Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

hovardvolovitz

Пользователь
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hovardvolovitz

  1. Отличная статья, хотелось бы побольше таких!
  2. Отказался я от решения со скрином, как то неохота привлекать сторонние программы для этого. Сделал сохранение как надо, "правильно". Теперь так и будет - зашел в лабу, загрузил карту и бегай по ней. Главное названия карт при сохранении указывать разные, чтоб не перезаписывалось.
  3. Пока могу сделать сохранение карт в виде скриншотов. Как это будет выглядеть: жмете кнопку на панели, фон карты становится непрозрачным, карта центрируется, вы подгоняете масштаб и жмете PrintScreen. Это в принципе самое простое решение в лоб. Если сохранять карты не в картинках, а как набор данных, то эти данные придется хранить в Personal.cfg, что со временем может его хорошенько раздуть в размере.
  4. Спасибо за отзыв! Постараюсь все реализовать в ближайшее время, правда не совсем понимаю необходимость сохранения карты, попадаешь ты в один и тот же лабиринт очень редко, а самих лаб много.
  5. Да, в том числе и выключаются обработчики событий, или необходимо просто визуально скрывать карту, но она должна продолжать работать? Так же карта сбрасывается при переходе в другие локации.
  6. А я разобрался с графикой, все в принципе просто, но делать сложные интерфейсы очень долго.
  7. hovardvolovitz

    LabMap

    LabMap Просмотр файла Данный аддон помогает составлять карту лабиринтов на личных аллодах, дабы не заблудиться, если лабиринт длинный и запутанный. Возможности: Показать/скрыть аддон - щелчок правой кнопкой мыши по названию аддона; Масштаб карты; Изменение цвета проложенных путей; 6 маркеров для отметки координат; Сохранение/загрузка/удаление карт; Изменение размера видимой части карты Добавил hovardvolovitz Добавлено 07.01.2017 Категория Аддоны  
  8. hovardvolovitz

    LabMap

    Версия 4

    30037 раз скачали

    Данный аддон помогает составлять карту лабиринтов на личных аллодах, дабы не заблудиться, если лабиринт длинный и запутанный. Возможности: Показать/скрыть аддон - щелчок правой кнопкой мыши по названию аддона; Масштаб карты; Изменение цвета проложенных путей; 6 маркеров для отметки координат; Сохранение/загрузка/удаление карт; Изменение размера видимой части карты
    Бесплатный
  9. Всем привет, пересмотрел API несколько раз, ответа на свой вопрос не нашел: есть ли событие, которое присылается в момент начала каста или использование умелки? Потому что мониторить cooldown умелки постоянно немного неправильно.
  10. Очень здорово, автор большой молодец!
  11. Как все просто оказалось, спасибо огромное!
  12. Приветствую всех создателей аддонов. Ребят, подскажите пожалуйста, чем скомпилить *.lua в *.luac? Буду рад любым ссылкам и просто комментариям.
  13. EVENT_SPELLBOOK_ELEMENT_CHANGED Возможно что этот эвент делает то что нужно, но я не совсем уверен.
  14. Всем привет. Есть ли в API какое событие, которое указывало на то что применился тот или иной спелл? Список АПИ функций уже миллион раз просмотрел, необходимого мне и близко нету.
  15. Я думаю что такой аддон сделать невозможно, так как в АПИ нету функций по управлению положением курсора. А девайсы инженера падают именно под курсором.
  16. Всем привет. Подскажите пожалуйста, при работе скрипта функции в нем могут выполнятся параллельно? И если да, то могут ли функции одновременно модифицировать таблицу? Объясню почему возник такой вопрос: пишу аддон что-то типа баффанонса. В данный момент бафы у меня добавляются и удаляются во время событий EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED и EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED . Остается теперь сделать отображения оставшегося времени под этими значками бафов. Что я делаю: каждую секунду я пробегаю по моей таблице, в которой хранятся все бафы, смотрю сколько осталось времени жить бафу и вывожу его(время жизни). В определенный момент в лог начинается сыпаться куча сообщений о том что невозможно получить инфо о бафе: Error: addon MyBuffAnnounce: func: GetBuffInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon MyBuffAnnounce: func: ?, ?, line: 182, defined: Lua, line: 178, [string "Mods/Addons/MyBuffAnnounce/mainscript.lua"] Error: addon MyBuffAnnounce: Game::LuaObjectGetBuffPart: Cannot get buff, details: int __cdecl Game::LuaObjectGetBuffPart(bool &,const struct GMUIHelper::IBuffInfo *&,struct lua_State *,bool (__cdecl *)(class nstl::basic_string<char> &,class Lua::State &,class Lua::Table &,struct GMUIHelper::IVariableTextHelper *)) Поэтому закрадывается вопрос: не может ли одновременно выполнятся функции-обрабочики событий EVENT_SECOND_TIMER и EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED?
  17. В этих аддонах все равно необходимо кликать на элементы интерфейса, просто в API запрещено кастить спеллы без действий игрока.
  18. Что-то мне кажется что это сделать невозможно, так-как невозможно использовать таргет-заклинания без таргета соответственно.
  19. Аааа! Вон оно чего! Спасибо тебе, добрый человек!
  20. Всем привет. Подскажите пожалуйста, на какие объекты можно вешать виджеты через object.AttachWidget3D, пробовал на моба в таргете, но не выходит, ругается на то что невозможно его детектировать.
  21. Окей, сообщения о добавлении бафов приходят уже после того, как юнит исчез. Причем после того как юнит деспавнился object.IsExist() возвращет положительные результат. Вот в чем проблема.
  22. Т.е. вариантов решения проблемы нету? Печаль(
  23. Всем привет. Пробую себя в написании аддонов, написал обработчики на спавнинг и деспавнинг юнитов, ну и за одно отслеживание бафов на них. Но как то странно происходит спавнинг/деспавнинг. Вот как выглядит лог: Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка spawned Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Броня Info: addon SCHelper2: 87931 despawned Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:"Групповая локация" Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Улучшенная экипировка Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Новоприбывший персонаж Info: addon SCHelper2: 87931/Дебоширка - buff added:Перенастройка астролябии Т.е. юнит заспавнился, получил бафф, деспавнился... и снова получил бафы о_О. Это как вообще? Цифра перед ником это ObjectId.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования