Jump to content

Digest Jan-Feb

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

January February

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

Алексей Гиленко, разработчик игры


Скоро Зима

Recommended Posts

В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее.

Screenshot_41.pngГоворят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн?

Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО?

На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. 

Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в    нем,    не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают?

Screenshot_42.pngМини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса.

Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно.

Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам?

Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. 

Screenshot_43.pngС недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса?

Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым    пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством.

Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою?

Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP.

Screenshot_44.pngКроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока.

На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок?

Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника.

Screenshot_45.pngДля каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться.

Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя.

На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок?

Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника.

Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться.

Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя.

Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»?

Screenshot_46.pngВ «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается.

Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя?

В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. 

Источник www.mmoq.oql.ru


View full record

Link to comment
Share on other sites

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use