Реклама
  • Объявления

    • Fye D. Flowright

      Проблема с отображением баффов, хп, маны и урона в аддонах   20.04.2017

      После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны. Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе. Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым. Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи. В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки. В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу. Подробности об изменении авторам аддонов: common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params) Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId: EVENT_HEALING_RECEIVED EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED Пример: local onEventObjectBuffsChanged = function(p)     -- событие придет для аватара end local params = {objectId = avatar.GetId()} -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере: -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. Оставить комментарий
Fye D. Flowright

Калькулятор рун

36 сообщений в этой теме

имхо лучший калькулятор онлайн

...

 

Да, эта функция конечно же тоже у меня есть, вот скрин (ТЫК), мне кажется даже более информативно вышло ;)

А вот такое вашему калькулятору и не снилось (ТЫК2), есть куда расти :) Все это на форуме АО выложено (ТЫК3).

Прошу прощения у администратора за невольную перепалку, прошу удалить мои комментарии если они нарушили правила ресурса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А по имхо оба калькулятора имеют недостатки.

 

В местном калькуляторе не хватает даже не то что поэтапных инструкций, здесь вообще не написано, сколько конкретно надо пыли и крошки, приходится их высчитывать из итоговых сумм.

 

На осирисе не хватает возможности регулировать вклад пыли и крошки. Если я поиграл в карты ради маунтов, костюмов и шопов, а крошка выпала попутным бонусом, то я без проблем положу её больше, чем оптимум, чтобы не тратить сотни тысяч голд на пыль.

 

Ну и у Дима какой-то вообще монстр получился. Я посмотрел скрин "простого вида" и понял, что такое "простое" мне не под силу понять :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У вас дилемма: желаете сложных функций но в простом виде. :) То, что вы хотите, в моем калькуляторе в разделе "подробный вид", там как ручками можно шаги переставить, так и настройки сменить (например стоимость крошки в кристаллах, сделать ее "дешевле") и рассчитать автоматически. Но для этого придется вникнуть в функционал, на этот случай предусмотрено описание - тыкаем в помощь и читаем. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

hal.dll доработал калькулятор рун.

  • Добавлено отображение количества крохи и пыли, необходимого для склейки.
  • Уточнены значения для 12-х и 13-х рун.
  • Поиск оптимальных значений теперь работает быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Калькулятор идеальный стал. Спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где программа - калькулятор ?

Дайте ссыль, пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так в меню как наводишь на пункт "Калькулятор рун" - появляется ссылка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас