы с переводом могущества, делаем следующее:

1. Пишем тут ИМЯ персонажа и ГИЛЬДИЮ,

2. Заходим этим персонажем онлайн и ждем. Мгновенно реагировать и выдавать могущество конечно не получится, но наш специалист будет просматривать периодически тему и выдавать отписавшимся могущество.

к сожалению только сейчас увидел этот пост.

если еще возможно начислить могущество -

1. Кунсткамера, гильдия Картель

2. онлайн.

Нашли способ выдать могущества всем. Проверяйте. Все должно быть ок.

на данную минуту могущества 0.

Информация о могуществе, полученная нашими специалистами, была не корректной - поэтому часть людей получила его вручную через заявку в теме. В 21.47 рабочий день немного уже кончился, поэтому извините, начислять было уже некому. Вчера весь день арена Гипата просто кишела народом, можно было хоть глянуть есть у вашей гильдии могущество или нет, хоть кому то из членов гильдии.

http://forum.allods....660#post4728660

Кстати да, было бы очень хорошо дать гильдиям возможность поменять время дефа, а то у нас деф сб и вс, очень не удобно из-за того что у нас ПТ в эти дни

Время защиты выставляется только в четверг. Мы понимаем что не все успели выставить удобное им время, но надеемся что среди множества соседей (а почти у всех соседней сразу несколько) можно будет найти удобное время и договориться.

P.S.: Если время совпадает с Доминионом на боевых, то конечно неудобно, но боссы в ПТ, я слышал, вполне умеют ждать. К тому же бой рейдового Доминиона это пол часа времени.

http://forum.allods....173#post4726173

1.Наследие Джунов

2.Ветер Перемен

Я специально обращал внимание чтоб писали название гильдии ПРАВИЛЬНО. Скопирована гильдия "Ветер Перемен", как и написано в заявке! А "Ветер перемен" нет. Т.е. участвовать в тестировании они не смогут.

Будьте внимательнее в следующий раз, проверять правильность написания всех гильдий и имен персонажей наши специалисты не могут - и так очень много работы.

Нашли способ выдать могущества всем. Проверяйте. Все должно быть ок.

http://forum.allods....727#post4724727

1. Сервер Раскол

2. Персонаж - Фелия

3. Гильдия - Phoenix Orlandino's

Начислите, пожалуйста, могущество.

Ну нет, на Расколе уж как нибудь сами набирайте могущества, а на ПТС начислим.

http://forum.allods....607#post4724607

Уважаемый Kvsius!

Скажите, пожалуйста, какая проблема была всем выдать по 750 могущества и не морочить голову, если вы и так выдали всем по 75к славы и престижа? Зачем это бессмысленное действие в виде ФОРМАЛЬНОГО нажатия на кнопку конвертации?

Открытие ПТСа застало в астрале, пока долетали остров, пока скачалось и пропатчилось тут уже и очередь 100+ человек.

Ждал час так и не дождался. В итоге возможность только защищаться.

Наши специалисты готовились к выдаче патча ДО четверга, поэтому подготовили скрипт со славой и престижем (как вы понимаете, могущество в 4 часа утра в четверг превращается в тыкву) чтоб игроки сами могли перевести его.

Сегодня посмотрим масштаб проблемы и попробуем прогнать еще один скрипт, уже "наживую", который зачислит гильдиям по 750 могущества, не переживайте.

И да, выберите среди соседей того с кем хотели б подраться, свяжитесь (хоть через ПМ на форуме, в теме заявок можно найти представителя любой из гильдий) и договоритесь о боях. Это мы оставили полностью на инициативу игроков чтоб вы сами выбрали удобное время и интересного противника.

http://forum.allods....581#post4723581

Что же вы сервер Грань мироздания проигнорили? Там 3 гильдии отписались в участии - вот и поставили бы их против друг друга. Иза-за того, что сервер молодой мы конечно не можем иметь нужный гирскор, но зачем нас лишать теста?

Друг против друга вы повоюете после выхода патча, это уже скоро. Зачем на межсерверном тесте воевать со знакомыми? Бой же против кого угодно из тех кто подал заявку врядли доставил бы много радости. Ну и если б не такое большое число желающих, можно было б попробовать и с этого сервера поставить гильдии - но вы сами видите какой ажиотаж.

Не переживайте, у вас будет время еще и догнать другие сервера и успешно участвовать как в межсерверных тестах, так и в соревнованиях, которые, несомненно, так же в уже недалеком будущем нас всех ждут.

http://forum.allods....795#post4716795

1. первые 24 (упорядоченные по ГС отряда), так уж вышло что это реально топ по ГСу, получат по 2 сектора по алгоритму (примерно, там небольшие сдвиги) 1+8, 2+9, 3+10, ... , 15+22 и так далее,

2. оставшиеся гильдии получат по одному сектору в своем порядке ГСа, от 48го и далее, пропуская мертвые сектора,

(я б рекомендовал уже прикидывать кто ваш сосед и договариваться о бое, чтоб не было расхождений).

