Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lust13

Автор
  • Постов

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные lust13

  1. Этой зимой в Сарнауте состоялось знаменательное событие – «Зимняя Охота»! Канийцы достали свои знаменитые луки, хадаганцы выкопали волчьи ямы, гибберлинги и прайдены возвеселились, да и остальные не остались в стороне.

    Под этим названием скрывался довольно интересный ивент, продолжившийся с конца декабря по начало марта, суть которого заключалась в участии в различных заданиях, большая часть из которых покрывает обычные ежедневные активности. Игроки ходили в Катакомбы, убивали спрутоглавов, бегали с хоругвями по Царству Стихий – в общем всячески развлекались.

    Наградой за все это стал ряд призов, в число которых вошло довольно много предметов стиля.

    1.jpg2.jpg3.jpg

    Так, мы получили костюм Зимней Охоты в трех разных вариациях: черно-золотой, бело-фиолетовый и ало-сине-зеленый. Или иначе антрацитовый, алебастровый и алый костюмы. Последний выдавался всем купившим билеты, а вот для первых двух приходилось потрудиться: черный был призом за цепочку заданий, а белый – за набор 100 уровней Зимней Охоты.

    4.jpg5.jpg6.jpg

    Промежуточными призами за уровни выступал набор шлемов и оплечий трех разных оттенков – лазуритовый, малахитовый и турмалиновый. Впрочем, как говорят, изначально данные шлема должны были быть наградой чемпионов соответствующих Орденов. Помимо прочего, целиком все эти вещи получить можно было, только набрав несколько сот уровней Зимней Охоты, что впрочем, можно было сделать с помощью доната.

    Увидеть их можно, например, здесь, здесь и здесь

    7.jpg8.jpg9.jpg

    Однако только лишь костюмами дело не ограничилось. Зимняя Охота подарила нам 4 новых Святых Оружия.

    Обличье оружия «Вечная Зима» является седьмым вариантом знаменитых «леденцов», только на этот раз бирюзового оттенка. Точно таким же седьмым вариантом с оттенком бирюзы является и «Полярная Звезда», только на этот раз это представитель «раскладушек».

    «Белая ночь» – это тоже реколор, но уже эльфийского оружия, серебристый вариант под алебастровый костюм. Все эти три оружия можно было получить за уровни Зимней Охоты.

    А вот получить окрас оружия «Зимний Закат» можно было, выполнив цепочку заданий, схожую с тем, за которую выдавался Антрацитовый костюм, как раз подходящий к нему в пару. Занятно, что и костюмы, и оружие исполнены в этаком эльфийском стиле с завитушками.

    10.jpg11.jpg12.jpg

    Помимо новых окрасов, можно было получить Святые Оружия Скорби (белая «раскладушка») и Погибели (зеленое «леденцовое»).

    Как говорили сами разработчики, «Зимняя Охота» – это развитие идей Сезона Крови (летнего ПвП-турнира). Так что, весьма вероятно, этим летом нас ждет новый виток интересных заданий и красивых предметов стиля.


    Просмотреть полную запись

  2. 1.jpg

    «– Кто ты?
    ...Маска поворачивается и чуть опускается, будто бы архитектор и в самом деле смотрит на собеседника её глазами. По её каменной поверхности проходит мелкая рябь, и выражение гротескного лица неуловимо меняется. Оно... приветливо?
    Комнату наполняют еле слышные звуки, исходящие от странного существа. Они чужды слуху, но смысл их тут же впечатывается в сознание ледяными буквами:
    "Аз есмь Ваятель"
    ».

    2.jpgАрхитекторы– раса существ, обладающих одним разумом. Он стремится распространиться по всей вселенной, заполнив ее своими подобиями. Вся жизнь для него – не более, чем Хаос, который надлежит привести к единому Порядку. Через бескрайние пространства Архитектор рассылал своих эмиссаров, которые должны были достичь очередного мира, дабы открыть там Путь.

    Одним из таких миров был Сарнаут. Мир-тюрьма побежденного Бога. Планета огненных вулканов и холодных льдов. Однако что-то пошло не так. Корабль эмиссара Архитекторов потерпел крушение, попутно став причиной гибели трех Драконов Хранителей. Осколки же корабля разлетелись по всему миру.

    Тем самым была запущена цепочка событий. Узы ослабли, и узник, сбросив свои Разбитые Оковы, начал преобразовывать планету, чтобы на ней возникла жизнь. У него был свой хитрый план, далеко идущий. Но всем надеждам Узника не суждено было сбыться.

    9.jpgСам же эмиссар, будучи существом гораздо более крепким, чем мы можем представить, пережил катастрофу, но стал пленником своего обиталища. Шли бесчисленные века, и эмиссар, все это время отрезанный от основного разума Архитекторов, жил своей собственной жизнью, о чем-то размышляя. Все эры Сарнаута прошли незаметно для него. Казалось, он обречен лежать на дне малозаметного озера вечно, но однажды все изменилось. Его нашли ученые Хадаганской Империи. Они принялись изучать «Объект», как они назвали эмиссара. Конечно, они совсем не понимали с чем, а вернее, с кем, имеют дело. Эмиссар пытался с ними связаться... но в итоге свел большую часть персонала с ума. Еще хуже было то, что воздействие Архитекторов приводило к мутациям – живая материя превращалась в материю архитекторов.

    Дальнейшая история уже изложена нами в отчетах про Феррис: статья 1, статья 2, статья 3

    Стоит лишь сказать, что эмиссар, назвавший себя Ваятелем, отныне был оторван от основного разума Архитекторов. Века обособленности привели к тому, что у него развилась собственная индивидуальность. Очень сложно проследить, куда делся Ваятель после событий в Иномирье. Но дальнейшие свидетельства говорят, что через какое-то время он оказался на Дайне. Мы до сих пор не очень понимаем, кто именно открыл портал Архитекторов на Дайне... возможно, это был как раз Ваятель.

    12.jpg

    10.jpg11.jpg

    Об этом говорят немногие, но доподлинно известно, что войскам Альянса и ополчению Свободных торговцев пришлось столкнуться не только с Архитекторами. Увы, но вместе с ними в войне участвовали и те, кто по какой-то причине встал на сторону нашего смертельного врага. Кроме никсов – жителей озерного города – таковыми стали представители странного культа Порядка, который начал распространяться после того, как Архитектор взял города Дайна в осаду.

    8.jpgПомимо этого, к ним в итоге примкнули бандиты из числа бывших охранников Свободных Торговцев, возглавляемые бывшим помощником Ивана Железного – минотавром Копытом.

    Все это было лишь мелкой проблемой, пока шла война, но затем начались большие проблемы – похищения людей, нападения странных созданий. Герои Лиги и Империи начали свое расследование, которое привело их в Серебряную Долину – отдельную местность на северо-востоке Дайна, отрезанную от остального аллода горами. Более того, в итоге фанатики смогли похитить Беренику.

    Вскоре была отправлена погоня: стремительно войска вошли в долину с помощью местного племени авиаков и нанесли бандитам и культистам решительное поражение! Но оставался еще Зимний Дворец, где фанатики вместе с Копытом сумели закрепиться. Пришлось с помощью грифонов авиации отправиться и туда, где, наконец, они встретили Беренику.

    «Кхм... А ты-то что здесь делаешь?»

    Заявление о цели спасти Беренику было воспринято ей скептически:

    «Да уж... Порыв благородный настолько же, насколько и бессмысленный. Ты и впрямь думаешь, что вот эти клоуны в мешках на голове способны мне хоть как-то повредить? Мне, видевшей, как рождаются и гибнут цивилизации? Ха! Да не делай такое изумлённое лицо, как будто ни о чём не догадываешься, и о воплощениях впервые слышишь... Впрочем, об этом потом.
    Понимаешь ли, я вполне сознательно и качественно разыгрывала из себя беспомощную жертву, чтобы разузнать, кто стоит за всем этим безобразием. Ну не могут чокнутый гоблин в рясе и тупой минотавр с молотком самостоятельно проворачивать такие фокусы, которые даже мне не под силу
    ».

    Итак, Беренике самой удалось узнать немало:

    «Я догадывалась, что за фанатиками и их Пророком стоит кто-то гораздо более могущественный. Сначала я грешила на кого-нибудь из Великих Магов, но когда услышала о Ваятеле - о котором, кстати, кое-кто почему-то забыл мне рассказать, - то всё встало на свои места. А вот зачем ему нужны эти фанатики и эксперименты, я могу лишь предполагать. И предположения мои вовсе не весёлые.
    Как ты помнишь, сила веры - могущественнейшая сила, способная свернуть горы. Про архитекторов, или правильней будет сказать - про Архитектора, можно сказать, что он использует силу самоуверенности. Верит сам в себя, единый и непоколебимый в своей уверенности об особом предназначении разум. А вот Ваятель, отколовшись от общего разума, эту силу потерял. И сейчас, видимо, пытается компенсировать потерю созданием существ, похожих на себя и безгранично верящих в его силы.
    Понимаешь, в чём проблема? Если у Ваятеля получится создать разумную химеру из человеческой плоти и архитекторской материи, способную верить, мы рискуем столкнуться с проблемой не меньшей, чем вторжение на Дайн. Вот для чего нужен Пророк со своими фанатиками, вот для чего нужны убийства и похищение плоти: если искусственная химера, не знающая сомнений и колебаний, сможет верить в Ваятеля как в божество, то ему ничего не будет стоить создать легионы подобных тварей и заполучить поистине божественную мощь
    ».

    7.jpg

    Расспросить о Зимнем дворце

    «Неплохо живёт местный владыка, надо сказать! Не дворец, а прямо-таки настоящий музей.
    Ты же знаешь, что Иван Железный известен в определённых кругах как очень увлечённый коллекционер? Через его руки проходит немало предметов искусства, от кремниевых топоров до эльфийских статуй, и большая часть его коллекции как раз в его загородной резиденции хранится. Видать, любит старикан полюбоваться на нечестным путём нажитое долгими летними вечерами. 
    А бандиты, кстати говоря, промеж собой шептались, что в сокровищнице дворца золота столько, что оно аж в сундуки не вмещается и устилает пол чуть не на ладонь! Да, неплохо живут Свободные Торговцы... Жили. Теперь-то там фанатики всем заправляют, так что музей плавно превращается не то в бордель, не то в дурдом».

    На вопрос о статуях последовал ответ:

    6.jpg«Ты о тех, которые в парке стоят? Мне они тоже не нравятся. Есть в них что-то пугающее... Да и вообще, как-то непривычно видеть эльфов без крыльев!
    Я читала об этих статуях в одном популярном среди Восставших журнале, «Наука и смерть» называется, в разделе «Сверхъестественное». Несколько лет тому назад на одном из далёких аллодов Историки обнаружили эльфийские руины, возраст которых исчисляется тысячелетиями. Разрушенный город, где нашли эти статуи, был возведён эльфами, ещё не прошедшими Изменение - то есть задолго до Катаклизма. 
    Ты только представь изумление археологов - среди праха и тлена возвышаются пять нетронутых временем изваяний древних эльфийских героев! Да они от радости до потолка прыгали... правда, недолго - древние эльфы не любили непрошеных гостей, так что вторая экспедиция, посланная разыскать первую, нашла только высохшие останки у подножия статуй. А останки второй экспедиции нашли на разграбленном астральными пиратами корабле. Разбитый пиратский корабль позже обнаружили на побережье Суслангера, а статуи через какое-то время всплыли на чёрном рынке, сменили с десяток владельцев и в итоге были выкуплены неизвестным коллекционером.
    Кто-то говорит, что статуи прокляты, кто-то - что в них сохранилась магия эльфов, а кто-то даже предполагает, что в них заключены души древних героев. Но узнать правду, похоже, предстоит именно тебе».

    Следующий вопрос был о Пророке.

    «Пророк... Хотела бы я знать, откуда взялся этот чокнутый гоблин! А ещё больше - почему люди такие идиоты?
    Нет, ну ты подумай, кто в здравом уме и твёрдой памяти поверит гоблину на ходулях в раскрашенном балахоне и с погасшим архитекторским ядром под мышкой?! Безумие, чистой воды безумие... Кстати, а может в этом и есть секрет, позволяющий мелкому негодяю создавать крупные проблемы для всех разумных существ? Чистое, незамутнённое безумие, помноженное на безграничную веру в собственную правоту, может стать страшной силой в руках грамотного кукловода - а Ваятель, я так понимаю, прекрасно умеет манипулировать смертными.
    Кстати, я слышала, что после первой атаки архитекторов на Железногорск в квартале бедноты сгорел странноприимный дом. Полыхнул как спичка и превратился в пепел вместе со всеми обитателями и прислугой, а прислугой обычно работают гоблины. Часть тел так и не удалось обнаружить. Вот я и думаю - а не в пламени ли этого пожара зародилась извращённая вера в «благих архитекторов»?»

    5.jpgНа вопрос о Копыте:

    «А что Копыто? Обычный жадный хам, готовый за пару золотых родную мать продать. Правда, это обнаглевшее жвачное запаковано в штурмовую броню и вооружено метеоритным молотом, способным прошибать насквозь замковые стены. Но не думаю, что он сможет доставить тебе серьёзные проблемы. В конце концов, он не ровня Тэпу, не говоря уж о моём папочке. Хотя... Жажда золота, бывает, настолько поглощает жертву, что в той остаётся совсем мало человеческого, одна лишь звериная ярость и безумная злоба ко всякому, кто посягнёт на сокровища. Одержимый блеском сокровищ будет биться до последней капли крови - твоей или его.
    Если удастся быстро разделаться с Пророком и Копытом, бандиты и фанатики останутся без вдохновителей и разбегутся как тараканы. И тогда ничто не помешает нам добраться до Ваятеля и вытряхнуть из него то, что заменяет этой твари душу."

    "Лично я считаю, что в нашем бедном мире и так развелось слишком много богов, полубогов и прочих желающих. Сарнаут не резиновый, стоит сократить количество претендентов и прочих участников этого шапито... А начнём, пожалуй, с одного болтливого гоблина, возомнившего себя Пророком, и одного тупого минотавра, обозвавшего меня рыжей ш... кхм, неважно.
    Принципиальные возражения есть? Нет? Я так и думала! 
    Тогда вперёд, собирай свою банду и по коням!»

    4.jpgБитва за Зимний Дворец закончилась сражением с Бедламом – той самой химерой, которая состояла из разных частей и использовала силу веры. К счастью, с этой угрозой удалось покончить до того, как проблема стала глобальной. Однако самого Ваятеля встретить так и не удалось – он таинственно исчез.

    «Ну и ну... Ожившие статуи во дворе и каменный полубог на крыше! Признаюсь, такого поворота событий я не ожидала. Теперь мне ещё больше хочется встретиться с этим Ваятелем лицом, так сказать, к лицу, но, увы, наш приятель осторожен как лис... Ну да ничего, уверена, мы встретимся рано или поздно, и тогда я из него душу вытряхну, или что там у него вместо души. А пока что с угрозой покончено - фанатики разбежались, бандиты сдались на милость правосудия, так что с этой стороны Дайну уже ничего не угрожает!».


    Просмотреть полную запись

  3. Обсерватория Великого Мага аэдов Космоса – удивительное место. Она позволяет пережить некоторые значимые моменты прошлого. Впрочем, стоит дать слово самому Космосу:

    Наш мир – песчинка в океане Сотворения. Быть может, в этом месте сможешь ты узреть масштаб Вселенной и прогуляться средь далёких звёзд.

    Обсерватория.

    Все ее возможности даже мне неведомы... пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты.

    Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды.

    Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется – загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник.

    С момента сотворения Обсерватория сделала 3 оборота. 12 противников были раскрыты. Каждый их них чем-то важен для истории Сарнаута. И снова передадим слово Космосу. Первый оборот Обсерватории повествует о тех, чья судьба была в чем-то трагична, кто был изменен чужой и злой волей.

    1.jpgМертвый Король

    Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения?

    Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь.

    Мертвый король – один из наиболее загадочных врагов. Таинственный владыка Мертвого Города, название которого забыто, он пал от рук убийц, после чего на город легло проклятие. До сих пор не совсем понятно, кто именно жил в Мертвом Городе – джуны или канийцы, так что эта история действительно весьма таинственна.

    2.pngКровавое Око

    Кровавое Око – создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории.

    Сейчас известно, что Гурлухсор использовал технологии Негус Джига с Ферриса. Отсюда все его эти клонирующие машины и тому подобное. Однако, думается, и без них Гурлухсор был весьма искусен в преобразовании живого. Вообще же, Око – весьма достойный противник, и именно тот страж, который был нужен Башне.

    Нихиль

    4.jpgТрагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку – некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой. 
    Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью.

    Селестина была одним из основных конструкторов Дворца-Галеона, который стал Цитаделью Тьмы. И разум корабля, Сирена, именно ее детище. По иронии судьбы, Селестина стала почти таким же «разумом» для Пирамиды Тэпа после своей первой «смерти».

    Талос

    Изначально Талос – это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он – живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога.
    5.jpgТалос – лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило лишь трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши – моя магия не удержит его надолго.

    Очень много неясного в этой истории с Талосом. Более того, сам Космос утверждает после победы над Талосом:

    Ложь во благо, Буревестник. Я солгал тебе и всем Доминусам, чтобы приоткрыть завесу предначертанного. Сотворение имеет план. И для нас в нём есть особое место. Мы не можем проиграть! Но и победа нам легко не достанется.

    Действительно ли Обсерватория показывает реальное возможное будущее?

    Второй поворот Обсерватории говорит о древних проклятиях либо же о стражах мрачных тайн.

    6.pngКанаан

    Эльфы дома ди Дусер – не первые, кто пал жертвой вируса вампиризма. Давным давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ.

    Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени – Кровавого Отца Канаана

    Здесь есть некая рассогласованность с информацией, которая публиковалась на сайте. Согласно ей, Канаан – персонаж будущего, а не прошлого. Однако, по всей видимости, верной является как раз версия с прошлым. Это даже интереснее. Какие еще тайны скрывает древняя эльфийская история?

    7.pngМеханический Богатырь

    Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия. 

    Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить.

    Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии – второй Омут к твоим услугам.

    Необходимо помнить, что все Богатыри – это не просто куски железа, оживленные магией. В каждом из них была заключена душа того или иного воина. В подобного же Богатыря мог превратиться и Елисей, но его судьба была даже более трагична. Кем в прошлом жизни был страж причала, увы, так узнать и не удалось. Однако этот умелый воин владел и магией.

    Хыхдун Третий

    8.pngЗагадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались.
    В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку – мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата.

    Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам.

    Хыхдуны Первый и Второй были троллями и сторожили Рахл-Умойр, когда там еще сидел Скракан. Впрочем, если первый Хыхдун пал жертвой Данаса и его друзей, отказавшись их пропустить, то второй был мудрее – и уступил посланнику Скракана, который затем отправился на Язес в то самое приключение, которое привело к падению Великого Мага Урда.


    9.pngЭвриаль

    Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается...

    Ох, когда-то луноликая Эвриаль была прекрасной богиней. Она ведала благополучием своей земли – здоровьем скота, высоким урожаем, оберегала детей от бед... Разумеется, взамен на необходимые жертвы в её честь. Каждое седьмое полнолуние она забирала одного юношу, дабы он оберегал свою госпожу, будучи лунным призраком.

    Когда в Сарнаут явился Свет, а с ним и всеобщее бессмертие, жители начали роптать против своей хранительницы. Характер у Эвриаль был довольно тяжёлый, как и у многих древних богинь. Чтобы проучить своих подопечных и наставить их на путь истинный, она обрушила на них чуму и засуху... Но жители оказались умнее. Они разрушили её храм и заковали её в нерушимые цепи.

    Обречённая на вечную жизнь в бессилии, Эвриаль обезумела. Но пусть она слаба, к храму её лучше не приближаться и по сей день...

    Как и в случае с Канааном есть другая история Эвриаль. Ее даже стоит процитировать целиком:

    Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее  красотой.
    Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях.

    Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище

    Забавно также, что хотя вступительный ролик сейчас утверждает первую версию «с прошлым», сама озвучка босса основана на второй версии «с будущим».

    Однако, по всей видимости, верной все-таки является первая. Эвриаль визуально довольно интересный персонаж. (Некоторые, кстати, думали, что она относится к расе горгониндов из СФ.) Но в остальной сюжет она ну вообще никак не вплетена.

    Третий поворот Обсерватории говорит о жертвах обмана Темного бога. Или же просто – о тех, кто мог бы был стать потенциальным союзником в борьбе с ним, будучи в чем-то весьма выдающимся.

    11.jpgАт-Зако

    Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве.

    В свое время Нихаз мастерски разделил потенциальных противников. Временный союз с драконидами и червелицыми распался, когда каждый из них отправился в одиночку за главным призом – Звездными Вратами в Мертвом городе, которые помогли бы им покинуть этот мир. Стремясь к победе, червелицые воскресили в новом теле своего величайшего героя – Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Однако, это им не сильно помогло, в конце концов, все противники Нихаза были разбиты. Ат-Зако не слишком был рад своему новому облику, так что очередная смерть стала для него скорее облегчением. К сожалению, мы все еще мало знаем о его судьбе после победы над Проклятьем.

    12.jpgОгненный Отец

    А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось.

    Огненный Отец был последним из 12 Великих Драконов. C помощью остальных драконов ему удалось собрать немалые силы в лице драконидов и тоже отправиться в Мертвый Город. Как и червелицые, дракониды в конце концов потерпели поражение, а Огненный Отец заплатил жизнью за свои амбиции. После его смерти дракониды рассеялись по Сарнауту, а драконы Агрус и Силайя попали в плен к Смеяне.

    13.jpgАрманд ди Дусер

    Насколько я понимаю, дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против «тёмных» дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка.

    Судьба Арманда по своему трагична. Дом Дусер был инициатором атаки на Кирах, которая обернулась неудачей и большими потерями после Ночи Астральных Порталов, когда демоны атаковали в первый раз. Их страсть к ранее не особо популярной некромантии, казалось бы, способна вернуть пошатнувшийся престиж Дома, но тут их внезапно обошел другой дом – Дазирэ. Принц Даккар сумел превзойти Арманда на Великом Балу, и Дом Дазирэ возглавил эльфов. Этого Арманд не смог снести – и кривая дорожка мести привела его к Тэпу. Преследуя свои цели, этот великий некромант прошлого открыл Арманду множество мрачных тайн джунской магии крови. И хотя Арманд смог отомстить – он погубил невесту Даккара, человеческую девушку Светлану из династии Валиров, – последствия его действий привели к падению всего дома Дусер. На них пало презрение, которого оказалось достаточно, чтобы весь дом был объявлен вне закона. Отныне гонимые, многие из них в итоге стали вампирами, как и сам Арманд, после этих зловещих практик магии крови. В итоге месть привела Арманда сначала на Тенебру, где он смог погубить проект дома Ардер – Дворец-Галеон, да и весь остров в целом. Казалось бы, убитый окончательно по приказу Маргариты ди Дазирэ, он затем вновь появился на Авилоне, а после и в Городе Демонов. Но лишь клонирование было причиной его постоянных воскрешений, и когда машины Гурлухсора были сломаны, ему пришел окончательный конец. Сможет ли Дом Дусер восстановить свое влияние после столь удручающего правления – вопрос открытый. Ныне дочь и наследница Арманда Роксана пребывает в рядах историков Найана.

    14.jpgКайрадж

    Кайрадж ныне живёт и здравствует. Я слышал, недавно он попытался выступить против демонологов на Соготе. Ему не понравились их методы, и я не могу сказать, что я его не понимаю... Слетело немало голов — и демонов, и демонологов, прежде чем его удалось заточить в недрах Согота. Всего лишь заточить! Убить они его так и не смогли... или не захотели. Завершить дело — за вами.

    Подробнее про Кайраджа рассказывает сам Нихаз:

    Знаешь ли ты, что здесь произошло? Впрочем, конечно, не знаешь, откуда тебе...
    Дражайший Сарн много экспериментировал с демонами. Ты и сам видишь, сколько их, хороших и разных. Подобно Демонологам, горемыка изучал их, размножал, экспериментировал и выкорчёвывал недостатки. Сначала — свободную волю. Потом — желание давать себе имена. Затем — долгую память. И так поколение за поколением. Это были его «испытательные земли», так сказать. Можешь представить, какая мерзость тут происходила, если уж даже землю так раскорёжило, хе-хе.

    Не всем демонам это нравилось. Некоторые бунтовали, например, и были уничтожены более впечатлительными собратьями. Те, кто был поумнее, просто спрятались. Был, например, один демон — Кайрадж. Он ослепил себя, чтобы Сарн не мог видеть его глазами и не узнал, где он. Кайраджу просто хотелось покоя, видишь ли.

    Ты как Кайрадж. Слеп и глуп. Впрочем, Кайраджу хотя бы хватило ума не высовываться... До некоторого времени. Веришь или нет, он сидит прямо тут. Под нами. Под Соготом. Тише воды, ниже травы. Слышит каждое слово в Цитадели. Каждый шаг. Каждое падение бездыханного тела оземь.
    Слух обостряется, если живёшь тысячи лет без зрения, знаешь ли.
    Думаю, мне придётся вытащить его на свет. Такую мощь нельзя оставлять без внимания.


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 1
    • Спасибо 1
  4. 11 час назад, Гость Гость сказал:

    Интересно, если бы вашей желтой газетенке прислали статью о том, что распустили, к примеру, гильдию Армада, вы тоже напечатали бы об этом, не проверив информацию? Свобода слова же! Какой-то очень не профессиональный редактор у вас,  "Вестник Сарнаута", по объявлению что ли нашли? :sarcastic:

    Ее как-то распускали.

    • Плюсую 1
  5. В 9.0 в коллекционке можно получить двух милых демонических петов – Р'вака и Р'рыка!

    1.jpg2.jpg

    Кроме того, разработчики дополнили гардероб предметами, добыть которые можно в сложном астрале.

    И среди этих предметов есть знаменитые джунские маски, также известные как «джунские короны». В свое время на заре ОБТ была акция, в которой можно было получить головные уборы легендарного качества с высокими характеристиками. Эти уборы выглядели как раз как джунские маски.

     

    И вот они вновь доступны!

    3.jpg4.jpg5.jpg

    Помимо масок добавили ряд других головных уборов... Вообще это такой аналог «шлемов водяника» по сути, и ИМХО их ценность несколько завысили. Но тем не менее – тоже раритет.

     
    6.jpg7.jpg

    8.jpg9.jpg

    10.jpg11.jpg

    12.jpg13.jpg

    Кроме того, разработчики продолжают вводить классовые костюмы. Однако, если поначалу эти костюмы  добавляли в ЛР на соответствующий праздник, затем их добавляли в коллекционки, последние два получили совсем уж странные источники...

    По воле судьбы жреческий костюм стал юбилейным... а вот костюм язычников просто раздали всем персонажам в подарок. Неохваченными теперь остаются только храмовники.

     14.jpg15.jpg

    16.jpg17.jpg

     За убийство ласта нового поворота Обсерватории – демона Кайраджа – можно будет получить вот такого пета:

     18.jpg19.jpg20.jpg21.jpg

    Это, конечно, на самом деле, копия маунта – льва с окрасом «Астальное дно», который падает в Городе Демонов.

    Как говорят, нас скоро еще ждет мини-Ловчий. Так что перевод маунтов в петы продолжится. :) Ну, почему бы и нет?

    Несколько классных сетов – рейд, хард-астрал, коллекционка, карты...

    К сожалению, в этот раз новинок не так много, как было в прошлых сезонах. Хотелось бы увидеть, например, костюмы демонологов низких уровней. Или возвращения еще каких-то сетов, которые были на НПСах в прошлых сезонах.

    Костюм с Кайраджа:

     22.jpg23.jpg

    Сет за хард-астрал.

    24.jpg25.jpg

    Костюм демонолога с коллекционки:

    26.jpg27.jpg

    Костюм демонолога с карт:

    28.jpg29.jpg

    В картах будет еще один сет – как финальный за круг, называться будет Доспехи мана-гвардейца, но его нам пока не показали. Что же, ждем в декабре карты...


    Просмотреть полную запись

  6. Ну, лично я считаю, что действительно кинули игроков. Особенно забавно смотрелся тот факт, что сначала все ру-сообщество принудительно перенесли, а когда закрыли проект - так дали возможность перенести средства только в проекты на площадке my.com. Где они нафиг не нужны.

    Огромный дизреспект всем, кто к этому проекту имел отношение.

  7. Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней.

    Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, не читайте!

    демоны.jpg

    Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие.

    нихаз.jpg

    Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт.

    Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина,  от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис.

    череп.jpg

    Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников.

    Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту.

    уничтожители.jpg

    И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он  выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами.

    Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз? 

    слуга тенсеса.jpg

    Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте. 

    цитадель.jpg


    Просмотреть полную запись

  8. Костюмы аэдов

    Авгуры

    Авгур — член почётной жреческой коллегии, выполнявший официальные государственные гадания для предсказания исхода тех или иных мероприятий по ряду природных признаков и поведению животных.

    1.jpg2.jpg

    Врожденные знания о вселенной — одно из самых удивительных качеств расы аэдов. Аэды приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому медитации так популярны у этого народа: держи разум в покое, стремись к гармонии, и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам.

    Саггитарии

    От латинского "sagittarius" лучник.

    3.jpg4.jpg

    И все же их родной аллод Аммра — место едва ли менее загадочное, чем его обитатели. Когда первые аэды распахнули глаза и увидели Сарнаут, он предстал перед ними изменчивым и непредсказуемым. Одних лишь общих представлений о многовековой истории мира оказалось недостаточно для жизни на астральном континенте, ландшафт которого менялся на глазах. Молодому народу пришлось выживать в непредсказуемых условиях. К счастью, аэды учатся быстрее любой другой расы — очень скоро их навыки разведки и ориентирования на местности достигли совершенства.

    Гоэты

    Гоэт – греческое слово, происходит как термин чародейства, волшебства. 

    5.jpg6.jpg

    Удивительно и то, как легко новая раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро — величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог.

    Орфеи

    Орфей, в древнегреческой мифологии — легендарный певец и музыкант — исполнитель на лире, чьё имя олицетворяло могущество искусства.

    7.jpg8.jpg

    Чем меньше приходилось думать о добыче пропитания и защите от диких зверей, тем больше времени горожане могли посвятить досугу. Стоит отметить, что духовные ценности аэды склонны ценить много выше материальных. Этот народ не слишком опытен в военном деле, зато их культура догнала и даже опередила в развитии многие народы Сарнаута. Бывая на Аммре, обязательно прислушайтесь к местной музыке — нежные звуки золотых арф околдуют сердце даже самого взыскательного меломана.

    Прелаты

    От лат. praelatus предпочтенный, поставленный над кем-л. в церкви: звание высших духовных лиц.

    9.jpg10.jpg

    Итак, поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть свой особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить это в себе, а преуспев — использовать свой дар во благо. Авторитет аэда в кругу себе подобных тем выше, чем больших высот он достиг в каком-либо деле. Наиболее уважаемые члены общества иногда становятся Доминусами. Доминус — прославленный мастер какого-либо ремесла или искусства, посвятивший себя заботе о соотечественниках. У аэдов нет единого правителя, но все важные политические решения принимает Совет Доминусов.

    Теурги

    Теург — (греч., theurgos, от слова Theos бог, и ergon дело). Духовидец, заклинатель духов, чудотворец.

    11.jpg12.jpg

    Сильные, грациозные тела аэдов почти не стареют, не знают болезней, не боятся большинства ядов. Смерть собрата — редкое, шокирующее событие, ведь это происходит нечасто. Хотя Аэды не религиозны, вероятно, рано или поздно сближение с Лигой и Империей приведет многих из них в лоно Триединой Церкви или Церкви Света. Слишком ужасна мысль о необратимой гибели перед шансом бесконечного перерождения в вечно молодом теле. Ревностно верующий аэд сейчас может представляться жителям Аммры чем-то невероятным, но не стоит забывать, как самозабвенно эти существа отдают себя любому делу, за которое берутся.

    Легаты

    У древних римлян посол, выполняющий политические поручения; в период республики помощник полководца и наместника провинции.

    13.jpg14.jpg

    Еще сложнее представить армию аэдов-солдат. Это — очень миролюбивый народ, и за всю его историю лишь герой по имени Кирос обнаружил в себе талант воителя. Будь таких аэдов несколько сотен — это войско могло бы противостоять любой внешней угрозе. Сильные тела не знают усталости, а острый, как бритва, разум остается холодным и точным даже в самых опасных ситуациях.


    Просмотреть полную запись

  9. Ваше хамство вам чести не делает. :/ Я не говорила, что не читала предыдущие Хронологии. Нас они как раз не устроили по причине низкого качества и наличия ошибок.

    И оригинал написали создатели данной вселенной, а не кто-то еще.

    • Нравится 1
  10. Хотя героям Сарнаута удалось закрыть Врата на Феррисе, угроза Архитекторов не была устранена. Мрачные знамения говорили об их скором возвращении. И, наконец, эти существа, желающие упорядочить наш мир появились – на одном из аллодов Свободных Торговцев, известном как Дайн.

    "Твари, которых ты называешь архитекторами, были замечены близ Дайна капитанами Охотников за несколько дней до нападения на Белую крепость. Они пришли откуда-то с «окраин», так сказать, астрала, куда не заходят наши корабли. Сейчас уже можно предположить, что они каким-то образом добрались до Сарнаута, минуя порталы и червоточины. Как? Не ведал тогда, не знаю и сейчас. Угу..."

    1.png

    На Дайне два крупных города – Береговой и Железногорск. Кроме того, на северо-западном берегу располагалась крепость Охотников на Демонов – Белая Крепость. Именно по ней был нанесен первый удар.

    2.jpg

    Спастись удалось немногим, но эти немногие принесли в Империю и Лигу тревожные вести о страшном враге, который угрожает не только людям, эльфам, оркам и гибберлингам, но и даже демонам. Был заключен всеобщий Альянс, в который вступила в том числе и волшебница Смеяна, и эта армия отправилась на Дайн. Все понимали, что или Архитекторы будут остановлены на Дайне, или эта война будет проиграна.

    3.jpg

    4.jpgВойна с Архитекторами была жесткой и вела к настоящим потерям. Дело в том, что эти твари обладали способностью уничтожать личность, превращая людей в своих марионеток.

    "Ох... Это же один из наших десантников! Но что он делает здесь? Посмотри в его пустые и безжизненные глаза. Этот взгляд! Аж мурашки по коже.
    Современная наука в лице меня придерживается точки зрения, что Искра состоит из жизненной энергии и «души». «Душа» - это память, инстинкты, рефлексы - всё то, что составляет личность существа. Без души Искра - просто сгусток энергии, двигающий тело, как марионетку. И мне кажется, что перед нами как раз марионетка без «души».
    Архитекторы как-то ухитрились полностью стереть личность. Бр-р-р... Жуть какая! Ты понимаешь, что это значит? Человек без личности не верит в Свет, а значит, не сможет воскреснуть. Ужасно..."

    Архитекторы – существо с одним сознанием, фактически Архитектор, но в функциональных целях он делит себя на части с разными задачами. Наиболее важными, своего рода командирами, были Архонты. На Дайне удалось встретить 5 таких Архонтов.

    Айн, Архонт Времени

    "После поражения Айна в бою пространство вокруг закружилось бешеным водоворотом. Первая встреча с этим архонтом положила начало всей этой цепочке пространственно-временных искажений. Возможно, с его смертью всё это наконец-то закончится..."

    Управлял временем, проигрывая, уходит в прошлое, переигрывая события. На его беду, эта его способность передалась некоторым героям, которые смогли воспользоваться ей, чтобы избежать ряда поражений.

    Криг, Архонт Войны

    5.jpg

    Командовал войсками Архитекторов. Однако был разбит сначала на Курбатском поле, а затем и во Фрактале.

    Зенит, Архонт-наблюдатель

    6.jpg

    7.jpg

    Разведчик. Повержен во Фрактале, после того, как крейсер «Затмение» уничтожил Фордиатор – своего рода флагман Архитекторов.

    Савант, Архонт познания

    8.jpg

    Как и Зенит, уничтожен во Фрактале. Отвечал за всякие «исследования». Пытался с помощью темпоральной магии уничтожить героев, но не преуспел.

    Вершитель, Архонт созидания

    9.jpg

    "Итак, он всё же прорвался в наш мир. Кто - «он»? Без понятия. Некий архитектор, присутствие которого Архонтам было, видимо, ну очень необходимо. Не нужно на меня так смотреть - я знаю не больше вашего!
    Кто или что бы это ни было - нам нужно немедленно разрушить Путь и не дать начаться новому вторжению. Если мы провалим это дело, все наши прошлые старания можно считать напрасными."

    Архонт, целью которого было создать новый Путь, окончательно связавший бы мир архитекторов с Сарнаутом. Не преуспел и погиб, не успев выйти из портала.

    Помимо врагов, были и те, кто вместе с героями встал плечом к плечу, защищая этот мир.

    Береника, техномаг, ученица Смеяны. С ней связана некоторая тайна.

    10.jpg

    "Я - Береника, одна из учениц Смеяны. Владычицу очень интересуют архитекторы. Новая форма жизни! Ты хоть представляешь, сколько нового мы можем узнать, изучив этих пришельцев из внешнего мира?!
    Ну и что, что они хотят уничтожить Сарнаут? Он и так на ладан дышит. А вот если нам удастся открыть технологию перехода... Ой. Я этого не говорила! Но ты можешь мне помочь, если хочешь."

    Унн, Провидица, из рода черных гибберлингов, особо сильный мистик.

    11.jpg

    "Я беспокоюсь за Унн. Она очень сильная провидица, гибберлинги называют её «Держащая Нити». Незадолго до атаки Унн начала биться в припадке, бредить, кричать, что грядёт новый порядок, чтобы мы все спасались... Такого за ней никогда не водилось! Её предсказания всегда были точны, без балаганного кликушества и пускания пены изо рта."

    Юлиус Хариус, король народа никсов, правитель озера в центре Дайна. 

    12.jpg

    "Прифетстфую тепя в наших фладениях! Я федь так и нье успел отплагодарить тепя за помощь в моём изльечении! Тогда мнье пыло так плохо, что я до сих пор нье могу прийти в сепя, и фсьеми делами рукофодит мой сын. Из него получится хороший король, клянусь морской гладью!"

    Иван Железный, один из Олигархов Свободных Торговцев, владыка и правитель Дайна.

    13.jpg

    "Раз уж ты посол, то и ступай в ратушу. Там заседает мой шеф, отец нации, слуга народа и просто самый авторитетный мужик на этом куске камня, Иван Железный. Вот с ним за альянсы и потрещи, авось и договоритесь до чего."

    Копыто, минотавр, первый помощник Ивана. Предатель и изменник, переметнувшийся на сторону Архитекторов.

    14.jpg

    "Это Копыто всё придумал. Здесь был единственный проход в долину за горами, и теперь хрен кто пролезет в наши владения! Копыто - царь, а я его верный боярин, гы. Придётся Ваньке Железному с нами считаться!"

    Война была жестокой, многие воители погибли, Альянс понес страшные потери, но в итоге все-таки смог превозмочь силы Архитектора. Портал на Дайне был закрыт, над Фракталом взвился флаг Альянса, однако, угроза Архитекторов все еще существовала. Для них проигрыши были лишь незначительными препятствиями, временным отступлением. Но и помимо этого война принесла множество иных последствий...

    Войска Архитекторов:

    15.jpg16.jpg17.jpg23.jpg19.jpg20.jpg21.jpg22.jpg24.jpg18.jpg

    Войска Альянса и Ополчения Дайна.

    25.jpg26.jpg27.jpg28.jpg29.jpg30.jpg


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 1
  11. 1.jpg

    2.jpgПрайдены – суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое – прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Недоверчивость жителей Ольма легко объяснить, ведь с самого Катаклизма они веками были вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, терпя невзгоды и лишения в суровых условиях нового мира.

     

    Как и у всех остальных народов, у прайденов есть деление по своим специальностям. Воины, жрецы и хранители знаний пользуются благословлением Духов Первых – покровителей Ольма. Говорят, что первых всего четверо, однако, известно, что есть Первые обитающие в Чаще Первых и направляющие юных прайденов по своему пути и Первые, помогающие самим прайденам еще на Ольме, духи-покровители. Имена Первых из Чащи –– медведь Баловень, пантера Буря, змей Га-ад и волк Аккья. Имена Первых на Ольме – лис Сахыл, ворон Тураах, сова Мэкчиргэ и медведь Эхэ-оор.

    Здесь мы расскажем о прайденах, их костюмах и оружии, 

    Страж

    3.jpg4.jpg

    Смертельные опасности окружают прайденов даже на родном аллоде. Века постоянной борьбы за выживание закалили их характер и заставили прежде всего уважать грубую силу. Самые сильные прайдены становятся стражами своих Ветвей, готовыми отразить даже самую страшную опасность ценой собственной жизни. Именно они ведут своих сородичей в бой и всегда сражаются в первых рядах. 

    Костюмы Стражей отсылают либо к медведю Баловню, либо к Эхэ-оору.

    «Баловень – олицетворение внутренней мощи. Медведь кажется толстым увальнем, но это впечатление обманчиво. Он силён, умён и ковар-рен, но не кичится этим. Он живёт в гармонии с природой, с Законом Леса, о котором тебе и рассказал. Он не охотится ради развлечения, как и мы, он не грабит природу, а лишь пользуется её дар-рами, не забывая оплатить долг сторицей.
    То, что тебе встр-ретился Баловень, это хороший знак, эйш!»

    Заступник

    6.png7.jpg

     

    Заступники по праву считаются одними из лучших бойцов среди прайденов. Свою репутацию они заработали не только своим виртуозным умением обращаться с клинком, но и невероятной стойкостью. Даже будучи израненными и измученными, Заступники продолжают твёрдо стоять на ногах и сражаться, помня об ответственности перед своим народом.
    Их сила кроется не только в их боевом мастерстве, но и несокрушимой вере – верном союзнике каждого Заступника. Они первыми принимают на себя вражеский удар, грудью защищая своих соратников.

    Костюмы Заступников отсылают к вере прайденов в Свет. 

    «Вера в Свет, присущая другим обитателям Сарнаута, находит своё отражение и в верованиях прайденов. Огонь, жизнь, Свет – для них всё едино. Удостоенные Дара Света прайдены зовутся Озарёнными, и к ним относятся с особым почтением. Озарённые верят, что вместе с Даром на них ложится великая ответственность, и им суждено умирать и перерождаться до тех пор, пока не будет исполнено их предназначение. Для них не важно, от чего или от кого исходит эта сила. Важно лишь то, как этой силой распоряжаться. Этим вера прайденов в Свет в корне отличается от постулатов Церкви Света Лиги и Триединой Церкви Империи, чьи разногласия в вопросах религии вспыхивают всё жарче с каждым годом.»

    «Наш союзник – это Свет. Или Огонь. Или Дар. Мне всё равно, как его называть. Слова – не главное. Главное –– вера. Вера в своё дело, свой народ и свою судьбу, эйш! Пока мы верим – Свет с нами, мы сами вкладываем его Пламя в каждый свой удар, в каждое слово.»

    Следопыт

    8.jpg9.jpg

    Брать след, метко стрелять и достойно сражаться должен уметь каждый охотник. Но лишь тот, кто добился наивысшего мастерства в этих умениях, может зваться следопытом. Следопыты прайденов предпочитают смотреть на любой бой, как на охоту – нужно выследить цель, незаметно подкрасться и убить её одним точным ударом или выстрелом. Силе они предпочитают хитрость, а тяжёлым доспехам – удобную кожаную броню. 

    Костюмы Следопытов носят символ волка – вероятно, Аккьи.

    Хранитель

    10.png11.jpg

    Хранители ревностно оберегают традиции и обычаи прайденов. Зачастую именно они становятся наставниками молодого поколения, делясь с ним мудростью предков и собственным жизненным опытом. Хранителей уважают не за охотничье мастерство и воинскую удаль, а за их рассудительность и способность изгонять злых духов одним лишь суровым словом.
    Каждый Хранитель способен постоять за себя в открытом бою. Магия Света, подвластная ему, может обратить врагов в пепел и исцелить самые страшные раны соратников. 

    Костюмы Хранителей отсылают к Га-аду, который впрочем, покровительствует всем мудрецам.

    «Га-ад, великий Змей, Двуязыкий... Он наиболее близок ворожеям, звероловам и Наставникам вроде меня. Слова его – воплощённая мудр-рость, эйш! Почти каждый Наставник повстречал его в Чаще Первых и услышал о тонком мире, что отражает суть вещей. И знание это вело нас к познанию мира и познанию себя.»

    «Главное в жизни каждого нар-рода, дитя – это его память. Мы, прайдены, плывём по реке времени в собственной лодке. Хранители ведут эту лодку. Их воля – это вёсла. Их память – это якорь. Их знания – это светоч, который не даст лодке заблудиться в тумане. Мы ведём наш народ из прошлого в будущее сквозь тёмные воды настоящего.»

    Зверолов

    12.jpg13.jpg

    Некоторые из прайденов, избравшие стезю охотника, посвящают свою жизнь пониманию законов природы. Они становятся звероловами – так их называют за редкий дар находить общий язык со всеми животными и сражаться с ними бок о бок. Они мастерски владеют магией природы, в которой разрушительная сила земли и молний причудливо переплетается с целительскими способностями. Питомец зверолова готов ради него перегрызть глотку даже самым опасным врагам. 

    Костюмы Звероловов не отсылают непосредственно к какому-либо из известных Первых.

    Ворожей

    14.jpg15.jpg

    Ворожеи – это прайдены, посвятившие свою жизнь постижению мудрости духов и Гласов. Вместо многих лет просиживания за древними фолиантами ворожеи учатся инстинктивно чувствовать силу стихий вокруг и управлять ей по своей воле. Наставниками им служат духи предков, с помощью которых ворожеи не только обучаются искусству магии, но и учатся лучше понимать окружающий мир и законы природы.

    Костюмы Ворожеев отсылают к ворону Турааху.

    Сказитель

    16.jpg17.jpg

    Глубоко заблуждаются те, кто считает прайденов неотёсанными дикарями, подвластными лишь животным инстинктам. Устное творчество всегда занимало в их жизни огромную роль. Меткие высказывания, залихватские песни и баллады о героях – это не только одна из основ воспитания молодых прайденов, но и отличный способ поднять боевой дух и скоротать время у вечернего костра. Однако, сказители не чураются битв, и частенько принимают в них участие, вплетая в звуки музыки особое колдовство, дарующее силу их соратникам и немощь недругам.

    Костюмы Сказителей отсылают к сове Мэкчиргэ.

    Ведун

    18.jpg

    Издревле Ведуны прайденов владеют тайными знаниями об окружающем мире. Их глаза замечают то, что вовек не увидел бы самый искусный охотник. Их уши могут различить шёпот на другом конце Сарнаута. Неудивительно, что даже собственный народ относится к редкому дару Ведунов с опаской. Но старики говорят: если Гласы не могут дать ответ на твой вопрос, то помочь тебе может лишь Ведун. Им как никому другому среди прайденов известна сила взгляда и мысли. В одно мгновение они могут сразить сильнейшего врага – ибо никакая броня не защитит его разум от ярости Ведуна.

    Костюмы Ведунов отсылают к древу, которое растет в Храме, где прайдены выбирают свою Ветвь.

    Хотя прайдены не обладают собственными инженерами, умельцы Свободных торговцев смогли создать пушки в «прайденском» стиле.

    19.jpg


    Просмотреть полную запись

  12. Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос, отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок.

    1.jpg

    Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например.

    2.jpg

    Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки. 

    3.jpg

    Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции. 

    4.jpg

    Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор, пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель. 

    5.jpg

    По материалам из галереи Евгения Данилова 


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования