Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Дайджест ответов от Allods team 04.06 – 25.06


Рекомендуемые сообщения

В новом номере:

1. Зачем убрали рецепты некоторых алхимических зелий

2. Новый юзербар

3. Система достижений

4. Новый волшебник - кто виноват?

5. Интервью с креативным директором АТ, ответы на вопросы в топике

6. Дневники разработчиков, все о профилактике

7. Как меняются старые активаторы?

8. Ответы на вопросы - дизайнер профессий

9. Ответы на вопросы - дизайнер Бардов

10. Velranni - новый комюнити менеджер, ответы на вопросы

11. Кто ты, серверный алень, среднестатистический игрок

12. Жрец - нет, не планируется

13. Мобильное приложение для АО

14. Багование Катакомб Джунов

15. Не анонсированные изменения в 4.0.03

16. Мистик, все не так просто, о будущих изменениях

17. Вопросы игроков к гейм-дизайнеру класса Язычник

18. Игровой интерфейс, размышления

19. Доминион - провал?

20. Войны в 4.0.03

*Изменение цвета секторов Доминиона*

Вот так выглядит карта доминиона сейчас . Спасибо что хотя бы пытаешься =) нам нупасам нужно знать что делать то =)

По статистике на сервере за всё время только один раз сдали 500 синих реестров, а обычно сдается по 100 зеленых в неделю. Если так будет продолжаться карта у вас так и останется зелёной.

http://forum.allods....849#post4800849

*Хотфикс 4.0.03.17 [19.06.13]*

МВ магам будет выдана ?

Мертвая Вода обязательно будет выслана как волшебникам на f2p, так и всем измененным классам на подписочном сервере. К сожалению, изначально, при рассылке Мертвой Воды возникли некоторые непредвиденные технические трудности, однако мы прикладываем все усилия по скорейшему решению проблем.

http://forum.allods....045#post4794045

Наберитесь терпения, пожалуйста. В данный момент у нас нет технической возможности разослать воду.

http://forum.allods....225#post4791225

а зачем турель дали?

Обратите внимание на новость.

http://forum.allods....045#post4794045

*Пирамида Тэпа: Обсуждение*

Почему я уверен, что Омега придет и скажет "лолки, босс в порядке, просто вы не умеете его готовить"?

{офф}: Не придёт, он в отпуске, попивает коктельчики на Галапагосских островах.

http://forum.allods....767#post4771767

*Верните пустоцвет (ослеплялку) и удушник (молчанку) в алхимические рецепты*

Почему убрали это рецепты?

Варам порезали анти-контроль, но тут же забрали самую популярную, доступную всем, возможность контроля? Логично, что.

Подытожу. Зелья убрали не просто так, а именно из-за того, что это был сильный контроль, который при этом был довольно легкодоступен.

http://forum.allods....600#post4770600

*Аватары форума*

Не знаю поднималась ли эта тема, но немного раздражает что все авы у каждого класса одинаковые, сделайте хотя бы при генерации разные варианты. Или вообще игровое лицо сделайте.

Речь, очевидно про юзербары. К сожалению, в ближайшее время такой возможности не появится, но мы понимаем, что многие её ждут и стараемся изыскать возможность её реализовать.

http://forum.allods....881#post4765881

*Внедрить систему достижений или попросту "ачивки"*

Почему бы и нет.

Примеров в других играх полно хотя бы последнююDiablo взять.

Например:

1. Пройти ГД/МГ/ПТ всеми классами (переродками)

2. Убить 1 000 000 сусликов 1-го уровня.

3. Ввести CowLevel или какие-нибудь "Пасхальные яйца"

4. Задонатил 100 000 рублей

Я думаю это дало бы возможность занять время людей, которым стало кучно.

И создать отдельный рейтинг по количеству выполненных "ачивок".

Приличное время назад мы уже проводили конкурс и собирали возможные варианты ачивок, проблем с этим нет.

Однако реализация куда сложнее, чем может показаться. Это огромный пласт работ самых загруженных команд: интерфейса и сервера. Боюсь, что в ближайшем будущем "ачивок" в игре ожидать не стоит.

http://forum.allods....743#post4765743

*Тема: Почему все мы мы играем в "Аллоды Онлайн"?*

Незнаю где написать, но хочу сказать вот что...

Уважаемые разработчики\админы и прочее руководство... Почему в нашим игровом мире стало популярно играть в несколько "игровых окон"

Например сотни игроков на разных серверах, каждый день на АС (арене язеса) БГ( хуторах\ярях) ГБ и прочих активностях играют в несколько окон, стоя и слакая безнаказанно, получая "голд" от "впахивания" других игроков , переводя потом всё это в кри для профита другого персонажа на этом аккаунте, т.е. играя через различные незаконнные приложения типа "песочницы" они навариваются и безнаказанно продолжают свою этакую деятельность в "аллодах онлайн" Это мягко говоря уже надоело. Примите меры!

Alexis2107, такая деятельность наказуема, но нужно понимать, что человека надо поймать с поличным. Без доказательной базы в http://operator.mail.ru/support/ не банят.

http://forum.allods....008#post4759008

*Переродок. Щит от жреца*

Просьба изменить механику щита переродка от жреца. Ибо слишком маленький профит от него. Тем более, что почему-то не активируется при сбитии с ног и молчании, хотя у самого жреца активируется. Как вероятность увеличить время действия до 30 секунд, уменьшить время инкаста до 2 минут. Тогда урон в 300 к и поглощается и всё в порядке будет)

либо дать совершенно другое умение, такое как хил, который уменьшает агр) Ну либо Экзорцизм ^^

Менять данное умение пока не планируется. Закрыто.

http://forum.allods....738#post4758738

*Звонки, перепетии, новая раса*

Всем спасибо за интересные предложения! На данном этапе мы решили отложить решение этого вопроса, ещё раз спасибо за фидбек нам есть над чем подумать.

http://forum.allods....770#post4750770

*Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

Не смотря на то, что дизайнер магов в начале недели отбыл в двухнедельный отпуск, нам удалось получить комментарии по заданным вопросам. Надеюсь они вас не разочаруют.

1. Будет ли пересмотрен рандом в наборе энтропий или как-то изменена механика их набора?

Пока не планируется.

2. Будут ли улучшены защитные умения магов, появится ли, например, инкастовыйинвиз?

Пока не планируется.

3. Будет ли исправлена работа кометы (сейчас от нее можно убежать или спрятаться, например, в турели)?

Такой баг стоит, ожидайте фикса.

4. Будет ли улучшаться механика работы огнестенки, например, будут ли убраны 2 секунды на разгорание?

Пока не планируется.

5. Будет ли решаться вопрос с полным игнорированием дотами маговской защиты (например, стеной клинков)?

Доты проверяются на проворку при наложении, а удушка сбивается, например дамагом или контролем, если есть щит.

6. Огненная ловушка должна была спешивать с маунтов. Однако спешивание идет уроном, поэтому заклинание бесполезно против любых боевых маунтов.

Будет ли пересмотрено умение в плане гарантированного спешивания с любых маунтов или будут ли другие изменения, увеличивающие полезность заклинания?

а) Упитый в упорку маг может не только ставить ловушки;

б) Одетый персонаж может спешивать неодетых на батлмаунте;

в) Громобой с ловушкой отлично сочетаются, если хорошо подумать;

г) огненная ловушка в 4.0.03 сначала спешивает, а потом наносит дамаг.

7. Было обещано смещение акцента огненных заклинаний в сторону PvP (и улучшение Выгорания), однако этого не произошло, почему?

Решили не менять.

Спасибо за внимание. ПТС ещё идёт, а это значит, что различные правки ещё будут вноситься по его итогам и уже после выхода обновления. Ваш фидбек обязательно будет учтен, спасибо.

http://forum.allods....786#post4740786

*Интервью с креативным директором AllodsTeam*

Вопрос о прекрасном:

Планируется ли введение такой эмоции, как "парный танец" (хотелось бы увидеть эльфа с эльфийкой, кружащимися в вальсе, а то "Большой Бал" есть, а танцев нет).

Сложно судить об этом, скорее всего сейчас ответ будет отрицательный.

http://forum.allods....196#post4805196

Все планируемые изменения имеют для нас наибольший приоритет, поэтому они появятся в игре в самые кратчайшие сроки.

http://forum.allods....509#post4804509

*Дневники разработчиков: о профработах*

Почти 11 лет работаю сисадмином, как бы обязан знать и понимать многа-пафосных-терминов

Раз уж начали сами рассказывать, то как говорится, никто за язык не тянул, уже пускай рассказывают.

Если вы так долго работаете сисадмином, то для вас не должно быть секретом, что любой админ не станет делиться технической информацией своего оборудования.

Целью статьи было рассказать, почему профилактика занимает столько времени и дать понимание, из чего она состоит. Логично предположить, что раскрывать абсолютно всю информацию относительно наших мощностей мы не будем.

Что касается канала связи, то можем сказать, что на серверах - это гигабит. Внешний канал намного больше.

http://forum.allods....666#post4761666

как-то меня проценты смутили

или что-то у вас не так

Обратите внимание на график слева. Там видно, что процессы наслаиваются друг на друга в некоторых случаях. Круговая диаграмма - тот же график, но с более наглядным отображением занимаемой процессом доли от всего времени профилактики. Сумма не будет равна 100%

http://forum.allods....565#post4760565

В следущем анонсе я хотел бы услышать объяснения почему после каждого глобального патча ломается куча квестов, да пофиг на квесты... мы 55е. Ломается оптимизация, фризы, лаги, баги на главных и важных для игроков турнирах. Конечно и в других играх такое есть, но не на столько глобально и не по 2 месяца там это чинится...

Как было описано выше, невозможно ведь проверить всё. В любом случае у игроков больше шансов найти какие-либо ошибки. Тем не менее, мы постоянно проводим нагрузочные тестирования, плейтесты и иные мероприятия, чтобы минимизировать возможные ошибки и оптимизировать процессы.

мне вот не понравилось то, что рассказуюткакони хорошо работают как все у них отлично, а вот на деле пинг красно-черный изредказеленый, когда на локе никого нету.че они там обновляют за железо **. А то что они жмуться на новенькие серваки которых бы хватило на долго, это факт. Ибо лаги лагилаги и фризыфризыфризы, а мой комп тут не причем пинг у меня нормальный на сервак если через строку cmd

Пинг зависит от вашего интернет-соединения или из-за снижения скорости на каком-то из узлов от вас до серверов. С нашей стороны скорость отдачи информации высока.

Я так понял базы они бэкапят по полной, и точно также ставят обновления.

Может стоит перейти на инкриментное обновление баз в случае небольших фиксов, а полностью перезаливать только в случае больших изменений? Удалять лишние данные из баз можно фоново в моменты спада активности игроков, думаю где-то в районе 3-6 AM.

Основная цель бэкапа перед обновлением - возможность быстрого восстановления базы при внештатной ситуации. В этом случае нет ничего быстрее чем скопировать полную готовую базу.

Во первых "На каждый сервер приходится 8 физических серверов". Может наоборот: на 1 физическом сервере 8 виртуальных?

Во вторых раз уж начали рассказывать, можно было бы немного подробностей, например, какая ОС на серверах и другие подробности? Многим игрокам интересно знать.

Пояснения ведь были даны: Сразу стоит внести оговорку в терминологию: для игроков сервер – это отражение Сарнаута («Раскол», «Наследие Джунов», «Нить судьбы» и т. д.), а с точки зрения системного администратора, сервер – это один физический сервер, металлическая коробка определённой формы, нашпигованная «мощными» деталями.

http://forum.allods....547#post4760547

*Куда смотрят админы или снова багоюзеры*

Потому как те темы, которые вы закрыли, остались без внимания ответственных лиц и все безобразие продолжается.

Это не так. Причины, почему проблема не решается мгновенно, сразу после публикации сообщения о ней на форуме, указаны в сообщении выше.

Даа,уже за создание тем про баги со кринами и видео дают предупреждения от администрации.Куда все катится((

Данная тема, несмотря на свою полезность, нарушает сразу ряд форумных правил.

И, кстати, открытое обсуждение модерирования - это тоже нарушение.

Рекомендуем все же ознакомиться с форумными правилами, во избежание недоразумений в будущем: http://forum.allods.....php?faq=vb_faq

http://forum.allods....859#post4742859

Спасибо за предоставленную информацию, особенно за опубликованное видео. Проблемой, действительно, уже плотно занимаются наши специалисты. (Почему вопрос решается не мгновенно, кстати, можно почитать в Дневниках Разработчиков:Техподдержка).

Если у кого-нибудь из игроков есть другое видео, где наблюдается данная проблема, просим опубликовать в этой теме.

http://forum.allods....787#post4742787

*Обновление 4.0.03: Кожевничество*

это скрин ценностей с птс, а теперь вопрос - где оно все????ибо в банке на птс там ничего нет

Поскольку были пересмотрены цены на активацию предметов (существенно снижены), старые активаторы меняются не 1 к 1.

http://forum.allods....274#post4724274

*Значки праздников*

Тема, конечно, не эпичная, но всё же.

В левом углу игры показываются проходящие праздники и акции. Шкатулки, майский праздник, бонус пополнения... Даже аукцион астральной академии есть, а вот значков расовых и классовых праздников нет. Это старички знают, чего ждать, а новички могут и не соваться в календарь.

Идея понятна - добавить таким праздникам иконки.

Проблему создает то, что событий, проходящих одновременно, у нас очень много. Например, сейчас у нас отображается Ларец Ментора и Тропический Атолл. Еще запущена сезонная Смородиновка. Проходит праздник покровителя. Начался праздник хадаганцев...

А что будет, когда будет новый астральный аукцион, день рождения Айденуса и т.д??

Все события отображаются в календаре. Незачем постоянно отображать сразу все значками на экране.

А новичкам о праздниках сообщат Затейницы.

http://forum.allods....451#post4814451

*Жрец - шаги к перевоплащению.*

Предприняты ли какие-то попытки изменить данный класс? Какие самые слабые стороны на ваш взгляд имеет данный класс? Однажды где-то писалось, что обещали пересмотреть урон жрецам, и это всё, что хотят сделать с данным классом? Если есть какая-то отдельная тема по данной проблеме, просьба дать адрес темы, а соответствующую закрыть.

Вопросы дизайнеру класса Жрец задаются в этой теме: http://forum.allods....ead.php?t=90243

Обсуждение ведется в этой: http://forum.allods....ead.php?t=39768

http://forum.allods....193#post4814193

*Вопросы к дизайнеру профессий*

Ответы от дизайнера профессий:

1. Есть ли дальнейшие планы по развитию профессий, в частности, планируется ли добавить создание чего-либо помимо вещей/самоцветов/зелий/амальгамы? Скажем, возможность создать, собрав какие-то редкие ингридиенты уникальные вещи вроде окрасов на маунтов, костюмов, уникальных корабельных устройств, гоблинов для лабиринта или что-то иное?

Да, такие планы есть.

2. Планируется ли добавить рецепты на крафт оранжевых улучшителей камней, компоненты для которых падали бы в 57+ секторах Таинственного астрала?

Да, планируется.

3. Планируется ли добавить рецепты на крафт обычных вещей на 1-50ые уровни, которые бы давали статы: удача, дух, точность?

Нет, не планируется.

4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?

Ситуация будет исправлена в будущем.

5. Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.

А сколько бы вы в той же синьке потратили времени на добычу этой же амальгамы на БГ?

6. Реальная цена каждой медной оправки - от 8 монет (при фиолетовом результате) до 64 монет (разные цвета), что превышает назначенную базовую цену в 1,6 - 12,8 раз (очень нехилая наценка получается, не находите?

Не должно быть такого, чтобы результирующий предмет превышал по стоимости затраты на сам процесс крафта. Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.

http://forum.allods....184#post4814184

*Вопросы к дизайнеру класса Бард*

Ответы от дизайнера класса Бард.

1. Планируется ли увеличение мобильности класса "бард" без потери дпс-а и контроля?

Пока что нет.

2. Есть ли планы по коррекции умения "Баллада"? Ведь умения/вехи антиконтроля ряда других классов были изменены.

На данный момент планов по коррекции нет.

3. Когда вехи быстрый темп начнут работать на баладу (если взять на 1 баладу при вехах то они работают)?

Дайте, пожалуйста, больше данных по этой проблеме. А еще лучше, напишите об этом в техподдержку.

4. Не планируется ли введение временного иммунитета к умению Фуга?

Нет, не планируется.

5. Планируется ли переработка "Реквиема" для масс-пвп (того же Рейдового Доминиона)? Возможно, привязка его к точке резонанса?

Нет, пока что переработка не планируется.

6. Почему у почти всех классов есть вехи на ярость, а у барда все несколько сложнее т.е вехи то есть, но вот без реквиема они не работают? Не пора бы отвязать уже их от этого умения?

Нет, такого не будет.

7. Будет ли пересмотрено умение Квинтаккорд? Например, сторону удешевления в энергии. Зачем нужны вехи Квартаккорд в нынешнем состоянии умения Квинтаккорд?

8. Планируется переделка Аллегро (от умения нет смысла от нее что в пвв,что в пве)?

9. Планируется ли актуализация Соло (на 1 скил да норм,дальнейшие вложения в него крайне сомнительны)?

10. Будут ли подкорректированы малоиспользуемые вехи, например, Ода, Точка резонанса, Мрачные Рифмы, Всплеск адреналина?

Ответ на все четыре вопроса - возможно.

11. Планируеться ли улучшение Ноктюрна?

В новой механике Ноктюрн улучшится (как и остальные хилящие способности других классов), в ней не будет проблем с резистом хила от ноктюрна из-за незаточенныхпод хил статов.

12. Планируется ли изменение акустического барьера, например, возможность перемещаться во время исполнения?

Возможно, но точно не в сторону его улучшения по типу разрешения каста в движении.

13. Планируется ли изменение танцующих теней, например, в плане повышения защиты во время невидимости?

14. Планируется ли изменение романса/серенады?

Нет, эти умения изменяться не будут.

15. Будет ли что-то измено в работе умения покрова скорости (инвиз) на маунте - оно не работает при включеной кантате?

Это баг, будет исправлен.

16. Будут ли починены неработающие вехи Рок-н-ролл?

Эта ошибка уже исправлена и попадет на боевые сервера в одном из ближайших обновлений.

17. Зачем нужен Унисон при таких откатах в Лк,Пк при этом пк только с вехой финальный акорд?

Очевидно, для увеличения наносимого урона.

18. Когда починят умение "Диссонанс" Когда бьешь цель, то жмешь по 2-3 раза что б сработало умение, а оно срабатывает только через секунды 2-3. Стоя в упор к цели пишется цель не найдена.

Это общая серверная проблема, а не ошибка в умениях барда.

http://forum.allods....902#post4813902

*Интервью с креативным директором AllodsTeam*

мне кажется, что тут идет речь об изменениях до нового сезона, не зря же два раза особо подчеркнуто, что эти изменения будут произведены в КРАТЧАЙШИЕ сроки

Именно так.

Сколько места будет в гардеробе?

В нем поместятся все имеющиеся у вас костюмы.

прям сказка какая-то) даже не верится) А про увеличение панельки для скилов ничего не написано( два года минимум уже просим

Про это уже мельком обмолвился дизайнер интерфейсов: Дополнительные панельки

планируются, не могу точно сказать когда.

http://forum.allods....815#post4804815

на каких серверах планируются данные изменения?

Изменения планируются на всех серверах.

и каким образом 24 турели и 24 топовых игрока не могут снять даже 1 процента выжиге?

Попробуйте спросить у игроков с других серверов, сколько человек и в какой экипировке они собирают, чтобы одолеть Выжигу.

А Гардероб весьма похож на вот эту идею: http://forum.allods.....=1#post4643919 , только чую выглядеть он будет не как "локация", а как элемент GUI

Да, гардероб - это элемент интерфейса.

http://forum.allods....944#post4804944

Ни новых лок, ни нормальных островов, игра свелась к повышению ГС, и тут резка планируется. Печально это. Честь имею

Новые острова (целых 9 штук) были добавлены в недавно установленном обновлении 4.0.03.

Столь серьезный контент, как новые сюжетные локации, добавляется только в ежегодных крупных обновлениях. Осенью, в версии 5.0.0, конечно же, будут новые зоны.

http://forum.allods....415#post4805415

Ув.Велранни,а когда нам ждать этого обновления оно будет в 5.0.0 или же раньше?

Упомянутые новые 9 островов уже есть на всех серверах, поскольку появились в обновлении 4.0.03

http://allods.mail.r...hp?article=3143

Отважных капитанов уже ждут 9 новых островов, спрятанных в самых отдаленных глубинах астрала. Кто первым осмелится навести шорох среди местных обитателей и задать жару самым могущественным из них, стремясь обогатиться ценными артефактами?

http://forum.allods....451#post4805451

В одном из интервью было анонсировано введение очередного левелкапа, в связи с этим вопрос:

В текущем интервью креативного директора не говорится про глобальное обновление. Речь только о ближайших изменениях...

задумки, конечно, неплохие, но вопрос, когда они будут, а будут они воплощены в жизнь, чую, нескоро, ой как нескоро…

..которые будут воплощены в жизнь в ближайшие недели.

Снижена в золоте? Или во всех ресурсах: золото, амальгама, количество улучшителей

В золоте и амальгаме.

Самоцветы низкого качества это какие: Синие? Фиолетовые?

Низкие относительно текущего прогресса развития сервера

Улучшители будут вообще универсальными, или делится на физ/маг? Можно ли будет обменять накопленныеулучшители на универсальные?

Будут делиться. Обменивать нельзя.

Это идет речь в ДО-45? Т.е. вещах позапрошлого сезона?

Да, о ДО-45. Причем эти вещи нельзя так прямо называть позапрошлогодними, поскольку предметы из ПТ имеют единицы, а МГ актуализирован до текущего сезона.

Будут ли наконец определены "запрещенные" комбинации модификаторов?

Далеко не секрет, что в некоторых комбинациях, острова фактически непроходимы.

Для разных групп совершенно разные сочетания являются непроходимыми. Сложные для одних баффы, для других считаются наоборот положительными.

Какие, например, по вашему мнению, сочетания являются непроходимыми?

Бой с героями 1:100 полный ацтой.Я бы не пошол,и не пойду любым лвлом на такое унижение.В PVP интересна тактика,а не тупое месилово.Отряды должны иметь тактику,для достижения результата(сыгранность класов),зачем поощрять тупой рейд на босса,даже если он живой?

Как раз-таки, с тактикой, контролем и различными уловками и можно будет победить на этом сражении.

http://forum.allods....011#post4813011

Это хорошо что даны ответы на некоторые вопросы, но тем не менее повторю вопрос, на который ответ не получен, но который интересует всех:

Салатовые вещи 52-го уровня останутся топовыми в следующем сезоне?

Напомню, что сейчас продолжается сезон 4.X.X "Владыки Судеб", в котором топовой является "салатовая" экипировка 52-го уровня, с инкрустированными "салатовыми" самоцветами 56-го уровня.

Что будет в следующем сезоне — вы узнаете после установки глобального обновления 5.0.0

Что значит относительно прогресса?

Хороший пример развития можно проследить, например, по карте Доминиона.

Очень интересный ответ: сложное для одних, является положительным для других. Тавтология какая-то, я не слышал чтобы кого-то радовала например комбинация Адреналина и скажем Время/Увеличение урона/Возмездие, да и вообще почти половины других усиливающих бафов. Когда в 29+/A10 боссы садят что надо всю группу держать на максимуме, но тогда не хватит урона. Или скажем, Лужи+Тропа+Мертвый ветер, особенно на тех островах где надо бегать вокруг боссов.

При упоминании сложных баффов для одних, "положительных" для других, напрашивался ответ про Адреналин и его комбинации. При умелом использовании, Адреналин можно превратить в бонус.

Увеличенный входящий урон - не проблема для хороших танков; а баффы типа Луж/Тропы/Облако - не должны составить проблемы для пати с подхилом.

Действительно непроходимых сочетаний не так много, и если они появляются, с этим борются. Например, был отключен бафф с барьерами.

Уважаемый господин креативный директор, в какой теме можно задать вам вопросы для следующего интервью? Интересует в частности будут ли предприняты шаги чтобы маг перестал быть ненужным классом на обычном доминионе? Потому что при выборе из равных классов всегда на доминион возьмут барда или пала, но не мага. А парти с магом при равных группах почти всегда гарантированно проиграет. Это следует из механики доминиона.

Волшебники, напомню, были переработаны в последнем обновлении.

Кстати, согласно статистике, маги являются одним из наиболее популярных на чемпионском доминионе классов. С введением рейдового Доминиона, их полезность еще более выросла.

http://forum.allods....779#post4813779

*Использование золотого свитка знаний со смородиновки.*

При использовании золотого свитка знаний, опыта не дается, хотя свиток пропадает , я так уже 250 медалей потерял.

Свиток не прибавляет к текущему опыту персонажа, а дает бонусный опыт, который увеличивает набор нового (отображается в правом нижнем углу экрана).

У вас не прибавляется именно этот бонусный опыт?

http://forum.allods....260#post4813260

*За Родину(расовое умение жрецов)*

Вопрос в первую очередь разработчикам игры. Когда у жрецов наконец будет нормальный антиконтроль. хоть с откатом.впвп.

Дизайнер жрецов уже отвечал на этот вопрос:

«Жрец - приоритетная цель для контроля. Будут ли добавлены какие-то еще антиконтроль-скиллы/вехи?

Нет, такого не планируется.»

http://forum.allods....098#post4813098

*Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

Можно удалять темы ,посоны , у нас нет понятия антиклассов.

Под "антиклассом" обычно подразумевается некий класс, который, как в камень-ножницы-бумага, гарантированно, 100 боев из 100 побеждает без шансов другой класс.

Такого у нас нет и классы под такую систему не балансируются.

http://forum.allods....562#post4805562

*[Руководство] Битва за Доминион*

ПНеповерю что нубо-ги победившая другую рандомнуюнубо-ги, получит награду сравнимую с ги у которой 15 секторов+-

Секторов не будет.

Смысл на ги ставить?

Смысл в том же, в чем был в прошлом сезоне на АП

http://forum.allods....106#post4805106

*Velranni, новый комьюнити-менеджер*

Два вопроса:

1. Можно ли ожидать появления дизайнера класса жрец для ответа на вопросы в это теме - http://forum.allods....ead.php?t=90243?

2. Можно ли ожидать реакции разработчиков на предложения по игровым активностям, предложенным в этой теме - http://forum.allods....ead.php?t=89166?

1. Постараюсь в ближайшее время получить от него ответы.

2. Гонки на кораблях вообще сама по себе интересная идея, витающая в воздухе. К сожалению, реализация такой активности затратна по времени, а в данный момент полным ходом идет подготовка к новому сезону. Поэтому до выхода 5.0.0 ожидать чего-то подобного не стоит.

Если не секрет, на каком сервере играете?

Уклонюсь от ответа, поскольку для рабочего процесса ответ не важен

http://forum.allods....373#post4748373

Да что уж там мелочиться, тащите сразу всех классдизов

Не так давно их вообще не было на форуме, однако, как вы могли заметить, в последнее время мы стремимся наладить полноценное общение между игроками и разработчиками.

Не забывайте, "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами", как уже говорил OmegaShadow. Не всегда дизайнеры могут уделить достаточно времени, чтобы лично пообщаться со всеми желающими. Поэтому основное общение все равно будет протекать через нас - КМов. Постепенно постараемся получить ответы на все актуальные вопросы.

1. Рассматриваются только вопросы по ао?

2. Не считаете ли Вы,что пора подрезать штат младших модераторов?

1. Побеседовать, конечно, можно на любые темы, однако не думаю, что это будет здесь уместно.

2. Мы довольны их работой, зачем сокращать их штат?

http://forum.allods....571#post4748571

Давайте все-таки ответы на вопросы к дизайнерам класса оставим им самим, в соответствующих разделах уже есть специальные темы для этих целей. Тем более, что в этой теме они просто потеряются. Да и вообще раздел "Общение аллодеров" имеет мало отношения к обсуждению механики игры.

Сейчас заметна тенденция к организации диалога, поэтому мы подумаем, что можно сделать, чтобы обеим сторонам стало еще удобнее.

Кстати, небольшой совет-подсказка. Чем более конструктивное русло принимает общение с дизайнерами, и чем конкретнее вопросы, тем больше шансов на ответы. Не стоит ожидать ответов на сообщения, построенные в ключе "класс убили".

Не забывайте, что все изменения делаются не просто так, а цифры берутся не на ровном месте, а на основании статистики или некоторых общих расчетных значений.

Ну или планируется ли в ближайшее время появление этого самого дизайнера класса Некромант на форуме для , так сказать, общения с игроками ?

Дизайнер Некромантов, кстати, общался с представителями класса во время закрытого тестирования.

http://forum.allods....542#post4750542

Соответствующие разделы в темах каждого класса есть давным давно.

Только в теме класса Разведчик есть 2 темы, которые нуждаются в дизайнере класса.

Однако, как бы конструктивно ни звучали мысли/вопросы/предложения опытных игроков, они всё равно остаются незамеченными.

2 года, как минимум, мы не видели дизайнера.

Танцы с бубном и вызов дождя не помогают выйти с ним на связь.

В итоге получается всё тот же замкнутый круг: дизайнеров абсолютного большинства классов нет и не видно даже на горизонте; КМ-ы, как бы ни убеждали в том, что тоже могут ответить на крайне важные и давно назревшие вопросы, этого не делают.

Как и сейчас, кстати, не делают.

Сейчас в разделе разведчиков есть темы с предложениями.

Попробуйте создать отдельную тему, в которую соберите насущные и актуальные вопросы (как, например, было сделано недавно волшебниками и жрецами). Тема будет под строгой модерацией. Чуть выше я писал, на какие вопросы проще получить ответ. Изложите их без лишней воды. Не нужно задавать вопросов, ответ на которые не устроит вас в любом случае, как и риторические вопросы.

Про неактуальные/нерабочие умения и вехи сразу их перечислите и укажите, почему по вашему мнению они не используются. И т.д.

http://forum.allods....355#post4751355

Кстати, вопрос. Чем занимаются класс-дизайнеры те 2 года (хорошо, в случае жрецов 1.5 года с момента изменения Святого Судьи), за которые класс не меняется более, чем на 1-2%?

Кстати, удивительно, что задают такой вопрос впервые только сейчас. Поэтому хочу задать встречный вопрос.

Всегда хотелось узнать, как именно игроки представляют себе работу "класс-дизайнера".

А можно у вас попытаться разузнать об одной будущей работе ат, хотя бы в общих чертах... Ну чтобы заранее расстроиться, или обрадоваться

Закрытую информацию я, конечно, распространять не могу, поэтому все зависит от самого вопроса. Если речь про Skyforge - то это проект, к которому лично я отношения не имею.

- Каким образом будет решен вопрос с большим разрывом в уровне одетости персонажей? Не секрет, что одеть перса до уровня 8 800 довольно таки проблематично, самоцветы не дают большой прибавки к гир-скору, а крафт 52 салата затруднен, тем что не шанс выпадения вещи нужной хотя бы 1 участнику группы мизерный, с введением свитков ситуация не намного улучшилась, поскольку до 50% надо как то докрафтить... На секунду, у меня осталось 8 фиольных камней, остальное рыж и 3 салатовых камня... рейтинг видно в юзер-баре, а вот вещи с 29+ не хотят категорически падать... !

Процесс одевания регулярно упрощается, причем сразу по нескольким направлениям. У новичков появляются новые возможности наверстать упущенное. В ближайшем обновлении, в частности, появится автосбор групп в дальние слои астрала и появится крафт самоцветов.

Нужно тем не менее, понимать, что мгновенно догнать лидеров, не играя весь сезон и не прилагая усилий, не получится.

- На Доминионе (по крайней мере у нас на Сервере) доминирует 1 Гильдия, с которой справиться не под силу больше ни кому, в данных реалиях.

С самого начала сезона кто-то из других гильдий пытался воевать за сектора гильдии, которая сейчас доминирует?

Очень грамотный вопрос. Но разработчики варятся в своей каше и этого не понимают. . (один тут недавно выдал что гс 7200 это фулрыж и репа камни 54 за месяц, соответственно 8800, тут уже догнать вообще не проблема по их мнению (при соответствующих затратах реала/времени))

За месяц, на самом деле, достижим и больший, чем 7200 гс. В любом случае, это не "средний" гс на который стоит равняться, о чем и говорилось в упомянутой теме.

ВО многих темах была цитата, как он на форуме взакрытой темой написал, что мы все нытики и ничего не понимаем в классе.

Высказывание, возможно, было слишком резкое, однако, когда общение выстраивается изначально в обиженном ключе, а сообщения включают в себя "класс убили", "дизайнер ничего не понимает" и т.д, не стоит удивляться отсутствию продолжения диалога.

Империя или Лига?

И там и там свои прелести.

По теме.

Не забывайте, что эта тема создана больше для знакомства и общения, чем для конкретных вопросов по развитию игры.

О значительных изменениях, типа новой профессии или командного гоблинбола, будет написано в разделе "В разработке" (если, конечно, такие нововведения будут).

http://forum.allods....497#post4759497

Так же помниться были видео дневники разработчиков и их также резко перестали вести. Планы есть?

Пауза, взятая дневниками разработчиков, уже совсем скоро будет нарушена. Видеодневники — задача посложнее, часто их делать, к сожалению, не получается.

увидим ли мы в разделе на форуме нашего класс-дизайнера для контактного и продуктивного общения? От этого игра только выиграет, ведь мы не просим запредельных цифр дамага и множество контроля. Нужен просто конструктивный диалог.

По сути не особо важно, лично ли дизайнер присутствует на форуме, либо информацию от него передаем мы, КМы. Диалог уже начат, поэтому как только будет сформирован очередной ряд вопросов, будет опубликован и ответ.

Кстати, согласно статистике по участию на чемпионском Доминионе, волшебники являются одним из наиболее популярных классов, уступая первому месту очень незначительно.

И еще вопрос, если позволите: Сместится ли контент игры (м.б. даже со временем) с пве-аспекта в пвп?

Мне самому ПвП-аспект больше по душе, однако для подавляющего большинства игроков ситуация обратна. Многие ПвП даже избегают. Поэтому мы будем стараться совмещать оба вида активностей так, чтобы не в накладе остались любители как ПвЕ, так и ПвП.

Причины просты:

1) не все так гладко работает, как написано;

2) отсутствие баланса под PvP 1 x 1, причем шаги в этом направлении даже не ведутся (до сих пор загадка под какой формат заточен жрец и бард);

3) ошибки, которым год и более, правятся не моментально.

Фиг с ними, что на контакт не идут, но хотя бы форум мониторили бы по каждому классу.

1-3. Не всегда всё зависит только от дизайнера класса. Корни некоторых проблем могут расти глубже, причем некоторые "лечатся" вместе с другими крупными обновлениями.

2. Баланс делается так, чтобы учитывать все форматы PvP.

К слову, упомянутые вами классы, могут быть повержены также и в формате 1х1, что, кстати, подтверждает и дизайнер класса жрец.

PS. Храмовников в ближайшем будущем тоже ждут изменения.

Форум, кстати, дизайнеры мониторят. Другое дело в подходе - игроки определенного класса судят только со своей стороны, а дизайнер должен видеть всю ситуацию в целом, относительно остальных классов в том числе.

Ну и собственно вопрос для знакомства . Вы за ужатие характеристик или вам нравится нынешняя ситуация с гирскором? И какой макс гс ваших персонажей?

По поводу ситуации я воздержусь от ответа.

А гсдстаточно высокий для личного участия во всех имеющихся в игре ПвЕ- и ПвП-активностях

Тема создана. С нетерпением ждём ответы дизайнера класса.

Вопросов очень много, поэтому придется подождать какое-то время.

Пытались воевать за сектора, в силу определенных причин - безрезультатно. Но вопрос не в этом - будут ли ограничения на количество секторов принадлежащей 1 гильдии?

Это количество уже сейчас косвенным образом ограничивается. Каждый следующий сектор удерживать все сложнее и сложнее.

Привыкайте, форумчане как пиявки Вообще, если честно, не понимаю смысла скрывать информацию.. Ну сообщили бы про желание вернуть звезды пол года назад... Будто многое бы изменилось от этого, ну да неважно, уж коли я начал спрашивать, стоит чуток продолжить.

Анонсировать что-то задолго до выхода не очень корректно. Всегда могут случиться форс-мажоры. Что-то может пойти не так. Да или просто планы изменятся и анонсированной фичи просто в итоге не появится.

А разработчики уже пообещали. Поэтому во избежание обид, анонсируются вещи в основном когда они практически готовы.

Нет, вопрос про будущее АО, хоть и skyforge тоже интересен. В видеоанонсе было сказано, что планируется переработка шмота с целью уменьшения разрыва в экипировки между игроками. Так же в одной из стен плача, ой... Тем плача... В смысле, тем негодования. На пост про то, что один стат "ярость" противопоставляется сразу трём, был дан ответ о намечающей переработки характеристик... Так вот, ну хоть что планируется примерно?.. Оказуаливание до банальных четырёх статов, сила, ловкость, разум, выносливость(ну это так, перегнул конечно палку, но главное задал направление) Или просто переработка, с сохранением возможности(и потребности) лавировать свои характеристики?

Просто дождитесь официальных анонсов

Ну и чтобы мне совсем не слиться в оффтоп, не скажете, какая ваша основная должность в АТ(вроде не писали вы.. хотя не факт, что у меня хорошая память)

Такая, какая и указана в заголовке

http://forum.allods....637#post4760637

Кстати, про разделение пвп и пве контента) Хотелось бы комментария по поводу ситуации в начале этого сезона. Многие забыли, но в самом начале были такие чудесные вещи, как алкагест и общие ключи. Схема была весьма занятной - кто-то летает, кто-то ходит на Доминион, овцы целы и волки довольны. Понятно, что были изъяны, но мне кажется саму идею как-то рано похоронили. Может ли быть реанимация чего-то подобного?

Если мне не изменяет память, ответ на этот вопрос был в видеоинтервью с руководителем проекта.

Там написано новыйкомьюнити-менеджер... А до этого кем были в АТ длительное время (если конечно не секрет)

Новый - для игроков, так как только недавно появился на форуме.

Пара вопросов: сколько вам лет и чем увлекаетесь в свободное от игры-работы время?

И третий, совсем офф-топный: кто сидит за техническим аккаунтом?

Мне 26 лет, в свободное время люблю почитать хорошее фентези.

А технический аккаунт управляется коллективным разумом.

как вы относитесь к текущей цене на миру?

Адекватная цена за возможности, которые могут создать переломный момент во время бояНу и скидка на стоимость умений - неплохой бонус для малочисленных фракций.

http://forum.allods....388#post4766388

Как изменят некроманта?

Изменений достаточно много. Придется перестраиваться под новый стиль ведения боя в PvP, придется продумать новые эффективные дпс-циклы. Вся паника преждевременна и связана прежде всего с тем, что еще не найдены оптимальные варианты, а игроки пытаются действовать по старинке.

http://forum.allods....189#post4770189

Скажите, пожалуйста, когда стоит ждать новостей о глабальном осеннем обновление ? Хотя бы в общих чертах.

Мне скорее интересны планы на следующий сезон...

До глобального обновления еще достаточно много времени.

Раздел "В разработке" будет потихоньку наполняться к моменту его выхода, поэтому следите за новостями.

вылетаеш с острова и попадаеш на другой

Кстати, вы в саппорт об этом писали? И повторялась ли проблема в последнее время?

http://forum.allods....456#post4770456

может все таки расскажите чем занимаются дизайнеры классов)

На самом деле, это хорошая тема для целой отдельной статьи.

Прекрасно. Планируется ли тогда сделать воскрешение бесплатным?

Пока не планируется.

http://forum.allods....995#post4786995

Ожидается ли в ближайшее время изменение оформления форума?Не раз уже писалось,что после 10 минут,проведенных на форуме, глаза хотят покинуть бренное вместилище и отправится к офтальмологу.

Да, цветовую гамму мы хотим немного подправить.

Куда делся Raalex?Играет ли он в бф3 (просто видел персонажа с таким же ником).

Вы можете спросить у него в личке, где он и играет ли он во что-то еще.

Куда делся Raalex? Играет ли он в бф3 (просто видел персонажа с таким же ником).

Вы можете спросить у него в личке, где он и играет ли он во что-то еще.

Может быть тогда и стоит сделать отдельную темку или рассказать в Блоге разработчиков. Как вы на это смотрите?

Попросим кого-нибудь из дизайнеров рассказать, если вам так интересна эта тема

Тогда будет пересмотрена работа бонуса для меньших фракций, так как на БГ количество народу поровну... использование скилов стоимостью 10% для меньшей фракции немного жирно... Ряхи прямо трескаются.... Во время боя только и видно использование по откату. А большая фракция должна юзать по полной стоимости 1525 ед. миры... как то не справедливо....

Не всё так просто. Неравенство фракций косвенно влияет и на БГ в том числе, несмотря на равенство составом по количеству там. В многочисленной фракции дешевле искать предметы на аукционах, проще найти пати в астрал, либо сходить в рейд и т.д.

Когда численность будет равной - не будет и бонуса.

http://forum.allods....479#post4804479

*Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

Ответы на вопросы к дизайнеру класса Волшебник:

Позвольте спросить - почему?

У разведчиков есть инскастинвиз, у бардов есть. Петля у мистиков, пусть и не инвиз, но инкастоваясейфабилка. Более того, у некромантов в 4.0.3 появилась сейф-абилка "домик" пусть не инвиз, но инкаст и позволяющая игнорировать летящий до каста спелл или тик доты, позволяющая убежать. А у мага нет.

Хотелось бы подробнее услышать о видении дизайнера применения инвиза в ПвП и обосновании отсутствия инкаста при том, что имбовости тут нет при наличии в игре зелья астрального зрения.

Рассматривать способности надо комплексно, а не по отдельным параметрам. Да, у бардов инвиз. Но строго говоря, не инстакаст, а ченнел. Маг за свой инвиз может уйти на 65 метров пешком, а потом еще и блинкнуться (или блинкнуться перед инвизом, чего не может сделать бард). Барда же ждут в точке его исчезновения или используют нон-таргетныеАоЕ.

По поводу мистиков, разведчиков и некров предлагаю рассмотреть ситуацию самостоятельно, не забывая про полный комплекс дефенс-абилок.

Факт, что у одного класса есть некоторая абилка, не означает, что она или ее сколько-нибудь близкий аналог должен быть у другого класса.

Да, есть групповой доминион, где инвиз мага применять неудобно. Но есть и другие активности, а теперь еще рейдовый доминион, где не нужно стоять в куче.

Вопрос к вам - если предполагается, что за 4 секунды игрок обязан выбежать из большущей лужи, то как вы думаете успеет ли он за 2 секунды выбежать из крохотной после 4.0.2 огненной стены?

Почему для эффективного применения нынешней стенки мы должны тратить дополнительный контроль в виде оков, потока, сугроба и т.п.? Или же юзатьтриньку-удочку, чтобы подтянуть отбежавшего от разгорающейся стенки противника.

Я считаю, что если вы привели радиус действия стенки к стандартному для АОЕ заклинаний виду, то и разгораемость надо снизить, т.к. 2 секунды для нынешнего радиуса слишком много.

В 4.0.02 у огнестенки была площадь раз в 8 превышающая визуал. Сейчас она соответствует визуалу.

Огнестенка это не только контроль и дамаг. Это еще и возможность создания войд-зоны - поставив ее под флаг на бг, вы заставляете противника перемещаться, вместо использования абилок.

Почему мы должны кидать огнестенку на последних секундах другого контроля? Да, мы совершенно не должны, но это комбинация, позволяющая продемонстрировать мастерство владения классом.

Т.е. вы хотите сказать, что я могу "промахнуться" при наложении воином рассечения? Вы точно в этом уверены?

Я совершенно не уверен, что проворство будет влиять на это, как не влияет интуиция на факт наложения СК.

Система такова:

1) Если дот накладывается при попадании какой-то абилки, то он не модифицируется на проворку (так как на нее проверялась та абилка)

2) Если дот накладывается непосредственно, то его дамаг режется об проворку по некоторой формуле. То есть, на "прямые доты" проворка работает по типу резистов или брони (физические доты режутся броней, к вопросу о СК).

Недавно все способности пересматривались, чтобы этому соответствовать. Если есть доты, которые работают иначе, то это баг и подлежит фиксу.

а) упитый в упорку маг все равно не будет гарантированно спешивать боевыхмаунтов. Я проводил тест. Даже с шопом на упорство и КЖВ туда же процент спешивания с быстролета не более 25%. Для чего при таком низком КПД вообще пить упорство и применять ловушку если маг как боевая единица значительно потеряет? Т.е. и с маунтов толком не спешивает, и бить будет значительно слабее.

Вот объясните, пожалуйста, что вы предполагали вводя зависимость от воли/упорства зная, что сидя на маунте 5 ранга у игрока будет 1800+ воли?

Что плохого в том, что маг гарантированно спешит игрока на топ маунте?

При балансировке подобныхабилок учитываются ощущения не только колдующего, но и цели. Отсюда проверка на волю/упорство. Батлмаунты не выставляют значение воли, а увеличивают в два раза - то есть, слабоодетого назойливого игрока на быстролете вы все равно спешите.

Рамки эффективности ловушки могут измениться, но не в ближайшем обновлении.

Выгорание.

Так почему не убрали из анонса с извинениями "ребят, извините, мы передумали"?

Вы же должны понимать, что люди ждут, смотрят и не находя разочаровываются.

Ребят, извините, мы передумали. В каждом анонсе КМы пишут внизу, что список предварительный. КМы хотят от разработчиков побольше, поинтереснее информацию и, самое главное, пораньше. Поэтому случаются такие несостыковки.

У выгорания очень хороший бюджет эффективности.

Борьба стихий.

В начале анонсировано было +12% к урону, который вы, кстати, забрали у нас зимой. Забрали из-за бардов, как вы сами написали на форуме. Момент был спорный, т.к. бард при том, что выживаемость и саппорт в ПвЕ при том же ДПСе выше, чем у мага. Т.е. фактически вы бы вернули прежний урон.

У мага ДПС чрезвычайно близок к расчетному. Надеюсь, следующую строчку не прочтет наш креативный директор: ДПС мага даже на пару процентов выше расчетного, без учета планировавшихся 12% бонуса.

Зимой нас с вами не порезали, а вернули с небес на землю. Да, ваншотящие кометы это круто и приятно. Волшебникам. А остальным как-то не очень.

Напомню, что мы только что говорили про мага и расчетные цифры, а не про относительные цифры.

Гармония стихий 4.0.3Для чего сделаны эти изменения?

Изначально прирост к ДПСу от гармошки расчитывался для двухстихийника.

Веха "пиромания".

Для чего эта веха?

Были планы по ее актуализации, но незадолго до выхода патча они уперлись в технические затруднения.

Да, когда веху берут 3,6% волшебников из топ-1000 по гирскору, это печально, однажды я доберусь до нее.

Радужные молнии

Опять же не понятно назначение данного заклинания.

Вьюга

Аналогично предыдущему пункту.

Контролей на них не будет в обозримом будущем.

Парадоксален тот факт, что в дпс-цикле по расчетам этим абилкам место есть, ибо на 3+ целях они на длинной дистанции дают дамаг больший, чем стрелки.

Однако я тоже ими не пользуюсь, потому что большинство паков короткие по своему времени жизни, а за время передвижения между паками стихийный цикл тикает.

Их эффективное применение лежит в области "длинных" паков: а11, МИ, топ-рейды.

Извержение Огнестрелки без бафа огненной геены 2 секунды с бафом 1 секунда. Извержение сокращает все это на 3 ранге на 18%. Давайте считать. Огненный шар 4.1 секунда, пламенный шар 2.9 секунд, Огнестрелка 1.64 и 0.82 соответственно.

Вы считаете оправданным трату 3-х вех на такое копеечное сокращение времени каста?

Когда будете пересчитывать бюджет извережния в дпс-цикле, не забудьте посчитать выгорание.

Расположение вех Сделано гораздо удобнее. Спасибо.

Однако не до конца. Все равно остаются пустые вехи.

Да, у многих классов вехи расположены более неудобно. Но их ждет переделка.

Приведу вам пример вопроса, на который не хочется отвечать:

"Чтобы взять вехи на броню и усиление доты огненного удара мы вынуждены идти через стоика, 5% к упорстве не дадут никакого эффекта, учитывая округление... что нам делать?"

Вы используете неверные утверждения, на самом деле:

1) можно пройти не только через стоика, но и через + к огнешарам

2) 5% упорства дают какой-то эффект: округление не должно вас беспокоить, так как механика использует числа с плавающей точкой (и даже без этого 5% вы легко заметите на своем масштабе характеристик)

3) стоик дает не только бонус к упорству

Рассматривали ли вы идею возрождения сейф-абилки мага "магический покров"?Описание опять же все в той же теме из раздела "есть идея".

Сейф-абилки типа баблов чрезвычайно портят экспириенсоффендера. Я их не люблю и в магах не хотел бы видеть. Мы видим мага, как класс с активными защитами: то есть, чтобы выжить, ему нужно приложить руки.

Вместе с добавленными вехами на проворку и броню это должно для волшебника стать проще.

Закаленный в огне

Возможно ли совмещение этих вех с другими по аналогии со значительным числом вех "двойного назначения" у многих классов (мистик, разведчик)?

Да, у нас они тоже появились - бегущий огонь и твердокаменность, но тем не менее.

Ваше желание совместить эти вехи с чем-то говорит о том, что эти вехи нужны.

http://forum.allods....040#post4790040

Поэтому если мы видим, что класс значительно превосходящий в плане живучести и так имеет дополнительные средства для выживания, то, разумеется, у нас вызывает это вопрос - а почему у нас не так?

Про инвиз уже говорилось выше: "Факт, что у одного класса есть некоторая абилка, не означает, что она или ее сколько-нибудь близкий аналог должен быть у другого класса."

У нас не так потому, что мы не барды. Сравните эффективную дистанцию, мобильность. Классы отличаются друг от друга.

Также хотелось бы услышать комментарии по поводу задействования вех "пиромания" для огнестенки (радиус (аналогия с ландскнехтом), время отката и т.п.)

Я не думаю, что это сложно реализовать.

Именно увеличение радиуса от вех уперлось в технические ограничения. "Когда?" - не знаю.

Сила воли и нет никакой войд зоны.

Это уже тактика. А тактика - это хорошо. А вы, в свою очередь, можете выбить силу воли раньше другим контролем (или это может сделать ваш союзник). У силы воли заметныйвизуал.

Как видим визуал (всполохи огня) залезают на противника.

огромное спасибо за проведенное исследование, в ближайшее время это не изменится

А что мы будем делать все время действия сугроба, если бить нельзя?

Удивительно, что вы меня спрашиваете. Вот краткий список:

1. Нанести урона до 90% хпсо взятыми вехами на несбиваемый сугроб

2. Ждать откаты умений

3. Скликнуть щиты, чтобы они откатились быстрее

4. Уйти в инвиз, чтобы бой завершился и откатились щиты.

5. Разорвать дистанцию, хоть пешком, хоть блинком. Там, уйти из под песен барда, например

6. Сократить дистанцию

7. Перключиться на другую цель

8. Прожать хилки (вне боя - пункт 4 - можно даже на пару секунд в милость успеть сесть)

9. Почистить цель подавлением

10. Заготовить какой-нибудьспелл (астральную стрелу, например).

Вы поражаете моё воображение. У вас есть средства, ищите, творите, следите за врагом.

Кстати об оковах льда.

Поставил на исследование тестерам

В чем, по-вашему, фишка магов, делающая их незаменимыми и желанными в любой пати? Что в ПвЕ, что в ПвП?

В ПвЕ (не упорядочено):

1) Исход

2) Двойной несбиваемый сугроб

3) Печать+аам

4) Хороший урон как по пакам, так и по одиночной цели

ВПвП:

1) Мобильность (блинк, портал)

2) Дистанция

3) Хороший АоЕдамаг (для рейдов)

4) Хороший урон по одиночной цели (фокусировка)

5) Подавление магии

6) Куча контролей (восплам, сугроб, стенка, приморозка, астральныя стрела, астральная эгида, комета/метеор, поток, огненный удар) плюс контроли с банок и переродков.

И второй вопрос - почему смешиваются понятия урона и ДПС? У мага высокий ДПС в ПвЕ, однако урон в ПвП довольно средненький.

Попробуйте электро-огонь в ПвП. Там и пробой.

Вопрос - а зачем вообще "убивать" трехстихийника?

А кто сказал, что он мертв?

Почему так долго-то?

Потому, что у каждой задачи есть свой приоритет. Вот уже несколько лет висит баг "75226: Смертельный укус - это нормально что он не смертельный?" - а мы его всё никак не зафиксим.

Ну почему вы рассматриваете только один вариант актуализации? Предлагалось же тем же радужкам сделать инкаст с большим откатом, а вьюге убрать ченнелинг (с завистью смотрю на скелетов-магов в ПЗ).

Это противоречит концепции класса. Касттаймы, ченнелы. Хм... электрошок...

Я бы с вами согласился бы не будь прилива.Длинные паки это как раз он.

Давайте считать!

Возьмем цикл за 2 минуты (чтобы не смущать других читающих половиной гармонии стихий). Скастовали 2 прилива, осталось 120-2*8=104 секунды.

За 2 минуты в двушке нам придет по 12 стихий с цикла в лед и электричество, и по 2,5 стихий с гармошки.

14,5 стихий льда это 1,5*14,5/3= 7,25 секунд каста метеоров. Отнимаем: 104-7,25=96,75 секунд

14,5 стихий молнии это 3,5*14,5/3=16,92 секунд каста грозовых фронтов

Отнимаем: 96,75-16,92=80

80 секунд двухминутного цикла у вас остается на длинной дистанции на то, чтобы использовать, например, радужку.

Можно узнать какой процент магов, входящих в топ-100 магов серверов их берет?

Топ-100 я вам так сходу не скажу, а из топ-1000 по одетости это 34% (заметтье, что среди этих 100% есть и электро-льды). Больше половины из них берут на тройку.

Да нет, вполне верные. Объясню почему.

