Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент hovardvolovitz
-
Отличная статья, хотелось бы побольше таких!
-
Отказался я от решения со скрином, как то неохота привлекать сторонние программы для этого. Сделал сохранение как надо, "правильно". Теперь так и будет - зашел в лабу, загрузил карту и бегай по ней. Главное названия карт при сохранении указывать разные, чтоб не перезаписывалось.
-
Пока могу сделать сохранение карт в виде скриншотов. Как это будет выглядеть: жмете кнопку на панели, фон карты становится непрозрачным, карта центрируется, вы подгоняете масштаб и жмете PrintScreen. Это в принципе самое простое решение в лоб. Если сохранять карты не в картинках, а как набор данных, то эти данные придется хранить в Personal.cfg, что со временем может его хорошенько раздуть в размере.
-
Спасибо за отзыв! Постараюсь все реализовать в ближайшее время, правда не совсем понимаю необходимость сохранения карты, попадаешь ты в один и тот же лабиринт очень редко, а самих лаб много.
-
Да, в том числе и выключаются обработчики событий, или необходимо просто визуально скрывать карту, но она должна продолжать работать? Так же карта сбрасывается при переходе в другие локации.
-
А я разобрался с графикой, все в принципе просто, но делать сложные интерфейсы очень долго.
-
LabMap Просмотр файла Данный аддон помогает составлять карту лабиринтов на личных аллодах, дабы не заблудиться, если лабиринт длинный и запутанный. Возможности: Показать/скрыть аддон - щелчок правой кнопкой мыши по названию аддона; Масштаб карты; Изменение цвета проложенных путей; 6 маркеров для отметки координат; Сохранение/загрузка/удаление карт; Изменение размера видимой части карты Добавил hovardvolovitz Добавлено 07.01.2017 Категория Аддоны
-
Версия 4
30037 раз скачали
Данный аддон помогает составлять карту лабиринтов на личных аллодах, дабы не заблудиться, если лабиринт длинный и запутанный. Возможности: Показать/скрыть аддон - щелчок правой кнопкой мыши по названию аддона; Масштаб карты; Изменение цвета проложенных путей; 6 маркеров для отметки координат; Сохранение/загрузка/удаление карт; Изменение размера видимой части картыБесплатный -
EVENT_ACTION_PROGRESS_START Вопрос закрыт.
-
Всем привет, пересмотрел API несколько раз, ответа на свой вопрос не нашел: есть ли событие, которое присылается в момент начала каста или использование умелки? Потому что мониторить cooldown умелки постоянно немного неправильно.
-
Очень здорово, автор большой молодец!
-
Как все просто оказалось, спасибо огромное!
-
Приветствую всех создателей аддонов. Ребят, подскажите пожалуйста, чем скомпилить *.lua в *.luac? Буду рад любым ссылкам и просто комментариям.
-
Вопрос решен, тема закрыта.
-
EVENT_SPELLBOOK_ELEMENT_CHANGED Возможно что этот эвент делает то что нужно, но я не совсем уверен.
-
Всем привет. Есть ли в API какое событие, которое указывало на то что применился тот или иной спелл? Список АПИ функций уже миллион раз просмотрел, необходимого мне и близко нету.
-
Я думаю что такой аддон сделать невозможно, так как в АПИ нету функций по управлению положением курсора. А девайсы инженера падают именно под курсором.
-
Всем привет. Подскажите пожалуйста, при работе скрипта функции в нем могут выполнятся параллельно? И если да, то могут ли функции одновременно модифицировать таблицу? Объясню почему возник такой вопрос: пишу аддон что-то типа баффанонса. В данный момент бафы у меня добавляются и удаляются во время событий EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED и EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED . Остается теперь сделать отображения оставшегося времени под этими значками бафов. Что я делаю: каждую секунду я пробегаю по моей таблице, в которой хранятся все бафы, смотрю сколько осталось времени жить бафу и вывожу его(время жизни). В определенный момент в лог начинается сыпаться куча сообщений о том что невозможно получить инфо о бафе: Error: addon MyBuffAnnounce: func: GetBuffInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon MyBuffAnnounce: func: ?, ?, line: 182, defined: Lua, line: 178, [string "Mods/Addons/MyBuffAnnounce/mainscript.lua"] Error: addon MyBuffAnnounce: Game::LuaObjectGetBuffPart: Cannot get buff, details: int __cdecl Game::LuaObjectGetBuffPart(bool &,const struct GMUIHelper::IBuffInfo *&,struct lua_State *,bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::State &,class Lua::Table &,struct GMUIHelper::IVariableTextHelper *)) Поэтому закрадывается вопрос: не может ли одновременно выполнятся функции-обрабочики событий EVENT_SECOND_TIMER и EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED?
-
В этих аддонах все равно необходимо кликать на элементы интерфейса, просто в API запрещено кастить спеллы без действий игрока.
-
Что-то мне кажется что это сделать невозможно, так-как невозможно использовать таргет-заклинания без таргета соответственно.
-
Аааа! Вон оно чего! Спасибо тебе, добрый человек!
-
Всем привет. Подскажите пожалуйста, на какие объекты можно вешать виджеты через object.AttachWidget3D, пробовал на моба в таргете, но не выходит, ругается на то что невозможно его детектировать.
-
Окей, сообщения о добавлении бафов приходят уже после того, как юнит исчез. Причем после того как юнит деспавнился object.IsExist() возвращет положительные результат. Вот в чем проблема.
-
Т.е. вариантов решения проблемы нету? Печаль(
-
Всем привет. Пробую себя в написании аддонов, написал обработчики на спавнинг и деспавнинг юнитов, ну и за одно отслеживание бафов на них. Но как то странно происходит спавнинг/деспавнинг. Вот как выглядит лог: Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка spawned Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Броня Info: addon SCHelper2: 87931 despawned Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:"Групповая локация" Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Улучшенная экипировка Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Новоприбывший персонаж Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Перенастройка астролябии Т.е. юнит заспавнился, получил бафф, деспавнился... и снова получил бафы о_О. Это как вообще? Цифра перед ником это ObjectId.
