Реклама

Скоро Зима

Журналист
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    29

О Скоро Зима

Профиль

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

2 362 просмотра профиля
  1. Вестник не состоит из журналистов Единства. Каждый раз, когда мы упоминаем те или иные гильдии, сразу приходят их оппоненты и начинают уверять, что вся редакция - это представители этой гильдии. Это не так. И да, понятие "объективность" - нам вполне известно. И поэтому мы спокойно и хладнокровно, без истерических комментариев печатаем любые мнения, с любых серверов и из любых гильдий. Лично я не собираюсь никому ничего доказывать. Люди высказали свое мнение - я его напечатал. Если вы хотите доказать обратное - вперед, жду вашу статью с опровержением и анализом ситуации. Для справки - сдача материалов 23 февраля. Присылайте.
  2. Спорное высказывание, а по моему личному опыту игры - абсолютно не соответствующее реалиям. Топ ги всегда определялись доминионом, тогда как древнего на некоторых серверах вообще фармят гильдии третьего-четвертого эшелона, где нет ни одного топ игрока. Я допускаю, что за время моего отстутсивя в игре что-то могло поменяться, но как-то это сомнительно.
  3. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Автор: risovalkin Пролог Для тех, кто плохо знаком или совсем не знаком с каноном, в прологе изложена краткая история мира, в котором происходят события. Информация взята с официального форума игры. Приятного чтения! Когда-то Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали — словом, вели обычную жизнь. Но Великий Катаклизм, расколовший мир на острова, которые называют аллодами, навсегда изменил привычный уклад… В третьем тысячелетии Старой Эры, когда мир еще был целым, на руины таинственно исчезнувшей цивилизации джунов, и на земли, где некогда процветало государство людей Зэм, погибших из-за чумы, с севера пришли люди племени аро. Им пришлось завоевывать свое право на жизнь, сражаясь с орками, пришедшими с востока. Во главе людей стояли два мага — Тенсес и Незеб. Оба они — лучшие ученики Скракана, лидера Конклава Великих Магов. Соперничество между Незебом и Тенсесом началось еще во время обучения, но в те времена оно носило дружеский, мирный характер. Именно они вместе, плечом к плечу, объединяли людей, сражались с орками и осваивали новые земли. Именно они основали новое государство людей — Канию. Пока длилась война с орками, пока у Тенсеса и Незеба были общие цели, они были вместе, но когда враги были повержены, государству стал нужен правитель. Один. И здесь соперничество Тенсеса и Незеба перешло во вражду. Тенсес пользовался большей популярностью среди людей. Именно ему приписывались заслуги, победы, Незеб же был вторым. Но и у него были свои сторонники, и каждому было понятно, что это противостояние приведет к гражданской войне. Желая избежать ее, Тенсес предложил Незебу решить все их противоречия раз и навсегда. Незеб принял вызов Тенсеса и дуэль магов стала неизбежной. Тенсес победил, Незеб был изгнан. В результате магического поединка Незеб оказался заброшенным в южную пустыню, где обитали кочевые племена. У них существовало пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек, который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа. Незеб не смирился со своим проигрышем и вскоре племена кочевников перешли южную границу молодой Кании, где правил Тенсес. Кочевники называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба в Кании еще не забылось, и нашлись канийцы, поддерживающие его и ждавшие его возвращения. Грянула война. Этот конфликт длился целую тысячу лет: то затихая, то вспыхивая с новой силой. За это время Кания и образованное Незебом государство Хадаган накопили такую ненависть друг к другу, что кажется, конец этой войны был возможен только лишь в случае окончательной гибели одной из сторон. И тогда случился Катаклизм, расколовший мир на аллоды — острова, со всех сторон окруженные смертоносным астралом, пожирающим их. Великим Магам удалось остановить разрушительную стихию и спасти оставшиеся клочки земли. Причины Катаклизма — повод для споров магов и ученых. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих Магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства: «…Истоком всему был астрал — магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обреченное на уничтожение из осколков старого — вот принцип астрала. Сарнаут — один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово — уже никто не знает, да это и неважно, это просто еще одно название проявления астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречен на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших ее на службу всем, кто живет в Сарнауте…». Катаклизм, разделивший историю на Старую и Новую Эры, приостановил войну между Канией и Хадаганом. Первое время после катастрофы обе стороны были заняты спасением своих земель. Они зализывали раны и казалось, что войне пришел конец… Но не для Незеба. Его цель — победа над Канией и мировое господство. Объединившись ради своей цели с бывшими врагами — орками, он продолжает захватывать канийские аллоды. В ответ канийцы объединяются с древнейшей расой эльфов. Так образуются два новых государства: Империя — союз хадаганцев и орков, и Лига — союз канийцев и эльфов. Однако в извечное противостояние Лиги и Империи вмешался новый, общий враг — астральные демоны. Сила, доселе неизвестная народам Сарнаута, неожиданно напала на практически все обжитые аллоды как Лиги, так и Империи. Внезапность, слабость защитников, паника — все это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие Маги, среди которых оказался правитель Лиги — Тенсес, погибли, аллоды лишились своей защиты и астрал снова стал пожирать их. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов утрачено, погибли миллионы существ. Паника царила на сохраненных аллодах. Но вскоре в жизни всех разумных рас Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае, если тело умершего можно исцелить. Это был дар погибшего Тенсеса и в Лиге появилась церковь Света, почитающая его как святого. В Империи осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Хотя Тенсес сделал свой дар не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой, внешней угрозой старые враги должны объединиться, но прививать эту религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага. Тем временем, Незеб окончательно узурпировал власть над орками и народом Зэм, внезапно восставшим из мертвых. Во главе Лиги встал Скракан, и Незеб не прочь был помериться силами со своим бывшим учителем. Начался новый виток войны. Лига, к которой присоединился третий народ — гибберлинги, и Империя не только научились строить мощные корабли, путешествующие сквозь астрал, но и выделять магическую энергию из астрала, собирать ее, аккумулировать, настраивать определенным способом и применять. Война шла на два фронта: страны воевали и друг с другом, и с демонами, населившими астрал. Неизвестно, чем это закончилось, но тут Скракан, лидер Кании и бывший учитель Незеба, объявил, что нашел способ положить конец демонической угрозе. И тогда происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, и два огромных астральных флота отправляются в глубины астрала, чтобы избавить Сарнаут от демонов. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив свои страны на попечение Великих Магов — Айденуса и Яскера. Вернувшиеся из Астрального Похода корабли оказались набиты ранеными и умирающими. Только им, находившимся достаточно далеко от эпицентра событий, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Незебу и Скракану удалось выполнить намеченное. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. В то время в Лиге Тенсес уже был возведен в культ — его дар воскрешения сделал из мага святого, отдавшего жизнь за грехи мира. В Империи его не признавали, но все изменилось после Астрального Похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с лигийцами, и служители Церкви Света лечили их раны, возвращали к жизни. Сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трех Святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками войны с демонами. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в Империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света и дар воскрешения. После смерти Скракана и Незеба, Лигу возглавил Айденус, а Империю — Яскер. Война между странами перешла в вялотекущее, затяжное противостояние, которое, тем не менее, часто вспыхивает кровавыми столкновениями в локальных конфликтах. Шел 1010 год после Катаклизма… Глава 1 Просмотреть полную запись
  4. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Автор: risovalkin Пролог Для тех, кто плохо знаком или совсем не знаком с каноном, в прологе изложена краткая история мира, в котором происходят события. Информация взята с официального форума игры. Приятного чтения! Когда-то Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали — словом, вели обычную жизнь. Но Великий Катаклизм, расколовший мир на острова, которые называют аллодами, навсегда изменил привычный уклад… В третьем тысячелетии Старой Эры, когда мир еще был целым, на руины таинственно исчезнувшей цивилизации джунов, и на земли, где некогда процветало государство людей Зэм, погибших из-за чумы, с севера пришли люди племени аро. Им пришлось завоевывать свое право на жизнь, сражаясь с орками, пришедшими с востока. Во главе людей стояли два мага — Тенсес и Незеб. Оба они — лучшие ученики Скракана, лидера Конклава Великих Магов. Соперничество между Незебом и Тенсесом началось еще во время обучения, но в те времена оно носило дружеский, мирный характер. Именно они вместе, плечом к плечу, объединяли людей, сражались с орками и осваивали новые земли. Именно они основали новое государство людей — Канию. Пока длилась война с орками, пока у Тенсеса и Незеба были общие цели, они были вместе, но когда враги были повержены, государству стал нужен правитель. Один. И здесь соперничество Тенсеса и Незеба перешло во вражду. Тенсес пользовался большей популярностью среди людей. Именно ему приписывались заслуги, победы, Незеб же был вторым. Но и у него были свои сторонники, и каждому было понятно, что это противостояние приведет к гражданской войне. Желая избежать ее, Тенсес предложил Незебу решить все их противоречия раз и навсегда. Незеб принял вызов Тенсеса и дуэль магов стала неизбежной. Тенсес победил, Незеб был изгнан. В результате магического поединка Незеб оказался заброшенным в южную пустыню, где обитали кочевые племена. У них существовало пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек, который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа. Незеб не смирился со своим проигрышем и вскоре племена кочевников перешли южную границу молодой Кании, где правил Тенсес. Кочевники называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба в Кании еще не забылось, и нашлись канийцы, поддерживающие его и ждавшие его возвращения. Грянула война. Этот конфликт длился целую тысячу лет: то затихая, то вспыхивая с новой силой. За это время Кания и образованное Незебом государство Хадаган накопили такую ненависть друг к другу, что кажется, конец этой войны был возможен только лишь в случае окончательной гибели одной из сторон. И тогда случился Катаклизм, расколовший мир на аллоды — острова, со всех сторон окруженные смертоносным астралом, пожирающим их. Великим Магам удалось остановить разрушительную стихию и спасти оставшиеся клочки земли. Причины Катаклизма — повод для споров магов и ученых. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих Магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства: «…Истоком всему был астрал — магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обреченное на уничтожение из осколков старого — вот принцип астрала. Сарнаут — один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово — уже никто не знает, да это и неважно, это просто еще одно название проявления астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречен на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших ее на службу всем, кто живет в Сарнауте…». Катаклизм, разделивший историю на Старую и Новую Эры, приостановил войну между Канией и Хадаганом. Первое время после катастрофы обе стороны были заняты спасением своих земель. Они зализывали раны и казалось, что войне пришел конец… Но не для Незеба. Его цель — победа над Канией и мировое господство. Объединившись ради своей цели с бывшими врагами — орками, он продолжает захватывать канийские аллоды. В ответ канийцы объединяются с древнейшей расой эльфов. Так образуются два новых государства: Империя — союз хадаганцев и орков, и Лига — союз канийцев и эльфов. Однако в извечное противостояние Лиги и Империи вмешался новый, общий враг — астральные демоны. Сила, доселе неизвестная народам Сарнаута, неожиданно напала на практически все обжитые аллоды как Лиги, так и Империи. Внезапность, слабость защитников, паника — все это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие Маги, среди которых оказался правитель Лиги — Тенсес, погибли, аллоды лишились своей защиты и астрал снова стал пожирать их. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов утрачено, погибли миллионы существ. Паника царила на сохраненных аллодах. Но вскоре в жизни всех разумных рас Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае, если тело умершего можно исцелить. Это был дар погибшего Тенсеса и в Лиге появилась церковь Света, почитающая его как святого. В Империи осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Хотя Тенсес сделал свой дар не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой, внешней угрозой старые враги должны объединиться, но прививать эту религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага. Тем временем, Незеб окончательно узурпировал власть над орками и народом Зэм, внезапно восставшим из мертвых. Во главе Лиги встал Скракан, и Незеб не прочь был помериться силами со своим бывшим учителем. Начался новый виток войны. Лига, к которой присоединился третий народ — гибберлинги, и Империя не только научились строить мощные корабли, путешествующие сквозь астрал, но и выделять магическую энергию из астрала, собирать ее, аккумулировать, настраивать определенным способом и применять. Война шла на два фронта: страны воевали и друг с другом, и с демонами, населившими астрал. Неизвестно, чем это закончилось, но тут Скракан, лидер Кании и бывший учитель Незеба, объявил, что нашел способ положить конец демонической угрозе. И тогда происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, и два огромных астральных флота отправляются в глубины астрала, чтобы избавить Сарнаут от демонов. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив свои страны на попечение Великих Магов — Айденуса и Яскера. Вернувшиеся из Астрального Похода корабли оказались набиты ранеными и умирающими. Только им, находившимся достаточно далеко от эпицентра событий, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Незебу и Скракану удалось выполнить намеченное. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. В то время в Лиге Тенсес уже был возведен в культ — его дар воскрешения сделал из мага святого, отдавшего жизнь за грехи мира. В Империи его не признавали, но все изменилось после Астрального Похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с лигийцами, и служители Церкви Света лечили их раны, возвращали к жизни. Сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трех Святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками войны с демонами. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в Империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света и дар воскрешения. После смерти Скракана и Незеба, Лигу возглавил Айденус, а Империю — Яскер. Война между странами перешла в вялотекущее, затяжное противостояние, которое, тем не менее, часто вспыхивает кровавыми столкновениями в локальных конфликтах. Шел 1010 год после Катаклизма… Глава 1
  5. Все нормально! Я пофиксил!
  6. Возможно сделаем мини-выпуск, куда войдет пара статей, небольшой обзор новостей, этот рассказ и новая обоина. Посмотрим, сколько наши журналисты смогут написать и успеет ли художник закончить обложку.
  7. Героев может быть много, но наш, с нашей историей, только один. По логике там наверное какие-то ветераны со своей историей и своими подвигами. Про богов я что-то где-то читал, что они сами по себе сильны, но появляясь в нашем мире вынужденны подчинятся нашим физическим законам, т.е. они как бы ограничены в своей силе и поэтому их удалось победить, не их самих конечно, а их физические воплощения. Не знаю, где я это читал, может просто чье-то предположение было, но мне это почему-то запомнилось как официальная информация. Зато я прочел две следующие главы там конец мертвого моря и начало диких островов. Февральский номер скорее всего будем делать, не хочется пропускать месяц. Через неделю будет понятно, выпустимся или нет.
  8. Ну даже аватар бога убить - это не тапком таракана шлепнуть ) Мне наоборот, когда я играл, казалось что у героя такое количество подвигов и превозмоганий, что на каждом углу его памятник уже стоять должен. Вот кстати на счет рейда лучших из лучших вопрос интересный. Кто они? В игре это другие игроки и получается, что там рейд избранных, но это же просто игромех. А по логике если, то избранный один. Так что в общем интересно, с кем он бить морду богам пойдет, с Ястребами может? И как это будет. В игре кажется, что герой как бы во главе угла. С него каждый раз после закрытия ТМ берут обещание сохранить все в тайне и преподносится все так, что он единственный носитель этой тайны, то есть как будто он и есть главное действующее лицо, он вел рейд, совершил подвиг, раскрыл секрет и т.д. А на газете у Нихаза семья императора? ) Я не знал.
  9. С медичкой из ИВО короткий полевой роман, это не то. А вообще это я так, в порядке бреда. Очень уж Рысина хороша на арте, а герой кстати рано или поздно богам Сарнаута накостылять должен, что ему там какая-то глава комитета Мне тоже кажется, что если герой и дальше будет нарываться, его поставят на место. Чувствую, доведет он комитет до точки кипения )) Я почему-то вижу очень жесткий диалог с кем-то из высшего руководства. С Рысиной, или Яскером, или Штурмом. Но наглеть и творить, что вздумается, ему не позволят. А вот когда он на самом деле изменит отношение к комитету, так сказать по зову души, а не по приказу свыше, и изменит ли вообще - это вопрос. Но конфликт зреет, это чувствуется.
  10. Кстати да, в чистилище он не был, хотя несколько раз уже балансировал на грани. Возможно знакомство со слугой Тенсеса отложено до какого-то особого случая ) На счет комитета не знаю, вроде бы у героя пока стойкое неприятие этой структуры и непонятно куда это все заведет. Но я тут недавно перечитал все еще раз и странная мысль у меня возникла. Рысина вроде бы показывает к нему пренебрежение, но в то же время привлекает его к секретной операции в ММ. У Ника глава комитета вроде бы тоже вызывает неприязнь, но при этом он считает ее красивой. А недавно у нас на обложке появился вот такой арт. Если кто не знает, нарисовал его как раз автор этого фанфика. https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_11/wallpaper_1710.jpg.6387d752d029544765ec19b2bb08114b.jpg Автор заверяет, что у Ника в будущем обязательно будет лав-стори и меня терзают смутные сомнения --_--
  11. Еще серые камни заинтересовали. Это уже намек на архитекторов? В общем ждем продолжения банкета.
  12. Рысина упоминала про вампиров ди Дусер в 22 главе, это было в присутствии Ника и он запомнил необычное слово и фамилию. Пояснение от автора добавлено в эту главу. Лично я для себя тоже отметил наличие характера у героя, еще в некроинкубаторе в ИВО, когда Ник пожалел лигийцев и убил всех зомби. В игре персонаж безвольно выполняет квесты, так что здесь особенно интересно читать, как ГГ реагирует на те или иные задания. Бычара мне понравился, даже жалко, что дальше в сюжете его не будет.
  13. Лично я не против но это зависит только от автора.
  14. Да, задержки журнала стали серьезными по разным причинам и нас это тоже беспокоит. Мы в процессе обсуждения, как исправить это. Возможно для этого придется пропустить следующий выпуск, чтобы снова вернуться в график. Этот номер готов и скоро появится.
  15. Ожившие Легенды Январь особенно ничем не запомнился, событий, о которых бы хотелось рассказать, довольно мало, вообще наблюдается некое сонное настроение перед открытием фиолетового слоя. Народ фармит компасы, пыль и сражения, чтобы добыть молотки, в остальном все довольно банально и такого веселья, которое было в декабре и начале января, уже нет. Поэтому я потрудился и заглянул в замечательные темы на форуме, что бы понять «ху из ху» и как обстоят дела на сервере: Аналитика по персонажам Аналитика по гильдиям В очередной раз хочу сказать большое спасибо Диме и поблагодарить его за тот труд, который он делает! Что происходит в Лиге, перекличка живых гильдий Гильдии первого дивизиона: С.В.О.И. КаМеЛоТ -ATLANTIS- Астральные Странники Гильдии второго дивизиона: ALT+F4 Антанта ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ Gold Legion Гильдии третьего дивизиона: НОЧЬ Silver Dragons СумрачнаяСотня Эллада Ну и самое дно, еще подающее признаки жизни: Фантом Святой Свет Элитный Легион Кании Как видим, активных гильдий осталось не так много. Первые пять из них практически не покидают небосклон и из сезона в сезон тянут лямку так называемых топов, не считая, конечно, Атлантис, с которым не все так однозначно, и Альтов, внутри которых происходят какие-то непонятные телодвижения, народа вроде в гильдии много, а вот активных действий мало. Что происходит в Империи? Гильдии первого дивизиона: Ультиматум Инквизиторы Первый Легион Дикое Племя Гильдии второго дивизиона: Ренессанс Защитники Авалона Бмф Страшный Крушитель Гильдии третьего дивизиона: тьма Иностранный Легион Шадолу WInS Гильдии четвертого дивизиона: Милосердие Забвения Ангелы Девять Грехов Мало что могу сказать про Империю, вроде все гильдии на месте, даже ПЛ выправил свое положение и закрепился третьим. В глаза бросается большой разрыв между топовыми и средними гильдиями, если в Лиге спад идет постепенно, то тут довольно резко, видимо, причина в том, что игроков в Империи меньше. Доминион Вверху таблицы все довольно мирно, все участники противостояния на своих местах, кроме Камелота, и занимают места согласно купленным билетам. Данные за 04.02 2018 г. Зато в средней части списка происходит постоянная мышиная грызня в попытке отобрать чужой реальгар. Так что если хочется честного ПвП, идите в средние гильдии, там весело. Золото упало в цене Продолжаем наблюдать за драмой в GoldLegion, напомню в середине января ее покинул лидер гильдии Гном и ушел в Камелот, что послужило сигналом к оттоку людей из гильдии. Глядя на мытарства Гнома, ему сложно позавидовать: не продержавшись в Камелоте и недели, он вернулся в Голд Легион для того, чтобы его покинуть еще через неделю, но уже перейдя в Атлантис к своему старому другу Кенсу. Понятно, что это сильно отразилось на самих Голдах, смена лидера, уход ряда функционеров гильдии сильно ударили по ее личному составу, и гильдия скатилась аж на 20 место в рейтинге Доминиона, хотя, судя по выкладкам Димы, не должна была упасть ниже 10–15, люди-то есть, вот только, видимо, вести их некому. С интересом слежу за ситуацией, и, пожалуй, сделаю ставку на то, что еще месяц они переживут точно. Наследие Богов Лига Глядя на прошедший месяц, я не нахожу ни одного события, за которое глаз хоть немного мог бы зацепиться. Очередные ставки на доминион не принесли ничего нового и никак не оживили ситуацию. Противостояние гильдий на РЧД, о которых я писал в прошлых заметках, на сегодня остановилось на счете 5 х 5. Интересными и пожалуй печальными событиями «порадовала» нас только текущая неделя. А именно – массовые вылеты во время последнего боя на ЧД в воскресенье. Таблица гильдейских результатов вследствие данного факта приобрела совершенно неожиданный вид. Множество игроков в результате такого факта недополучили честь и опыт искры, и обсуждение компенсации за данную ошибку активно началось на игровом форуме. На 6-е февраля администрация не дала никаких комментариев по данному вопросу. Вследствие упомянутого выше события, ставки на РЧД также приобрели совершенного неожиданный характер, хотя общая тенденция все же сохранилась. В выигрышной позиции оказались те гильдии, у которых минимальное количество игроков подверглось вылетам. Стоит уточнить, что под вылетами я имею ввиду не краши, как это было прежде и не раз, а полное покидание всех игровых активностей персонажем и откат его во времени. Не сказать, что ситуация разовая, но в этот раз она приобрела массовый характер. Сервер Наследие Богов сейчас, скорее всего, является самым населенным из всех серверов, и ходят упорные слухи, что некоторые топ-консты из других серверов понемногу перетягиваются сюда. По неподтвержденным слухам одна из конст ПЛК присоединилась к гильдии Массаракш. По моему субъективному мнению, сила гильдий, основываясь на силе пвп-конст, сейчас выглядит так: Массаракш и смерш примерно равны по силе имеют в своём составе 2 сильные пвп-консты, Evil и Золотая Орда занимают позиции пониже, их сила немного уступает. Остальные позиции же слишком хаотичны, чтобы их анализировать. Империя Что же касательно Империи, тут начало января вышло довольно сумбурным – перед самим Чемпионским доминионом в воскресенье, 7.01., основной состав гильдии «ShadowGuardians» массово покинул свою обитель. И уже к первому бою ребята выступали под знаменем гильдии «Мертвые Души». И, хотя «ShadowGuardians» опустели, по итогу воскресенья была собрана таки парочка групп и занято 18-е место в общем рейтинге. Но сказать, что «Мертвые Души» прям уж окрепли, сложно – то ли низкий онлайн, то ли немногочисленность побед, а по итогу в рейтинге было занято 16-е место, всего немного выше «ShadowGuardians». Хотя спустя три дня уже на рейдовом сражении гильдий от обоюдной ставки «Странников» они отбились. Так что и первые, и вторые, не потеряв ничего, остались при своем. В ту же среду, 10.01, гильдии «Советы» и «Wi.Sp» потеряли часть заработанного реальгара от грабежей, а вот «Повелители Времени» успешно обнесли «Паритет». В дальнейшем судьба гильдии «Мертвые Души» складывается куда радужнее – стабильно занимая 12-11 места в рейтинге гильдий, ребята получают свой реальгар, летают в актуальный слой и фармят Обсерваторию. Если же взять во внимание топ-гильдию Империи «Массаракш» – у этих ребят все стабильно, т.к. весь январь они занимали первенствующие места в рейтинге гильдий-участников Доминиона. Время от времени на официальном сайте клана мелькали заявки на вступ в ряды оного. И, можно сказать, довольно большая масса желающих попадает либо на время испытательного срока (хотя, возможно, это лишь формальная фраза), либо получает отказ. В «Массаракш» слабых не берут, видимо. За всей массой заявок и проскочила заявка некого игрока «ИмеюПравду», бард. Для бывших жителей ВА и СБ этот игрок особого внимания не привлекает, но жители КС/Возрождения должны помнить такой ник, как «Нанокет» (в Империи) или «Нанокотэ» (в Лиге; уж извините, если где-то в нике ошибочка). Не хочется поднимать сгнившее белье, но шуму особа наделала знатно. Так что, «Массаракш», осторожнее, ибо девушка натравит на вас сотрудников психушки и отожмёт лидерство. Коренная «Экспансия» помнит события тех дней… Еще одна особа 17.01 сотрясала мировой чат под напором своих сообщений – знаменитая Эстешка, чьи пламенные речи да откровенные признания весьма разрядили жизнь, добавив немного эротики, романтики и психоза. В тот день Эстешка вновь «флудила» с былой силой, хотя особого внимания к себе не привлекая – то ли мощь потеряна, то ли просто народ разбежался по кроватям. Еще одна ранее сильная гильдия «Вендетта» время от времени мелькает в мировом чате сообщениями о наборе рекрутов. Видимо, набор идёт успешно, ибо последние две недели января «Вендетта» поднялась с 23-25 мест РЧД на стабильную 15-16 позицию. Также с недавнего времени Возрожденская гильдия «От Винта» пытается возобновить свои силы, периодически агитируя игроков на вступление в свои ряды. Сказать, что все у ребят нормально, пока сложно: последние 2 недели января гильдия не мелькала в топ-30 рейтинга РЧД.