Уже хотелось начать перепираться "так в трехстихийномпве нужен огне шар..." а потом так "Аааа, ладно".

реально же цель посадится на целочисленное число секунд, а именно 7.

Нет.

У класса маг по мнению большинства магов антиклассами

Миллион магов не может ошибаться! А если серьезно, то понятия антиклассовости у нас нет.

Почему в электроветке нет ни одного заклинания или абилки, тратящей 1 силу молний?

Так получилось. Вообще "сливать" стихии, чтобы они не переполнились, мне кажется некрасивой моделью поведения. Так что такими вопросами можно добиться немного другого результата.

"Вы описали новую механику дот и предпосылки для определения есть ли баг или нет, но не ответили на вопрос - почему два основных заклинания мистиков полностью игнорируют защиту магов."

Как же это? Давайте посчитаем защиты мага:

1) Хп

2) инстинкт

3) проворка

4) резисты

5) активные защиты - щиты, иллюзии

Получается, что два основных заклинания мистиков игнорируют только 20% защиты мага.

Можно узнать, о какой эффективности может идти речь, когда

1. Их манакостогромен. Т.е. всего несколько раз. Т.е. для "длинных" паков они не подходят (особенно в МИ, где еще нужно успеть регенернутьману). Там будет куда как с большей эффективностью спустить силы с помощью ГФ/метеора/ПШ. И не надо вспоминать про свитки палача, это совсем не относится к делу.

Зелки на ману, вехи на ману, покровитель, вехи на снижение манакоста вьюги.

Юзайте бутылки на ману не тогда, когда она кончилась, а когда нехватает ровно столько маны до максимума - это более эффективно использует кулдауны.

Мне кажется, ваши методы расчета не учитывают кучи деталей. Манакоста/статичности, например.

Статичность не учитывается, но для нее есть корни, шарики, адекватные танки, не переагривающиедд - тактические вещи. Вспомните одно из ФК боссов ПТ, где в ролике кричат, чтобы босса не двигали, так как на нем куча статики.

Я немного не в тему, но...

Будет ли исправлена механика "двойного" сугроба как переключение таргетаТабом? Т.е., чтоб низкоуровневые мобы не попадали во второй сугроб?

Нет. Отстреливайте кроликов заранее = (

2.Новая гармошка - ваш ответ я услышал, но - будет ли оптимизирован приход энтропий?

Не-а.

Может рассмотреть возможность сделать его невыгодным в качестве первоочередной цели.

Портал?

Я хорошо одетый волш (для Нити Судьбы), у меня 7.5к гс. Выгорание почти не мешает жрецам хилить. Жрец мгновенно отхиливает по полстолба, а мое выгорание - один стак не дает отхилить 60к (смешно) - в лучшем случае будет снимать хил от хота.

Если вы хотите убить равноодетого хила, вам в любом случае придется повышать свою ярость.

Если вы рассмотрите выгорание и дамаг с точки зрения хила, то для него это одно и то же. Поэтому условно можете цифры на выгорании прибавлять к цифрам на огненныхдиректныхспеллах.

Про броню, вы играете волшебником? Если да, то как сильно вам лично помогли эти вехи на броню?

Процентов на 5 при прочих равных.

1. Проблема распределения очков умения в Огне-Электробилде:

Взятие умений на 3 это на мой взгляд не проблема, а решение. Обратите внимание на то, что у ледяного потока время контроля увеличивается.

2. Иллюзии накладываемые с пробоя

Всё работает по задумке.

Перечислите тикеты, которые стоят на устранение ошибок в работе умений/вех магов?

Тикеты есть в техподдержке. На нас оно потом приходит багами, если подтверждаются.

Из багов и тасков: Доработки ловушки; изменение умений, передаваемых перерождениям; снятие блинком контролей.

Это из того, что на мне стоит. Приоритет не высокий, в ближайшее время не ожидайте.

Так же есть пара багов на описания и визуалы, не буду в вас троллей будить.

Про сдвиг и комету баги на программистах. Про сдвиг могу лишь посоветовать после каста еще раз направлять камеру в нужное направление и не использовать под тактикой.

Опять багуется электрошок под ГН, стою в 10 метрах от противника(или моба) ударить не могу, пишет "цель находится слишком далеко".

Дайте мне нормальный WTR и мы это починим. Я тоже сталкиваюсь, но закономерностью выявить не могу.

Спасибо за комментарии, аккумулируйте вопросы. Каждый день читать вас не могу, но заглядывать буду.

http://forum.allods....389#post4804389

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

*Рейд босс: Выжига*

пришли мы такие в 3 неполных рейда

ВЫЖИГИ стало очень больно и на 44% процентах своих жизней он вдруг заискрился закрутился и опапа исчез

Иногда и таких подробностей бывает достаточно. Спасибо.

http://forum.allods....536#post4789536

*Вопрос номер 2: Среднестатистический игрок*

В Начале Апреля 2013 года один из представителеьАОтим, заявил тут на форуме (!!!) что среднестатистический игрок а АО имеет уровень одетости 8200 (!!!). Было это 2 месяца назад.

Не совсем так. Вы путаете "среднестатистический" и "средний по меркам игрового контента".

В упомянутой вами теме, разработчик имел в виду именно второй вариант. Например, боссы в рейдах рассчитаны на определенную одетость, ниже которой шансы на победу резко снижаются. И т.д. "Средний" игрок сейчас - это как раз и есть примерно 8400 гс (это игрок НЕ состоящий в топ гильдии).

Первый вариант - это, как говорится, "средняя температура по больнице". Многие игроки не развивают (развивают очень неактивно) своих персонажей, не имеют гс сравнимого даже с итогами прошлого сезона, соответственно, не участвуют в топ-контенте. Поэтому "среднестатистическое" значение, конечно же, будет меньше.

http://forum.allods....693#post4785693

*[Руководство] Битва за Доминион*

У меня на МГ ни у одного персонажа сегодня утром салатовых друз не было. Квест утром сдан сегодня. Не понятно по какому принципу рандомные должны приходить. Вчера вечером, кстати, переродками сданы квесты прошлой недели, там тоже не было салатовых друз...

"Салатовые" друзы приходят только владельцам захваченных "салатовых" секторов.

На этой неделе по ошибке такие друзы получили также владельцы "серых" - погибших секторов. На следующей неделе эта ошибка уже будет исправлена.

http://forum.allods....679#post4775679

все для людей... для белых людей...

А салатоветь сектора будут по 1ому?

"Салатовыми" станут по 1 сектору в 6 разных регионах карты Доминиона, то есть, всего 6 секторов.

http://forum.allods....781#post4775781

*Обновление 4.0.03.14 "Бесконечная битва"*

Позвольте узнать почему из Редких шкатулок создателя самоцветов падают синие изумруды, самородки и т.п. Какой смысл от них, если в шмоте стоят фиолетовые самоцветы, и соотвественно нужны фиолетовые улучшители камней. После этого обновления нельзя основы улучшать предметами младшего качества (улучшители, полученные профессиями).

Профессии теперь позволяют либо отстающим догонять, либо доклеивать камни, оставшиеся качеством выше, при начале полетов в следующие слои астрала.

Убрана возможность лидерам одеваться удвоенными темпами, значительно увеличивая свой отрыв от других.

Почему на атолле не дают дополнительный опыт?

Потому что все награды на Тропическом Атолле теперь носят исключительно декоративный характер.

http://forum.allods....973#post4769973

*Ларец Палача в Лавке Редкостей!*

почему нету анимации у сталкера? фул комплект собрал.как там чо активировать? убиваю на арене - воля и все остальное есть, анимации нету! >_<

Это активируемое умение, включается через книгу заклинаний.

Коллекционных монет за открытые ларцы нет розыгрыша призов нет!

Таковы условия акции. Прочтите, пожалуйста, подробную информацию по ней.

а давайте я вам скрин, а вы мне пальцем, в каком месте описания там сие есть?

Над описанием Кодекса Палача, под описанием обрывков.

http://forum.allods....783#post4764783

*Вопросы игроков к дизайнеру класса "Жрец"*

Дизайнер жрецов выкроил время и ответил на основные из поставленных вопросов:

1. Будет ли изменяться система аспектов жреца? Будет ли пересмотрена способность "Мастер Аспектов" на встроенную в клас возможность?

Нет, не планируется.

2. Планируется ли пересмотр рандома в наборе фанатизма?

Пока не планируется.

3. Будут ли изменения, направленые на увеличение эффективности жреца в роли дд как в ПвЕ, так и ПвП активностях?

Да, подобные изменения, конечно же будут. Пока что говорить о них рано, ибо изменение класса случится не ранее выхода версии 5.0.0. Обо всех изменениях, скорее всего информация появится в разделе "В разработке".

4. Планируются ли изменения, связанные с взаимодействием характеристик Удача-Интуиция-Дух с антистатом Ярость? Почему всего один антистат влияет сразу на три?

Да, в версии 5.0.0 будет изменена механика и этой проблема у хилов больше не будет.

5. Будет ли пересмотрено Руническое проклятие, которые дает двойной бонус атакующим (РП + урон)?

Нет, потому что у хилов тоже "двойной" бонус от рун — один от атакующих, увеличивающий исходящий хил, а второй от защитных, снижающий входящие повреждения.

6.Будет ли по аналогии с другими классами введена возможность вехами убрать штраф на хил от ауры мощи?

У других классов нет вех на ААМ. Поэтому таких вех не появится.

7. Будут ли когда-нибудь переработаны малоэффективные критовехи Милость Света и Носитель Света или изменены на вехи, просто прибавляющие Удачу?

Пока не планируется.

8. Будет ли переделано Целительное Сияние, поскольку в масс пвп оно крайне неэффективно?

Пока не планируется.

9. Будет ли добавлен длительный пве контроль? Будет ли актуализировано Оцепение?

Длительного контроля в ПвЕ не появится, а оцепенение, возможно, будет улучшено.

10. Будет ли пересмотрено увеличение цены на использование Благословения на несколько человек?

Пока не планируется.

11. Будут ли изменены абсолютно бесполезные вехи (Например, экзорцизм).

Да, экзорцизм скорее всего будет пересмотрен. Было бы хорошо, если бы вы сделали полный список таких вех, которые по вашему мнению являются абсолютно бесполезными.

12. Жрец - приоритетная цель для контроля. Будут ли добавлены какие-то еще антиконтроль-скиллы/вехи?

Нет, такого не планируется.

13. Должен ли жрец на ваш взгляд быть убиваем один на один или два против одного или все таки жрец в фуллхиле должен спокойно отхиливаться при солобоях?

Жрец не должен быть неубиваемым полностью. Предвидя следующий вопрос - "как тогда отхиливатьпати", сразу скажу - в ПвП предполагается, что кто-то все-таки умрет, а не будет вечно отхиливаться, не говоря уже о том, чтобы один персонаж мог полностью отхиливать урон целой группы.

14. Будет ли в игре праздник жрецов?

Праздник будет в конце года.

http://forum.allods....365#post4750365

*Мобильное приложение!*

Ув. Разработчики! После летнего обновления, полетело мобильное приложение! Отправить сообщения в ПМ не всем возможно. Скажите пожалуйста ведутся-ли работы по решению этой проблемы? И когда приложение возобновит свою прежнюю работу?

Проблема взята в обработку.

http://forum.allods....829#post4793829

*Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

Спасибо за ответы, хотя про СК немного удивило...

В СК баг.

P.S. Где бы взять автоматический увеличитель сообщений до 10 символов...

http://forum.allods....116#post4741116

Исходя из опыта и понимания механики собственного класса.

1. Если на маге висит 1 копия, то шанс попасть в мага составляет 50%.

Если 2 копии 25%.

3 копии 12.5%

И так далее.

Вы меня расстраиваете. Конечно оно работает не так. Вот представьте, что перед вами стоит 3 одинаковых существа (маг и две копии). С какой вероятностью, выбрав одно из существ, вы выберете мага? А если их 4 (маг + 3 копии)?

Адалон, от рассечения ты не увернешься. Но у воинских физ дотов, у луковских и т.п. при расчете базового урона тика проверяется проворство/ловкость и броня/точность. Т.е. урон снижается пропорционально. Возможно у мистовской СК такой проверки нет.

Именно так, но это будет исправлено.

http://forum.allods....808#post4742808

*Технические проблемы магов*

4.0.4, дот от ОУ будет навешиваться даже если первичный урон ОУ был поглощён/отражён

http://forum.allods....042#post4743042

Воспламенение еще разделите на дебаф контроль и дебаф дот

Сто лет назад уже сделано

http://forum.allods....060#post4743060

*Волшебники (4.0.3 - ...) - Обсуждение*

вчера после телепортов переставала видеть врагов, вижу наши с кем то бьются, а с кем-? при этом просто на маунте принестись на точку-все нормально видно

Проблема известна и даже указана в патчноуте. Но исправление оказалось крайне нетривиальным и опасным по возможным последствиям, поэтому я совсем не уверен, что оно будет выдаваться в хотфиксе.

http://forum.allods....654#post4800654

дико извиняюсь, но там указано, что в некоторых случаях не видишь членов группы, вот группу то я свою вижу после портала, а врагов -нет, при этом -до этого хотфикса проблем не было

Ну целиком проблема еще расплывчатее, "иногда кто-то кого-то перестает видеть, а иногда кто-то видит кого-то, кого не должен", причем известный способ воспроизведения есть только для случая согрупники + корабль.

http://forum.allods....927#post4800927

Наблюдал тут за грозовым неистовством.

Началось все с того что я оставил свою Ежевику афк на личном аллоде.и свернул окошко.

Когда развернул - увидел что ГН забаговано и пишет дальность 20 метров. При этом у меня был в таргете моб. Меня это заинтересовало. Решил обобщить это случай и составил некий примерный алгоритм действий для воспроизведения. К моему великому удивлению и не менее великой радости алгоритм сработал 10 из 10 раз. Суть была в том, что игрок должен обязательно стоять, а моб должен двигаться, но обязательно не прыжками и в радиусе 25-35 метров от игрока.

Радость была не долгой. Буквально на соседнем мобе этот алгоритм получил уже 6 из 10 воспроизведений. А еще через пол часа повторив эксперимент на первом подопытном мобе, я получил вообще 1 из 10.

Тогда я сделал предположение, что дело вовсе не в мобе который в таргете. Да, грубо говоря, вообще дело не в мобе. Для проверки решил просто постоять на месте. Ушел к рогам изобилия, встал и стал смотреть на каждое ГН. И обнаружил что багуется примерно каждое 4е. при этом я даже камерой не крутил, только мышкой наводил на описание.

Вспомнив прошлый алгоритм действий, и сравнив с тем что делаю сейчас - сделал еще одно предположение, что может именно то что я стою и является причиной возникновения бага.

И я начал наматывать круги по башне. Пробегав минут 5 (10 стихийных циклов) я опять таки уже был в предвкушении, что похоже вот она разгадка. Однако где-то на 15 смене цикла ГН выдало 20 метров.

К чему это все? Да к тому что получается, что баг живет своей жизнью. И совершенно не важно что при этом делает маг. Покоится он, бегает, афкает, не афкает.. – баг проявляется. И игроки не выдадут точного алгоритма воспроизведения. Его просто нет.

На этом этапе я делаю два предположения: либо ГН багует перегруз\специфичный приход стихий (не нашел пока закономерности), либо просто алгоритм выдачи бафа не расчитан под многопоточность\интернет(блокировка может оказаться только на клиенте(не только на сервере))\лаги (может опираться на флаги который проставляются до\после проверки на смену цикла стихий, вместо после\до (гипотеза, не более))

Оставлю здесь линк, чтобы не потерять (про текст выше, прим. ред.).

http://forum.allods....250#post4814250

*Личный аллод: инструкция по применению*

10% это глупо конечно... вот скажем 50% за мобов по дороге, поделив все это на контрольные точки ("за пройденную комнату" ну или "за пак") остальные 50 за босса.. хотя бы так уж что-ли... ну или 40/60, но на меньшее уже как-то смешно соглашаться... -пройти 6-7 комнат это в общем-то сравнимое с ластом действие, а иногда и сложнее гораздо... паки-то разные бывают...

а вообще... уверен процентов на 95% все эти наши "хотелки", ни к чему все равно не приведут...

Разраб отсюда уже ушел... видимо не зря...

надо ждать очередного взмаха Волшебной Палочки и очередного "Будет сидеть. Я сказал!"

А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.

http://forum.allods....624#post4746624

А на кой черт поменяли направление вращения у бульбулятора в центре двора с горизонтального, на вертикальное? В чем сакральный смысл?

Чёрт с ним с направлением вращения. Имена над искрами появились!

http://forum.allods....999#post4767999

На сколько помню бафал.

Кто-нибудь ещё встречал случай описанный выше, когда паки прибегали? (сам, к сожалению или счастью, но зачистил перекрёсток при походе, а в другом лабиринте с перекрёстками не были расставлены мобы).

MindFlayer, можете это прокоментировать?

Бригадира не чинили, паки прибегают - это фича.

http://forum.allods....445#post4781445

MindFlayer, баг или фича?

Ситуация. Били ласта, на 1% его хп, кто-то умер и количество смертей стало 0, появилась табличка "Вы покинете сражение через..."

Раньше можно было смело еще биться 30 сек, пока горит табличка, теперь же при ее появлении персонаж блокируется и любое действие сопровождается сообщением "Действие невозможно".

Так вот, стояли мы смотрели как на ласте остался 1%, а он взял и сдох от дот, за 10 сек до выкидывания нас из лабиринта. Но награды не получили. Вообщем тут что-то не то. Даже если это фича - то тогда сразу при обнуление количества жизней - выкидывайте перса из лабиринта, зачем эта табличка 30 сек. висит, если при ней уже нечего сделать нельзя, а если и что-то и произойдет, как у нас, то не зачтет...Скрины, если надо могу скинуть в личку.

Выкидывания не происходит, чтобы вся группа успела осознать, что произошло. Завершение сражения сразу по достижении нуля смертей было сделано, чтобы всякие фичеюзеры не умирали по 20+ раз. Пожалуй, единственный баг в описанной вами ситуации - то, что босс не вышел из боя.

http://forum.allods....591#post4782591

а была ли у кого-нибудь проблема, чтобы очередная комната не строилась?

гранита хватало - но при попытке построить ничего не происходило

Если "ничего не происходило" включает в себя "отсутствовало какое-либо текстовое сообщение о невозможности постройки", то баг в саппорт и мне в пм номер запроса.

http://forum.allods....100#post4802100

раз всех принудительно заставили строить разветвления - не пора-ли пересмотреть алгоритм расчета стоимости комнат?!

Никакогозаставляния не было

К моему (и многих разработчиков сожалению), последовательность из коридоров продолжает быть оптимальной стратегией по показателю сила ластбосса/потраченный гранит.

Единственное на что было направлено введения призыва паков - запрет всякого рода "фичеюза", позволявшего пропустить пак по дороге к ластбоссу.

http://forum.allods....367#post4802367

*Смена воплощения на прародителя.*

Всем привет и да тема эта баян - бабаян.

Дело в том , что после последнего "уникального" подарка от AT , многие остались недовольны.Многие люди говорили что играют за переродов и что редко сейчас встретишь основу. У меня предложение. Давайте сделаем в ЛР такую вкусную плюшку. "Переливание искры" - ага долго думал.

Чтобы сделать переродка основой, а основу удалить\или в качестве переродка. Стоимость - 500 кри. Можно использовать1 раз за всю игру. Писалось в списке способностей (ну как доп. серьга) , что искра перелита и не может быть перелита повторно . И не надо никакой смены класса. И пусть там будет квест в тка-рике например. Со шмотом можно сделать так. Дать все синие сундуки рекурта - экипировки и можно смело идти фармить астрал , ну или можно "бесплатно" докачать своего выродка. Кто за?

Предупреждаю эта тема нытьё , но почему бы и нет?

Или пусть будет она стоит 1000 .

Непонятно зачем это нужно.

http://forum.allods....205#post4799205

потому что подарки приходят основе, которой они не нужны.

либо сдела ли бы, что бы изначально сундук падал в редкости, а оттуда уже бы открылся тем воплощением, которым надо.

Вот изменение способа раздачи предметов, выдаваемых в одном экземпляре на все воплощения - логично и понятно. Но мудрить с прародителем/воплощением для этого совершенно не нужно.

http://forum.allods....253#post4799253

По направлениям "перерод -> перерод" и "перерод -> основа" сообщения не передаются.

Если это так при выключенном режиме анонимности, то это баг. Проверьте и напишите в саппорт (плюс можно мне в ПМ скинуть номер запроса).

http://forum.allods....627#post4800627

Я пытался понять, какая связь между сменой класса и изменением статуса прародитель/воплощение, но так и не смог. Баг про нерабочую ретрансляцию чата в одном из направлений отправлен в саппорт (и заочно признан багом разработчиками), над рассылкой предметов в следующий раз подумаем побольше. По теме: отказано, закрыто по причине отсутствия аргументации.

http://forum.allods....082#post4802082

*Багование катакомбДжунов*

После патча регулярно случается такая фигня: во время первого круга пишет что-то вроде "сражение за награды завершено" (как после убийства всех на третьем круге) и каты закрываются.

В саппорт не пишу, т.к. я не знаю метод воспроизведения бага. Но возможно все дело в этом черте, карабкающемся по лесенке из сундуков с метеоритной рудой в самом начале боя?

Кто еще сталкивался, делитесь своими наблюдениями.

Возможно все дело в этом черте, карабкающемся по лесенке из сундуков с метеоритной рудой в самом начале боя?

Не подскажете, что это за сундуки?

http://forum.allods....632#post4783632

*Неанонсированные изменения 4.0.03*

Основы то падают, но только при попытке вставить эту шмотку в кузницу выскакивает сообщение, что "Предмет не может быть улучшен" (точно не помню, но что-то в этом роде), т.е. рыжая не улучшаемая основа ВООБЩЕ не крафтится, ее просто невозможно запихнуть в кузницу, не то, что улучшить...

Можно скриншот предмета?

http://forum.allods....962#post4765962

скрины дайте

Уже не надо, источник проблемы найден. Вангую в ближайшее время отключение полётов через сбор группы.

http://forum.allods....283#post4766283

Уже не надо, источник проблемы найден. Вангую в ближайшее время отключение полётов через сбор группы.

Ну и собственно вот.

В связи с обнаруженной игровой ошибкой опции «Сбор группы в сверкающие секторы неисследованного астрала» и «Сбор группы в сияющие секторы неисследованного астрала» (у Александры Сольдиной и ВластимираНаймитова для Империи и Лиги соответственно) будут временно недоступны.

О повторном включении опций будет сообщено отдельно.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

http://forum.allods....730#post4766730

*Обновление 4.0.03: Бард*

1. любая версия

2. ПойтеСами, бард, 55лвл

3. любая локация

4. включить песню кантату, сесть на маунта и не производить никаких действий, нажать покров скорости (инвиз)

5. через секунду выходишь из инвиза

6. инвиз 6 секунд

7. может подтвердить любой бард

8. -

9. этому багу уже год, исправьте его наконец то.песня все равно не бьет на маунте. а забегать под инвизом невозможно

Исправление оказалось довольно нетривиальным, поэтому попадет только в 4.0.4

http://forum.allods....864#post4749864

*Мистики: Обсуждение*

Это касается того, что мистовская стена клинков бьет через каменки, стихийки и иллюзии. Обсуждаем, балдеем и, думаю, ждем фикса, когда СК будет сбивать защиту мага, а мы уделавшись по уши с криками, клацая по клаве и мышке, будем пытаться убить мага умениями с уроном в пыщ-пыщ.

Нет. Это касается того, что СК не учитывает дух мистика / проворство атакуемого.

http://forum.allods....407#post4741407

Почему у ченнелинга урон не прямой, а дотовый?

Чтобы удушка тиками не мешала скастовать то чем ее собьют, очевидно.

http://forum.allods....581#post4741581

Нет. Это касается того, что СК не учитывает дух мистика / проворство атакуемого.

Во-первых, в моем сообщении ошибка, имелись в виду интуиция/проворство, а не дух/проворство. А во-вторых, СК будет исправлена либо непосредственно в 4.0.3 либо в одном из хотфиксов.

http://forum.allods....055#post4745055

В какую сторону? Добавятся промахи? о_о

В ту же, что и другие физические доты (например, рассечение воина).

http://forum.allods....100#post4745100

Нанес немного добра мистикам, с 4.0.4 будет работать наложение СК нескольких мистиков на одну цель (причем все будут наносить урон), плюс будут корректно работать множественные СК от одного мистика, пересекшиеся по области (но без увеличения урона).

http://forum.allods....549#post4749549

Спасибо большое. Приятно было услышать такую новость.

Только вот хотелось бы узнать насколько сильно отразится влияние духа, интуиции на СК? Кажется, что с исправлением бага урон от нее очень существенно упадет.

Дух/броню она учитывала всегда. А интуиция/проворство... Очевидно, результат будет зависеть от вашей интуиции и проворства цели.

http://forum.allods....855#post4749855

*Обновление 4.0.03: Воин*

1. ПТС

2. Эменике/Хадаганец/Воин/55.

3. Не имеет значения (ПВП/ПВЕ)

4. Воин не парирует атаки, работает только уклонение.

5. Некоторые атаки должны быть парированы наравне с уклонами.

Тестировал и в ПВЕ и в ПВП, в логе боя ни одной парированой атаки.

проверил - это не правда

воин нормально парирует атаки и с двуручником, и с одноручем.

Проверял как без вех на парирование, так и с вехами.

Проверяйте нормально, прежде чем писать. Не создавайте лишнюю работу разрабам - итак багов полно.

http://forum.allods....001#post4745001

*Пирамида Тэпа: Обсуждение*

убить Горыныча рейдом без 56 камней сейчас невозможно.

Так что ждем либо фикса Горыныча, либо гира 9300+

Почему я уверен, что Омега придет и скажет "лолки, босс в порядке, просто вы не умеете его готовить"?

Босс-то в порядке. А всё ли хорошо с его ХП - вопрос, изучением которого я сейчас и занимаюсь. Это сложно, на островах инет плохой, тяжело подсматривать за каждым траящимгорыныча рейдом. Но я стараюсь, так что не надо паники.

Если станет ясно что в ближайшее время текущим рейдам его не одолеть - будут приняты меры, очевидно же.

http://forum.allods....226#post4772226

Проблемы есть. В ближайшем (или следующем, если не успеют добавить) хотфиксе будет уменьшение хп у Горыныча и одного из аддов.

Ситуация станет более честной по отношению к текущему эквипу, но не стоит ожидать, что Горыныч превратится в белку из Сиверии, пожалуйста.

http://forum.allods....939#post4809939

*[Руководство] Битва за Доминион*

теперь противники вообще не встречаются между собой и атакующий и защитник получают техпобеды

Проблема найдена, будет починена на сервере сегодня ночью, к сожалению шансы такого багла сегодня вечером еще есть.

Славы за чемп бои больше не дают - это не баг, место для фарма славы - простой доминион.

http://forum.allods....993#post4770993

вот я же знал, что рыжие реестры сдавать не надо(ВЗ)

Рыжие сектора финал для практически всей карты. Салатовые сектора будут по одному на область, появляясь по 1-2 в течении нескольких недель. Т.к. областей 6: 150, 2*125 и 3*100 - салатовых секторов на карте будет 6 и хоть они очень интересны чтоб ими обладать, реального влияния на одевания оказывать они не смогут - топовые камни будут добываться в а11.

http://forum.allods....050#post4774050

Видимо вам предетсяпреадресоватьвопрос который я ранее уже задавал Kvsius , он видимо или делает вид что не замечает вопроса или еще что то.

Я не могу фултайм сидеть на форуме.

Дальний восток никто ничего не лишал - сами выбирают время и оно более гибкое чем на АП.

Время увеличить планируется, но чуть позже и толкьо для тех кто хочет этого. Т.е. кто хочет - смогут больше.кто не любит ПвП - смогут как и сейчас, это уже в разработке, но появится чуть позже.

http://forum.allods....645#post4776645

Из крайности в крайность (: на самом деле тоже не совсем нравиться то что никаких владений не будет

Вместо владений будет большая линейка на которой каждая гильдия увидит насколько она мощно всех порабощает. Так что все равно будет за что воевать и чем меряться.

В скором времени ждите подробных описаний изменений на Доминионе.

http://forum.allods....244#post4805244

и от этой полоски будет зависеть количество реа? или это просто пузомерка?

в тему ролик http://coub.com/view/bym7f4w

Просто пузомерка, означающая как круто гильдия фармит реальгар. Количество реальгара будет зависеть от двух вещей: успешности в групповом этапе + отдельно удалось или нет кого то ограбить в рейдовом этапе. Да, группа и рейд разнесены по дням - после обновления ставясь в очередь вы будете точно знать куда идете на рейд или на групповой бой.

http://forum.allods....301#post4805301

*Вопросы игроков к дизайнеру класса "Язычник"*

смертелка не вешается

Можно подробнее?

У меня еще не было возможности посмотреть, но по словам других играющих язычниками - "Смертельное зелье" работает корректно.

http://forum.allods....731#post4765731

Вопрос: будет ли починена или возвращена механика бросания/накидование смертельного зелья как до 4.0.2? То как на птс так и на боевом смертелка кидается по анимации персонажа и не проходит/сбивается в 99% случаев если друля бьют или он юзает другие скилы.

В настоящий момент я не наблюдаю такого поведения смертельного зелья.

Есть похожая проблема с сонным зельем, она будет скоро исправлена. Но смертельное, насколько я вижу, применяется на бегу вполне успешно.

Будет ли починена веха Острая боль тк она не дает 50% прибавки к куси по болевому шоку?

Это утверждение я также не могу подтвердить. Каким образом вы пришли к выводу что прибавки нет?

В патчноутенаписанно что осы 3-5, по тултиту 3-6, где правда?

В данном случае верить тултипу. А еще лучше применить и увидеть своими глазами.

http://forum.allods....166#post4766166

Вон разработчики в свое время посчитали вехи "осторожность" имбовыми. До сих пор не могу понять эту логику.

Это не так.

http://forum.allods....723#post4803723

А у меня другие сведения. Ваш коллега сказал, что это именно так:

http://forum.allods.....=1#post4066914

Ну, я не могу сказать что коллега врет. Но взгляды у нас разные.

Веха была не читовой (не считая того что она умножала и без того слишком сильный эффект других вех), в отрыве от всех остальных бонусов на уклонения она вообще была бесполезной, потому и было решено сделать ее более понятной и удобной.

http://forum.allods....245#post4804245

1. Вехи заряженное оружие по прежнему бесполезны. Да, механика наложения статического заряда изменилась. Но из-за того что убрали удар по уязвимости, усиливать затрещину на 9% ценой 3х вех и повышения манакоста - бессмысленно.

2. Вехи на реген энергии ("Выживание") пета бесполезны. Кроме того пвп до них слишком далеко ползти через еще более бесполезные "кровавый гнев" и "тяжелые тренировки", в пве не сильно лучше.

3. Полный абсурд с ДО. Зачем этот шмотдрулям? Треть урона это раны+автоатака+БШ ни на что из этого ДО не работаетает И это при том, что итак приходится выбирать между всполохом и затрещиной.

1. Не нужно забывать что эти 9% мультипликативны ко всем остальным усилениям этого удара. Сочетание нескольеких вех и эффекта "открытых ран" дают большее усиление ударов ближнего боя.

2. Я не сказал бы что они стали срабатывать существенно реже чем раньше (если не рассматривать случаев гимпования инстинкта).

3. ДО будет меняться. Не могу сказать как и когда.

Планируется ли развитие Царства Природы?

Идея такая есть, но никакой конкретики дать не могу.

Так вот делать было нечего дело было вечером, потестил вехи Острую боль и обнаружил что они не работают на куси, 1ый скрин без вех урон куси в дпснике, 2ой с вехами урон куси в дпснике, тест проводился без трыньки при одинаковых статах. Так же забавляет 3ый скрин урон ядом при 1070 инты.

Что же у вас скрины-то почти нечитаемые? Суть проблемы ясна, будем разбираться.

Можно ли сделать умение "Осиный рой" инкастовым вообще, либо при определённых условиях?

А если серьезно - возможно, но не сейчас.

Когда-то давно, была починка "Трата энергии и уход в откат скилов только при фактическом ударе" почему сейчас этого нет? может стоит сделать для пета очередь действий а-ля Симс? ну или как-то решить эту проблему , а то с нынешним дифицитом "завершающих" профукиватькуси во время рви дюже неприятно

Если питомец не нанес удара (напрмер попал в контроль) - его энергия не тратится.

Команда уходит на кулдаун, да. Подумаем что с этим сделать.

Вопрос: когда будет починена веха "Повелитель природы"? Протестировал шторм с 3 вехами и без них, никакого положительного эффекта не заметил.

Будет ли переделана раскладка поля умения оплеухи?

Ошибки будут исправляться На счет сроков вопрос пока не решенный.

Поле "оплеуха" в ближайшее время меняться не будет.

http://forum.allods....265#post4805265

*Ваши пожелания по игровому интерфейсу*

17 - сделать добавление в друзья только по обоюдному согласию, исключая персонажей с одного аккаунта. и еще было бы отлично еще одну вкладку "В друзьях у..." с возможностью удалиться.надоели непонятные люди, добавляющие в друзья с неведомыми целями.

18 - добавьте возможность офицерскому составу писать комментарии, видные, опять же, только этому составу; сделайте историю гильдии (принят\покинул гильдию и, соответственно, кем принят/кем кикнут либо же вышел сам) - пусть эта информация будет тоже доступна только офицерам.

17. Про функционал друзей ничего не обещаю в ближайшее время, но обсуждение этой темы ведется.

18. История гильдии - мы уже думали над этим, возможно сделаем, но не в ближайшее время.

http://forum.allods....601#post4769601

Уважаемый, а что вы скажете по более ранним предложениям? Рассматриваются ли такие идеи вообще? Про монетки/знаки рвения/альтернативный каст руками/дополнительную панель пишут уже очень давно, но подвижек на эту тему к огромному сожалению не видно.

Дополнительные панельки планируются, не могу точно сказать когда.

Альтернативный каст руками - за это отвечает не команда интерфейсов, пока что работы в данном направлении не ведутся.

Про монетки\знаки рвения нужно уточнить.

http://forum.allods....775#post4769775

А что насчет фильтров для табуляции?

Про переделку приоритетов выбора целей через TAB поставил задачу на исследование. Будем думать как это улучшить.

Если еще будут какие-то конструктивные пожелания/подробности по этой проблеме - велком отписываться мне в личку или в эту тему.

http://forum.allods....192#post4770192

Прошу вас сотворить чудо, а именно большой пребольшой шкаф ...для одежды ячеек минимум под 300, потому что так станет удобнее, ведь мода присутствует и в аллодах. Банка не хватает катострофичеки.

Работы в направлении решения этой проблемы ведутся. Ждите официальных анонсов

http://forum.allods....348#post4791348

Разве что иконки над NPC несколько неуклюжие, туда хотелось бы что-нибудь поаккуратнее.

А вот к графике хотелось бы добавить современное динамическое освещение, блум, блюр, фокус, свечение и другие фильтры, тогда картинка будет выглядеть сказочнее, а размытые текстуры - лучше.

Извиняюсь, что не по теме, просто огорчило, что хорошая картинка с художественной точки зрения выглядит скучновато. Добавьте плюшек.

Как раз в последнем патче была добавлена возможность включить в игре Bloom ("эффект свечения" в опциях). Картинка становится более сочной и красочной )

http://forum.allods....486#post4809486

*Ваши пожелания по игровому интерфейсу*

Хотелось бы повышения в уровне имперского наставника мистиков ГеллыРассудиной. Ну как же так, женщина трудится на благо Империи не один год и всё 8 уровня! Хотя абсолютно все наставники кажись 40 го и выше, даже умершие в чистилище. Дискриминация какая-то) Спасибо заранее, если не оставите просьбу без внимания))

Принято, уровень повысим.

http://forum.allods....868#post4775868

*Изменение 4.0.03*

А как же теперь афкать на арене когда выйграл, да и вообще как теперь афкать?

На Арене Смерти теперь не нужно прыгать в случае победы, вас не кикнет за "афк".

При этом "афкать" на местах респа теперь строго не рекомендуется.

http://forum.allods....439#post4748439

*«Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения.*

Сегодня обновил прогу и больше зайти не могу. Выдаёт: ошибка соединения.

День добрый, проверяйте свое интернет соединение и корректность ввода логина пароля.

Вас пускает на экран выбора сервера?

http://forum.allods....184#post4751184

ага аналогично ..сегодня скачал не могу зайти на родной горн! грузит что то бесконечно но не заходит. попробовал на раскол без проблем только там тоже пролема) там нет ни гильдии не друзей ) удаляем утилиту)

Просьба проверить вход ещё раз для тех, кто не мог зайти на МГ или Горн

http://forum.allods....551#post4759551

Заработало! Спасибо большое!

Не за что. Обращайтесь.

http://forum.allods....010#post4760010

*Ларец Палача в Лавке Редкостей!*

Несколько замечаний по ларцу Палача

1) По просьбам летающих в старый астрал и фармящих демонов на личном аллоде, допустимая разница уровней с убитым монстром будет увеличена до 5 (вместо 3), то есть, 55 игрок будет получать стаки от монстров 50 уровня и старше (сейчас от 52го).

2) Необходимость "перенабивать" бафф Непобедимости (за 12 убийств; сейчас он действует 10 минут, после чего снова нужно набрать 12 убийств) будет поправлена - убийства будут обновлять продолжительность этого эффекта.

Изменения вступят в силу в одном из следующих хотфиксов либо в обновлении.

http://forum.allods....983#post4786983

*Интервью с креативным директором AllodsTeam*

Нельзя вайпать!

О чем вы? О какихвайпах речь? Где вы хоть слово узрели про вайп?

http://forum.allods....019#post4805019

Это как с 52 салатом. В новом сезоне же когда все папки покрафтят 56 камни, а сам Доминион перестанет быть актуальным контентом - они пойдут в новый, актуальный контент и будут одеваться на новом уровне. Тут небольшие гильдии и понабежали бы драться и одеваться. Но поскольку папки уже оденутся - лавочку закроют.

Вы ошибаетесь. Если бы этих изменений не произошло, то Доминион перенесли бы на новый уровень. И топ гильдии все равно бы остались на нем, а небольшие гильдии ничего бы не получили. А теперь они получат бонус в виде реальгара + увеличенного дропа с астрала.

http://forum.allods....373#post4805373

интересно, он сделал вид, что не понял вопроса или действительно не понял?

Я прекрасно понимаю все ваши вопросы, но как показывает практика, вы мои ответы не всегда понимаете.

Постараюсь ответить более полно.

Вайпа, в привычном для ммо понимании этого слова (т.е. обнуление чего-либо), не будет. Все вещи останутся при своих владельцах.

Косвенного вайпа в котором вы пытаетесь меня убедить, тоже не будет. По одной простой причине: вы мотивируете свои опасения тем, что будет облегчена добыча 52х вещей. Но нет. Про это нет ни слова и сейчас в планах нет ничего про изменение 52. В статье речь только про 51е вещи и камни.

http://forum.allods....457#post4805457

Спуки тока недавно писал совершенно иные слова в теме про фейл доминиона и в доминионной ветке раскола мол все хорошо и бабочки но есть недоработки.

Вы перевираете мои слова, видимо не поняв того, что я писал ранее. Все написанное ранее в другой теме прекрасно коррелируется с грядущими изменениями. К тому же решения о данных изменениях принят ДО обсуждения в теме сервера Раскол, а не после.

http://forum.allods....655#post4805655

После изменения системы порог будет снижен до 10%

До >0% если быть точным. А в остальном все верно, надо сделать хотя бы 1 склейку улучшителем из астрала (не важно на сколько процентов), а потом уже можно будет использовать зеркала. Количество необходимых для склейки 52го салата крафтов останется тем же. Нить это изменение почти не затронет (т.к. там нет ЛР и соответственно нет зеркал из ЛР)

http://forum.allods....228#post4806228

*Проект "Доминион". Провал? Вопрос для АТ.*

там уже много много людей отписалось и все ждут ответа.

Нет смысла каждому ждать ответа на свой вопрос. Это потребует слишком много времени, поэтому, ясное дело, ответы идут выборочно. Да и разработчики на форуме чаще для того чтоб получить ответы на какие-то вопросы, а не самим отвечать. Для ответов есть КМы.

http://forum.allods....487#post4790487

Да в этой теме в принципе то 2 вопроса ключевых. Может все таки ответите на них.

1. Довольны ли разработчика текущей ситуацией на доминионе.

2. И так ли они его видели как сейчас боевых серверах?

1. Нет

2. Нет

http://forum.allods....670#post4790670

*[Раскол] Обсуждение и результаты - Доминион*

а я согласен с тем, что доминион как новшество убивает средние и мелкие гильдии

Каким именно образом, по вашему мнению, он это делает? В своем предположении постарайтесь исходить из посыла, что все средние гильдии, на начало доминиона, были одеты +- одинаково. И почему некоторые средние гильдии перестали существовать, а некоторые наоборот, живее всех живых.

http://forum.allods....203#post4789203

Хотелось все же увидеть ответ от автора цитируемой фразы.

Вы пеняете на 2 вещи:

1. Награда за доминион

2. Рейдовая составляющая

Рейдовая составляющая никак не могла повлиять на средние гильдии, т.к. идет всего вторая неделя после его ввода. А некоторые гильдии перестали существовать более месяца назад.

Награда же за доминион далеко не весь доминион и если именно это имеется ввиду в цитате, то:

1. Постарайтесь более ясно выражать свои мысли

2. В конце прошлого сезона с АП, реальгар давал больший профит чем сейчас камни с доминиона (я конечно понимаю, что вы мне не поверите ни на грамм, но таковы факты)

3. Остается вопрос почем на всех серверах остаются средние гильдии и вполне себе прекрасно живут. Или ваш ответ будет "До них просто еще не добрались"?

http://forum.allods....530#post4789530

А можете привести в пример старый сервер и штуки 3 средних ги живее всех живых.

Мы же ведем обсуждение в ветке Раскола? Он один из 2х первых серверов. На нем вполне себе живы Ультиматумы, Голд Легион, Инквизиторы и другие.

http://forum.allods....638#post4789638

А вот мы и дождались комментария представителя среднейги "живее всех живых" по мнению АТимс.

Не перевирай мои слова. Я сказал, что одни средние гильдии развалились, но есть другие средние. И они "живее всех живых".

А вы пытаетесь всем скопом убедить меня, что в текущий момент есть проблемы. Не надо этого делать, все прекрасно видно. Мне был интересен конкретный вопрос который я и выделил в самой первой цитате.

"Каким именно образом доминион убивает средние гильдии?". Оказалось, что вы путаете собственно активноть и награду за нее (и зачем-то приплетаете рейд, который еще не успел оказать существенного влияния).

Ну и к тому же пытаетесь доказать мне на пальцах, что награда в конце прошлого сезона была менее профитной, чем текущая. При этом никто не потрудился посчитать и при этом учесть шанс дропа, шанс дропа нужной вещи/камня, шанс дропа проклятой, стоимость крафта в золоте, стоимость амальгамы (во времени/золоте) и проч. и проч.

http://forum.allods....638#post4789638

*Воины (4.0.03)*

1. 4.0.03.

4. Обнаружилось, что умение Сокрушающая атака не всегда проходит после умения Рывок, не смотря на то, что само умение наносит урон. После нескольких проб разными воинами и анализа лога боя оказалось, что умение Рывок не всегда накладывает эффект Нокдаун, в связи с чем невозможно применить Сокрушающую атаку.

5. В некоторых случаях Умение Рывок не накладывает эффект Нокдаун.

Рывок не всегда накладывает эффект нокдаун т.к. нокдаун это эффект контроля и может быть отражён за счёт воли противника.

Есть основания полагать, что происходило не это?

http://forum.allods....192#post4743192

И сколько нужно выложить скриншотов, чтобы подобная аномалия не вызывала сомнения?

Один способ воспроизведения проблемы был бы, безусловно, лучше тысячи и одного скриншота.

http://forum.allods....497#post4747497

[*]Оружейным умениям Воина, не запускавшим глобальный кулдаун, добавлен запуск глобального кулдауна при использовании. Исключением осталось только умение Выпад.

В связи с имеющимися недопониманиями уточню.

Глобальный кулдаун - глобальный. Не только на оружейные умения. Действует на все умения, которым не прописано игнорирование гкд.

http://forum.allods....636#post4764636

1 = КДА: почему при использовании Дуплета\СА\БА другие две уходят в групповой КД (с двуруч топором - 3 сек) - Это явно НЕ ГКД.

почему смертелка и рассечение уходит у групповой КД (с двуруч топором - 3 сек) - Это явно НЕ ГКД.

почему при использовании пинок\выпад\ущ другие две уходят в групповой КД - Это явно НЕ ГКД.

Действительно - не гкд, не глобальный кулдаун.

Некоторые умения воина уводят на кулдаун группы умений. Возможно, в будущем группы и/или кулдаун групп умений будет пересмотрен для большего удобства и прозрачности.

Ну и коли говорите про ГКД у всех умений, кроме прописанных - почему некоторые удары зависят не от оружия, а от ботов\шапки\щита? Привяжите их тогда тоже к оружию как у других классов.

Зависимость между ударами и снаряжением воина не имеет прямой связи с гкд. Впрочем, косвенной, по-моему, тоже.

Ваше мнение по поводу ДО:

Как уже было сказано, Шлем,Перчатки, Пояс дают прирост к пинку и удару щитом - т.е. что то, что то ни и ДД, в ПВП по большей части бесполезно.

2 Кольца и нару дают либо Мясо для парников либо сотряс с неплохим откатом...

Можно ли ожидать и когда изменений в этих предметах ДО?

На данный момент в планах есть только одно изменение ДО - обмен группами у Добивающего/Смертельного удара и Двойного удара/Дуплета.

Более глобальных изменений производить не планируется.

http://forum.allods....611#post4765611

ZoidbergMD , прерывание рывка смерчем это баг или так задумано?

Баг.

Если язычники говорят обратное - вы им тоже что-нибудь скажите.

После починки при взятой вехе Непреодолимая сила Рывок не будет прерываться смерчем.

http://forum.allods....144#post4770144

Где эта чудо-вода со вкусом дюшес? Печкин вылакал по дороге к дяде Фёдору?

Вы будете смеяться, но нас вновь постигла тяжёлая утрата.

Возникли непредвиденные обстоятельства, не поддавшиеся даже моим могучим клешням.

Понимаю, что для вас слабое утешение, но этой беды ничто не предвещало. Теперь же наоборот - ничто не предвещает, что мы в этот раз разошлём воду на подписке.

http://forum.allods....815#post4786815

Прокомментируйте лучше баги, которые касаются всех. Будут ли они пофиксены в обозримом будущем? http://forum.allods....ead.php?t=92235

Бычий удар - имеется ввиду то, что он триггерит гкд? Это не баг. И противоречия описанию я не вижу. Можно процитировать, что конкретно имеется ввиду?

Сила против магии - ожидаю, что починки доедут в 4.0.04.

http://forum.allods....942#post4788942

Боевой строй - тоже ожидаю доезд починки в 4.0.04.

http://forum.allods....110#post4789110

про бычий удар: он не является оружейным умением. А формулировка была довольно четкая

Возможно, не настолько чёткая, насколько нам бы хотелось.

Иными словами, там написано, что оружейные умения теперь триггерят гкд.

Именно это и происходит.

Да и просто, есть же здравый смысл: человек не может одномоментно ударить одной рукой 2 раза, а рукой + головой - может. Хоть любой фильм-боевк глянуть, короткие удары коленом/головой проходят в промежутках между основными действиями, а не вместо них.

Здравый смысл подсказывает, что при попытке нанести одновременно удар головой и рукой вы нанесёте эти удары с сильно меньшей эффективностью. Для нанесения одного удара работают обычно сразу несколько частей тела. Нанесение двух ударов одновременно скорее всего приведёт к противоречиям в работе частей тела, участвующих в нанесении ударов. Как следствие - резкое падение эффективности.

А "короткие удары в промежутках между основными действиями" как раз хорошо описываются сочетанием групповых кулдаунов и гкд.

http://forum.allods....941#post4789941

да, это происходит. А еще происходит другое - что не описано.

Не анонсированные изменения можно трактовать как баг.

Бычий удар и раньше запускал гкд. Это не изменялось, соответственно, в патчноуте не было написано.

но к выпаду, удару щитом и пинку эта логика, внезапно, не применима?)

Я же не писал, что именно эта логика лежала в основе изменений. А как бы вы хотели её применить к этим умениям?

для двуручной дубины - да, согласен.

Но не для быстрого оружия!

Не совсем понимаю, про что сейчас идёт речь. Приведите пример группового кулдауна, остро ощутимого при использовании, например, кастетов.

Связь Выпада с Пинком и УЩ групповым КД это так и задумано?

Уже отвечалось. Да. Это связано с группами умений. Возможно, группы или групповые кулдауны в будущем будут подправлены для большего удобства и прозрачности.

дадада

Применение умений воина, использующих оружие (кроме умения "Выпад"), теперь запускает общее время восстановления умений.

следовательно, не оружейные умения не должны запускать КД, разве нет?

Если они запускали гкд до описанного изменения, то должны, безусловно. Ведь про изменение неоружейных умений ничего не писалось.

DayWalker2, спасибо.

Еще есть небольшая недорузомевалка, на Яру юзнув рывок на некра(сразу скажу гс на 600 меньше) во время рывка он каким то образом меня фирнул(рывок не нанес урон, баф рывка еще висел), доработайте веху Непреодолимая сила пожалуйста. В следующий раз если успею попробую заскринить сие чудо.

Насколько я вижу, такого происходить не должно. Да и не происходит. Способ воспроизведения проблемы помог бы.

И про одновременные удары посмотрите фильм Онг баг, там это хорошо показывается

Могу ошибаться, но там удары всё же идут не одновременно, а очень быстро друг за другом.

Можно если вам не трудно разъяснить механику работы вехи Заговоренный? На каком этапе расчета повреждений используется данная веха? Так как описании написано "получаемый урон", то это подразумевает вычитание дамага на последнем уровне расчета урона. То есть после всех блоков резистов и парри. Если бы было написано "входящий урон", то поглощение дамага должно было бы вычитатся из иходной цифры повреждений. Так вот какой механизм работы вех? В логе боя эти цифры поглощения вообще не фиксируются.

В логе, насколько я вижу, пишется. Отдельно как статья не выделяется, является частью бесследно поглощённого урона. Возожно, чтобы это было более очевидно, нужно избавиться от всего, что может мешать увидеть - сбросить билд, снять руны, сбить барьер.

Это можно проверить, взяв двух воинов. Один со щитом и сброшенным билдом, второй - с парниками и Дуэлянтом. Побить сначала без Заговорённого. Потом - с ним.

Нужно, конечно, помнить, что там есть шанс срабатывания.

Но если вы по какой-то причине готовы поверить мне на слово... "Получаемый урон" ближе к истине, чем "входящий". Парирование, блокирование и броня учитываются до Заговорённого.

cо всем уважением ZoidbergMD

Часто так говорят люди, собирающиеся продемонстрировать полное отсутствие уважения к тому, к кому обращаются.

Хорошо хоть не "при всём должном уважении". Но я отвлёкся.

Как я уже ранее заявлял, эта тема не про предложения. Хотя это и не значит, что я их не вижу.

В любом случае вы на самом деле не хотите обсуждать со мной предложения. Уже четверть воинов на форуме считают, будто я троллю. И это при том, что я пишу немного.

Если я начну писать много, количество уверенных, что я троллю, с четверти вырастет до трёх четвертей. Или девяти десятых.

http://forum.allods....460#post4793460

Ещё бывает ситуация, когда воин останавливается в нескольких метрах от противника после использования рывка и бьёт воздух. Как это заскринить - не знаю.

Если это происходит при рывке с маунта, то можно не скринить. Проблема известна, решение ищется.

в отсутсвие сервера версии 4.0.2 это уже не подтвердить, но насколько я помню, неоружейные умения уводили в откат только двойной удар и вертушку, а не все оружейные умения

Теперь я понял причину недопонимания.

бычий удар в плане гкд не изменялся. Как триггерил, так и триггерит.

Изменение работы оружейных умений с гкд затронуло два места - как триггер гкд, так и его игнорирование.

Согласитесь, зачем воодить триггер гкд, если этот гкд будет игнорироваться и не помешает почти одномоментно нанести три удара...

Да, в патчноуте это следовало указать в боее явном виде, но это не баг.

Воин с любым оружием страдает избытком энергии (пусть локально - во время действия адреналина под боевым безумием хочется слить всю энергию, но не можется). Надо ее как-то сливать дополнительными умениями.

Последовательность БА-бычий-БА с кастетами из-за гкд может быть заменена на БА-БА-БА (за то же время), а с двуручной дубиной не может (потребуется больше времени).

То есть добавление бычьего удара позволяет двуручнику избавляться от излишков энергии, а кастетчику не позволяет.

Вы всегда можете воспользоваться выпадом для слива излишков энергии. Конечно, эффективность выпада у парников и эффективность выпада у двуруча с вехами - две большие разницы.

Но бычий удар это контроль в первую очередь. Мы даже уже один раз уменьшали ему урон...

http://forum.allods....424#post4799424

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еле себя удерживаю, что бы не начать делать полноценный выпуск, а что было бы интересно сделать это в аудио или видео формате.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за ответ, но хотелось бы другую цветовую гамму вопрос - ответ красный чёрный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за ответ, но хотелось бы другую цветовую гамму вопрос - ответ красный чёрный.

Можно попробовать, так как мне оранжевый то же не очень нравится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо!

Хорошая работа. Спасибо

Большое спасибо за отзывы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Зачитался аж забыл про игру)

10 - 12 июля следующий выпуск, после чего я ухожу в отпуск и буду только в районе 29 июля.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

А чё спрашивать-то ? Отпуск у него начался раньше чем был подготовлен и выпущен дайджест :9:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Что-то отпуск у Ифира затянулся :(

Очень хочется видеть продолжение дайджеста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не стал дожидаться и сделал, правда только за последнюю неделю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования