Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Скобыч

Рекомендуемые сообщения

Не совсем понятно чего хочется. Нужна детализация по входящему урону в цель? Или наоборот?
Правая кнопка по списку участников выдает список возможных детализаций: входящий урон источники/способности, исходящий урон цели/способности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Скобыч сказал:

Не совсем понятно чего хочется. Нужна детализация по входящему урону в цель? Или наоборот?
Правая кнопка по списку участников выдает список возможных детализаций: входящий урон источники/способности, исходящий урон цели/способности.

в дпсе есть вкладка цели урона,вот нужна возможность детально просматривать урон,т.к есть побочное аое,которое в пвп хочется искличить)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. детализация по умениям с фильтром  "от участника А + по участнику Б", так?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ‎02‎.‎06‎.‎2017 в 17:35, artz сказал:

Дайте возможность при вкладке урона в определенную цель(исходящий) открывать полную развертку,заранее спасибо.

 

Добавил в 0.9.6

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Здравствуйте, поставил аддону на Храмовника, наткнулся на Unknown Ability.

Стало интересно - а что это такое. Попинал ворону только одним скиллом, просмотрел комбат лог, и таки нашёл (по мин и макс урону).

Вы получаете %d+ ед. физического урона, отведя в барьер (%d+) ед, бесследно поглотив %d+ ед (%d+ рунами) физического урона.

И эта неизвестная способность присутствует как в исходящем, так и во входящем уроне.

 

p.s. Ещё натыкался на странную багу - по первой установке, не входя ни в какой бой - потыкал по появившемуся окошку, и словил режим закладка (надпись закладка появилась под надписью Recount окошка). Сложилось ощущение, что от верхнего левого угла окошка Recounta до правого нижнего угла игрового окна (немного не доходя до угла) наложился фрейм или слой какой-то, который принимал все клики мышки на себя. Т.е. поворачивать камеру, мышкой скиллы в той области прожимать, равно как и по рекаунту клацать - бесполезно, хотя при попытке кого-то попинать - собирал статистику и работал. Здоровый скрин - тот самый блокируемый кусок. Воспроизвести не удалось.

 

 

Screenshot_1.png

Screenshot_2.png

Screenshot_3.png

Изменено пользователем shuraken007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, shuraken007 сказал:

наткнулся на Unknown Ability.

Стало интересно - а что это такое. Попинал ворону только одним скиллом, просмотрел комбат лог, и таки нашёл (по мин и макс урону).

Вы получаете %d+ ед. физического урона, отведя в барьер (%d+) ед, бесследно поглотив %d+ ед (%d+ рунами) физического урона.

И эта неизвестная способность присутствует как в исходящем, так и во входящем уроне.

Это не урон от вороны. это урон вылетевший из щитов.

Т.е. ворона пытается нанести вам 2384 урона. но весь удар уходит в барьер. Эта информация доступна в статистике исходящего урона от вороны. Потом, когда этот урон из барьера вылетает по аватару (по таймеру, либо при замещении более слабого), информации о реальном источнике урона в барьере, как и о способности которой он был нанесен уже нет. Поэтому в лог выводится, что урон храмовник наносит сам себе.

7 часов назад, shuraken007 сказал:

p.s. Ещё натыкался на странную багу - по первой установке, не входя ни в какой бой - потыкал по появившемуся окошку, и словил режим закладка (надпись закладка появилась под надписью Recount окошка). Сложилось ощущение, что от верхнего левого угла окошка Recounta до правого нижнего угла игрового окна (немного не доходя до угла) наложился фрейм или слой какой-то, который принимал все клики мышки на себя. Т.е. поворачивать камеру, мышкой скиллы в той области прожимать, равно как и по рекаунту клацать - бесполезно, хотя при попытке кого-то попинать - собирал статистику и работал

У меня текста "Закладка" нет ни в одном из ресурсов. Это какая-то бага в системном аддоне чата. Тоже изредка срабатывает. Просто в игре мало фреймов, которые регулярно таскают, поэтому срабатывает редко.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я понимаю почему оно так работает, просто зайдя в урон, который я нанёс дамаг непонятно от чего меня смутил - может костыль вставить?

Для урона от храма по кому-то графу убрать, а для урона по храму - либо поменять на урон от барьеров, либо тоже убрать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. По факту от игры приходит информация такого типа: <юнит, нанесший урон>= нет, <источник урона>= "барьер",
Т.е., с точки зрения игры, это не храмовник бьет. Интересно что приходит у воинов и сталков...

Не показывать этот урон как входящий мне кажется неправильным. Все-таки это урон который и хилить нужно и убить, который может.

А если исключить только исходящий, то поплывет баланс между общим полученным и общим нанесенным. Как-то закрадывается недоверие к системам учета, где приход <> расходу :)))

Может, вынести этот урон в "ENVIRONMENT", т.е. урон от внешних источников. И добавить фейкового юнита с таким именем. Там и собирать весь анонимный урон.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я думаю тут можно глянуть на Anatomy Self Defence.

(Всмысле разделить входящий урон и неполученный урон, и для барьеров костыль к неполученному привязать или полученному)

Screenshot_1.png.0a598d5b20e692a43c8e62d79b0fe5c3.png

Вобще хорошо бы для анонимного урона сохранять сообщение, предварительно удалив или заменив имя цели на на какое-нить "цель", и все циферки на какое-нибудь "%d", дабы только один раз сохранять). И когда человек будет наводить мышку на анонимный урон, или ПКМом клацать - у него высвечивалось:

Вы получаете %d+ ед. физического урона, отведя в барьер (%d+) ед, бесследно поглотив %d+ ед (%d+ рунами) физического урона.

Сообщите о данном случае в поддержку аддона ссылка.

Мне кажется таких анонимных уронов меньше десятка наберется, а может и храм вообще уникален, ну и с каждым по ходу дела разобраться. Не так долго.

Изменено пользователем shuraken007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ай глупостей наговорил. Весь урон входит в барьер, аналогично весь уходит, но выйти может и меньше.

Соответственно надо вести учёт что вошло в барьер, что вышло из барьера 

(отведя в барьер ... ед. урона; В результате взрыва барьера вы получаете ... ед. урона)

И разницу добавить в третий кружок. (помимо рун и щитов).

Хотя блин, у тебя отдельный для каждого спелла, а понять как что барьером обработано нереально(спеллы уменьшающие урон барьеров в логе вроде не отображаются). Бой закончился, а в барьерах урон всё ещё висит.

Изменено пользователем shuraken007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если можно отслеживать спеллы вроде преодоление/заслон, которые работают с барьерами, то в идеале смоделировать бы работу этих трёх барьеров. Тогда можно будет понимать - вот вылетел лог с расколом барьера - а к какому существу он относится/к какому урону. 

Тогда уже легко добавить статистику по поглощениям барьерами в качестве третьего кружка этого. Но это заморочка жосткая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...

Пока прекратил поддержку.

Не хватает в API полноценной поддержки сохранения данных. В текущем варианте сохранение данных боев приводит к фризам. А без сохранения ценность инструмента стремится к нулю.

Не хватает в API поддержки выполнения "длительных" (~1 секунда) операций. Аддон откладывает процесс агрегации данных на момент "после боя", что бы минимизировать влияние на фреймрейт во время боя. Но нет штатных средств выполнить "обсчет" результатов боя без включения "песочных часов".

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Соги говорят не работает. Может посмотрите ? Да и отзывы тоже говорят что не работает !

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

Показывает, что аддон был обновлен 9 числа. Добавлен Демонолог.

Однако аддон не работает вообще. Что я делаю не так? Может для аддона надо что-то дополнительно докидывать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вроде ничего не нужно. А в логе есть какие-нибудь записи?
Вот только-что проверил:
c4d7bc3cfd4dc1a08d6f5088cd667c4f.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В mods.txt не пишет ничего. Кнопка появляется слева при запуске аддона, но не реагирует на нажатия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подозреваю, что окошко с дпс "ушло" за границы экрана. добавил функцию восстановления позиций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Когда делал свой ДПС метр с блекджеком и плюшками был вопрос отчего в логе ХИЛ критует не с тем шансом  и как учесть кровожадность.

Суть такова любая хилка от кровожадности хилит кастера, эта хилка не крит и имеет такое же название как и основной хил. Добавлять ее в лог не совсем корректно так как числа отхила не те, и подсчитанные шансы крита не те. У себя я это добавлял под названием Кровожадность в отдельную строку. Отличить этот отхил можно по признаку нулевой порезки от рун проклятия (есть нюансы, некоторые скиллы тогда тоже имели нулевую порезку например природное равновесие, и пришлось делать некоторые исключения).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 лет спустя...

А можно ли добавить настройку ширины самого аддона (раньше можно было настраивать), а также настройку формата строки (пробелы, отступы, количество символов для ника, заливка)?

Изменено пользователем gmshumer
сорян, не в той теме отписал
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Не работает.

Error while running the chunk
  /Mods/Addons/Recount/res0002:0: attempt to call field 'AddonCreateChildForm' (a nil value)
  func: AddonCreateChildForm, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: New, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
      func: Window, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
        func: CreateWindow, method, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
          func: New, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
            func: GridForm, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
              func: New, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
                func: FightsForm, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
                  func: InitWithAvatarCreated, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002
                    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Recount/res0002

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это нельзя починить, поскольку исходник скомпилирован. Я попытаюсь связаться с автором на предмет если не фикса - то хотя бы сорцов. Но шансы невелики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования