Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Система одевания


    Версия игры: 16.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Вступление

    Всем привет! В связи с добавлением новой системы одевания в обновлении 16.0, я решила поспешить с выпуском гайда на эту тему. Здесь мы разберем, как получить новую экипировку и как её, собственно, улучшать вплоть до капа.

    Изменения

    Какая система была ранее, вы можете узнать из статьи про систему экипировки в 15.0. Начнем с изменений, которые произошли в новом сезоне. Новички или люди, которые не играли в игру в обновлении 15.0 могут смело переходить к следующей секции гайда:

    • Изменены инсигнии героя. Теперь вместо привычных нам коробок с инсигниями — с компасов будут падать вот такие знаки инсигнии героя.
    • Т1, Т2 и Т3 экипировка заменена на Добротную, Замечательную, Редкую и Легендарную.
    • В отличии от 15.0, в новом сезоне улучшение экипировки не будет повышать могущество, выносливость, резисты, броню или урон в секунду на оружии.
      Единственное, что будет меняться — максимальное количество статов, у каждой редкости экипировки оно своё, а повышать уровень инсигний придется каждый раз заново со 100% до 110%. Не очень приятно с точки зрения прогрессии силы персонажа, но имеем что имеем.
    • Вся экипировка теперь улучшается путём крафтов на наковальне артефактов.
    • Знак оружейного астралиума (аналог оружейной заготовки) теперь выпадает не только с последнего босса Цитадели Нихаза, но и с последнего босса Обсерватории высокой сложности.
    • Анонсированы сеты предметов, но в каком виде они будут реализованы — пока не ясно.

    Порядок действий

    Переходим к основной теме. Для начала кратко опишу необходимые для одевания шаги, а уже после подробнее расскажу о том, где какие ингредиенты для крафтов берутся. Процесс одевания вашего персонажа теперь происходит следующим образом:

    1. Получить добротную (не стартовую) экипировку;
    2. Повысить эффективность добротной экипировки зелеными инсигниями до 110%;
    3. Повысить качество экипировки до замечательного с помощью соответствующего свитка зачарования;
    4. Повысить эффективность замечательной экипировки синими инсигниями до 110%; 
    5. Повысить качество экипировки до редкого с помощью соответствующего свитка зачарования;
    6. Повысить эффективность редкой экипировки фиолетовыми инсигниями до 110%;
    7. Повысить качество экипировки до легендарного с помощью соответствующего свитка зачарования;
    8. Повысить эффективность легендарной экипировки рыжими инсигниями до 110%;
    9. При смене слоя повышаем уровень экипировки на 1 (со 159 до 160, например) при помощи свитка укрепления;
    10. Повторяем все действия из слоя в слой.

    Получение необходимых предметов

    Добротная экипировка — получается там же, где и в прошлом сезоне, а именно:

    • С шансом при трате ключей
    • С наград за сундуки на Руинах Ал-Риата
    • При покупке за различную валюту (Соверены, Эмбриум, Эмблемы Противостояния, Эмблемы Поединка)
    • При помощи ремесленных крафтов

    Мастеровые детали —  получаются при помощи крафта на наковальне артефактов.

    Screenshot_4.png.4deb8325e51177ca1e0d8cbd76524a1b.png

    Требуют ресурсы, получаемые с крафтов, но уже у каждой ремесленной профессии:

    • Мастеровые шипы (Оружейное дело)
    • Мастеровая ткань (Портняжное дело)
    • Мастеровая пластина (Кузнечное дело)
    • Мастеровые ремешки (Кожевенное дело)
    • Мастеровой кристалл (Алхимия)

    Знаки инсигний героя — получаются там же, где до этого получались коробки с инсигниями героя, а именно:

    • Добыча при победе над боссами Героических приключений
    • Покупка за валюту: Соверены, Эмблемы Поединка, Эмблемы Противостояния, Эмбриум
    • Награда за открытие Антикварного сундука на Ал-Риате
    • Награда за выполнение еженедельного квеста “Поля Хаоса”

    Инсигнии героя — крафтятся на всё той же наковальне артефактов

    Screenshot_9.png.17088cfb309ede11ae0d576d2ee5ad1c.png

    Свитки зачарования — как и инсигнии героя, крафтятся на наковальне артефактов

    Screenshot_8.png.fb3f2c19169f79d1f0bba9d51cbda816.png

    Астралиумные знаки:

    • Знак аллодского астралиума — покупаются за Соверены, Эмблемы Царства Стихий, Хикутскую драхму
    • Знак джунского астралиума — получаются в награду при завершении сражения Катакомбы джунов, при прохождении 6 волн Испытания Крови, а также покупаются за Искры демонов в Пещере Тка-Рика и за Осколки глетчерного льда на Тающем Острове
    • Знак амброзиевого астралиума — покупаются за Сигнеты Иркаллы
    • Знак метеоритного астралиума — получаются с небольшой вероятностью при полном прохождении Астрального острова или Искажения, а также покупаются за Эмблемы Противостояния и Поединка
    • Знак чистого астралиума — получаются при победе над боссами в Цитадели Нихаза и Обсерватории (нормальной и высокой сложности)
    • Знак оружейного астралиума — получается при победе над финальными боссами Цитадели Нихаза и Обсерватории (высокой сложности)

    Заключение и мнение

    Вот и всё, новая система  получения и улучшения экипировки достаточно простая концептуально, да еще и цикличная.

    Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму. В сравнении с теми, кто целый слой никак экипировку не улучшал - разница лишь в процентах эффективности на добротной экипировке, что можно наверстать если не за день, то за пару дней точно. Из-за написанного выше сам собой встает вопрос: а зачем вообще одеваться и тратить свои ресурсы/время на это, если разница будет абсолютно незначительной? Лично мне это не очень нравится и хотелось бы видеть, что мой персонаж становится сильнее с каждым апгрейдом, но что поделать.

    Всем спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация поможет вам не запутаться при одевании вашего персонажа!

    • Нравится 4
    • Спасибо 2
    • Ха-ха 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    мда, недаром журналист древнейшая профессия наряду с проституцией

    то есть то, что кол-во ресурсов необходимых для крафта выросло в РАЗЫ,  а значит и кол-во времени и средств на их получение тоже, вы предпочли не заметить?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Спасибо за описание. Оставили бы лучше как было, ну добавили бы оружейный с финального босса в хар ОБС. Фигню какую-то придумали

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    @Semi так про это написано в заключении. Читали его, или не осилили? Ваш комментарий говорит о вас, а не о статье.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 минут назад, Lafayette сказал:

    @Semi так про это написано в заключении. Читали его, или не осилили? Ваш комментарий говорит о вас, а не о статье.

    Представляете, читал.   "Из её минусов могу выделить отсутствие значительной прогрессии персонажа за те ресурсы и время, что тратятся на его одевание, а также отсутствие достойного вознаграждения между слоями тем, кто всю экипировку улучшил по максимуму"  - максимально обтекаемый отзыв, лишь бы никак не задеть разработчиков.  Других то минусов нет видимо? Все остальное видимо нравится?  А как вообще автор оценила наличие/отсутствие "достойного вознаграждения", если ни окончания слоев, и тех, кто всю экпировку по максмимум еще не  было? 

    Если уж боишься как-то критиковать разработчиков, то вообще не делай этого.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Т.е. вы утверждаете, что ваше видение того, как надо выражать свое мнение - единственно правильное, и может быть или так, или никак?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 08.12.2024 в 23:39, Semi сказал:

    мда, недаром журналист древнейшая профессия наряду с проституцией

    то есть то, что кол-во ресурсов необходимых для крафта выросло в РАЗЫ,  а значит и кол-во времени и средств на их получение тоже, вы предпочли не заметить?

    Тут статья про саму систему крафта , что да как делать , а не про то сколько ресурсов и времени это занимает в сравнении с тем что было в 15.0. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    53 минуты назад, Гость Wild сказал:

    Тут статья про саму систему крафта , что да как делать , а не про то сколько ресурсов и времени это занимает в сравнении с тем что было в 15.0. 

    А я и не про всю статью, а про выводы в конце статьи.  Не было бы их, не было бы вопросов.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Забыли упомянуть, что Зачарованная пыльца и Зачарованная материя теперь тухнет со временем.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Со статьей все в порядке, описано что  и как делать, спасибо за труды. Но новая система ущербна, первый слой покрафтился - рак мозга. Дальше лесом...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования