-
Постов
2 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные lust13
-
-
Архитекторы– раса существ, обладающих одним разумом. Он стремится распространиться по всей вселенной, заполнив ее своими подобиями. Вся жизнь для него – не более, чем Хаос, который надлежит привести к единому Порядку. Через бескрайние пространства Архитектор рассылал своих эмиссаров, которые должны были достичь очередного мира, дабы открыть там Путь.
Одним из таких миров был Сарнаут. Мир-тюрьма побежденного Бога. Планета огненных вулканов и холодных льдов. Однако что-то пошло не так. Корабль эмиссара Архитекторов потерпел крушение, попутно став причиной гибели трех Драконов Хранителей. Осколки же корабля разлетелись по всему миру.
Тем самым была запущена цепочка событий. Узы ослабли, и узник, сбросив свои Разбитые Оковы, начал преобразовывать планету, чтобы на ней возникла жизнь. У него был свой хитрый план, далеко идущий. Но всем надеждам Узника не суждено было сбыться.
Сам же эмиссар, будучи существом гораздо более крепким, чем мы можем представить, пережил катастрофу, но стал пленником своего обиталища. Шли бесчисленные века, и эмиссар, все это время отрезанный от основного разума Архитекторов, жил своей собственной жизнью, о чем-то размышляя. Все эры Сарнаута прошли незаметно для него. Казалось, он обречен лежать на дне малозаметного озера вечно, но однажды все изменилось. Его нашли ученые Хадаганской Империи. Они принялись изучать «Объект», как они назвали эмиссара. Конечно, они совсем не понимали с чем, а вернее, с кем, имеют дело. Эмиссар пытался с ними связаться... но в итоге свел большую часть персонала с ума. Еще хуже было то, что воздействие Архитекторов приводило к мутациям – живая материя превращалась в материю архитекторов.
Дальнейшая история уже изложена нами в отчетах про Феррис: статья 1, статья 2, статья 3
Стоит лишь сказать, что эмиссар, назвавший себя Ваятелем, отныне был оторван от основного разума Архитекторов. Века обособленности привели к тому, что у него развилась собственная индивидуальность. Очень сложно проследить, куда делся Ваятель после событий в Иномирье. Но дальнейшие свидетельства говорят, что через какое-то время он оказался на Дайне. Мы до сих пор не очень понимаем, кто именно открыл портал Архитекторов на Дайне... возможно, это был как раз Ваятель.
Об этом говорят немногие, но доподлинно известно, что войскам Альянса и ополчению Свободных торговцев пришлось столкнуться не только с Архитекторами. Увы, но вместе с ними в войне участвовали и те, кто по какой-то причине встал на сторону нашего смертельного врага. Кроме никсов – жителей озерного города – таковыми стали представители странного культа Порядка, который начал распространяться после того, как Архитектор взял города Дайна в осаду.
Помимо этого, к ним в итоге примкнули бандиты из числа бывших охранников Свободных Торговцев, возглавляемые бывшим помощником Ивана Железного – минотавром Копытом.
Все это было лишь мелкой проблемой, пока шла война, но затем начались большие проблемы – похищения людей, нападения странных созданий. Герои Лиги и Империи начали свое расследование, которое привело их в Серебряную Долину – отдельную местность на северо-востоке Дайна, отрезанную от остального аллода горами. Более того, в итоге фанатики смогли похитить Беренику.
Вскоре была отправлена погоня: стремительно войска вошли в долину с помощью местного племени авиаков и нанесли бандитам и культистам решительное поражение! Но оставался еще Зимний Дворец, где фанатики вместе с Копытом сумели закрепиться. Пришлось с помощью грифонов авиации отправиться и туда, где, наконец, они встретили Беренику.
Итак, Беренике самой удалось узнать немало:
«Пророк... Хотела бы я знать, откуда взялся этот чокнутый гоблин! А ещё больше - почему люди такие идиоты?
Нет, ну ты подумай, кто в здравом уме и твёрдой памяти поверит гоблину на ходулях в раскрашенном балахоне и с погасшим архитекторским ядром под мышкой?! Безумие, чистой воды безумие... Кстати, а может в этом и есть секрет, позволяющий мелкому негодяю создавать крупные проблемы для всех разумных существ? Чистое, незамутнённое безумие, помноженное на безграничную веру в собственную правоту, может стать страшной силой в руках грамотного кукловода - а Ваятель, я так понимаю, прекрасно умеет манипулировать смертными.
Кстати, я слышала, что после первой атаки архитекторов на Железногорск в квартале бедноты сгорел странноприимный дом. Полыхнул как спичка и превратился в пепел вместе со всеми обитателями и прислугой, а прислугой обычно работают гоблины. Часть тел так и не удалось обнаружить. Вот я и думаю - а не в пламени ли этого пожара зародилась извращённая вера в «благих архитекторов»?»На вопрос о Копыте:
Битва за Зимний Дворец закончилась сражением с Бедламом – той самой химерой, которая состояла из разных частей и использовала силу веры. К счастью, с этой угрозой удалось покончить до того, как проблема стала глобальной. Однако самого Ваятеля встретить так и не удалось – он таинственно исчез.
-
Не работает теперь аддон. Что делать будете?
-
Обсерватория Великого Мага аэдов Космоса – удивительное место. Она позволяет пережить некоторые значимые моменты прошлого. Впрочем, стоит дать слово самому Космосу:
С момента сотворения Обсерватория сделала 3 оборота. 12 противников были раскрыты. Каждый их них чем-то важен для истории Сарнаута. И снова передадим слово Космосу. Первый оборот Обсерватории повествует о тех, чья судьба была в чем-то трагична, кто был изменен чужой и злой волей.
Мертвый Король
Мертвый король – один из наиболее загадочных врагов. Таинственный владыка Мертвого Города, название которого забыто, он пал от рук убийц, после чего на город легло проклятие. До сих пор не совсем понятно, кто именно жил в Мертвом Городе – джуны или канийцы, так что эта история действительно весьма таинственна.
Кровавое Око
Сейчас известно, что Гурлухсор использовал технологии Негус Джига с Ферриса. Отсюда все его эти клонирующие машины и тому подобное. Однако, думается, и без них Гурлухсор был весьма искусен в преобразовании живого. Вообще же, Око – весьма достойный противник, и именно тот страж, который был нужен Башне.
Нихиль
Селестина была одним из основных конструкторов Дворца-Галеона, который стал Цитаделью Тьмы. И разум корабля, Сирена, именно ее детище. По иронии судьбы, Селестина стала почти таким же «разумом» для Пирамиды Тэпа после своей первой «смерти».
Талос
Очень много неясного в этой истории с Талосом. Более того, сам Космос утверждает после победы над Талосом:
Действительно ли Обсерватория показывает реальное возможное будущее?
Второй поворот Обсерватории говорит о древних проклятиях либо же о стражах мрачных тайн.
Канаан
Здесь есть некая рассогласованность с информацией, которая публиковалась на сайте. Согласно ей, Канаан – персонаж будущего, а не прошлого. Однако, по всей видимости, верной является как раз версия с прошлым. Это даже интереснее. Какие еще тайны скрывает древняя эльфийская история?
Необходимо помнить, что все Богатыри – это не просто куски железа, оживленные магией. В каждом из них была заключена душа того или иного воина. В подобного же Богатыря мог превратиться и Елисей, но его судьба была даже более трагична. Кем в прошлом жизни был страж причала, увы, так узнать и не удалось. Однако этот умелый воин владел и магией.
Хыхдун Третий
Хыхдуны Первый и Второй были троллями и сторожили Рахл-Умойр, когда там еще сидел Скракан. Впрочем, если первый Хыхдун пал жертвой Данаса и его друзей, отказавшись их пропустить, то второй был мудрее – и уступил посланнику Скракана, который затем отправился на Язес в то самое приключение, которое привело к падению Великого Мага Урда.
ЭвриальКак и в случае с Канааном есть другая история Эвриаль. Ее даже стоит процитировать целиком:
Забавно также, что хотя вступительный ролик сейчас утверждает первую версию «с прошлым», сама озвучка босса основана на второй версии «с будущим».
Однако, по всей видимости, верной все-таки является первая. Эвриаль визуально довольно интересный персонаж. (Некоторые, кстати, думали, что она относится к расе горгониндов из СФ.) Но в остальной сюжет она ну вообще никак не вплетена.
Третий поворот Обсерватории говорит о жертвах обмана Темного бога. Или же просто – о тех, кто мог бы был стать потенциальным союзником в борьбе с ним, будучи в чем-то весьма выдающимся.
В свое время Нихаз мастерски разделил потенциальных противников. Временный союз с драконидами и червелицыми распался, когда каждый из них отправился в одиночку за главным призом – Звездными Вратами в Мертвом городе, которые помогли бы им покинуть этот мир. Стремясь к победе, червелицые воскресили в новом теле своего величайшего героя – Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Однако, это им не сильно помогло, в конце концов, все противники Нихаза были разбиты. Ат-Зако не слишком был рад своему новому облику, так что очередная смерть стала для него скорее облегчением. К сожалению, мы все еще мало знаем о его судьбе после победы над Проклятьем.
Огненный Отец был последним из 12 Великих Драконов. C помощью остальных драконов ему удалось собрать немалые силы в лице драконидов и тоже отправиться в Мертвый Город. Как и червелицые, дракониды в конце концов потерпели поражение, а Огненный Отец заплатил жизнью за свои амбиции. После его смерти дракониды рассеялись по Сарнауту, а драконы Агрус и Силайя попали в плен к Смеяне.
Судьба Арманда по своему трагична. Дом Дусер был инициатором атаки на Кирах, которая обернулась неудачей и большими потерями после Ночи Астральных Порталов, когда демоны атаковали в первый раз. Их страсть к ранее не особо популярной некромантии, казалось бы, способна вернуть пошатнувшийся престиж Дома, но тут их внезапно обошел другой дом – Дазирэ. Принц Даккар сумел превзойти Арманда на Великом Балу, и Дом Дазирэ возглавил эльфов. Этого Арманд не смог снести – и кривая дорожка мести привела его к Тэпу. Преследуя свои цели, этот великий некромант прошлого открыл Арманду множество мрачных тайн джунской магии крови. И хотя Арманд смог отомстить – он погубил невесту Даккара, человеческую девушку Светлану из династии Валиров, – последствия его действий привели к падению всего дома Дусер. На них пало презрение, которого оказалось достаточно, чтобы весь дом был объявлен вне закона. Отныне гонимые, многие из них в итоге стали вампирами, как и сам Арманд, после этих зловещих практик магии крови. В итоге месть привела Арманда сначала на Тенебру, где он смог погубить проект дома Ардер – Дворец-Галеон, да и весь остров в целом. Казалось бы, убитый окончательно по приказу Маргариты ди Дазирэ, он затем вновь появился на Авилоне, а после и в Городе Демонов. Но лишь клонирование было причиной его постоянных воскрешений, и когда машины Гурлухсора были сломаны, ему пришел окончательный конец. Сможет ли Дом Дусер восстановить свое влияние после столь удручающего правления – вопрос открытый. Ныне дочь и наследница Арманда Роксана пребывает в рядах историков Найана.
Подробнее про Кайраджа рассказывает сам Нихаз:
- 1
- 1
-
11 час назад, Гость Гость сказал:
Интересно, если бы вашей желтой газетенке прислали статью о том, что распустили, к примеру, гильдию Армада, вы тоже напечатали бы об этом, не проверив информацию? Свобода слова же! Какой-то очень не профессиональный редактор у вас, "Вестник Сарнаута", по объявлению что ли нашли?
Ее как-то распускали.
- 1
-
-
После фиксов довольно все неплохо падает. Разве что с пылью пока проблемы.
-
В 9.0 в коллекционке можно получить двух милых демонических петов – Р'вака и Р'рыка!
Кроме того, разработчики дополнили гардероб предметами, добыть которые можно в сложном астрале.
И среди этих предметов есть знаменитые джунские маски, также известные как «джунские короны». В свое время на заре ОБТ была акция, в которой можно было получить головные уборы легендарного качества с высокими характеристиками. Эти уборы выглядели как раз как джунские маски.
И вот они вновь доступны!
Помимо масок добавили ряд других головных уборов... Вообще это такой аналог «шлемов водяника» по сути, и ИМХО их ценность несколько завысили. Но тем не менее – тоже раритет.
Кроме того, разработчики продолжают вводить классовые костюмы. Однако, если поначалу эти костюмы добавляли в ЛР на соответствующий праздник, затем их добавляли в коллекционки, последние два получили совсем уж странные источники...
По воле судьбы жреческий костюм стал юбилейным... а вот костюм язычников просто раздали всем персонажам в подарок. Неохваченными теперь остаются только храмовники.
За убийство ласта нового поворота Обсерватории – демона Кайраджа – можно будет получить вот такого пета:
Это, конечно, на самом деле, копия маунта – льва с окрасом «Астальное дно», который падает в Городе Демонов.
Как говорят, нас скоро еще ждет мини-Ловчий. Так что перевод маунтов в петы продолжится. Ну, почему бы и нет?
Несколько классных сетов – рейд, хард-астрал, коллекционка, карты...
К сожалению, в этот раз новинок не так много, как было в прошлых сезонах. Хотелось бы увидеть, например, костюмы демонологов низких уровней. Или возвращения еще каких-то сетов, которые были на НПСах в прошлых сезонах.
Костюм с Кайраджа:
Сет за хард-астрал.
Костюм демонолога с коллекционки:
Костюм демонолога с карт:
В картах будет еще один сет – как финальный за круг, называться будет Доспехи мана-гвардейца, но его нам пока не показали. Что же, ждем в декабре карты...
-
Ну, лично я считаю, что действительно кинули игроков. Особенно забавно смотрелся тот факт, что сначала все ру-сообщество принудительно перенесли, а когда закрыли проект - так дали возможность перенести средства только в проекты на площадке my.com. Где они нафиг не нужны.
Огромный дизреспект всем, кто к этому проекту имел отношение.
-
Увы, похоже обновления в этот раз не будет.
-
Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней.
Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, – не читайте!
Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие.
Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт.
Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина, от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис.
Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников.
Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту.
И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами.
Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз?
Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте.
-
Да никак туда не попасть, там же был такой телепорт в нее, технически это отдельная локация.
-
15 часов назад, Draculina сказал:
Приятно, когда твои панорамы выбирают для статьи)
Да, спасибо за них) Вообще ДЗ почему-то очень мало скринили.
-
Костюмы аэдов
Авгуры
Авгур — член почётной жреческой коллегии, выполнявший официальные государственные гадания для предсказания исхода тех или иных мероприятий по ряду природных признаков и поведению животных.
Врожденные знания о вселенной — одно из самых удивительных качеств расы аэдов. Аэды приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому медитации так популярны у этого народа: держи разум в покое, стремись к гармонии, и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам.
Саггитарии
От латинского "sagittarius" – лучник.
И все же их родной аллод Аммра — место едва ли менее загадочное, чем его обитатели. Когда первые аэды распахнули глаза и увидели Сарнаут, он предстал перед ними изменчивым и непредсказуемым. Одних лишь общих представлений о многовековой истории мира оказалось недостаточно для жизни на астральном континенте, ландшафт которого менялся на глазах. Молодому народу пришлось выживать в непредсказуемых условиях. К счастью, аэды учатся быстрее любой другой расы — очень скоро их навыки разведки и ориентирования на местности достигли совершенства.
Гоэты
Гоэт – греческое слово, происходит как термин чародейства, волшебства.
Удивительно и то, как легко новая раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро — величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог.
Орфеи
Орфей, в древнегреческой мифологии — легендарный певец и музыкант — исполнитель на лире, чьё имя олицетворяло могущество искусства.
Чем меньше приходилось думать о добыче пропитания и защите от диких зверей, тем больше времени горожане могли посвятить досугу. Стоит отметить, что духовные ценности аэды склонны ценить много выше материальных. Этот народ не слишком опытен в военном деле, зато их культура догнала и даже опередила в развитии многие народы Сарнаута. Бывая на Аммре, обязательно прислушайтесь к местной музыке — нежные звуки золотых арф околдуют сердце даже самого взыскательного меломана.
Прелаты
От лат. praelatus – предпочтенный, поставленный над кем-л. – в церкви: звание высших духовных лиц.
Итак, поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть свой особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить это в себе, а преуспев — использовать свой дар во благо. Авторитет аэда в кругу себе подобных тем выше, чем больших высот он достиг в каком-либо деле. Наиболее уважаемые члены общества иногда становятся Доминусами. Доминус — прославленный мастер какого-либо ремесла или искусства, посвятивший себя заботе о соотечественниках. У аэдов нет единого правителя, но все важные политические решения принимает Совет Доминусов.
Теурги
Теург — (греч., theurgos, от слова Theos бог, и ergon дело). Духовидец, заклинатель духов, чудотворец.
Сильные, грациозные тела аэдов почти не стареют, не знают болезней, не боятся большинства ядов. Смерть собрата — редкое, шокирующее событие, ведь это происходит нечасто. Хотя Аэды не религиозны, вероятно, рано или поздно сближение с Лигой и Империей приведет многих из них в лоно Триединой Церкви или Церкви Света. Слишком ужасна мысль о необратимой гибели перед шансом бесконечного перерождения в вечно молодом теле. Ревностно верующий аэд сейчас может представляться жителям Аммры чем-то невероятным, но не стоит забывать, как самозабвенно эти существа отдают себя любому делу, за которое берутся.
Легаты
У древних римлян – посол, выполняющий политические поручения; в период республики – помощник полководца и наместника провинции.
Еще сложнее представить армию аэдов-солдат. Это — очень миролюбивый народ, и за всю его историю лишь герой по имени Кирос обнаружил в себе талант воителя. Будь таких аэдов несколько сотен — это войско могло бы противостоять любой внешней угрозе. Сильные тела не знают усталости, а острый, как бритва, разум остается холодным и точным даже в самых опасных ситуациях.
-
Ваше хамство вам чести не делает. :/ Я не говорила, что не читала предыдущие Хронологии. Нас они как раз не устроили по причине низкого качества и наличия ошибок.
И оригинал написали создатели данной вселенной, а не кто-то еще.
- 1
-
Вряд ли можно говорить о копирайте на Хронологию ваще)
Не знаю, как загадочная Евросия, но я составляла данный текст почти с нуля.
- 1
-
Добавлены костюмы с последних карт и коллекционки.
Следующее обновление будет, вероятно, после ПТСки 9.0.
-
В ближайшее время, добавлю костюмы с карт и костюм за коллекционку.
-
В 12.09.2017 в 23:18, Draculina сказал:
По гардеробу.
Да, кстати... Искусные плащи были в последней ярмарке? Что-то не помню уже.
Были.
-
Хотя героям Сарнаута удалось закрыть Врата на Феррисе, угроза Архитекторов не была устранена. Мрачные знамения говорили об их скором возвращении. И, наконец, эти существа, желающие упорядочить наш мир появились – на одном из аллодов Свободных Торговцев, известном как Дайн.
На Дайне два крупных города – Береговой и Железногорск. Кроме того, на северо-западном берегу располагалась крепость Охотников на Демонов – Белая Крепость. Именно по ней был нанесен первый удар.
Спастись удалось немногим, но эти немногие принесли в Империю и Лигу тревожные вести о страшном враге, который угрожает не только людям, эльфам, оркам и гибберлингам, но и даже демонам. Был заключен всеобщий Альянс, в который вступила в том числе и волшебница Смеяна, и эта армия отправилась на Дайн. Все понимали, что или Архитекторы будут остановлены на Дайне, или эта война будет проиграна.
Война с Архитекторами была жесткой и вела к настоящим потерям. Дело в том, что эти твари обладали способностью уничтожать личность, превращая людей в своих марионеток.
Архитекторы – существо с одним сознанием, фактически Архитектор, но в функциональных целях он делит себя на части с разными задачами. Наиболее важными, своего рода командирами, были Архонты. На Дайне удалось встретить 5 таких Архонтов.
Айн, Архонт Времени
Управлял временем, проигрывая, уходит в прошлое, переигрывая события. На его беду, эта его способность передалась некоторым героям, которые смогли воспользоваться ей, чтобы избежать ряда поражений.
Криг, Архонт Войны
Командовал войсками Архитекторов. Однако был разбит сначала на Курбатском поле, а затем и во Фрактале.
Зенит, Архонт-наблюдатель
Разведчик. Повержен во Фрактале, после того, как крейсер «Затмение» уничтожил Фордиатор – своего рода флагман Архитекторов.
Савант, Архонт познания
Как и Зенит, уничтожен во Фрактале. Отвечал за всякие «исследования». Пытался с помощью темпоральной магии уничтожить героев, но не преуспел.
Вершитель, Архонт созидания
Архонт, целью которого было создать новый Путь, окончательно связавший бы мир архитекторов с Сарнаутом. Не преуспел и погиб, не успев выйти из портала.
Помимо врагов, были и те, кто вместе с героями встал плечом к плечу, защищая этот мир.
Береника, техномаг, ученица Смеяны. С ней связана некоторая тайна.
Унн, Провидица, из рода черных гибберлингов, особо сильный мистик.
Юлиус Хариус, король народа никсов, правитель озера в центре Дайна.
Иван Железный, один из Олигархов Свободных Торговцев, владыка и правитель Дайна.
Копыто, минотавр, первый помощник Ивана. Предатель и изменник, переметнувшийся на сторону Архитекторов.
Война была жестокой, многие воители погибли, Альянс понес страшные потери, но в итоге все-таки смог превозмочь силы Архитектора. Портал на Дайне был закрыт, над Фракталом взвился флаг Альянса, однако, угроза Архитекторов все еще существовала. Для них проигрыши были лишь незначительными препятствиями, временным отступлением. Но и помимо этого война принесла множество иных последствий...
Войска Архитекторов:
Войска Альянса и Ополчения Дайна.
- 1
-
Прайдены – суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое – прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Недоверчивость жителей Ольма легко объяснить, ведь с самого Катаклизма они веками были вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, терпя невзгоды и лишения в суровых условиях нового мира.
Как и у всех остальных народов, у прайденов есть деление по своим специальностям. Воины, жрецы и хранители знаний пользуются благословлением Духов Первых – покровителей Ольма. Говорят, что первых всего четверо, однако, известно, что есть Первые обитающие в Чаще Первых и направляющие юных прайденов по своему пути и Первые, помогающие самим прайденам еще на Ольме, духи-покровители. Имена Первых из Чащи –– медведь Баловень, пантера Буря, змей Га-ад и волк Аккья. Имена Первых на Ольме – лис Сахыл, ворон Тураах, сова Мэкчиргэ и медведь Эхэ-оор.
Здесь мы расскажем о прайденах, их костюмах и оружии,
Страж
Смертельные опасности окружают прайденов даже на родном аллоде. Века постоянной борьбы за выживание закалили их характер и заставили прежде всего уважать грубую силу. Самые сильные прайдены становятся стражами своих Ветвей, готовыми отразить даже самую страшную опасность ценой собственной жизни. Именно они ведут своих сородичей в бой и всегда сражаются в первых рядах.
Костюмы Стражей отсылают либо к медведю Баловню, либо к Эхэ-оору.
«Баловень – олицетворение внутренней мощи. Медведь кажется толстым увальнем, но это впечатление обманчиво. Он силён, умён и ковар-рен, но не кичится этим. Он живёт в гармонии с природой, с Законом Леса, о котором тебе и рассказал. Он не охотится ради развлечения, как и мы, он не грабит природу, а лишь пользуется её дар-рами, не забывая оплатить долг сторицей.
То, что тебе встр-ретился Баловень, это хороший знак, эйш!»Заступник
Заступники по праву считаются одними из лучших бойцов среди прайденов. Свою репутацию они заработали не только своим виртуозным умением обращаться с клинком, но и невероятной стойкостью. Даже будучи израненными и измученными, Заступники продолжают твёрдо стоять на ногах и сражаться, помня об ответственности перед своим народом.
Их сила кроется не только в их боевом мастерстве, но и несокрушимой вере – верном союзнике каждого Заступника. Они первыми принимают на себя вражеский удар, грудью защищая своих соратников.Костюмы Заступников отсылают к вере прайденов в Свет.
«Вера в Свет, присущая другим обитателям Сарнаута, находит своё отражение и в верованиях прайденов. Огонь, жизнь, Свет – для них всё едино. Удостоенные Дара Света прайдены зовутся Озарёнными, и к ним относятся с особым почтением. Озарённые верят, что вместе с Даром на них ложится великая ответственность, и им суждено умирать и перерождаться до тех пор, пока не будет исполнено их предназначение. Для них не важно, от чего или от кого исходит эта сила. Важно лишь то, как этой силой распоряжаться. Этим вера прайденов в Свет в корне отличается от постулатов Церкви Света Лиги и Триединой Церкви Империи, чьи разногласия в вопросах религии вспыхивают всё жарче с каждым годом.»
«Наш союзник – это Свет. Или Огонь. Или Дар. Мне всё равно, как его называть. Слова – не главное. Главное –– вера. Вера в своё дело, свой народ и свою судьбу, эйш! Пока мы верим – Свет с нами, мы сами вкладываем его Пламя в каждый свой удар, в каждое слово.»
Следопыт
Брать след, метко стрелять и достойно сражаться должен уметь каждый охотник. Но лишь тот, кто добился наивысшего мастерства в этих умениях, может зваться следопытом. Следопыты прайденов предпочитают смотреть на любой бой, как на охоту – нужно выследить цель, незаметно подкрасться и убить её одним точным ударом или выстрелом. Силе они предпочитают хитрость, а тяжёлым доспехам – удобную кожаную броню.
Костюмы Следопытов носят символ волка – вероятно, Аккьи.
Хранитель
Хранители ревностно оберегают традиции и обычаи прайденов. Зачастую именно они становятся наставниками молодого поколения, делясь с ним мудростью предков и собственным жизненным опытом. Хранителей уважают не за охотничье мастерство и воинскую удаль, а за их рассудительность и способность изгонять злых духов одним лишь суровым словом.
Каждый Хранитель способен постоять за себя в открытом бою. Магия Света, подвластная ему, может обратить врагов в пепел и исцелить самые страшные раны соратников.Костюмы Хранителей отсылают к Га-аду, который впрочем, покровительствует всем мудрецам.
«Га-ад, великий Змей, Двуязыкий... Он наиболее близок ворожеям, звероловам и Наставникам вроде меня. Слова его – воплощённая мудр-рость, эйш! Почти каждый Наставник повстречал его в Чаще Первых и услышал о тонком мире, что отражает суть вещей. И знание это вело нас к познанию мира и познанию себя.»
«Главное в жизни каждого нар-рода, дитя – это его память. Мы, прайдены, плывём по реке времени в собственной лодке. Хранители ведут эту лодку. Их воля – это вёсла. Их память – это якорь. Их знания – это светоч, который не даст лодке заблудиться в тумане. Мы ведём наш народ из прошлого в будущее сквозь тёмные воды настоящего.»
Зверолов
Некоторые из прайденов, избравшие стезю охотника, посвящают свою жизнь пониманию законов природы. Они становятся звероловами – так их называют за редкий дар находить общий язык со всеми животными и сражаться с ними бок о бок. Они мастерски владеют магией природы, в которой разрушительная сила земли и молний причудливо переплетается с целительскими способностями. Питомец зверолова готов ради него перегрызть глотку даже самым опасным врагам.
Костюмы Звероловов не отсылают непосредственно к какому-либо из известных Первых.
Ворожей
Ворожеи – это прайдены, посвятившие свою жизнь постижению мудрости духов и Гласов. Вместо многих лет просиживания за древними фолиантами ворожеи учатся инстинктивно чувствовать силу стихий вокруг и управлять ей по своей воле. Наставниками им служат духи предков, с помощью которых ворожеи не только обучаются искусству магии, но и учатся лучше понимать окружающий мир и законы природы.
Костюмы Ворожеев отсылают к ворону Турааху.
Сказитель
Глубоко заблуждаются те, кто считает прайденов неотёсанными дикарями, подвластными лишь животным инстинктам. Устное творчество всегда занимало в их жизни огромную роль. Меткие высказывания, залихватские песни и баллады о героях – это не только одна из основ воспитания молодых прайденов, но и отличный способ поднять боевой дух и скоротать время у вечернего костра. Однако, сказители не чураются битв, и частенько принимают в них участие, вплетая в звуки музыки особое колдовство, дарующее силу их соратникам и немощь недругам.
Костюмы Сказителей отсылают к сове Мэкчиргэ.
Ведун
Издревле Ведуны прайденов владеют тайными знаниями об окружающем мире. Их глаза замечают то, что вовек не увидел бы самый искусный охотник. Их уши могут различить шёпот на другом конце Сарнаута. Неудивительно, что даже собственный народ относится к редкому дару Ведунов с опаской. Но старики говорят: если Гласы не могут дать ответ на твой вопрос, то помочь тебе может лишь Ведун. Им как никому другому среди прайденов известна сила взгляда и мысли. В одно мгновение они могут сразить сильнейшего врага – ибо никакая броня не защитит его разум от ярости Ведуна.
Костюмы Ведунов отсылают к древу, которое растет в Храме, где прайдены выбирают свою Ветвь.
Хотя прайдены не обладают собственными инженерами, умельцы Свободных торговцев смогли создать пушки в «прайденском» стиле.
-
Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос, отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок.
Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например.
Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки.
Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции.
Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор, пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель.
По материалам из галереи Евгения Данилова
-
Кое-что мне обещали уже переименовать и местами в гардеробе поменять. Так что пишите, если заметите.
-
Уточним этот вопрос. До 5.0 костюмы были иначе реализованы, а потом кое-что переделывали.
-
Исправлено.
Костюмы и окрасы с "Зимней охоты"
в Игровой мир
Опубликовано
Этой зимой в Сарнауте состоялось знаменательное событие – «Зимняя Охота»! Канийцы достали свои знаменитые луки, хадаганцы выкопали волчьи ямы, гибберлинги и прайдены возвеселились, да и остальные не остались в стороне.
Под этим названием скрывался довольно интересный ивент, продолжившийся с конца декабря по начало марта, суть которого заключалась в участии в различных заданиях, большая часть из которых покрывает обычные ежедневные активности. Игроки ходили в Катакомбы, убивали спрутоглавов, бегали с хоругвями по Царству Стихий – в общем всячески развлекались.
Наградой за все это стал ряд призов, в число которых вошло довольно много предметов стиля.
Так, мы получили костюм Зимней Охоты в трех разных вариациях: черно-золотой, бело-фиолетовый и ало-сине-зеленый. Или иначе антрацитовый, алебастровый и алый костюмы. Последний выдавался всем купившим билеты, а вот для первых двух приходилось потрудиться: черный был призом за цепочку заданий, а белый – за набор 100 уровней Зимней Охоты.
Промежуточными призами за уровни выступал набор шлемов и оплечий трех разных оттенков – лазуритовый, малахитовый и турмалиновый. Впрочем, как говорят, изначально данные шлема должны были быть наградой чемпионов соответствующих Орденов. Помимо прочего, целиком все эти вещи получить можно было, только набрав несколько сот уровней Зимней Охоты, что впрочем, можно было сделать с помощью доната.
Увидеть их можно, например, здесь, здесь и здесь
Однако только лишь костюмами дело не ограничилось. Зимняя Охота подарила нам 4 новых Святых Оружия.
Обличье оружия «Вечная Зима» является седьмым вариантом знаменитых «леденцов», только на этот раз бирюзового оттенка. Точно таким же седьмым вариантом с оттенком бирюзы является и «Полярная Звезда», только на этот раз это представитель «раскладушек».
«Белая ночь» – это тоже реколор, но уже эльфийского оружия, серебристый вариант под алебастровый костюм. Все эти три оружия можно было получить за уровни Зимней Охоты.
А вот получить окрас оружия «Зимний Закат» можно было, выполнив цепочку заданий, схожую с тем, за которую выдавался Антрацитовый костюм, как раз подходящий к нему в пару. Занятно, что и костюмы, и оружие исполнены в этаком эльфийском стиле с завитушками.
Помимо новых окрасов, можно было получить Святые Оружия Скорби (белая «раскладушка») и Погибели (зеленое «леденцовое»).
Как говорили сами разработчики, «Зимняя Охота» – это развитие идей Сезона Крови (летнего ПвП-турнира). Так что, весьма вероятно, этим летом нас ждет новый виток интересных заданий и красивых предметов стиля.
Просмотреть полную запись