Следите за новостями и удачной войны!

У вас где то ошибка либо в списках гильдий, либо в том кому кого дадут.

На вечном Зове насчитал 65 секторов (из них 2 погибших, итого даже 63 получается).

Гильдий для копирования 43, из них 24 гильдии получат по 2 сектора. Итого получается надо 67 секторов.

Как рассчитать тогда кто твой сосед если секторов 63, а надо 67 ?

Прошу прощения что пишу сюда, но если отпишусь в теме обсуждения про этот пост - боюсь не скоро ошибку заметите в своем сообщении/алгоритме.

Все в порядке. Просто в патче 4.3 (под который и есть ПТС) добавляются сектора в астрал и на Доминион. Последний номер сектора 68й - всем хватит.

http://forum.allods....348#post4716348

Мы рассчитываем что время боев вы выберете сами. Т.е. у гильдий будут сектора и вам самим можно будет выбрать на кого из соседей поставить флаг, так же можно договориться с соседом о том чтоб он пришел на бой.

Нет отряда в 200к означает лишь что отряд с меньшим ГС не сможет ни с кем конкурировать, мы просто не сможем найти для них противника. Ограничение вызвано лишь этим, хотя если будет заявка от топ гильдии сервера и эта гильдия реально будет готова прийти воевать, даже несмотря на очень низкие шансы - мы подумаем о том чтоб включить их в список.

http://forum.allods....314#post4711314

Еще раз: "Важным ограничением является возможность гильдии собрать полноценный отряд"

Список формируется по заявкам в которых обязательно есть:

- юзербар, подтверждающий принадлежность к гильдии,

- ГС отряда гильдии не меньше 200к.

Список формируется по схеме: сервер - название гильдии - имя персонажа - ГС отряда

Имя персонажа нужно для работы скрипта, автоматически начисляющего могущество гильдии, чтоб у всех его было достаточно и поровну.

ГС отряда нужен чтоб понимать способна гильдия выставить отряд на бой или нет.

Вот предварительный список:

Горн Войны

Горн Войны - Армада - ДимитрийХитрый - 214188

Горн Войны - Невский Фронт - Лигоубийца - 212427

Горн Войны - Союз - ЧЕКИСТЪ - 209229

Горн Войны - Герой Лиги - хКриДх - 214914

Владыки Астрала

Владыки Астрала - Странники - СерьезныйКоТ - 211626

Владыки Астрала - Wi.Sp - Ильветта - 213062

Владыки Астрала - Покорители Астрала - Шрап - 214051

Владыки Астрала - Золотая Орда - Ворожейка - 214146

Владыки астрала - Мертвые Души - Февка - 207893

Владыки астрала - Мистраль - КиндлиСоул - 210520

Раскол

Раскол - Gold Legion - Вулл - 208903

Раскол - Братство Сумеречного Леса - Стикол - 214893

Раскол - Ренессанс - Скиллет - 212993

Раскол - Ультиматум - Сагрер - 212190

Последний Рубеж

Последний Рубеж - МяСо - Пакси - 209351

Последний Рубеж - Хадаганская Сечь - Адалонн - 214317

Последний Рубеж - Рейдеры - МистерКраб - 201736

Последний Рубеж - Огненные Скорпионы - Сатва - 214513

Последний Рубеж - Картель - ДартСотона - 208407

Последний Рубеж - АпологиЯ - Варно - 214812

Наследие джунов

Наследие джунов - Инфинити - Дзарук - 203499

Наследие джунов - Геродиан - Мюзетта - 207318

Сумерки Богов

Сумерки Богов - Медведы - Ковыряшка - 209679

Сумерки Богов - смерш - Хакси - 214664

Сумерки богов - Evil - Эльзас - 212050

Сумерки Богов - Отрёкшиеся - Ахмази - 202090

Сумерки Богов - Массаракш - Маурицио - 213753

Сумерки богов - Паритет - Адалон - 213633

Молодая Гвардия

Молодая Гвардия - Вырезано цензурой - Буткурат - 213995

Молодая Гвардия - Последний Легион Кании - Утюжочки - 213088

Молодая Гвардия - Манифест - Пумка - 210227

Молодая Гвардия - Русь - Годиус - 212443

Молодая гвардия - Пограничье - РомаВетер - 206134

Молодая гвардия - Инквизиторы - Ламероза - 207261

Молодая Гвардия - -AD- - Бронехомяк - 215406

Вечный Зов

Вечный Зов - Призрачный Легион - Архимонд - 216129

Вечный Зов - КаМеЛоТ - Семирамикс - 212385

Вечный Зов - Астральные Странники - НикВС - 212148

Вечный Зов - Мемориал - вэлмастер - 212411

Вечный Зов - Линия грез - болтун - 208225

Прошу внимательно всех проверить правильность написания гильдии (я конечно могу написать "Покорители астрала", как и есть в заявке тов.Шрапа, но что при этом скопируется я не знаю), правильность написания ника персонажа. И те кто подял заявку без юзербара или просто еще не подал - сделайте уже это.

P.S.: не надо править свои посты выше - если вас нет в списке. а все ж хочется. прочтите еще раз требования и оставьте заявку новым постом.

http://forum.allods....209#post4711209

По пунктам:

1. Трансляции конечно не будет. Транслируются турниры,а не тесты. Тем не менее, если участники захотят снять видео и выложить в сеть - их право,

2. "Нить" не сможет участвовать, мы не можем адекватно сматчить ф2п и п2п сервера. К тому же нереально как то адекватно проводить тест между гильдиями со средним ГС 7,2к против 8,7к, однако, если представители Нити хотят посмотреть контент, думаю они могут договориться со старыми товарищами с ф2п хотя б чтоб те предоставили им видео,

3. Открытый ПТС будет для всех! Вот этот самый где тестируют Доминион! Можно будет скопировать персонажей на тестовый сервер как на обычном ПТС, просто те гильдии что участвуют в тесте Рейд Доминиона будут скопированы отдельно и расставлены на карте Доминиона чтоб могли сразу прийти и повоевать,

4. Средние гильдии думаю будут, но персонаж с ГС 6,5к это не средняя гильдия, загляните в рейтинг отрядов, возьмите 50е хотя б место и поделите на 24 - средний боец этой гильдии 8,4к+ вот это называется средняя гильдия.

http://forum.allods....987#post4710987

Насчет отказа от приглашения писал уже много раз и это известный момент (в патче отказ уже станет плохим решением), а про то что не пустило группу победителя на следующий бой нужна четка информация что и как делали, а именно:

* в какой момент победители вышли с выигранного боя, вот четко по секундам и событиям что происходили на бою,

* время, имена и прочая подробная информация чтоб смотреть логи и разбираться.

http://forum.allods....997#post4694997

* Достижения гильдий в Мертвом городе Нити Судьбы*

Это является обозначением того, что инстансы для игроков Аллоды Онлайн, не актуальны на Нити Судьбы?

Меньше драматизма в выводах. Это лишь означает что неплохо бы сперва потратить хоть примерно столько сил и времени как люди с ФтП прежде чем запрашивать то чего достигли там.

http://forum.allods....974#post4681974

Я извиняюсь конечно но... это всего лишь ваши слова и все не чем не закрепочные. Доказательств 0 что данные босы были адаптированны под этот сервер. В недавнем прошлом ультранис сыпался от фиолетово с 2- 3 рыжими людми рейд. Докажите что это реально так и не как иначе ? что просто не правельно собранный рейд ? и чуть не хватает эквиапа. Я подозреваю что это просто отписка как это бывает на всем.

Все верно "фиол + 2-3 рыжих", а не синий рейд как у вас. Что тут доказывать то надо? Вы сами подтвердили что синий рейд никогда не убивал Ультраниса. Да МГ при поднятии до 55го не сохранил тех же пропорций сложности что и 51й, т.е тут нужен не фиол-рыж рейд, а хотя бы синь-фиол, которого у вас НЕТ.

То что "гипотетическая синь 55" собирается сложнее чем "синь 55" не проблема рейд инста, а лишь следствие того что сервер стартовал позже - посмотрите на недавно запущеный сервер "Грань Мироздания", они лишь чуть чуть опережают в развитии "Нить", потому что так же стартовали с опаданием. Те кто получал 51й тогда - имели салат 47, набранный за год игры до того и вообще мощную базу подготовленных персонажей, для Нити ускорили одевание очень сильно, но это не значит что тут сразу надо было всем раздать 52й салат и рыж-салат камни, врядли это было интересно кому.

http://forum.allods....905#post4681905

Столько возмущений, прям ужас. Зашел посмотрел на персонажей что не могут убить Ультраниса - у САМЫХ одетых салат 51 и пара 52х, камни синь, пара фиолов, дальше идет на спад, т.е. у части еще есть рыж и с фиол камнями совсем плохо. ДО 45 в лучшем случае нафармлено оружие и щит, может еще пара штучек. Рейд состоит из одних милишников, маги только для печеньки, в группах обычно без ауры... вы как милишниками Дракона убивать собрались? Про Нихаза я вообще молчу - это в вашем понимании "сбаллансированый рейд"?

Кто вам вообще сказал такой бред что боссы МГ должны отдаваться рейду в недосиньке? А салат 51 + синие камни это хуже чем гипотетическая синь 55! В каком эквипе убивали боссов в МГ на 51м? В Фиоле и выше, с фулл ДО 45 на который вы просто забили, а он дает хоть и немного дпса, но именно того что не хватает чтоб валить големчиков. К тому ж у них на ФтП были руны и 5й покров - тут этого нет, но тем не менее синий рейд убивает боссов что убивали там в фиолете! Что еще сильнее ослабить может? Чтоб в зеленке лицом по клавиатуре забиралось все? Это сервер для скиллованых игроков - не нравится идите на ФтП. Скилованый игрок не понимающий важность экипировки - это нонсенс, скилл в этой игре это именно умение правильно собрать своего персонажа прежде всего.

И знатоки с "это неслыханно что омфг Всполох убился раньше Ултраниса", напоминаю вам - на ФтП крыло Драконидов было открыто последним, к этому моменту убили всех других боссов, вот именно поэтмоу Ультранис и оказался "проще" Всполоха.

http://forum.allods....728#post4681728

thedalek

* Вопросы игроков к дизайнеру класса "Язычник"*

Вопрос по ДО.

Будет ли пересматриваться ДО?

В обновлении 4.0.03 срезан дамаг с вихря. Если не брать в билде "Вихрь"(злоба), то наручи и два кольца становятся бесполезными...а второй комплект наручей и колец на благородство, коего у язычника вообще нет. Напрашивается предложение сделать "Удар волка"(альтернатива вихрю) не с доблестью, а с тем же благородством, чтоб наручи и кольца не были балластом...

PS Возможно повторяюсь за кем-то ибо лень перечитывать тонны постов (если ответ есть, киньте ссылочку, кому не лень)

Отвечу так.

Пока язычники были ОП классом, многие играющие ими привыкли "выезжать" на голом уроне. Теперь придется отвыкать.

И храмовникам тоже скоро придется отвыкать от того же.

Вопрос по ДО.

Будет ли пересматриваться ДО?

Возможно. Окончательное решение по ДО пока не принято.

http://forum.allods....965#post4729965

Carnagovich

Слава Яскеру!

P. S.: А что за дама на первом арте?

Статуя Победы в Игшском Военном Округе.

Была недавно возведена недалеко от военкомата в честь возвращения звездной символики.

http://forum.allods....427#post4721427

* Новые острова 4.0.03*

1) Вы лишили игроков, рейдового контента. Люди которым не хватает коллективного общения смогут его получить. Главное продумать острова таким образом, чтоб игроки проходили их общаясь, а не молча слушая команды РЛ.

Где и когда мы лишили игроков рейдового контента?

ГД, МГ, ПТ - на любой вкус и разные виды сложности (от простого к сложному).

Результат:

• Больше общения у игроков.

Чем не устраивает общение для прохождения рейдов или островов?

• Возможность снизить время на обязательное ПвЕ.

Для этого созданы репликаторы

• Ну и если сделаете все грамотно, то после таких полетов игроки будут друг перед другом хвастаться, как они с боем прорывались к острову на 4х кораблях, как чуть один не потеряли, как они бились на острове и многое другое.

Выглядит как ужасно дорогая в производстве фича (куче народу делать ее больше полугода), которая служит непонятно для чего - с эмоциями прекрасно справляются Астральные острова 41+, ПТ, Доминион, Аномальный Сектор и прочие игровые активности.

1) Так как ключей тратится 10, то и боссов должно быть на острове в 10 раз больше чем на обычном, то есть 40.

Вы хотя бы примерно представляете себе, насколько это трудозатратно, учитывая все что вы написали выше и ниже?

И действительно ли вы уверены, что игроки будут рады, если им раз в год будут давать только ОДИН такой остров, и не давать никаких других островов вообще?

Таким образом, высадившийся рейд на остров будет вынужден вести боевые действия по всем направлениям, не давая ни кому брать в контроль много земли. Выставлять дозорных на тропинках, охронять захваченные земли.

Это тоже было серьезно? Тут игроки не могут сбежаться в купол на Нихили, а вы рассказываете про дозорных на тропинках, фронтовую войну и прочее.

Резюмируя все вышесказанное:

Примерно 6-7 месяцев работы нескольких дюжин человек (программистов, художников, дизайнеров), чтобы сделать 1 такой остров к крупному обновлению, и не сделать практически никакого другого ПвЕ контента, учитывая что сама идея острова по-прежнему звучит как "а было бы прикольно, если".

http://forum.allods....497#post4711497

Carnagovich почему острова в 4.0 оказались такие скучные в плане дизайна и механики? Честно бывало тошнить начинало после первого же острова))

С островами в 29++ такого нету их и через год проходить не то чтобы интерестно, но негатива такого нету.

Они не были и не есть скучные в плане механики и дизайна. Просто вы туда полетели в овергире, скорее всего. Сектора вплоть до 41 были рассчитаны таким образом, чтобы туда даже не-салатовые персонажи могли летать и успешно собирать камни. Именно поэтому острова "скучные". А люди, летающие сейчас в 41+, начали замечать, что на этом острове надо аддов сливать, иначе вайп, а на том - из луж выбегать, иначе вайп, и вообще все вполне себе челленджево и сложно.

по поводу героики которые надоедают,лично я,незнаю как другие,но я просто обажаю старый ЗЗ орешек цитадельт лабу,по честному они были действительно сделанны с душой,зойдя туда в пати полостью погружался в созданную атмосферу

А вы же в курсе, что старый ЗЗ, цитадель и прочие "героики" уже сейчас есть в новом астрале?

Также, в новом паке островов будет значительно переделанный Орешек и совершенно новая Лаборатория.

По поводу "раньше было с душой" - так раньше трава была зеленее... Ну вы поняли.

Предлагаю создать рейдовый астральный остров на котором тратилось бы 10 ключей минимум.

А зачем? "Чтоб было"? Любая фича, любое решение должно решать какие-то проблемы или выполнять какие-то задачи. Какую проблему решает рейдовый астральный остров? Какие задачи выполняются? Времени и сил на такой "рейдовый" остров будет потрачено немеряно, плюс нужно делать новую механику для рейдовых островов, плюс разработка самого острова. А в итоге уже через 1 прохождение остров "надоест".

По поводу героиков. Пока что все комментарии и "аргументы", что я видел, касаются нежелания летать, а желания мгновенно прыгнуть в данж и лутать шмотки.

Это совершенно не касается вопроса механики астральных островов - это касается способа попадания в "приключение".

http://forum.allods....970#post4703970

Много раз поднималась тема возрождения героических приключений. Астрал это хорошо, но вот поодеваешься пол года и от него тошнит.

А от астральных данжей за полгода, значит, тошнить не будет?

Отличия данжей, здесь героиков, от астальных островов очевидны: вам не нужен ДОРОГОЙ корабль

Дорогой и сейчас для астрала не нужен.

(1000 островов)

Есть такой соус, да.

это надоедает и добавление новых островов, если их также по 100 раз каждый посетить нужно будет не очень радует.

Ваши предложения? При условии что героики надоедят куда быстрее астральных островов?

А вы думаете нет ? Маил Ру Там один человек может создать карты , режимы ,веши и тд.

http://i886.photobuc....d-facepalm.jpg

http://forum.allods....754#post4703754

Нубский вопрос: А10 - это острова с 41+?)

Да. Сектора, где собираются улучшители для склейки салатовых камней.

http://forum.allods....448#post4703448

А11?? Что нас там ждет?

Когда дойдете - узнаете =)

и опять острова,и сново острова,и всегда острова,и вечно забрыженные острова,и...да сколькоже можното уже ?верните героики,немогу уже на коре палубу драить ,дайте нормальные данжи,дайте мну пвп с шмотками,острова уже только после дальняка с двумя пальсами в рот усваиваются

Позвольте поинтересоваться - чем, по-Вашему, данжи отличаются от островов?

http://forum.allods....385#post4703385

Новые острова будут в "а10" и "а11" секторах астрала.

Острова для Астрала фууу, я то и старых то не видел, Луче бы систему Пвп доделали и Баланс добавили бы, и новый режим добавили а не Какой то Даминион для Топовых ги,что то, на подобии Гб, Убей Мутанта пока он не убил тебя =\

Вы что, всерьез думаете, что разработкой астральных островов, ПвП и "балансом" (классов, как я полагаю) занимаются одни и те же люди?

А как же остров из этого конкурса?

http://allods.mail.r...hp?article=2850

Хотелось бы увидеть и его тоже....

Так быстро его сделать невозможно, к текущему паку островов даже и не пытались.

Потрясающе!

Я реально... вау вау вау о_о

Дизайнеры карт потрудились на славу!!!!11!!!!!

Спасибо =)

http://forum.allods....343#post4703343

kilremgor

* Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*

Способности невидимости игнорируются в том смысле, что при использовании Перехвата и Силок персонаж на Ловчем видит "невидимого", пока на него применяются эти способности маунта. То есть, если цель, перетаскиваемая с помощью Силок, уйдёт в невидимость, вы всё равно продолжите ее "тащить" и видеть, даже если остальные не видят (и при завершении "перетаскивания" она снова станет невидимой, если действие невидимости еще не завершилось; стоит заметить, что Танцующие Тени барда на самом барде будут прерваны в любом случае, так как они прерываются движением, а перетаскиваемая цель движется). Цели при перетаскивании блокируются (т.е., она не может их использовать) способности быстрого перемещения, например Сдвиг Волшебника, Отскок Разведчика, и прочие.

Да, Перехват и Силки работают по тем же принципам, как и все контролирующие способности (за исключением того, что полностью игнорируют Волю, и в результате действуют и на боевых маунтов с удвоенной Волей и не могут быть отражены). С другой стороны, Перехват тратит заряд Баллады (а сам прыжок произойдёт в любом случае), и после этого цель можно спокойно "утаскивать"

http://forum.allods....240#post4707240

титан раньше тоже мог запрыгивать на респ на арене, думаю просто тут прикрутили прыжок старый (просто забыли что была подобная проблема у титана) порезать притягивалку (кстати она сбиваеться тока ударом стального жала другово паука) ну если пауку порежут и прыжок и притягивалку, хм он станет фигнёй на палке

Запрыгивание не "респ" противника на Арене смерти и аналогичные места будет скоро поправлено.

А вот способность "стаскивать" с возвышений останется как есть, Силки - основная и ключевая способность Ловчего. Наоборот, сейчас там занижена точность, поэтому после правки она будет наносить значительно больший урон.

http://forum.allods.ru/search.php?searchid=8520354

Общий ответ на вопросы по урону, чтобы можно было понять, что никакого бага, заговора или аналогичного нет, и на самом деле урон Ловчего > урона Титана.

Механика нанесения урона у Ловчего и Титана одинакова в точности. Проценты разные, но сходятся к одному:

Титан по игроку: 0.15 (база) * 2 (за то что игрок) * 1.1кк жизни ~ 330к

Ловчий по игроку: (0.2 (база) + 0.06 (дота)) * 1.241кк жизни ~ 330к

Почему ни тот, ни другой не наносят таких цифр по "одетым"? Потому что маунт с точки зрения ловкости/интуиции/точности/духа условно говоря одет в "рыж". Соответственно, синь-фиол он разносит в щепки, по "рыжу" нормален, по "салату" бьет меньше.

Соответственно, на 11 ранге оба бьют по солоигроку одинаково, но Ловчий бьёт по массе и вдвое сильнее по мобам.

Когда сбросится лвлкап, то Ловчий "оденется" в "рыж" нового капа, и, пока игроки не оделись, будет бить как Титан в своё время (достаточно вспомнить, что когда он вышел, средняя экипировка была хуже). Никаких специальных нерфов титана не было - просто игроки оделись.

Но, в любом случае, основная мысль была такая:

1) Ловчий уничтожает плохо экипированных игроков и мобов толпами (большой урон, АоЕ) Да, "одетый" игрок без маунта мог бы наносить по ним сравнимый урон, но при этом он уязвим к контролю, движется сильно медленнее, может не иметь АоЕ с околонулевым откатом и т.д. Соответственно, маунт делает "фарм" - мобов, арены, батлграундов - более быстрым и удобным

2) Для доминиона и аналогичных активностей основой тактики на нём становится перехват и "утаскивание" - он легко может в 2 клика остановить пролетающий мимо быстролёт (перехват остановит его и не даст двигаться, силки оттащат куда нужно - например, под громобой ) При всём этом, нет никакого способа жертве спастись от подобного, не спешившись (инвиз не поможет, а бабл/сила воли спешивают). Также, он может утаскивать цели с точек - за время Силок можно проехать (и передвинуть цель) на 90 метров - дальше увертюры и аналогов, при этом не требуется рисковать, спешиваясь.

В итоге, для фарма (как в ПвЕ, так и в ПвП смысле) - это очень удобный АоЕ-маунт для урона и "доминирования" . А на топ-активностях он начинает работать на тактику, а не на урон.

Эта позиция нужна затем, чтобы и не обесценивать старания игроков по развитию персонажа (разве интересно было бы, если бы всё "одевание" нивелировалось маунтами) и сделать подобных маунтов эффективными и в "доминировании", и в тактике - пусть и в разных ситуациях.

http://forum.allods....132#post4692132

ISpookI

* Зачем нужен астрал*

1. Это фишка игры

2. Из за дисбаланса характеристик, астрал так же не адекватен для большинства игроков как и ПвП в аллодах.

Тут недавно разработчик сказал что средняя гильдия - гильдия гс среднего игрока 1го рейда которой будет 8400. Опустим тот момент, что он не вкурсе что творится в игре. Но как думаете сколько у нас средних игроков с гс 8400? А игра ориентируется на них.

ИМХО средний гс 7200-7800, а они для игроков 8400 - просто пыль под ногами. Вот и получается что игра для избранных. А для остальных унылый кач. Если подравнять баланс между новичками 55 и топами в 1000 очков гс, а не как сейчас (4000 у новчика и 8900 у топа). И соответственно корабельный гирскор. Тогда игра оживет, народ выползет на активности. А не будет плеваться как сейчас со словами. -"А чо там делать, мы там ничо не решаем" Одно топам хорошо. В астрале не по слакать как на бг. Иначе бы с нынешней ситуацией и там игроки выли на слакеров.

Вот поэтому с точки зрения экономической выгоды не понятно. Зачем разработчикам тратить свое время на астрал, который дает профит только для небольшой кучки игроков.

Вы глубоко заблуждаетесь. Что такое 7200 гс? 7220 - это кап прошлого сезона, который закончился в прошлом октябре (более полугода назад). 7200 - это оранжевые вещи прошлого сезона + синие репутационные камни (ну может чуть больше). Новый игрок получает это примерно за первые 80 ключей (с учетом крафта). Вы считает, что отлетавший всего 80 ключей, это средний игрок для текущего сезона? Вы уверены, что сами понимаете текущую ситуацию в игре?

http://forum.allods....311#post4717311

ZoidbergMD

* Воины (4.0.03)*

А вы хотите сделать чтобы и парники и двуруч были дееспособны в ПВЕ/ПВП и тем не менее остаются вехи "...при использовании двуручного/парного оружия".

Глупо получается правда?

В общем мне непонятно такая ненужная порезка рассечения, ПОЧЕМУ? И вообще теперь поле вех опять в бардаке. ПВП вехи на ярость лежать в ПВЕ ветке, чтобы собрать нормального ДД теперь, опять нужно брать пустые клетки.

Изменение вехи Безжалостность не носило целью уравнять двуручное и парное оружие в пве.

Пожалуй попытаюсь спросить еще раз:

3) Что за ерунда с порезкой антиконтроля? Злость, ладно, понятно, спорить не буду, но уменьшении с 50% до 25%? И не только воинам? Как так? Значит раньше, когда у воина был весь этот контроль все было нормально, а теперь это уже имба/чит/баг? Что то я не видел особого изменения в механике ПВП, для такой порезки. ПОЧЕМУ же?

Я уже отвечал на этот вопрос. Была произведена переоценка того, что дают и что должны давать вехи на антиконтроль.

4) Жестокость.

Вы говорите о том, что уровень генерируемой угрозы будет понижен. И если будут проблемы это будет исправляться.

Я говорю о том, что будет исправлен баг в работе вехи.

Те воины, которые не пользовались этим багом, не заметят изменений.

Те воины, которые из-за бага даже при выключенной жестокости не могли перестать срывать с танка мобов, заметят улучшение.

Даже без бага модификатор x3 - весьма значительный модификатор.

5) Я спрошу еще раз, зачем мне разгонять парники до двуруча ценой 3 вех, если просто можно взять этот самый двуруч?

Если для ваших целей больше подходит двуручное оружие, и при равном количестве вех вы можете более эффективно достигать стоящих перед вами целей, используя двуручное оружие - используйте двуручное оружие.

6) Энергия. Чтобы применить умения у воина нужно использовать энергию. Которая в пылу битвы почти всегда на нуле. И чтобы применить в частности СА, нужно сбить противника с ног, а потом еще чуть чуть подождать дабы набрать энергию на этот удар.

Может объясните как это будет работать?

Перед своим вопросом вы процитировали информацию о гкд и пинке/ударе щитом.

Если после сбития противника с ног вам из-за нехватка энергии нужно было подождать секунду, прежде чем бить Сокрушающей атакой... Отмена старта гкд от пинка никак этого не изменит. Ровно как и то, что теперь некоторые другие умения будут стартовать гкд.

Т.е. ввод/отмена гкд для каких-либо умений не изменяет ситуации, когда между применением двух умений нужно ждать секунду для восстановления энергии.

Что в таком случае не понятно в связи с гкд?

И про ответы. Никакие это не ответы. Мы бы хотели подробного объяснения, не "как", а "почему?".

Основная цель этой темы - информировать игроков о грядущих изменениях. Чтобы они не случились как снег на голову. Чтобы к моменту, когда изменения случатся, уже было понимание того, как к ним приспособиться лучшим образом.

Если вы получили достаточно ответов о том, "как", значит, тема выполнила основую свою миссию.

http://forum.allods....913#post4718913

Теперь сам вопрос:

Скажите, планируются ли шаги по актуализации парного оружия в данных активностях и какие шаги (если планируется) Вы намерены предпринять для этого?

Вполне возможно, двуручное оружие в пве позволяет достигать лучшего соотношения дпс к затраченным усилям, чем парное оружие.

Мы рассматриваем вопрос того, чтобы в 4.0.04 усилить различие пригодности парного и двуручного оружия за счёт привязки вех Глубокое рассечение к парному оружию.

Да, я видел, что многие воины на форуме уже заклеймили само по себе Рассечение, как теряющее в 4.0.03 свою актуальность. Это один из вопросов, по которм мы с вами расходимся.

http://forum.allods....479#post4717479

Чему/кому верить? Будет ли всё-таки вода на подписочном сервере, если её появление там противоречит логике п2п и признано баглом и, прости Господи, эксплойтом?

О, это новый вид мёртвой воды. Газированная мёртвая вода со вкусом груши дюшес. Она была разработана специально таким образом, чтобы снизить шансы аллергической реакции и не нарушать баланс питательных веществ даже такого нежного растущего организма, как подписочный сектор.

До недавнего времени разработка этого нового вида мёртвой воды держалась в таком строгом секрете, что даже те, кто её разрабатывали, не знали о том, что это происходит.

Конечно, продукт экспериментальный, но предварительные тесты показывают, что он должен сохранить свои качества даже на подписочном сервере.

http://forum.allods....829#post4715829

- грани талантов 2 а мертвая вода 1 (или нам дадут капли мертвой воды)?

- вы так и не ответили Роль Воина после такой правки.?

- почему у нас не получается конструктивного диалога, для того что бы всем вместе сделать лучше, а не так как всегда оно получается.

с Уважением Иван.

1. На этот вопрос уже был дан ответ. Давно.

2. А какой ответ вы ожидаете получить? Что "мы на собирались отбирать и не отобрали у воина никаких ролей кроме роли неостановимого джаггернота всеразрушения"? Но этот ответ никого не удовлетворит, и только втянет меня в спор на тему "класс воин убит". Я не вижу пользы от хождения в эту сторону.

3. Для конструктивного диалога нужно как минимум, чтобы мои ответы читали (см.пункт 1).

И что такое, по-вашему, "конструктивный диалог". Обмен двух сторон репликами, приводящий к изменениям обсуждаемого объекта в сторону, более соответствующую интересам участников обсуждения? Это случалось в рамках этой темы. Забавная штука - местами это было воспринято как "Аха! Вы уже и подумать без нас своими головами не можете!".

http://forum.allods....757#post4715757

будет ли наряду с присыланием мёртвой воды произведён сброс вех и умений?

Нет, это не планировалось, иначе в данном случае мы бы не стали рассылать мёртвую воду.

http://forum.allods....172#post4712172

Охото бы еще услышать немного конкретики от Д-класса воин, а то теперь непонятно какие сеты собирать, вы людей запутали, скажите пожалуйста точно как будет, примите решение уже в ближайшее время, что бы потом не выслушивать тонны нытья. Я всеми руками за перетасовку.

В данный момент мы принимаем решение, делая выбор между двумя вариантами.

1. Вообще ничего не менять в ДО, оставить, как есть в данный момент.

2. Поменять два умения группами, и этим ограничиться.

Второй вариант кажется наиболее желательным т.к. с одной стороны позволяет делать более комфортный и эффективный выбор при сборе ДО, а с другой стороны те, кто собирал сеты, ориентируясь на Добивающий/Смертельный удар, либо его сохранят, либо доберут за счёт той части ДО, которую они в любом случае добирали бы.

В краткосрочной перспективе это решение эффективно почти для всех воинов. В долгосрочной - для всех.

Однако если это решение классом будет воспринято в штыки, мы, вероятно, с удивлением и сожалением остановимся на первом варианте.

http://forum.allods....239#post4696239

В 4.0.03 менять ДО не планируется.

Есть намерение поменять его в 4.0.04. Конкретно два умения поменять группами.

Двойной удар/Дуплет и Добивающий удар/Смертельный удар.

Двойной удар/Дуплет переезжает в группу Драконья отвага, а Добивающий удар/Смертельный удар - в группу Драконья мощь. Кажется, что такое изменение должно сделать класс лучше в целом, не ослабив никого из играющих за этот класс.

Как я уже писал, это не окончательное решение. Прежде чем оно станет окончательным, нам бы хотелось получить обратную связь от сообщества воинов.

Если кого-то это изменение не устраивает, хотелось бы понять, эффективность каких важных для вас умений вы потеряете при такой переделке с учётом уже собранного у вас ДО.

http://forum.allods....372#post4695372

Веха Сила против магии будет исправляться. В данный момент не могу сказать, в какой патч попадёт фикс.

http://forum.allods....298#post4688298

По поводу ДО.

В планах есть поменять группами Добивающий/Смертельный удар и Двойной удар/Дуплет. Окончательное решение по данному вопросу пока что не принято.

В 4.0.03 не планируется. Наиболее вероятно - в 4.0.04.

http://forum.allods....887#post4687887

Будет модифицирована работа умения Боевое безумие.

Попав под действие Боевого безумия, персонаж на 5 минут (время совпадающее со временем восстановления умения) будет получать эффект, предотвращающий повторное попадание под действие умения.

http://forum.allods....980#post4681980

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Ммм, я ориентируюсь на количество просмотров, когда выпуск выходит каждую неделю просмотров меньше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования