Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lust13

Автор
  • Постов

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lust13

  1. Гибберлинги Исы сохранили многое из того, о чём гибберлинги на большой земле уже забыли. Теперь, вновь открыв этот потерянный остров, мы можем больше узнать об этих верованиях и традициях. Рассказать о них могут наиболее опытные представители своего клана. Семейка Удалых, опытные проныры из клана Задир Хочешь знать про клан Задир? Что ж, мы не скромные, всё расскажем! Короче говоря, наш клан — самый большой из тех, что остались на Исе. Наши предки ещё в те, далёкие, времена били морды тому самому орочьему клану Северных! Живём, как ты видишь, мы здесь, в Скальгарде. Именно мы, Задиры формируем хирд, дружину гибберлингов. В неё могут вступить представители любых кланов, а если обстоятельства требуют – то вообще все гибберлинги Исы! Каждый из наших воинов даже с детства умеет сражаться и готов взять в лапы хоть меч, хоть сковородку, хоть рыболовный гарпун. А самые маленькие могут отметелить врага даже простыми снежками! Хирд – это не только воинство, но и вторая семья. Наши вояки и проныры составляют костяк клана, а их излюбленное оружие – топоры и молоты. Самая выгодная тактика – навалиться всей толпой! Мы, конечно, не какие-нибудь йотуны, ростом с ёлку, и небольшой размер вынуждает нас использовать хитрость и активно помогать друг другу в бою. Но вместе-то мы – страшная силища! У нашего клана есть свои секреты, например способность войти в состояние берсерка, которое делает из наших воинов настоящую машину для истребления недругов! Но вообще, в бою мы полагаемся в большей степени на хитрость, тактику и любые подручные средства, иногда самые неожиданные. В крайнем случае – мы набежим огромной гурьбой и закидаем врага шапками! У нас много преданий… Я бы мог тебе их все пересказать, но это займет несколько дней! Но поверь, их стоит послушать, ведь они повествуют о самых хитроумных и смелых воинах, которые выступают против гигантских чудовищ или орд диких урун! И наши вояки побивают их всех! Раскидывают одной – вернее, тремя левыми лапками! А нашими старостами избирается семейка самых хитрых и сильных Задир, которая победит в турнире или совершит великий боевой подвиг. Мы, Задиры вообще любим померяться силой по любому поводу, а местом для решения наших споров является арена, которую тебе уже доводилось видеть! Дерутся, конечно же, не до смерти, а до первых криков «Ай! Отстань!». И никакого разделения на мальчишек и девчонок у нас нет, даже самая миленькая представительница клана способна задать жару какому-нибудь дерзкому горному коту. Огромную помощь нам оказывают представители рода хейдрунгов. Они помогают со снаряжением: их сил как раз хватает, чтобы что есть сил бить молотом по раскаленному железу. В этом они ничуть не хуже цвергов, которые, увы, давно уже сгинули. Ну, и, конечно, большое внимание в нашем клане уделяют приметам, связанным с удачей в битве. Какое оружие выбрать? Как заплести шерстку, чтобы плетение уберегло от подлого удара? Это всё настоящий Задира должен знать! Семейка Наживок, опытные рыбаки из клана Рыбаков Хо-хо-хо! Юнга! Наш клан – самый славный клан на Исе. Почему? Ведь мы – последние, кто остался по-настоящему верен исчезнувшему морю. Именно поэтому мы поселились тут, на побережье. Пусть Пустое море и не чета старым океанам, все-таки тут хватает рыбы, а мы можем строить наши маленькие кораблики и кормить ею всю Ису! Но клан рыбаков – вовсе не скучные просиживатели штанов над лункой! Между членами нашего клана не утихает конкуренция за самый крупный улов, а общие сборы «на рыбалку» – это настоящие маленькие походы, к которым тщательно готовят корабль, команду, запасы хитроумной приманки и крепкую оснастку для охоты на самых крупных обитателей ледяного моря. По самым разнообразными приметам определяется грядущая погода, поклёв и лучшая наживка. О важности имени корабля и говорить нечего! У нас много всяких преданий, которые сразу и не перескажешь! Они чаще всего повествуют о леденящих душу опасностях беспощадного моря и о безбашенных смельчаках, которые преодолевают все преграды и возвращаются с невероятным уловом. Лингбакр – лишь одна из таких легенд! Здоровенная кровожадная рыба, способная опрокинуть ладью, пожрала уже немало неудачливых охотников. Нынешний староста клана – Стюр Ёрш, а старостами традиционно избирают семейку капитанов самого успешного рыбацкого судна, и его сестра Хельга потеряли своего братишку в пасти этого чудовища и поклялись рано или поздно отомстить. Но есть у нас рассказы и о других чудовищах – моргенах, келпи, скримслах, клипдассах, мерроу, сьёрах, хафгуфах, и даже кракенах! Кто-то временами их видит, хотя обычно в сетях мы находим лишь селёдку! Кроме множества историй об удачных рыболовных походах, именно наш клан бережно хранит старинные предания о далёких морских странствиях времён до катаклизма. Напоминание об этих временах у вас всегда перед глазами: закованные в лёд остовы древних морских кораблей, всё ещё лежащие среди прибрежных скал. Рыба – не только еда! Это ещё и сам образ жизни. Стрелы у нас из рыбьих костей, мы используем рыбий жир, одежда и украшения у нас с чешуёй, а уж всевозможные блюда из рыбы, ты будешь иметь возможность попробовать. Не забудь и скелет огромной рыбины в качестве трофейного украшения на крыше дома! Семейка Хмельных, опытные медовары из клана Медоваров Йо-хо-хо! Мы, медовары – самый мирный и развесёлый клан, обитающий совместно с народцем хейдрунгов, здесь, на краю тёплой Медовой долины. И поверь – таких знатоков изготовления горячительных напитков на Исе больше не сыскать! Мы не устаем изобретать новые рецепты и пробовать их на себе и соседях. Немудрено, что именно мы – главные и единственные поставщики лучшего мёда для пирушек в Скальгарде. А здесь, у себя мы регулярно устраиваем соревнования, кто кого перепьёт, и тем же образом выбираем себе Старосту. Да! Скёлль! Каждое важное завершенное дело нужно отметить! Традиция у нас такая… Наш клан хранит секрет особого крепкого мёда, который обладает мощнейшим согревающим эффектом и наделяет небывалой храбростью. Этот древний рецепт передаётся строго от одного Старосты к другому. В состав мёда входят различные луговые травы и ягоды, мёд гигантских пчёл и кое-какой секретный ингредиент, о котором я тебе не смогу рассказать… Ну, разве что, если ты найдешь общий язык с Хранителем Суртом и он сам тебе поведает. Мы мёд не только пьем. Некоторые наши рецепты напитков на проверку оказываются рецептами довольно мощных горючих веществ. Бочкой такого варева можно устроить хороший ба-бах! Сказания у нас тоже есть. И немудрено. Стоит только накатить медку, да потом выйти погулять в Долину – обязательно что-то случится. Или клурикона встретишь, или йотуна! А йотуна-то, коль под хмельком и отпинать-то можно! По крайней мере, наши об этом постоянно рассказывают. Так что – не удивляйся такому, если тебе такое поведают, то уж предложат повторить или учудить что-нибудь похлеще! Что касается всяких верований, то предсказания и приметы активно используются для определения подходящего времени для сбора трав и варки мёда. А большинство наших примет «к пьянке». Да, и из-за регулярных возлияний ковёр судьбы у нашего клана немного неровный… Семейка Певунов, скальды из Скальгарда В наших поселениях всем заправляет Староста — самый уважаемый гибберлинг в своем клане. Есть вече, на котором старосты всех кланов и другие уважаемые гибберлинги решают вопросы, затрагивающие весь наш народ. Среди Старост на вече может быть выбран Старейшина, он у нас отвечает за военное дело и какие-то необычные происшествия, так что обычно это Староста клана Задир. Когда-то именно Старейшины заключили договоры с хейдрунгами, прайденами и цвергами, но теперь мы ведём дела лишь с хейдрунгами, вождь которых обычно живёт в селении медоваров. С урун мы не общаемся, лишь деремся. Решение Старост – закон и им редко кто перечит. А в целом, община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Клан – это большая семья, где вместе существуют несколько разных поколений, связанных запутанными семейными нитями… Наша высшая ценность – это семья, а худшее преступление – это преступление против своего клана и, особенно, своего ростка. Высшая мера наказания – изгнание и отречение. Изгнанник, или «скогармадр», лишается всех прав, отлучается от ростка и вынужден в одиночестве выживать в морозных землях! Его нить в ковре судьбы племени обрезается, для своей общины преступник «умирает». По желанию росток может отправиться в изгнание вместе с ним. Мы не верим в бессмертие и потому очень серьёзно относимся к ценности жизни. Если судьба благоволит предателю, он сможет выжить даже в суровых условиях, и тогда совет кланов, может быть, рассмотрит вариант помилования. Более щадящее наказание – Суд Судьбы, сложное испытание, которое должен преодолеть провинившийся. Например – победить могучее чудовище, обитающее в землях смертельного мороза, и вернуться живым. Мало кому такое удаётся, но если Судьба ему благоприятствует, значит она – на его стороне и он будет ей оправдан! Крепкие семейные узы – самое важное для гибберлингов. Что значит само слово «узы»? Это – «узел», связывающий Нити семьи воедино. Наш народ очень плодовит: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Члены одного ростка прекрасно понимают друг друга и очень редко могут жить долго отдельно друг от друга: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр! В опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в нашем мире. Почему же мы называем тройняшек «ростком»? Всё это связано с легендой о Великом Ясене и том, что Ас и Эмла были созданы из его веток! Поэтому и «росток»! Держащие Нить рассказывают о том, что на заре времён, когда Эмла носила под сердцем первых детей, в заветный час она заплела свои волосы в косу. В ту же ночь родились малыши, и Нити их судеб оказались связаны друг с другом на манер косы. Эмла увидела, какими сильными делала детей эта связь, и впредь всегда заплетала свои длинные волосы во множество кос, и было у них с Асом множество ростков, и все они были сильными в своём единстве. Отсюда пошла уникальная особенность нашего народа. Каждый гибберлинг в ростке имеет собственную Нить, и Нити ростка туго переплетены между собой. Это делает росток сильным, подобно пучку прутиков, который сломать сложнее, чем каждый прутик по-отдельности. Однако, если одна из Нитей ростка обрывается, две другие тоже становятся слабее. Поэтому гибберлинги всегда стараются держаться вместе и оберегать друг друга. Рождение же одинокого гибберлинга накладывает на него клеймо «приносящего неудачу», и, хотя рождённых одиночек стараются окружить особой заботой и защитой, их считают заведомо слабыми и «потерянными» для рода. Идея сплетения Нитей отражается и в Ковре судьбы общины. В день рождения ростка, Держащие Нить общины отмеряют им нити, которые затем сплетают в одну и далее используют её у общем Узоре. Нити стараются сразу отмерять очень длинные, чтобы обеспечить ростку долгую жизнь. А традиция заплетать волосы во множество кос и по сей день широко распространена среди гибберлингов обоих полов. Считается так же, что способность Эмлы влиять на плетение Нитей своих потомков делает её первым в истории Ткачом! Табеко, вождь хейдрунгов Мы – народ хейдрунгов! На протяжении тысячелетий мы жили бок о бок с гибберлингами, не путешествуя по миру и довольствуясь малым. Наша стезя – охота и собирательство даров земли, мы не создаем государств, а живём, как и встарь небольшим племенем, возглавляемым вождём. Теперь такой вождь – я. Раскол Исы привел к тому, что последние племена хейдрунгов остались бок о бок с Великим Древом и поселением гибберлингов. Мы сильно пострадали от набегов урун, ведь эти дикари предпочитают употреблять наш народ в пищу! Но мы не унываем, помимо обычных занятий, мы участвуем в плясках, пьём хмельной мёд и занимаемся любовью. Мужчины и женщины хейдрунгов обычно сходятся на один год, а затем ищут себе новую пару. Наше потомство воспитывается сообща всем племенем. Гибберлинги верят во всемогущую судьбу, которая плетет свои Нити и определяет будущее. Мы же поклоняемся Удаче. Удача обращает свой взор на тех, кто ей полюбился. А самый лучший способ дать удаче себя полюбить, это жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому мы стараемся жить одним днём и не планируем будущее на долгое время. Тем более Удача может внезапно отвернуться. Главный наш праздник – это появление на небосклоне новой звезды, которую мы называем Звездой Удачи и считаем, что это знамение свидетельствует о наступлении благих времен. Ёдо, мудрец у Великого Древа Руны Первых желаешь знать ты? Что ж, всё расскажу я. Много первых было, не перечесть всех даже. Забыли некоторых мы, о некоторых – не ведали даже. Но я перечислить тех готов, названы руны в честь кого. Вороны всего прежде – Тураах, друг прайденов, Хугин и Мунин, гибберлингов друзья. Но хитрый и был Кутх. И иных много было Первых, под небесами что парили. Орн – орёл, Рокэ – грач, Валь – соколица, Мэкчиргэ – сова. По земле ходило не меньше Первых. И волки средь них были. Аккья – волк. Стёрма – пантера, Хелдиг и Эхэ-оор – медведи, Сахыл – лисица, Ёрм, Нидхёгг и Га-ад – змеи, Кёттур – кот, Йофур – вепрь, Хавюр – козел, Рейн и Ройгу – олени, Хвалур – кит, Ратотоск – белка… Героев руны знать желаешь? Много средь гибберлингов героев было, чьих ныне руны имена носят. Ас и Эмла – пращуры наши. Вотин – вождь могучий, отец Торри, Лока и Вальда. Скальдр и Бальдр – герои другие, скальды древних эпох, Фрейя и Идунн – дочери Эмлы, матери и супруги, Вик, что корабли первым построил, Берс, что воином был страшным, и даже Сейда, что предсказательницей была великой. Всех мы их помним, всех почитаем. Были руны, что обычно и не употреблялись. В честь богов, чудовищ и злодеев их записали, в честь тех, о ком не говорят обычно. Средь них и Харысхан, вождь урун. Великаны – Трим, Эгир и Имир, оборотни – Гарм, Хати и Сколль. Медведень – Бьёрн, вождь цвергов – Альвис, вождь хейдрунгов – Илко, мудрый тролль, огня подземного хранитель – Сурт, наконец, Йоль – дух года перемены, Бёльверк – злодей, что гибберлингов предал, Нагль – мертвец из вихтов, и сам Нум, живущих творец. Откуда взялись чёрные гибберлинги, такие как Сейда? Крепкими ростки были, не разорвать. Но нашлась и в стаде овца паршивая. Была семейка расколота, в изгнание отправилась одна, что ранее Держащей Нити была. Но выжить смогла, вернулась, но разорванное не было связано, отныне чёрными её потомки стали. От рода того и Сейда, и Унн. Семейка Шерстинок,Верховные Держащие Нить Расскажите про смерть и посмертие Как ты уже знаешь, мы не приветствуем бессмертие и не верим в Свет, про который вы рассказали нам. Мы верим, что согласно естественному порядку вещей каждая Нить будет соткана, вплетена в Узор, а затем обрезана. Да, эпизодические случаи воскрешения присутствуют в старинных преданиях, и мы трактуем их как исключительные события, когда Нить настолько была важна для Узора, что не должна была обрываться, и дух самой Эмлы связал и вплёл оборванную Нить обратно. Подобное так же подвластно обладающему мистической силой «Ткача». Унн утверждает, что ты – «Ткач», но это ещё нужно доказать! Она могла заблуждаться… Что же происходит с теми, кто умер? Почивших принято предавать огню. В ладони почившего вкладывается остаток его неизрасходованной нити, которую отрезают от общего ковра Держащие Нить его клана. До Йока было принято развеивать пепел над морем, а особо почитаемых представителей народа отправляли в последнее плавание на маленькой ладье, которую поджигали выстрелом издалека. С наступлением Йока море ушло, и представители нашего народа не захотели отправлять пепел своих покойных в неизведанную и пугающую бездну Гиннунгап. Так появились «Каменные ладьи» – выложенное на земле из валунов очертание корабля. Внутри ладьи хоронят пепел членов одного рода, а на камнях, образующих борта, пишут их имена. В этом обычае сохраняется старая забытая традиция «семейного корабля», а усопшие получают возможность отправиться со своей семьёй в счастливое «бесконечное странствие». Со временем камней становилось всё больше, к ладьям достраивались новые и новые палубы, и сейчас ладьи старейших семей напоминают многоэтажные пирамиды, на вершине которых покоятся камни первых из рода. Говорят, что время от времени можно встретить гибберлингов, пришедших навестить своих предков, а порой и «отголоски судеб» в виде едва заметных белесых призраков, теряющихся в тумане. Да, Каменные ладьи выкладываются вблизи подножия Ясеня, что символизирует возвращение путешественников к своему прародителю. Это место зовётся Гаванью вечных странников… Расскажите про верования Наши верования сформировались давным-давно, ещё во времена древней, целой Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий. В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем Держащие Нить ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор. Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Расскажите про приметы При наличии общих представлений о Нитях судьбы, ничто не мешает клану или даже отдельному ростку иметь свои собственные приметы и толкование некоторых узоров. Иногда они настолько расходятся, что общине приходится устраивать собрание для толкования противоречивых знаков или обращаться к нам, Держащим Нить. Толкованию примет гибберлинги учатся всю жизнь с ранних лет. Так гибберлинг шагу из дома не ступит, если за завтраком просыпал соль, или наоборот возьмётся за очевидно проигрышное дело, если увидит, что удача ему сопутствует. Говорят, что некоторые гибберлинги с рождения наделены огромной удачей, которая помогает выбираться из самых безвыходных ситуаций. Расскажи про ковры История нашего народа хранится прежде всего в длинных «коврах судьбы», которые отражают переплетение судеб членов клана. Но мало уметь прочесть ковёр – надо сделать это красиво и задорно! Искусство сложения саг и песен на основе вытканных в коврах событий принадлежит скальдам. Самый знаменитый из скальдов – Снорри, который сложил повествование о трех братьях, когда-то изгнавших орков с Исы. Чтобы воздать честь событиям прошлого, наш народ воздвиг рунные камни на местах этих событий. Даже сейчас можно встретить эти старинные валуны и прочесть на них о важнейших эпизодах истории Исы. Расскажите про Ясень На Исе всегда было место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. Ясень является мощным местом силы, которое существенно усиливает пророческий дар. Своё имя Древо получило именно за эту способность, позволяющую ясно видеть судьбу. Согласно нашей легенде, Эмла унаследовала от Ясеня пророческий дар и передала его всем потомкам. Так же существует примета, что если положить вечером под подушку веточку Ясеня, можно увидеть вещий сон. Сила Ясеня столь велика, что в небесах над Исой можно видеть колышущиеся полотна из тысяч и тысяч Нитей судеб, которые становятся видны всем без исключения, даже тем, кто не имеет никакого дара. Кажется, что эти Нити тянутся прямо из кроны Древа, а если прислушаться, то можно различить хор звонких голосов, принадлежащих владельцам Нитей. Мы верим, что это отражение Нитей всех, кто когда-либо жил на Исе. Мы не знаем точной истории Ясеня, но убеждены, что он имеет чудесное происхождение и служит мостом между мирами. Из тьмы веков передаётся рассказ – некогда земля наша была безвидна и пуста, бесконечная тьма, разгоняемая лишь огненными горами средь ледяных пустынь. И во тьме этой царствовали драконы. Они были бессмертны и почти всемогущи. Но однажды небеса прорезал шар огня, и пал он на земную твердь и расколол её. И пали также и драконы, оросив ту землю своей кровью. И родился из той крови – Нум, творец живущим, а с ним и Первые духи. Но поднялся также из растопленных вод остров, и на острове выросло первое из Великих Древ. Ясень! Ясень – это разумное существо, наш первый предок. Наши семейки из тройняшек называются «ростком», подобно побегу дерева, а наша природная тяга к странствиям подобна тому, как рассеиваются семена, которые ветер стремится унести подальше от родительского дерева. Расскажите про ткацкие станки Ткацкий станок – это настоящее чудо. На заре времён сам Ас выточил его из древесины Вещего Ясеня, а Эмла нанесла на него магические знаки, которые наделили станок великой силой влиять на судьбу. Пряжа, которая используется для нитей, имеет большое значение. Для ковра судьбы используется пряжа из шерсти, ведь она считается более наполненной жизненной силой по сравнению с растительной. Пряжа из волос обладает ещё большей силой и может оказать огромное воздействие на хозяина. Тонкая и гладкая обещает лёгкую судьбу, а грубая и колючая – путь полный испытаний. Цвет пряжи, выбранный для малышей, предскажет их будущий характер. Случайно завязавшийся на нити узелок – к серьёзной беде, а случайный обрыв нити сулит трагическую преждевременную смерть! Даже направление кручения нити имеет значение: по часовой стрелке – для отражения действительности и прорицания, против часовой стрелки – для изменения уже сложившейся судьбы. Те, кого судьба наделила даром предвидения, имеют большой успех у своего клана. Не каждому дозволено беспокоить Держащих Нить своими бытовыми вопросами, так что мелкое и крупное гадание для всех желающих – довольно популярное дело у провидцев. Если, конечно, это настоящий провидец, а не предприимчивый обманщик! Ткачество ковра судьбы – необычный процесс. Держащие Нить входят в особое состояние пророческого транса. Для ткачества мы стараемся выбрать особенно удачное время, когда граница между материальным и мистическим миром истончается, и сотканные узоры приобретают по-настоящему судьбоносный характер. В такие часы простым пряхам запрещается шить, плести и вязать, чтобы случайно не наткать себе беду, и даже рыбакам строго-настрого запрещено вязать сети и снасти на своих ладьях. Если же кто ослушается, то сотканная или сплетённая в это время вещь должна быть уничтожена.
  2. Гибберлинги Исы сохранили многое из того, о чём гибберлинги на большой земле уже забыли. Теперь, вновь открыв этот потерянный остров, мы можем больше узнать об этих верованиях и традициях. Рассказать о них могут наиболее опытные представители своего клана. Семейка Удалых, опытные проныры из клана Задир Хочешь знать про клан Задир? Что ж, мы не скромные, всё расскажем! Короче говоря, наш клан — самый большой из тех, что остались на Исе. Наши предки ещё в те, далёкие, времена били морды тому самому орочьему клану Северных! Живём, как ты видишь, мы здесь, в Скальгарде. Именно мы, Задиры формируем хирд, дружину гибберлингов. В неё могут вступить представители любых кланов, а если обстоятельства требуют – то вообще все гибберлинги Исы! Каждый из наших воинов даже с детства умеет сражаться и готов взять в лапы хоть меч, хоть сковородку, хоть рыболовный гарпун. А самые маленькие могут отметелить врага даже простыми снежками! Хирд – это не только воинство, но и вторая семья. Наши вояки и проныры составляют костяк клана, а их излюбленное оружие – топоры и молоты. Самая выгодная тактика – навалиться всей толпой! Мы, конечно, не какие-нибудь йотуны, ростом с ёлку, и небольшой размер вынуждает нас использовать хитрость и активно помогать друг другу в бою. Но вместе-то мы – страшная силища! У нашего клана есть свои секреты, например способность войти в состояние берсерка, которое делает из наших воинов настоящую машину для истребления недругов! Но вообще, в бою мы полагаемся в большей степени на хитрость, тактику и любые подручные средства, иногда самые неожиданные. В крайнем случае – мы набежим огромной гурьбой и закидаем врага шапками! У нас много преданий… Я бы мог тебе их все пересказать, но это займет несколько дней! Но поверь, их стоит послушать, ведь они повествуют о самых хитроумных и смелых воинах, которые выступают против гигантских чудовищ или орд диких урун! И наши вояки побивают их всех! Раскидывают одной – вернее, тремя левыми лапками! А нашими старостами избирается семейка самых хитрых и сильных Задир, которая победит в турнире или совершит великий боевой подвиг. Мы, Задиры вообще любим померяться силой по любому поводу, а местом для решения наших споров является арена, которую тебе уже доводилось видеть! Дерутся, конечно же, не до смерти, а до первых криков «Ай! Отстань!». И никакого разделения на мальчишек и девчонок у нас нет, даже самая миленькая представительница клана способна задать жару какому-нибудь дерзкому горному коту. Огромную помощь нам оказывают представители рода хейдрунгов. Они помогают со снаряжением: их сил как раз хватает, чтобы что есть сил бить молотом по раскаленному железу. В этом они ничуть не хуже цвергов, которые, увы, давно уже сгинули. Ну, и, конечно, большое внимание в нашем клане уделяют приметам, связанным с удачей в битве. Какое оружие выбрать? Как заплести шерстку, чтобы плетение уберегло от подлого удара? Это всё настоящий Задира должен знать! Семейка Наживок, опытные рыбаки из клана Рыбаков Хо-хо-хо! Юнга! Наш клан – самый славный клан на Исе. Почему? Ведь мы – последние, кто остался по-настоящему верен исчезнувшему морю. Именно поэтому мы поселились тут, на побережье. Пусть Пустое море и не чета старым океанам, все-таки тут хватает рыбы, а мы можем строить наши маленькие кораблики и кормить ею всю Ису! Но клан рыбаков – вовсе не скучные просиживатели штанов над лункой! Между членами нашего клана не утихает конкуренция за самый крупный улов, а общие сборы «на рыбалку» – это настоящие маленькие походы, к которым тщательно готовят корабль, команду, запасы хитроумной приманки и крепкую оснастку для охоты на самых крупных обитателей ледяного моря. По самым разнообразными приметам определяется грядущая погода, поклёв и лучшая наживка. О важности имени корабля и говорить нечего! У нас много всяких преданий, которые сразу и не перескажешь! Они чаще всего повествуют о леденящих душу опасностях беспощадного моря и о безбашенных смельчаках, которые преодолевают все преграды и возвращаются с невероятным уловом. Лингбакр – лишь одна из таких легенд! Здоровенная кровожадная рыба, способная опрокинуть ладью, пожрала уже немало неудачливых охотников. Нынешний староста клана – Стюр Ёрш, а старостами традиционно избирают семейку капитанов самого успешного рыбацкого судна, и его сестра Хельга потеряли своего братишку в пасти этого чудовища и поклялись рано или поздно отомстить. Но есть у нас рассказы и о других чудовищах – моргенах, келпи, скримслах, клипдассах, мерроу, сьёрах, хафгуфах, и даже кракенах! Кто-то временами их видит, хотя обычно в сетях мы находим лишь селёдку! Кроме множества историй об удачных рыболовных походах, именно наш клан бережно хранит старинные предания о далёких морских странствиях времён до катаклизма. Напоминание об этих временах у вас всегда перед глазами: закованные в лёд остовы древних морских кораблей, всё ещё лежащие среди прибрежных скал. Рыба – не только еда! Это ещё и сам образ жизни. Стрелы у нас из рыбьих костей, мы используем рыбий жир, одежда и украшения у нас с чешуёй, а уж всевозможные блюда из рыбы, ты будешь иметь возможность попробовать. Не забудь и скелет огромной рыбины в качестве трофейного украшения на крыше дома! Семейка Хмельных, опытные медовары из клана Медоваров Йо-хо-хо! Мы, медовары – самый мирный и развесёлый клан, обитающий совместно с народцем хейдрунгов, здесь, на краю тёплой Медовой долины. И поверь – таких знатоков изготовления горячительных напитков на Исе больше не сыскать! Мы не устаем изобретать новые рецепты и пробовать их на себе и соседях. Немудрено, что именно мы – главные и единственные поставщики лучшего мёда для пирушек в Скальгарде. А здесь, у себя мы регулярно устраиваем соревнования, кто кого перепьёт, и тем же образом выбираем себе Старосту. Да! Скёлль! Каждое важное завершенное дело нужно отметить! Традиция у нас такая… Наш клан хранит секрет особого крепкого мёда, который обладает мощнейшим согревающим эффектом и наделяет небывалой храбростью. Этот древний рецепт передаётся строго от одного Старосты к другому. В состав мёда входят различные луговые травы и ягоды, мёд гигантских пчёл и кое-какой секретный ингредиент, о котором я тебе не смогу рассказать… Ну, разве что, если ты найдешь общий язык с Хранителем Суртом и он сам тебе поведает. Мы мёд не только пьем. Некоторые наши рецепты напитков на проверку оказываются рецептами довольно мощных горючих веществ. Бочкой такого варева можно устроить хороший ба-бах! Сказания у нас тоже есть. И немудрено. Стоит только накатить медку, да потом выйти погулять в Долину – обязательно что-то случится. Или клурикона встретишь, или йотуна! А йотуна-то, коль под хмельком и отпинать-то можно! По крайней мере, наши об этом постоянно рассказывают. Так что – не удивляйся такому, если тебе такое поведают, то уж предложат повторить или учудить что-нибудь похлеще! Что касается всяких верований, то предсказания и приметы активно используются для определения подходящего времени для сбора трав и варки мёда. А большинство наших примет «к пьянке». Да, и из-за регулярных возлияний ковёр судьбы у нашего клана немного неровный… Семейка Певунов, скальды из Скальгарда В наших поселениях всем заправляет Староста — самый уважаемый гибберлинг в своем клане. Есть вече, на котором старосты всех кланов и другие уважаемые гибберлинги решают вопросы, затрагивающие весь наш народ. Среди Старост на вече может быть выбран Старейшина, он у нас отвечает за военное дело и какие-то необычные происшествия, так что обычно это Староста клана Задир. Когда-то именно Старейшины заключили договоры с хейдрунгами, прайденами и цвергами, но теперь мы ведём дела лишь с хейдрунгами, вождь которых обычно живёт в селении медоваров. С урун мы не общаемся, лишь деремся. Решение Старост – закон и им редко кто перечит. А в целом, община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Клан – это большая семья, где вместе существуют несколько разных поколений, связанных запутанными семейными нитями… Наша высшая ценность – это семья, а худшее преступление – это преступление против своего клана и, особенно, своего ростка. Высшая мера наказания – изгнание и отречение. Изгнанник, или «скогармадр», лишается всех прав, отлучается от ростка и вынужден в одиночестве выживать в морозных землях! Его нить в ковре судьбы племени обрезается, для своей общины преступник «умирает». По желанию росток может отправиться в изгнание вместе с ним. Мы не верим в бессмертие и потому очень серьёзно относимся к ценности жизни. Если судьба благоволит предателю, он сможет выжить даже в суровых условиях, и тогда совет кланов, может быть, рассмотрит вариант помилования. Более щадящее наказание – Суд Судьбы, сложное испытание, которое должен преодолеть провинившийся. Например – победить могучее чудовище, обитающее в землях смертельного мороза, и вернуться живым. Мало кому такое удаётся, но если Судьба ему благоприятствует, значит она – на его стороне и он будет ей оправдан! Крепкие семейные узы – самое важное для гибберлингов. Что значит само слово «узы»? Это – «узел», связывающий Нити семьи воедино. Наш народ очень плодовит: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Члены одного ростка прекрасно понимают друг друга и очень редко могут жить долго отдельно друг от друга: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр! В опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в нашем мире. Почему же мы называем тройняшек «ростком»? Всё это связано с легендой о Великом Ясене и том, что Ас и Эмла были созданы из его веток! Поэтому и «росток»! Держащие Нить рассказывают о том, что на заре времён, когда Эмла носила под сердцем первых детей, в заветный час она заплела свои волосы в косу. В ту же ночь родились малыши, и Нити их судеб оказались связаны друг с другом на манер косы. Эмла увидела, какими сильными делала детей эта связь, и впредь всегда заплетала свои длинные волосы во множество кос, и было у них с Асом множество ростков, и все они были сильными в своём единстве. Отсюда пошла уникальная особенность нашего народа. Каждый гибберлинг в ростке имеет собственную Нить, и Нити ростка туго переплетены между собой. Это делает росток сильным, подобно пучку прутиков, который сломать сложнее, чем каждый прутик по-отдельности. Однако, если одна из Нитей ростка обрывается, две другие тоже становятся слабее. Поэтому гибберлинги всегда стараются держаться вместе и оберегать друг друга. Рождение же одинокого гибберлинга накладывает на него клеймо «приносящего неудачу», и, хотя рождённых одиночек стараются окружить особой заботой и защитой, их считают заведомо слабыми и «потерянными» для рода. Идея сплетения Нитей отражается и в Ковре судьбы общины. В день рождения ростка, Держащие Нить общины отмеряют им нити, которые затем сплетают в одну и далее используют её у общем Узоре. Нити стараются сразу отмерять очень длинные, чтобы обеспечить ростку долгую жизнь. А традиция заплетать волосы во множество кос и по сей день широко распространена среди гибберлингов обоих полов. Считается так же, что способность Эмлы влиять на плетение Нитей своих потомков делает её первым в истории Ткачом! Табеко, вождь хейдрунгов Мы – народ хейдрунгов! На протяжении тысячелетий мы жили бок о бок с гибберлингами, не путешествуя по миру и довольствуясь малым. Наша стезя – охота и собирательство даров земли, мы не создаем государств, а живём, как и встарь небольшим племенем, возглавляемым вождём. Теперь такой вождь – я. Раскол Исы привел к тому, что последние племена хейдрунгов остались бок о бок с Великим Древом и поселением гибберлингов. Мы сильно пострадали от набегов урун, ведь эти дикари предпочитают употреблять наш народ в пищу! Но мы не унываем, помимо обычных занятий, мы участвуем в плясках, пьём хмельной мёд и занимаемся любовью. Мужчины и женщины хейдрунгов обычно сходятся на один год, а затем ищут себе новую пару. Наше потомство воспитывается сообща всем племенем. Гибберлинги верят во всемогущую судьбу, которая плетет свои Нити и определяет будущее. Мы же поклоняемся Удаче. Удача обращает свой взор на тех, кто ей полюбился. А самый лучший способ дать удаче себя полюбить, это жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому мы стараемся жить одним днём и не планируем будущее на долгое время. Тем более Удача может внезапно отвернуться. Главный наш праздник – это появление на небосклоне новой звезды, которую мы называем Звездой Удачи и считаем, что это знамение свидетельствует о наступлении благих времен. Ёдо, мудрец у Великого Древа Руны Первых желаешь знать ты? Что ж, всё расскажу я. Много первых было, не перечесть всех даже. Забыли некоторых мы, о некоторых – не ведали даже. Но я перечислить тех готов, названы руны в честь кого. Вороны всего прежде – Тураах, друг прайденов, Хугин и Мунин, гибберлингов друзья. Но хитрый и был Кутх. И иных много было Первых, под небесами что парили. Орн – орёл, Рокэ – грач, Валь – соколица, Мэкчиргэ – сова. По земле ходило не меньше Первых. И волки средь них были. Аккья – волк. Стёрма – пантера, Хелдиг и Эхэ-оор – медведи, Сахыл – лисица, Ёрм, Нидхёгг и Га-ад – змеи, Кёттур – кот, Йофур – вепрь, Хавюр – козел, Рейн и Ройгу – олени, Хвалур – кит, Ратотоск – белка… Героев руны знать желаешь? Много средь гибберлингов героев было, чьих ныне руны имена носят. Ас и Эмла – пращуры наши. Вотин – вождь могучий, отец Торри, Лока и Вальда. Скальдр и Бальдр – герои другие, скальды древних эпох, Фрейя и Идунн – дочери Эмлы, матери и супруги, Вик, что корабли первым построил, Берс, что воином был страшным, и даже Сейда, что предсказательницей была великой. Всех мы их помним, всех почитаем. Были руны, что обычно и не употреблялись. В честь богов, чудовищ и злодеев их записали, в честь тех, о ком не говорят обычно. Средь них и Харысхан, вождь урун. Великаны – Трим, Эгир и Имир, оборотни – Гарм, Хати и Сколль. Медведень – Бьёрн, вождь цвергов – Альвис, вождь хейдрунгов – Илко, мудрый тролль, огня подземного хранитель – Сурт, наконец, Йоль – дух года перемены, Бёльверк – злодей, что гибберлингов предал, Нагль – мертвец из вихтов, и сам Нум, живущих творец. Откуда взялись чёрные гибберлинги, такие как Сейда? Крепкими ростки были, не разорвать. Но нашлась и в стаде овца паршивая. Была семейка расколота, в изгнание отправилась одна, что ранее Держащей Нити была. Но выжить смогла, вернулась, но разорванное не было связано, отныне чёрными её потомки стали. От рода того и Сейда, и Унн. Семейка Шерстинок,Верховные Держащие Нить Расскажите про смерть и посмертие Как ты уже знаешь, мы не приветствуем бессмертие и не верим в Свет, про который вы рассказали нам. Мы верим, что согласно естественному порядку вещей каждая Нить будет соткана, вплетена в Узор, а затем обрезана. Да, эпизодические случаи воскрешения присутствуют в старинных преданиях, и мы трактуем их как исключительные события, когда Нить настолько была важна для Узора, что не должна была обрываться, и дух самой Эмлы связал и вплёл оборванную Нить обратно. Подобное так же подвластно обладающему мистической силой «Ткача». Унн утверждает, что ты – «Ткач», но это ещё нужно доказать! Она могла заблуждаться… Что же происходит с теми, кто умер? Почивших принято предавать огню. В ладони почившего вкладывается остаток его неизрасходованной нити, которую отрезают от общего ковра Держащие Нить его клана. До Йока было принято развеивать пепел над морем, а особо почитаемых представителей народа отправляли в последнее плавание на маленькой ладье, которую поджигали выстрелом издалека. С наступлением Йока море ушло, и представители нашего народа не захотели отправлять пепел своих покойных в неизведанную и пугающую бездну Гиннунгап. Так появились «Каменные ладьи» – выложенное на земле из валунов очертание корабля. Внутри ладьи хоронят пепел членов одного рода, а на камнях, образующих борта, пишут их имена. В этом обычае сохраняется старая забытая традиция «семейного корабля», а усопшие получают возможность отправиться со своей семьёй в счастливое «бесконечное странствие». Со временем камней становилось всё больше, к ладьям достраивались новые и новые палубы, и сейчас ладьи старейших семей напоминают многоэтажные пирамиды, на вершине которых покоятся камни первых из рода. Говорят, что время от времени можно встретить гибберлингов, пришедших навестить своих предков, а порой и «отголоски судеб» в виде едва заметных белесых призраков, теряющихся в тумане. Да, Каменные ладьи выкладываются вблизи подножия Ясеня, что символизирует возвращение путешественников к своему прародителю. Это место зовётся Гаванью вечных странников… Расскажите про верования Наши верования сформировались давным-давно, ещё во времена древней, целой Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий. В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем Держащие Нить ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор. Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Расскажите про приметы При наличии общих представлений о Нитях судьбы, ничто не мешает клану или даже отдельному ростку иметь свои собственные приметы и толкование некоторых узоров. Иногда они настолько расходятся, что общине приходится устраивать собрание для толкования противоречивых знаков или обращаться к нам, Держащим Нить. Толкованию примет гибберлинги учатся всю жизнь с ранних лет. Так гибберлинг шагу из дома не ступит, если за завтраком просыпал соль, или наоборот возьмётся за очевидно проигрышное дело, если увидит, что удача ему сопутствует. Говорят, что некоторые гибберлинги с рождения наделены огромной удачей, которая помогает выбираться из самых безвыходных ситуаций. Расскажи про ковры История нашего народа хранится прежде всего в длинных «коврах судьбы», которые отражают переплетение судеб членов клана. Но мало уметь прочесть ковёр – надо сделать это красиво и задорно! Искусство сложения саг и песен на основе вытканных в коврах событий принадлежит скальдам. Самый знаменитый из скальдов – Снорри, который сложил повествование о трех братьях, когда-то изгнавших орков с Исы. Чтобы воздать честь событиям прошлого, наш народ воздвиг рунные камни на местах этих событий. Даже сейчас можно встретить эти старинные валуны и прочесть на них о важнейших эпизодах истории Исы. Расскажите про Ясень На Исе всегда было место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. Ясень является мощным местом силы, которое существенно усиливает пророческий дар. Своё имя Древо получило именно за эту способность, позволяющую ясно видеть судьбу. Согласно нашей легенде, Эмла унаследовала от Ясеня пророческий дар и передала его всем потомкам. Так же существует примета, что если положить вечером под подушку веточку Ясеня, можно увидеть вещий сон. Сила Ясеня столь велика, что в небесах над Исой можно видеть колышущиеся полотна из тысяч и тысяч Нитей судеб, которые становятся видны всем без исключения, даже тем, кто не имеет никакого дара. Кажется, что эти Нити тянутся прямо из кроны Древа, а если прислушаться, то можно различить хор звонких голосов, принадлежащих владельцам Нитей. Мы верим, что это отражение Нитей всех, кто когда-либо жил на Исе. Мы не знаем точной истории Ясеня, но убеждены, что он имеет чудесное происхождение и служит мостом между мирами. Из тьмы веков передаётся рассказ – некогда земля наша была безвидна и пуста, бесконечная тьма, разгоняемая лишь огненными горами средь ледяных пустынь. И во тьме этой царствовали драконы. Они были бессмертны и почти всемогущи. Но однажды небеса прорезал шар огня, и пал он на земную твердь и расколол её. И пали также и драконы, оросив ту землю своей кровью. И родился из той крови – Нум, творец живущим, а с ним и Первые духи. Но поднялся также из растопленных вод остров, и на острове выросло первое из Великих Древ. Ясень! Ясень – это разумное существо, наш первый предок. Наши семейки из тройняшек называются «ростком», подобно побегу дерева, а наша природная тяга к странствиям подобна тому, как рассеиваются семена, которые ветер стремится унести подальше от родительского дерева. Расскажите про ткацкие станки Ткацкий станок – это настоящее чудо. На заре времён сам Ас выточил его из древесины Вещего Ясеня, а Эмла нанесла на него магические знаки, которые наделили станок великой силой влиять на судьбу. Пряжа, которая используется для нитей, имеет большое значение. Для ковра судьбы используется пряжа из шерсти, ведь она считается более наполненной жизненной силой по сравнению с растительной. Пряжа из волос обладает ещё большей силой и может оказать огромное воздействие на хозяина. Тонкая и гладкая обещает лёгкую судьбу, а грубая и колючая – путь полный испытаний. Цвет пряжи, выбранный для малышей, предскажет их будущий характер. Случайно завязавшийся на нити узелок – к серьёзной беде, а случайный обрыв нити сулит трагическую преждевременную смерть! Даже направление кручения нити имеет значение: по часовой стрелке – для отражения действительности и прорицания, против часовой стрелки – для изменения уже сложившейся судьбы. Те, кого судьба наделила даром предвидения, имеют большой успех у своего клана. Не каждому дозволено беспокоить Держащих Нить своими бытовыми вопросами, так что мелкое и крупное гадание для всех желающих – довольно популярное дело у провидцев. Если, конечно, это настоящий провидец, а не предприимчивый обманщик! Ткачество ковра судьбы – необычный процесс. Держащие Нить входят в особое состояние пророческого транса. Для ткачества мы стараемся выбрать особенно удачное время, когда граница между материальным и мистическим миром истончается, и сотканные узоры приобретают по-настоящему судьбоносный характер. В такие часы простым пряхам запрещается шить, плести и вязать, чтобы случайно не наткать себе беду, и даже рыбакам строго-настрого запрещено вязать сети и снасти на своих ладьях. Если же кто ослушается, то сотканная или сплетённая в это время вещь должна быть уничтожена.// Открыть запись
  3. Ничего подобного ни в коем случае делать не стоит.
  4. Если с первой частью сего опуса, я отчасти соглашусь, то вторая часть вызывает только вопросы - играл ли автор вообще) в Эдеме весь сюжет непосредственно связан с происходящим в Аллодах.
  5. > никто не мешает паре диверсантов сыпать соль на аллодах противника В этом нет смысла, соль добавляли, чтобы притупить чувство скептицизма у самих хадаганцев, которых потом обрабатывали агитаторы. Это не какой-то порошок, который заставляет всех сразу поверить в твою правду, соль нужна просто, чтобы люди меньше задавали себе вопросов и легче верили в то, что им говорят. Нихаз так-то вообще с ровно противоположной идеей. Он никого и никогда не хотел одурманивать, он говорил только правду, которая потом убивала.
  6. Я думаю, никаких новых Краев Мира не будет) Эдем - это просто новая локация.
  7. По таким вопросам можно написать напрямую продюсеру игры в ВК - https://vk.com/id1948063
  8. 25 апреля было установлено обновление 10.1, в котором появилась возможность выполнить весьма интересный квест, повествующий о судьбе джунов. Однако этот квест не был первым таким в своем роде. В прошлом году появилась схожая (но более простая цепочка), повествующая о судьбе одного кентавра. Теперь пришла очередь рассказать о ней. Изначально мы получаем письмо: «...Перед вами видавшее виды письмо, нацарапанное на грубом пергаменте... Скорее даже на кое-как обработанной коже. Тем не менее, безошибочно узнаётся аэдская письменность, но начертанная грубой, непривычной к такой работе рукой. Приветствую, Буревестник. Моё имя - Глаза Небес. Я - одна из охотниц кентавров Спирального кряжа. Племя уважает твою силу и мудрость. Говорят, все луны этого мира благоволят тебе. Понимаю, что мои проблемы могут быть недостойны твоего внимания, но надеюсь на удачу. В конце концов, Колодец не проглотит меня за один лишь вопрос. Мой брат пропал. Точнее - отправился в путешествие два оборота тому назад. С тех пор я его не видела. Сердце моё неспокойно. Чую, случилась с ним беда. Мне не к кому обратиться за помощью, а собственные поиски не дали плодов. Если ты можешь помочь мне в поисках, пожалуйста отыщи меня в поселении моего племени на Спиральном Кряже. Быстрой скачки, Глаза Небес». Когда мы приходит в поселение кентавров, она рассказывает о своем брате: «Мой брат отправился в путешествие. Я знала, что это произойдет рано или поздно, что сердце зовёт его... Хоть он и не знает ничего о выживании вне нашей деревни. Я не осуждаю его и не хочу, чтобы он возвращался из-за моего беспокойства - пусть найдет свой путь, но... Я хочу удостовериться, что с ним всё хорошо? Вдруг он нуждается в помощи? Он оставил эту записку перед уходом. Всё, что я знаю - он отправился к Колодцу... Вот, можешь прочесть её». «Сестра! Ветер и дорога зовут меня! Уже завтра, хоть я и сам не могу поверить, что этот день настал, я отправлюсь в свой путь. Я всегда был необычным кентавром, всегда чувствовал, что мне тесно в нашем поселении. И вот, я, наконец, решился. Я хочу побывать во множестве мест, повидать множество чудес этого мира. Как знать – быть может мы встретимся вновь и дороги сведут нас вместе. В любом случае, не расстраивайся. Я не был бы собой, если бы остался дома. Приписка: Не волнуйся и не считай меня беспечным. Я приготовился к долгой дороге. Взял с собой: Запасную четверку обуви; Кулек со всякой едой, которую собрал по лагерю (правда, не знаю, сколько она хранится); Топор, потому что куда я без топора; Любимую игрушку в виде себя самого; Ну и ещё всякие штуки, которые положено брать в дорогу, я уж и забыл, какие точно... Если тебе интересно, куда я направлюсь в начале, то знай – свои копыта я направлю к Колодцу Душ! Говорят, ничего удивительнее нет на всей Аммре. Не знаю, что это такое, но тем интереснее! Быть может сложу об этом песню. Ладно, слишком долго пишу. Пора спать, надо быть бодрым». Итак, мы отправляемся на поиски брата Глаз Небес. Мы будем следовать за ним по тем местам, где он побывал и оставил свои записи. История его путешествия по-своему забавна. Это шанс прочесть ее, если вы так и не смогли или не захотели пройти те квесты. Глаза Небес говорит, что её брат не планировал покидать Аммру, но, возможно, зов приключений позвал его за её пределы. Или так, или бездыханное тело кентавра лежит где-то в зелёных лугах родины аэдов. В любом случае, поиски стоит начать где-то на этой земле. Если кентавр любил описывать свои путешествия, его записки могут содержать нужные подсказки. Первая записка кентавра-путешественника «...Не никак не пойму, что такого все находят в этом Колодце. Утреннее солнце в тысячу раз красивее, а его видно из любого места! Конечно, я простой кентавр, даже не шаман, который может говорить с духами, поэтому я и не вижу всего. Но если так подумать – пить из него нельзя, так почему его называют колодцем? О небо и земля, воистину, этот мир странное место! Однако, пока ел из своих припасов, услышал чужой разговор – рассказывали о Охотниках на демонов, лагерь которых недавно освободили от демонов. Ох и доблестные ребята эти Охотники! Говорят, что они летают в астрале на кораблях, ловят там астральных чудищ. Где они только не побывали. Решил, что надо их тоже посетить, послушаю их байки, посмотрю на то, как они там устроились – говорят, что и природа там очень красива. Ноги гудят, но жажда приключений сильнее любых телесных недугов!» Вторая записка кентавра-путешественника «Ох, зря, зря, я был так опрометчив и самоуверен, когда писал о телесных недугах! Подвернул обе задние ноги, неудачно ударившись головой о ветку. Благодарение духам, это было в паре метров от лагеря, и местные мне помогли - дали поесть, попить и рассказали немало интересных историй! Почувствовал себя почти как дома. Но не за тем я отправился путь, чтобы осесть в другом, хоть и хорошем месте. Глянул я на небо, и стало тяжко на душе, хочется отправиться дальше, в дорогу. Но куда? Тут я вспомнил, как слышал историю Кироса и Эллоны. Кирос, бедолага, помнится победил нашего вождя, завоевал уважение племени… Ну, а как Эллона погибла, так впал в безумие и наворотил дел! Грустная история, но по-своему красивая. Быть может сложу и о ней песню. А сейчас решил побывать на могиле Эллоны. Отправлюсь на рассвете». Третья записка кентавра-путешественника «О духи, в таких местах всегда охватывает странное чувство. Вроде как чувствуешь себя виновным, что ты жив, когда такая как Эллона мертва. Но погрустил, и хватит. Оставлю-ка я записку в неприметном месте, чтобы её не заметили какие-нибудь любопытные глаза... И тут самому стало интересно, зачем я это делаю? Хочу оставить после себя след, тайно надеюсь, что кто-нибудь последует по моему пути, а может даже отправится за мной, чтобы найти меня? Сестра, тайный поклонник, просто кто-то, кто однажды наткнется на мою записку, гуляя по миру? Но раз уж решил вести записи, я продолжу этот делать. Теперь мне уже самому интересно, к чему меня это приведёт. И настроение сразу лучше стало. Куда же мне отправиться дальше? Наведаюсь-ка в Полис, это совсем недалеко. Рассказывают, что это славное место, где очень много народу - может даже заведу себе там друга». Четвертая записка кентавра-путешественника «Сам не ожидал, но этот Полис – действительно удивительное место! Сколько тут всего понастроили эти аэды. Все-таки они одаренный народ. Почти, как мы. Я почти сразу наткнулся на какого-то странного бродягу, который что-то искал, бормоча себе под нос всякую ерунду. Я хотел от него сбежать, но он не отставал. И вот слово за слово, шаг за шагом, мы оба сидим здесь, отдыхаем после дня, полного насыщенных исследований каждого закоулка этого огромного города! Чтобы оценить, насколько хорошо мы провели время, достаточно представить, насколько тяжело КЕНТАВРУ взобраться на крышу здания. Ха, вряд ли я смогу это повторить! А мой друг жуть как любит всякие тайны и заговоры! Бедняга, он ведь и не понимает, сколько вокруг всего и без тайн интересного... Надо будет не забыть оставить ему записку о моих дальнейших планах, думаю, это его порадует». Здесь мы встречаем необычного аэда, который любит тайны – Параксеноса. С ним происходит такой диалог: «Ты - тот самый странный Аэд, которому кентавр-путешественник оставил записку?» «Коль странен я для Вас, наверное, так странны Вы и сами для меня! По улицам Ваш бег так спешен, и странные вопросы задаете. Но верно. Это я. У Вас ведь дело есть? Быть может алчете Вы тайны мировой?» «Нет, никакой тайны, я просто разыскиваю твоего друга-путешественника по просьбе его сестры.» «Да быть не может, чтоб тайны не было. Ведь смысл должен быть, хоть тайна, хоть задание… Смертельное… Или быть может приглашение? В таинственную школу волшебства?» «Говорю тебе, мне просто нужна эта записка, а тебя я вообще впервые вижу!» «А, понял я. То было верно испытание! Проверка духа моего и твердости моей Не зря же я уж сорок лет, Все жду и жду, когда стезя героя, Что уготована судьбой мне без сомнений Меня настигнет. Но здесь не нужно слов, Готов я к ней и так, мой друг». «Ох, хорошо, слушай сюда: "Там, где луна встречается с солнцем сиянья, избранный мира сего обретет свое призванье"». «О радость сердца моего! Загадка, отгадав которую, Я обрету решенье, что делать дальше мне. А ты мой друг, теперь, когда все ясно, Конечно, растворишься в воздухе внезапно Как будто, не существовал и вовсе. Верно?» «Угу. Записку только отдай». Аэд уходит, бормоча про себя: «Солнечный свет, луны сиянье... Ох, стоп, как же там было?..» Пятая записка кентавра-путешественника «Жаль тебя покидать, друг, но путешествие есть путешествие! Да и подумай, если б я остался, на какую работу может рассчитывать кентавр в Полисе? То-то и оно... Ты помог мне понять одну интересную вещь, если что-то долго и упорно искать, то что-нибудь да найдешь. Я не догадался сначала, а потом сообразил: у тебя просто есть цель, и неважно, что другие смотрят косо, ты живешь по своим принципам. А это тоже требует силы воли. Главное не потеряй самого себя, когда ищешь очередную тайну! Быть может, ты сам вскоре соберешься в поход и догонишь меня. Если тебе интересно, то я отправляюсь на юг Дионского хребта, за Жемчужные склоны, хочу своими глазами увидеть настоящих демонов о которых так многие говорят!» После этого мы находим демона по имени Хорт-Шебес, с которым состоится следующий обмен репликами и мыслями: «Кентавр-путешественник тут не проходил?» Демон смотрит на Вас. Через какое-то время вас захлёстывает чувство, как будто он что-то Вам пытается сказать. Похоже, демон выражает согласие. «Записку оставил?» Демон снова некоторое время смотрит на Вас, после чего Вас снова охватывают передаваемые им образы. Похоже, у демона возникла эмпатия к кентавру. Быть может, это дружба? Однако здесь несколько разных чувств: и грусть от расставания, и понимание, что кентавр не мог иначе. И да, похоже, наш странник оставил демону очередную записку. «Ты мне её отдашь?» Демон молча отдает записку. Шестая записка кентавра-путешественника «Демоны – воистину изумительные существа. Я даже не ожидал, что они так выглядят. А общаются они и вовсе с помощью картинок, которые показывают прямо в твоей голове. Удивительно! Даже странно, что многие их считают злыми и темными созданиями. Конечно, они могут и напугать кого-то. Да и шутки плохо понимают... Зато какие красивые! Крыс вот тоже многие не любят, но кому крысы сделали плохо? Они просто тоже хотят жить и кушать, и уж вряд ли хоть одна крыса когда-либо лезла в погреб со злым умыслом. Кентавров некоторые из них тоже никогда не видели, поэтому я оставил самому любопытному демону записку. А он мне кое-что взамен дал... Отосплюсь здесь, место тут душевное, а потом пойду в Трикветр, аэды говорили, что там какие-то «энергии», надо посмотреть!» Седьмая записка кентавра-путешественника «Кажется, что понимаю, что аэды понимают под «энергией». Мы бы сказали, что это место благословлено духами! Я бы даже сказал, что духи перестарались. Всё какое-то на первый взгляд обычное, а вроде и чудесное одновременно. Хожу вот всё, хожу, а выходит в конце концов, что самыми интересными местами выглядят те, о которых люди особо и не говорят, узнаешь ты о них случайно, разговор ли услышишь, поворот на дороге заметишь... Зато с каждым днем становлюсь только увереннее в том, что принял верное решение. Сидишь ты, сидишь, живешь спокойно сам по себе, а вокруг - целый мир, в котором столько всего тебя ждет, что никогда в жизни не представишь! Надеюсь какой-нибудь несуществующий и очень странный путешественник, который пройдет по моим запискам-следам, тоже не пожалеет о своем решении. Обнаружил вдруг, что забыл дома свою любимую игрушку. Ерунда, но много приятных воспоминаний связано. Загляну ночью в наш лагерь, заберу, главное, чтобы сестра или друзья не заметили...» Восьмая записка кентавра-путешественника Я немного увлекся и тайно прокрался почти по всему лагерю! Особо никому не похвастаешься, так хоть здесь напишу. Как все-таки меняются знакомые места ночью. Вроде бы и знакомое все, но в тоже время совсем другое. Замечаешь того, чего раньше даже не замечал, и от этого начинаешь понимать то, чего раньше не понимал. Но хватит «философствовать», как говорят аэды. Сестра спала, когда я забирал игрушку, и, кажется, почувствовала, что я рядом, но не проснулась. Как я понял, что она меня почувствовала, сам не знаю. Наверное, как-то по-особенному вздохнула - я же с ней с детства, сердцем её понимаю, а не умом... Знаю, что она меня простит и не посчитает это побегом. На этих островах у меня осталось только одно место, которое я хочу посетить и это Место Силы. Говорят, звон мечей там не утихает! Пойду в лагерь самой сильной стороны, в лагерь победителей, и как следует напьюсь, чтобы покинуть родные земли без сомнений!» Девятая записка кентавра-путешественника «...Ну, допустим, звон мечей здесь все-таки утихает. Скажу точнее - за всё время, что я был тут, я вообще не видел ни одного боя. Буду считать, что это всё мое невероятное везение. Зато как мы напились! Я вообще не думал, что смогу катать на своей спине стольких людей. Даже более того, я вообще даже не думал катать на своей спине кого бы то ни было! В подарок дали именную кружку (она стала именной после того, как кто-то вырезал на ней моё имя ножом), назвали "хорошим мужиком и средним конём" и сказали заходить, если буду рядом. Заскочу, наверное, на обратном пути. Вот, мол, говорят нынче, что хмель ничему не помогает. Он-то может и не помогает, а вот хорошая пьянка отлично прогоняет тоску. Главное ж тут - не злоупотреблять, но это вообще везде чуть ли не главное... Теперь мой путь лежит на Дионский архипелаг, о котором я слышал немало удивительных вещей. Увидимся в порту, несуществующий последователь!» Десятая записка кентавра-путешественника «Конечно, после того, как увидел Полис, сам по себе порт не кажется чем-то удивительным. Почти как бочки, коробки как коробки. Перелет очень запомнился - до этого никогда на таких громадинах не... летал? Плавал? Не перемещался, в общем. Но тут рассказывать - дело пустое, это показывать надо! Развлечение себе нашел, хоть и немного некультурное - ходил с важным видом, аккуратно открывал коробки и бочки, осматривал содержимое... Косились, конечно, но подойти не решались, видимо, уж слишком грозно и уверенно я выглядел. Себе, конечно, ничего не брал - это я так, из любопытства. Заворожил меня только один шарик, словно из прозрачного камня сделанный, там как будто какая-то мелкая пыль воронкой вращалась и что-то светилось... Смеркается уже, работники порта мне рассказали, что деревня тут совсем рядом - отдохну там как следует, прежде чем продолжить путь.» Одиннадцатая записка кентавра-путешественника «Как оказалось, я все-таки люблю деревни, неважно, кто там в них живет, кентавры или еще кто (главное, чтобы не те, кто хотят выпустить тебе кишки!), есть в любой из них что-то общее... Это так и не понять сразу, но если кратко – что бы в мире ни творилось, они живут своей жизнью, занимаются своим хозяйством, пусть даже оно и различается от народа к народу. Начинаю замечать, что становлюсь гораздо романтичнее. Интересно, путешествия просто пробудили во мне это, или это какая-то болезнь путешественника, который начинается почти у всех, кто слишком долго в пути? Так сразу и не понять, да и не очень хочется... Буду чувствовать так, как чувствуется. Давно воображал, как я лежу один на пастбище, вдалеке от дома, не зная даже, что меня ожидает завтра, и любуюсь звездами... Пора воплотить мечты в жизнь. Узнаю, где ближайшее пастбище, и отправлюсь туда прямо сейчас». Двенадцатая записка кентавра-путешественника «Лежу вот, смотрю на закат. Пишу это, пока еще не появились звезды, чтобы потом своей писаниной не портить обстановку. Когда они появляются, я сразу как-то и желание писать теряю, под звездами себя чувствуешь всё это таким маленьким, таким неважным, начинаешь сам собой думать о том, что там, наверху, фантазии в голову приходят удивительные и значительные... Вдруг как-то сладко и тоскливо стало на душе, когда вдруг среди этих глубоких мыслей подумал, как у моей сестры дела, да и вообще в родной деревне. Не сказал бы, что тянет назад, но... Было бы просто здорово знать, что с ними все в порядке. Завтра снова в суету, и надолго - твердо намерен поучаствовать во всех местных развлечениях, но сначала - как зритель. Отправлюсь с утра в Колизей, а пока...». Тринадцатая записка кентавра-путешественника «Вот это потеха! Полеты на пегасах, мячи, крики зрителей, овации толпы! Овации – это когда все начинают хлопать ладонями, как мне объяснили. Попробовал делать это копытами. И, кажется, я оглох на правое ухо! Нет, пусть мне говорят что угодно, но я должен сам это попробовать. Так не терпится, что аж копыта дрожат. Сделаю, чего бы это ни стоило. И каждому советую! Моя следующая остановка - спина пегаса, и точка». Четырнадцатая записка кентавра-путешественника «Когда я спросил, могу ли я поучаствовать, у всех просто челюсть отвисла! Меня попробовали отговорить, но их местный вожак решил, что кентавр верхом на пегасе - отличное средство привлечь внимание зрителей, и выделил мне самого мощного жеребца! А теперь представь их лица, когда вдобавок ко всему я достал пергамент и прямо в воздухе, на спине пегаса, начал писать, как какой-нибудь невероятный поэт древних времен! Вот сейчас я это и делаю. Пергамент потрескивает и норовит вырваться из рук – очень уж тут много магии. Не знаю, долго ли смогу его удерживать. После такого полета надо будет что-то спокойное выбрать, например, местный лабиринт, говорят, там легко потеря...» Пятнадцатая записка кентавра-путешественника «Я, честно говоря, не очень понимаю, где я нахожусь. Один поворот похож на второй, тут беседка и там беседка... Присел собраться с мыслями, пока пишу очередную записку. После моего представления на пегасе мне без проблем разрешили посетить и другие мероприятия - я что-то вроде местной звезды или сумасшедшего, пойди разбери. Но это место... Жуткое. Тут как будто не только пути, но и мысли путаются. Кажется, место это создано кем-то злым, тем, кто любит смотреть за беспомощными метаниями. И кто меня дернул сюда пойти?... И минотавры эти зыркают. Кто-то говорит, что мы чем-то похожи, но я думаю во всем мире сложнее найти меньшего сходства. И даже не спорь с этим! Выберу дальше что-нибудь попроще - полосу препятствий, например. Там путаться негде, знай беги к своей цели, старайся быть быстрее всех. Может, конечно, бесхитростно, зато как увлекательно! Ладно, пойду дальше блуждать. В крайнем случае обо мне вспомнят и выведут отсюда... Надеюсь». Шестнадцатая записка кентавра-путешественника «Да уж, по количеству сбитых препятствий я точно занял первое место! Ничего удивительного, устроено тут все для двуногих, им-то прыгать просто... К концу уже просто бежал и пугал публику, сшибая препятствия на своём пути - разозлился я сильно, конечно. Сбивал аккуратно, а то вдруг кого задену, благо бежал последним... У финишной черты, правда, все участники встали и ждали меня, чтобы дать мне завершить гонку первым, мол, в знак уважения, но я всех этих воспитанных аэдов силой затолкал за финишную черту. Если уж заслужили победу, пусть возьмут её! А я еще отыграюсь во время гонок. Там уж точно займу первое место!» Семнадцатая записка кентавра-путешественника «Первое место, конечно, не занял, но четвертое для новичка - это очень достойный результат! Захотелось даже стать постоянным участником этих «гонок», ощущения непередаваемые - ветер в лицо, чувство скорости, прямо как на охоте, только еще быстрее бежишь и убивать никого не надо. Но это желание - ерунда, понимаю ведь сам, что и привыкну, и быстро надоест. Но опыта ради попробовать несколько раз того стоит. Мечтаю теперь о таких гонках, где нужно было бы друг в друга врезаться, пока не останется самый ловкий и сильный водитель. Интересно, есть ли где-нибудь в мире подобное безумие?.. Дальше мой путь лежит в Обсерваторию. Про нее мне тоже рассказали тут, когда я всех расспрашивал о местных достопримечательностях. Говорят, там много очень умных людей, которые наверняка посоветуют мне ещё кучу мест, где стоит побывать». Восемнадцатая записка кентавра-путешественника «О духи, я даже и не знаю, что написать. Бывают такие места и события, которые просто берут и меняют тебя, и вот один миг назад ты был одним, а теперь весь мир становится другим, и ты стоишь, и дыхание перехватывает... Как многое я узнал в Обсерватории. Мне рассказали о других мирах. Об Архитекторах, о путешествии в другие времена, о бесконечности астрала. Мне нужно много, много времени, чтобы всё это понять... И ещё больше - чтобы всё это увидеть! Кто бы ни читал эту записку, сейчас я прощаюсь с тобой. Я сам не знаю, куда пойду, но куда-нибудь далеко, чтобы найти... Не уверен что именно, но искать буду. А ты иди своим путём. Думаю, он тоже будет невероятным - если, конечно, ты сам этого захочешь. Я оставил подарок тому, кто придёт сюда по моим запискам. Поставил небольшой сундучок, положил туда самую ценную для себя вещь.Возьми, пусть будет с тобой. В каком-то смысле я тебе благодарен, это было совместное путешествие. Удачи, кем бы ты ни был». Вот и всё. Путешественник нашёл свой путь, пора и вам отправиться искать свой! Но как знать, не найдете ли и вы однажды ещё одну таинственную записку в своем кармане?..
  9. 25 апреля было установлено обновление 10.1, в котором появилась возможность выполнить весьма интересный квест, повествующий о судьбе джунов. Однако этот квест не был первым таким в своем роде. В прошлом году появилась схожая (но более простая цепочка), повествующая о судьбе одного кентавра. Теперь пришла очередь рассказать о ней. Изначально мы получаем письмо: «...Перед вами видавшее виды письмо, нацарапанное на грубом пергаменте... Скорее даже на кое-как обработанной коже. Тем не менее, безошибочно узнаётся аэдская письменность, но начертанная грубой, непривычной к такой работе рукой. Приветствую, Буревестник. Моё имя - Глаза Небес. Я - одна из охотниц кентавров Спирального кряжа. Племя уважает твою силу и мудрость. Говорят, все луны этого мира благоволят тебе. Понимаю, что мои проблемы могут быть недостойны твоего внимания, но надеюсь на удачу. В конце концов, Колодец не проглотит меня за один лишь вопрос. Мой брат пропал. Точнее - отправился в путешествие два оборота тому назад. С тех пор я его не видела. Сердце моё неспокойно. Чую, случилась с ним беда. Мне не к кому обратиться за помощью, а собственные поиски не дали плодов. Если ты можешь помочь мне в поисках, пожалуйста отыщи меня в поселении моего племени на Спиральном Кряже. Быстрой скачки, Глаза Небес». Когда мы приходит в поселение кентавров, она рассказывает о своем брате: «Мой брат отправился в путешествие. Я знала, что это произойдет рано или поздно, что сердце зовёт его... Хоть он и не знает ничего о выживании вне нашей деревни. Я не осуждаю его и не хочу, чтобы он возвращался из-за моего беспокойства - пусть найдет свой путь, но... Я хочу удостовериться, что с ним всё хорошо? Вдруг он нуждается в помощи? Он оставил эту записку перед уходом. Всё, что я знаю - он отправился к Колодцу... Вот, можешь прочесть её». «Сестра! Ветер и дорога зовут меня! Уже завтра, хоть я и сам не могу поверить, что этот день настал, я отправлюсь в свой путь. Я всегда был необычным кентавром, всегда чувствовал, что мне тесно в нашем поселении. И вот, я, наконец, решился. Я хочу побывать во множестве мест, повидать множество чудес этого мира. Как знать – быть может мы встретимся вновь и дороги сведут нас вместе. В любом случае, не расстраивайся. Я не был бы собой, если бы остался дома. Приписка: Не волнуйся и не считай меня беспечным. Я приготовился к долгой дороге. Взял с собой: Запасную четверку обуви; Кулек со всякой едой, которую собрал по лагерю (правда, не знаю, сколько она хранится); Топор, потому что куда я без топора; Любимую игрушку в виде себя самого; Ну и ещё всякие штуки, которые положено брать в дорогу, я уж и забыл, какие точно... Если тебе интересно, куда я направлюсь в начале, то знай – свои копыта я направлю к Колодцу Душ! Говорят, ничего удивительнее нет на всей Аммре. Не знаю, что это такое, но тем интереснее! Быть может сложу об этом песню. Ладно, слишком долго пишу. Пора спать, надо быть бодрым». Итак, мы отправляемся на поиски брата Глаз Небес. Мы будем следовать за ним по тем местам, где он побывал и оставил свои записи. История его путешествия по-своему забавна. Это шанс прочесть ее, если вы так и не смогли или не захотели пройти те квесты. Глаза Небес говорит, что её брат не планировал покидать Аммру, но, возможно, зов приключений позвал его за её пределы. Или так, или бездыханное тело кентавра лежит где-то в зелёных лугах родины аэдов. В любом случае, поиски стоит начать где-то на этой земле. Если кентавр любил описывать свои путешествия, его записки могут содержать нужные подсказки. Первая записка кентавра-путешественника «...Не никак не пойму, что такого все находят в этом Колодце. Утреннее солнце в тысячу раз красивее, а его видно из любого места! Конечно, я простой кентавр, даже не шаман, который может говорить с духами, поэтому я и не вижу всего. Но если так подумать – пить из него нельзя, так почему его называют колодцем? О небо и земля, воистину, этот мир странное место! Однако, пока ел из своих припасов, услышал чужой разговор – рассказывали о Охотниках на демонов, лагерь которых недавно освободили от демонов. Ох и доблестные ребята эти Охотники! Говорят, что они летают в астрале на кораблях, ловят там астральных чудищ. Где они только не побывали. Решил, что надо их тоже посетить, послушаю их байки, посмотрю на то, как они там устроились – говорят, что и природа там очень красива. Ноги гудят, но жажда приключений сильнее любых телесных недугов!» Вторая записка кентавра-путешественника «Ох, зря, зря, я был так опрометчив и самоуверен, когда писал о телесных недугах! Подвернул обе задние ноги, неудачно ударившись головой о ветку. Благодарение духам, это было в паре метров от лагеря, и местные мне помогли - дали поесть, попить и рассказали немало интересных историй! Почувствовал себя почти как дома. Но не за тем я отправился путь, чтобы осесть в другом, хоть и хорошем месте. Глянул я на небо, и стало тяжко на душе, хочется отправиться дальше, в дорогу. Но куда? Тут я вспомнил, как слышал историю Кироса и Эллоны. Кирос, бедолага, помнится победил нашего вождя, завоевал уважение племени… Ну, а как Эллона погибла, так впал в безумие и наворотил дел! Грустная история, но по-своему красивая. Быть может сложу и о ней песню. А сейчас решил побывать на могиле Эллоны. Отправлюсь на рассвете». Третья записка кентавра-путешественника «О духи, в таких местах всегда охватывает странное чувство. Вроде как чувствуешь себя виновным, что ты жив, когда такая как Эллона мертва. Но погрустил, и хватит. Оставлю-ка я записку в неприметном месте, чтобы её не заметили какие-нибудь любопытные глаза... И тут самому стало интересно, зачем я это делаю? Хочу оставить после себя след, тайно надеюсь, что кто-нибудь последует по моему пути, а может даже отправится за мной, чтобы найти меня? Сестра, тайный поклонник, просто кто-то, кто однажды наткнется на мою записку, гуляя по миру? Но раз уж решил вести записи, я продолжу этот делать. Теперь мне уже самому интересно, к чему меня это приведёт. И настроение сразу лучше стало. Куда же мне отправиться дальше? Наведаюсь-ка в Полис, это совсем недалеко. Рассказывают, что это славное место, где очень много народу - может даже заведу себе там друга». Четвертая записка кентавра-путешественника «Сам не ожидал, но этот Полис – действительно удивительное место! Сколько тут всего понастроили эти аэды. Все-таки они одаренный народ. Почти, как мы. Я почти сразу наткнулся на какого-то странного бродягу, который что-то искал, бормоча себе под нос всякую ерунду. Я хотел от него сбежать, но он не отставал. И вот слово за слово, шаг за шагом, мы оба сидим здесь, отдыхаем после дня, полного насыщенных исследований каждого закоулка этого огромного города! Чтобы оценить, насколько хорошо мы провели время, достаточно представить, насколько тяжело КЕНТАВРУ взобраться на крышу здания. Ха, вряд ли я смогу это повторить! А мой друг жуть как любит всякие тайны и заговоры! Бедняга, он ведь и не понимает, сколько вокруг всего и без тайн интересного... Надо будет не забыть оставить ему записку о моих дальнейших планах, думаю, это его порадует». Здесь мы встречаем необычного аэда, который любит тайны – Параксеноса. С ним происходит такой диалог: «Ты - тот самый странный Аэд, которому кентавр-путешественник оставил записку?» «Коль странен я для Вас, наверное, так странны Вы и сами для меня! По улицам Ваш бег так спешен, и странные вопросы задаете. Но верно. Это я. У Вас ведь дело есть? Быть может алчете Вы тайны мировой?» «Нет, никакой тайны, я просто разыскиваю твоего друга-путешественника по просьбе его сестры.» «Да быть не может, чтоб тайны не было. Ведь смысл должен быть, хоть тайна, хоть задание… Смертельное… Или быть может приглашение? В таинственную школу волшебства?» «Говорю тебе, мне просто нужна эта записка, а тебя я вообще впервые вижу!» «А, понял я. То было верно испытание! Проверка духа моего и твердости моей Не зря же я уж сорок лет, Все жду и жду, когда стезя героя, Что уготована судьбой мне без сомнений Меня настигнет. Но здесь не нужно слов, Готов я к ней и так, мой друг». «Ох, хорошо, слушай сюда: "Там, где луна встречается с солнцем сиянья, избранный мира сего обретет свое призванье"». «О радость сердца моего! Загадка, отгадав которую, Я обрету решенье, что делать дальше мне. А ты мой друг, теперь, когда все ясно, Конечно, растворишься в воздухе внезапно Как будто, не существовал и вовсе. Верно?» «Угу. Записку только отдай». Аэд уходит, бормоча про себя: «Солнечный свет, луны сиянье... Ох, стоп, как же там было?..» Пятая записка кентавра-путешественника «Жаль тебя покидать, друг, но путешествие есть путешествие! Да и подумай, если б я остался, на какую работу может рассчитывать кентавр в Полисе? То-то и оно... Ты помог мне понять одну интересную вещь, если что-то долго и упорно искать, то что-нибудь да найдешь. Я не догадался сначала, а потом сообразил: у тебя просто есть цель, и неважно, что другие смотрят косо, ты живешь по своим принципам. А это тоже требует силы воли. Главное не потеряй самого себя, когда ищешь очередную тайну! Быть может, ты сам вскоре соберешься в поход и догонишь меня. Если тебе интересно, то я отправляюсь на юг Дионского хребта, за Жемчужные склоны, хочу своими глазами увидеть настоящих демонов о которых так многие говорят!» После этого мы находим демона по имени Хорт-Шебес, с которым состоится следующий обмен репликами и мыслями: «Кентавр-путешественник тут не проходил?» Демон смотрит на Вас. Через какое-то время вас захлёстывает чувство, как будто он что-то Вам пытается сказать. Похоже, демон выражает согласие. «Записку оставил?» Демон снова некоторое время смотрит на Вас, после чего Вас снова охватывают передаваемые им образы. Похоже, у демона возникла эмпатия к кентавру. Быть может, это дружба? Однако здесь несколько разных чувств: и грусть от расставания, и понимание, что кентавр не мог иначе. И да, похоже, наш странник оставил демону очередную записку. «Ты мне её отдашь?» Демон молча отдает записку. Шестая записка кентавра-путешественника «Демоны – воистину изумительные существа. Я даже не ожидал, что они так выглядят. А общаются они и вовсе с помощью картинок, которые показывают прямо в твоей голове. Удивительно! Даже странно, что многие их считают злыми и темными созданиями. Конечно, они могут и напугать кого-то. Да и шутки плохо понимают... Зато какие красивые! Крыс вот тоже многие не любят, но кому крысы сделали плохо? Они просто тоже хотят жить и кушать, и уж вряд ли хоть одна крыса когда-либо лезла в погреб со злым умыслом. Кентавров некоторые из них тоже никогда не видели, поэтому я оставил самому любопытному демону записку. А он мне кое-что взамен дал... Отосплюсь здесь, место тут душевное, а потом пойду в Трикветр, аэды говорили, что там какие-то «энергии», надо посмотреть!» Седьмая записка кентавра-путешественника «Кажется, что понимаю, что аэды понимают под «энергией». Мы бы сказали, что это место благословлено духами! Я бы даже сказал, что духи перестарались. Всё какое-то на первый взгляд обычное, а вроде и чудесное одновременно. Хожу вот всё, хожу, а выходит в конце концов, что самыми интересными местами выглядят те, о которых люди особо и не говорят, узнаешь ты о них случайно, разговор ли услышишь, поворот на дороге заметишь... Зато с каждым днем становлюсь только увереннее в том, что принял верное решение. Сидишь ты, сидишь, живешь спокойно сам по себе, а вокруг - целый мир, в котором столько всего тебя ждет, что никогда в жизни не представишь! Надеюсь какой-нибудь несуществующий и очень странный путешественник, который пройдет по моим запискам-следам, тоже не пожалеет о своем решении. Обнаружил вдруг, что забыл дома свою любимую игрушку. Ерунда, но много приятных воспоминаний связано. Загляну ночью в наш лагерь, заберу, главное, чтобы сестра или друзья не заметили...» Восьмая записка кентавра-путешественника Я немного увлекся и тайно прокрался почти по всему лагерю! Особо никому не похвастаешься, так хоть здесь напишу. Как все-таки меняются знакомые места ночью. Вроде бы и знакомое все, но в тоже время совсем другое. Замечаешь того, чего раньше даже не замечал, и от этого начинаешь понимать то, чего раньше не понимал. Но хватит «философствовать», как говорят аэды. Сестра спала, когда я забирал игрушку, и, кажется, почувствовала, что я рядом, но не проснулась. Как я понял, что она меня почувствовала, сам не знаю. Наверное, как-то по-особенному вздохнула - я же с ней с детства, сердцем её понимаю, а не умом... Знаю, что она меня простит и не посчитает это побегом. На этих островах у меня осталось только одно место, которое я хочу посетить и это Место Силы. Говорят, звон мечей там не утихает! Пойду в лагерь самой сильной стороны, в лагерь победителей, и как следует напьюсь, чтобы покинуть родные земли без сомнений!» Девятая записка кентавра-путешественника «...Ну, допустим, звон мечей здесь все-таки утихает. Скажу точнее - за всё время, что я был тут, я вообще не видел ни одного боя. Буду считать, что это всё мое невероятное везение. Зато как мы напились! Я вообще не думал, что смогу катать на своей спине стольких людей. Даже более того, я вообще даже не думал катать на своей спине кого бы то ни было! В подарок дали именную кружку (она стала именной после того, как кто-то вырезал на ней моё имя ножом), назвали "хорошим мужиком и средним конём" и сказали заходить, если буду рядом. Заскочу, наверное, на обратном пути. Вот, мол, говорят нынче, что хмель ничему не помогает. Он-то может и не помогает, а вот хорошая пьянка отлично прогоняет тоску. Главное ж тут - не злоупотреблять, но это вообще везде чуть ли не главное... Теперь мой путь лежит на Дионский архипелаг, о котором я слышал немало удивительных вещей. Увидимся в порту, несуществующий последователь!» Десятая записка кентавра-путешественника «Конечно, после того, как увидел Полис, сам по себе порт не кажется чем-то удивительным. Почти как бочки, коробки как коробки. Перелет очень запомнился - до этого никогда на таких громадинах не... летал? Плавал? Не перемещался, в общем. Но тут рассказывать - дело пустое, это показывать надо! Развлечение себе нашел, хоть и немного некультурное - ходил с важным видом, аккуратно открывал коробки и бочки, осматривал содержимое... Косились, конечно, но подойти не решались, видимо, уж слишком грозно и уверенно я выглядел. Себе, конечно, ничего не брал - это я так, из любопытства. Заворожил меня только один шарик, словно из прозрачного камня сделанный, там как будто какая-то мелкая пыль воронкой вращалась и что-то светилось... Смеркается уже, работники порта мне рассказали, что деревня тут совсем рядом - отдохну там как следует, прежде чем продолжить путь.» Одиннадцатая записка кентавра-путешественника «Как оказалось, я все-таки люблю деревни, неважно, кто там в них живет, кентавры или еще кто (главное, чтобы не те, кто хотят выпустить тебе кишки!), есть в любой из них что-то общее... Это так и не понять сразу, но если кратко – что бы в мире ни творилось, они живут своей жизнью, занимаются своим хозяйством, пусть даже оно и различается от народа к народу. Начинаю замечать, что становлюсь гораздо романтичнее. Интересно, путешествия просто пробудили во мне это, или это какая-то болезнь путешественника, который начинается почти у всех, кто слишком долго в пути? Так сразу и не понять, да и не очень хочется... Буду чувствовать так, как чувствуется. Давно воображал, как я лежу один на пастбище, вдалеке от дома, не зная даже, что меня ожидает завтра, и любуюсь звездами... Пора воплотить мечты в жизнь. Узнаю, где ближайшее пастбище, и отправлюсь туда прямо сейчас». Двенадцатая записка кентавра-путешественника «Лежу вот, смотрю на закат. Пишу это, пока еще не появились звезды, чтобы потом своей писаниной не портить обстановку. Когда они появляются, я сразу как-то и желание писать теряю, под звездами себя чувствуешь всё это таким маленьким, таким неважным, начинаешь сам собой думать о том, что там, наверху, фантазии в голову приходят удивительные и значительные... Вдруг как-то сладко и тоскливо стало на душе, когда вдруг среди этих глубоких мыслей подумал, как у моей сестры дела, да и вообще в родной деревне. Не сказал бы, что тянет назад, но... Было бы просто здорово знать, что с ними все в порядке. Завтра снова в суету, и надолго - твердо намерен поучаствовать во всех местных развлечениях, но сначала - как зритель. Отправлюсь с утра в Колизей, а пока...». Тринадцатая записка кентавра-путешественника «Вот это потеха! Полеты на пегасах, мячи, крики зрителей, овации толпы! Овации – это когда все начинают хлопать ладонями, как мне объяснили. Попробовал делать это копытами. И, кажется, я оглох на правое ухо! Нет, пусть мне говорят что угодно, но я должен сам это попробовать. Так не терпится, что аж копыта дрожат. Сделаю, чего бы это ни стоило. И каждому советую! Моя следующая остановка - спина пегаса, и точка». Четырнадцатая записка кентавра-путешественника «Когда я спросил, могу ли я поучаствовать, у всех просто челюсть отвисла! Меня попробовали отговорить, но их местный вожак решил, что кентавр верхом на пегасе - отличное средство привлечь внимание зрителей, и выделил мне самого мощного жеребца! А теперь представь их лица, когда вдобавок ко всему я достал пергамент и прямо в воздухе, на спине пегаса, начал писать, как какой-нибудь невероятный поэт древних времен! Вот сейчас я это и делаю. Пергамент потрескивает и норовит вырваться из рук – очень уж тут много магии. Не знаю, долго ли смогу его удерживать. После такого полета надо будет что-то спокойное выбрать, например, местный лабиринт, говорят, там легко потеря...» Пятнадцатая записка кентавра-путешественника «Я, честно говоря, не очень понимаю, где я нахожусь. Один поворот похож на второй, тут беседка и там беседка... Присел собраться с мыслями, пока пишу очередную записку. После моего представления на пегасе мне без проблем разрешили посетить и другие мероприятия - я что-то вроде местной звезды или сумасшедшего, пойди разбери. Но это место... Жуткое. Тут как будто не только пути, но и мысли путаются. Кажется, место это создано кем-то злым, тем, кто любит смотреть за беспомощными метаниями. И кто меня дернул сюда пойти?... И минотавры эти зыркают. Кто-то говорит, что мы чем-то похожи, но я думаю во всем мире сложнее найти меньшего сходства. И даже не спорь с этим! Выберу дальше что-нибудь попроще - полосу препятствий, например. Там путаться негде, знай беги к своей цели, старайся быть быстрее всех. Может, конечно, бесхитростно, зато как увлекательно! Ладно, пойду дальше блуждать. В крайнем случае обо мне вспомнят и выведут отсюда... Надеюсь». Шестнадцатая записка кентавра-путешественника «Да уж, по количеству сбитых препятствий я точно занял первое место! Ничего удивительного, устроено тут все для двуногих, им-то прыгать просто... К концу уже просто бежал и пугал публику, сшибая препятствия на своём пути - разозлился я сильно, конечно. Сбивал аккуратно, а то вдруг кого задену, благо бежал последним... У финишной черты, правда, все участники встали и ждали меня, чтобы дать мне завершить гонку первым, мол, в знак уважения, но я всех этих воспитанных аэдов силой затолкал за финишную черту. Если уж заслужили победу, пусть возьмут её! А я еще отыграюсь во время гонок. Там уж точно займу первое место!» Семнадцатая записка кентавра-путешественника «Первое место, конечно, не занял, но четвертое для новичка - это очень достойный результат! Захотелось даже стать постоянным участником этих «гонок», ощущения непередаваемые - ветер в лицо, чувство скорости, прямо как на охоте, только еще быстрее бежишь и убивать никого не надо. Но это желание - ерунда, понимаю ведь сам, что и привыкну, и быстро надоест. Но опыта ради попробовать несколько раз того стоит. Мечтаю теперь о таких гонках, где нужно было бы друг в друга врезаться, пока не останется самый ловкий и сильный водитель. Интересно, есть ли где-нибудь в мире подобное безумие?.. Дальше мой путь лежит в Обсерваторию. Про нее мне тоже рассказали тут, когда я всех расспрашивал о местных достопримечательностях. Говорят, там много очень умных людей, которые наверняка посоветуют мне ещё кучу мест, где стоит побывать». Восемнадцатая записка кентавра-путешественника «О духи, я даже и не знаю, что написать. Бывают такие места и события, которые просто берут и меняют тебя, и вот один миг назад ты был одним, а теперь весь мир становится другим, и ты стоишь, и дыхание перехватывает... Как многое я узнал в Обсерватории. Мне рассказали о других мирах. Об Архитекторах, о путешествии в другие времена, о бесконечности астрала. Мне нужно много, много времени, чтобы всё это понять... И ещё больше - чтобы всё это увидеть! Кто бы ни читал эту записку, сейчас я прощаюсь с тобой. Я сам не знаю, куда пойду, но куда-нибудь далеко, чтобы найти... Не уверен что именно, но искать буду. А ты иди своим путём. Думаю, он тоже будет невероятным - если, конечно, ты сам этого захочешь. Я оставил подарок тому, кто придёт сюда по моим запискам. Поставил небольшой сундучок, положил туда самую ценную для себя вещь.Возьми, пусть будет с тобой. В каком-то смысле я тебе благодарен, это было совместное путешествие. Удачи, кем бы ты ни был». Вот и всё. Путешественник нашёл свой путь, пора и вам отправиться искать свой! Но как знать, не найдете ли и вы однажды ещё одну таинственную записку в своем кармане?.. Просмотреть полную запись
  10. Как мы оказались на Краю? Мы – потомки уцелевших в Великой Катастрофе, случившейся, когда на аллоды пала Великая Тьма. Как говорят, бог Тьмы Нихаз вернулся в Сарнаут, желая отомстить за было поражение. Силы были неравны, и аллоды были уничтожены один за другим. В своей мудрости Великий Маг Найан нашел решение: построить Ковчег, который был должен стать домом для тех, кто отправился прочь, в глубины астрала. Им стал Дворец-Галеон. Ковчег странствовал полторы сотни лет, а затем был найден новый дом – Край Мира. Какие расы спаслись? Прежде всего люди. Забыв старую вражду, канийцы и хадаганцы слились в единый народ. Помимо этого, спаслись эльфы и орки. А вот народам восставших, гибберлингов и прайденов не так повезло. Хуже всего пришлось Зэм – эта раса не может восстанавливать свою численность, так что со временем из этого народа на Ковчеге остался лишь один выживший. Прайдены и гибберлинги потеряли свой дом, что стало для них страшным ударом. А вот аэды смогли найти решение – теперь новые представители этого народа возникают с помощью сложного магического ритуала. Есть ли другие Ковчеги? Доподлинно известно, что кроме Дворца-Галеона были и другие Ковчеги. Но их судьба неизвестна – погибли ли они или смогли найти иные аллоды, в настоящий момент узнать нет возможности. Был ли Край заселен до нас? Да. Прежде всего в эру, предшествующую Катаклизму, который разбил Сарнаут на аллоды, Край был населен неизвестным человеческим племенем, которое вскоре после этого вымерло. От них здесь остались руины сооружения, известного как Курган. Они уходят вглубь земли, и пока никто не знает, что скрывается на самом дне. Кроме этого, еще до прибытия нашего ковчега на Край, сюда прибыла иная волна поселенцев. Сейчас мы называем их Первыми. Что с ними случилось – загадка, которую еще предстоит разгадать. Почему поселенцы разделились на Выживших и Отступников? Проще говоря – разный подход к руководству. Выжившие под предводительством Гвидона предпочитали поиск компромиссов и взвешенных решений. Отступники же хотели быстрых действий и явных результатов. Кто руководит Выжившими? Градоначальник Вышеграда Гвидон. Хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. По мнению некоторых – слишком мягок и нерешителен. По мнению других – Гвидон именно тот, кто способен находить компромиссы и решения в той сложной обстановке, что сложилась на Крае. Первый следопыт Финист. Говорят, его зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, и нет ничего, о чем Финист бы не узнал. Как и у каждого следопыта, у Финиста есть спутник – сокол Хан. Воевода Дунай. Храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих. Великий Маг Найан. Бывший глава Историков не стремится к власти. Его задача – сохранение имеющихся знаний и обучение ведьмаков. Занимается это в своей Башне. Но простой народ насторожено относится к темной магии Ведьмаков. Кто наш герой? Один из простых поселян, родившийся на Ковчеге. Кто такие Кощей и Рада? Кощей – ведьмак, один из учеников Найана. За свою жизнь он уже немало всего повидал. Рада – дочь Финиста, наша подруга детства. Активная и боевитая девушка. Её спутник – лиса Зорька. Кто руководит Отступниками? Одной из предводителей Отступников является Ольга, бывшая ученица Найана. Ольга очень своенравна, вся в свою мать. Однако её мотивы вполне альтруистичны, прежде всего она хочет понять, что угрожает Выжившим и Отступникам, что привело к гибели Первых… Но самый главный лидер Отступников – Вран, безжалостный воитель, который ставит благоденствие своих людей, и Схрона, их обиталища, на первое место. Кроме них, Отступниками руководят аэда Кассандра и загадочный Зэм, которого ныне называют Бледным Ликом. Что на самом деле угрожает Выжившим и Отступникам? Этот аллод полон загадочных и зловещих сил. Из усыпальниц древнего Кургана лезет нежить, а окрестные лес и болота и вовсе закрыты для нас. Следопыты говорят о том, что они видели некое таинственное существо… Кто это на самом деле такой – неизвестно… Слишком мало сил осталось у Выживших. Теперь возможная война угрожает самому существованию цивилизации. Сумеем ли мы преодолеть раскол и отразить угрозу, идущую из мрака леса? Ответ на это даст только время.
  11. Как мы оказались на Краю? Мы – потомки уцелевших в Великой Катастрофе, случившейся, когда на аллоды пала Великая Тьма. Как говорят, бог Тьмы Нихаз вернулся в Сарнаут, желая отомстить за было поражение. Силы были неравны, и аллоды были уничтожены один за другим. В своей мудрости Великий Маг Найан нашел решение: построить Ковчег, который был должен стать домом для тех, кто отправился прочь, в глубины астрала. Им стал Дворец-Галеон. Ковчег странствовал полторы сотни лет, а затем был найден новый дом – Край Мира. Какие расы спаслись? Прежде всего люди. Забыв старую вражду, канийцы и хадаганцы слились в единый народ. Помимо этого, спаслись эльфы и орки. А вот народам восставших, гибберлингов и прайденов не так повезло. Хуже всего пришлось Зэм – эта раса не может восстанавливать свою численность, так что со временем из этого народа на Ковчеге остался лишь один выживший. Прайдены и гибберлинги потеряли свой дом, что стало для них страшным ударом. А вот аэды смогли найти решение – теперь новые представители этого народа возникают с помощью сложного магического ритуала. Есть ли другие Ковчеги? Доподлинно известно, что кроме Дворца-Галеона были и другие Ковчеги. Но их судьба неизвестна – погибли ли они или смогли найти иные аллоды, в настоящий момент узнать нет возможности. Был ли Край заселен до нас? Да. Прежде всего в эру, предшествующую Катаклизму, который разбил Сарнаут на аллоды, Край был населен неизвестным человеческим племенем, которое вскоре после этого вымерло. От них здесь остались руины сооружения, известного как Курган. Они уходят вглубь земли, и пока никто не знает, что скрывается на самом дне. Кроме этого, еще до прибытия нашего ковчега на Край, сюда прибыла иная волна поселенцев. Сейчас мы называем их Первыми. Что с ними случилось – загадка, которую еще предстоит разгадать. Почему поселенцы разделились на Выживших и Отступников? Проще говоря – разный подход к руководству. Выжившие под предводительством Гвидона предпочитали поиск компромиссов и взвешенных решений. Отступники же хотели быстрых действий и явных результатов. Кто руководит Выжившими? Градоначальник Вышеграда Гвидон. Хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. По мнению некоторых – слишком мягок и нерешителен. По мнению других – Гвидон именно тот, кто способен находить компромиссы и решения в той сложной обстановке, что сложилась на Крае. Первый следопыт Финист. Говорят, его зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, и нет ничего, о чем Финист бы не узнал. Как и у каждого следопыта, у Финиста есть спутник – сокол Хан. Воевода Дунай. Храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих. Великий Маг Найан. Бывший глава Историков не стремится к власти. Его задача – сохранение имеющихся знаний и обучение ведьмаков. Занимается это в своей Башне. Но простой народ насторожено относится к темной магии Ведьмаков. Кто наш герой? Один из простых поселян, родившийся на Ковчеге. Кто такие Кощей и Рада? Кощей – ведьмак, один из учеников Найана. За свою жизнь он уже немало всего повидал. Рада – дочь Финиста, наша подруга детства. Активная и боевитая девушка. Её спутник – лиса Зорька. Кто руководит Отступниками? Одной из предводителей Отступников является Ольга, бывшая ученица Найана. Ольга очень своенравна, вся в свою мать. Однако её мотивы вполне альтруистичны, прежде всего она хочет понять, что угрожает Выжившим и Отступникам, что привело к гибели Первых… Но самый главный лидер Отступников – Вран, безжалостный воитель, который ставит благоденствие своих людей, и Схрона, их обиталища, на первое место. Кроме них, Отступниками руководят аэда Кассандра и загадочный Зэм, которого ныне называют Бледным Ликом. Что на самом деле угрожает Выжившим и Отступникам? Этот аллод полон загадочных и зловещих сил. Из усыпальниц древнего Кургана лезет нежить, а окрестные лес и болота и вовсе закрыты для нас. Следопыты говорят о том, что они видели некое таинственное существо… Кто это на самом деле такой – неизвестно… Слишком мало сил осталось у Выживших. Теперь возможная война угрожает самому существованию цивилизации. Сумеем ли мы преодолеть раскол и отразить угрозу, идущую из мрака леса? Ответ на это даст только время. Просмотреть полную запись
  12. Новый виток сюжета в классических аллодах пробудил к жизни старые споры об Империи… По ходу сюжета, игрок и Череп Степных решают обойти всех сильнейших мистиков мира, чтобы получить от них предсказания о судьбе Сарнаута. В числе прочих они встречают и Елизавету Рысину, которая собирается войти в предсказательный транс близ Цитадели Владыки на Острове Откровения. Когда Рысина входит в транс, она лицезрит видения будущего восстания. Шаманы сражаются против сил Империи во главе с Яскером, а предводительствует ими тот самый Череп Степных. В ярости Рысина атакует Черепа, крича «что это он во всем виноват», и игроку не остается ничего иного, как попытаться ее остановить. Данный яркий момент вызвал некие споры в сообществе: позволительно ли игроку Империи, герою, который выжил, атаковать законных представителей власти? Впрочем, у тех, кто внимательно проходил сюжет игры, этот поворот не вызовет удивления. Такое уже было, и не раз. Игрок Империи уже множество раз выступал против своих же. Все начинается с событий на Диких Островах, когда Комитет, желая опорочить шаманов, подставляет персонажа игрока, выставляя его виновным в мошенничестве на гоблиноболе. Впрочем, из этой ситуации удается выйти. Первый раз игрок идет против законных (на тот момент) властей Империи, когда ему по приказу Яскера приходится убить командира Соколов Незеба Влада и забрать ключ от Пещеры Сердца Дракона. Как говорит сам Яскер «Но ты... ты же свой! Они должны тебя пустить. Если же... если они откажутся, то именем будущего правителя Империи я приказываю тебе сломить их сопротивление и прорваться силой!» Однако на тот момент глава Империи Незеб – а Влад поставлен законной властью Империи охранять пещеру. Второй случай относится уже к временам более поздним, так что здесь оговорка с приказом Яскера не работает. Во время событий на Умойре игрок и Юрий Милославин проникают на секретную имперскую базу «Врата-2». Здесь они, в результате череды событий, перемещают Великого Мага Найана из прошлого в настоящее, а сами оказываются в прошлом. Разумеется, вернувшись из прошлого, они застают Найана и ученого Шурика Эврикина за решёткой. Чтобы не дать произойти временному парадоксу, им приходится прорываться с боем к Машине Времени, перебив по пути большую часть военного персонала базы. Собственно, персонал базы был обычными хадаганскими военными, ни в чем особо не виновными, но герою Империи все равно пришлось пойти на это в силу обстоятельств. Наконец, третий случай происходит в Лаборатории-13, куда нас отправляет Космос, желая спасти того самого Черепа Степных и изменить ход времени. Здесь точно так же, игроку приходится в итоге расправиться с персоналом базы, которые по сути просто выполняли свою работу. В итоге, столкновение с Рысиной на этом фоне выглядит всего лишь небольшим недоразумением, не так ли? Почему так происходит? Думаю, ответ прост: все-таки наш герой не тупой не рассуждающий солдафон. Он видит, что его государство далеко не идеально. Империя – это слепок с СССР. Она копирует не только его достоинства, но и недостатки. При всех своих успехах, СССР имел море недостатков. Диктат одной идеологии. Преследование инакомыслящих, ученых, музыкантов и поэтов. Разрушение памятников истории. Подавление прав личности. Империя имеет свою историю. Когда-то она возникла как деспотичное государство бывших кочевников при Незебе, которое держало в рабстве зэм и орков. При Яскере эти два народа получили определенные права, встав вровень с хадаганцами, но стала ли сама Империя идеальным утопичным государством? Да нет, проблемы остались. На улицах – преступность и господство уличных банд, а Комитет вместо этого распутывает мнимые «эльфийские» заговоры. Честного орка, который просто хотел стать чемпионом гоблинобола, хватают, без его согласия пичкают имплантами и ставят на нём жестокие опыты. Занимаются фактической работорговлей, заставляя пленных эльфиек танцевать перед коррумпированными чиновниками. «Да, как ни больно говорить об этом, мне помогала Тьма. Тьма нашего государства, в котором за взятки и привилегии чиновники готовы закрыть глаза на всё! Даже на жуткие, леденящие душу эксперименты, что противоестественны самой природе!» «...в таком тоталитарном обществе, как Империя, нет необходимости городить гигантский заговор, подкупать чиновников и прочее. Информационный голод настолько велик, что жители Империи готовы обманывать сами себя, предавать свои идеалы, лишь бы насытить его. Тупые орки готовы забыть о войне ради порножурналов с эльфийками, учёным Зэм плевать, откуда они получают информацию, необходимую для исследований, а хадаганки продадут мать родную за новую выкройку изящного платьица...» «Ты наверняка, как и все остальные имперцы, свято веришь в непогрешимость своих вождей. Так знай: это не так. Я и ещё несколько девочек долгие годы были вынуждены танцевать на потеху публике, состоящей из ваших высокопоставленных чиновников! Да-да, есть в этом проклятом городе такое место. Немногочисленные посетители между собой называют его «Бункер»... А-а, я вижу, как разгорелись твои глаза. Хочется попасть туда, да? Ещё бы! У вас в Империи тяжело с развлечениями. Только немногие избранные могут себе это позволить...» Все это факты и мнения, с которыми сталкивается Герой Империи и которые он не может игнорировать. С другой стороны, у нас Череп. Безвинная жертва бесчеловечных экспериментов, в итоге счастливо спасенная нами благодаря изменениям во времени. Герой спасает Черепа, а уже на Соготе сам Череп спасает жизнь и разум герою, когда того порабощает Нихаз. Нужно ли удивляться, что после этого, Герой поставленный перед выбором – или Империя или Череп, выберет своего друга? А ведь так и случится: «Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен». Предательством в данном случае было бы если бы герой не встал на сторону Черепа. Поэтому ответ прост: нет, не предатель. Утверждающие так – выдают желаемое за действительное. Возможно, им просто стоит внимательнее изучить сюжет, чтобы понять истинный смысл происходящего.
  13. Новый виток сюжета в классических аллодах пробудил к жизни старые споры об Империи… По ходу сюжета, игрок и Череп Степных решают обойти всех сильнейших мистиков мира, чтобы получить от них предсказания о судьбе Сарнаута. В числе прочих они встречают и Елизавету Рысину, которая собирается войти в предсказательный транс близ Цитадели Владыки на Острове Откровения. Когда Рысина входит в транс, она лицезрит видения будущего восстания. Шаманы сражаются против сил Империи во главе с Яскером, а предводительствует ими тот самый Череп Степных. В ярости Рысина атакует Черепа, крича «что это он во всем виноват», и игроку не остается ничего иного, как попытаться ее остановить. Данный яркий момент вызвал некие споры в сообществе: позволительно ли игроку Империи, герою, который выжил, атаковать законных представителей власти? Впрочем, у тех, кто внимательно проходил сюжет игры, этот поворот не вызовет удивления. Такое уже было, и не раз. Игрок Империи уже множество раз выступал против своих же. Все начинается с событий на Диких Островах, когда Комитет, желая опорочить шаманов, подставляет персонажа игрока, выставляя его виновным в мошенничестве на гоблиноболе. Впрочем, из этой ситуации удается выйти. Первый раз игрок идет против законных (на тот момент) властей Империи, когда ему по приказу Яскера приходится убить командира Соколов Незеба Влада и забрать ключ от Пещеры Сердца Дракона. Как говорит сам Яскер «Но ты... ты же свой! Они должны тебя пустить. Если же... если они откажутся, то именем будущего правителя Империи я приказываю тебе сломить их сопротивление и прорваться силой!» Однако на тот момент глава Империи Незеб – а Влад поставлен законной властью Империи охранять пещеру. Второй случай относится уже к временам более поздним, так что здесь оговорка с приказом Яскера не работает. Во время событий на Умойре игрок и Юрий Милославин проникают на секретную имперскую базу «Врата-2». Здесь они, в результате череды событий, перемещают Великого Мага Найана из прошлого в настоящее, а сами оказываются в прошлом. Разумеется, вернувшись из прошлого, они застают Найана и ученого Шурика Эврикина за решёткой. Чтобы не дать произойти временному парадоксу, им приходится прорываться с боем к Машине Времени, перебив по пути большую часть военного персонала базы. Собственно, персонал базы был обычными хадаганскими военными, ни в чем особо не виновными, но герою Империи все равно пришлось пойти на это в силу обстоятельств. Наконец, третий случай происходит в Лаборатории-13, куда нас отправляет Космос, желая спасти того самого Черепа Степных и изменить ход времени. Здесь точно так же, игроку приходится в итоге расправиться с персоналом базы, которые по сути просто выполняли свою работу. В итоге, столкновение с Рысиной на этом фоне выглядит всего лишь небольшим недоразумением, не так ли? Почему так происходит? Думаю, ответ прост: все-таки наш герой не тупой не рассуждающий солдафон. Он видит, что его государство далеко не идеально. Империя – это слепок с СССР. Она копирует не только его достоинства, но и недостатки. При всех своих успехах, СССР имел море недостатков. Диктат одной идеологии. Преследование инакомыслящих, ученых, музыкантов и поэтов. Разрушение памятников истории. Подавление прав личности. Империя имеет свою историю. Когда-то она возникла как деспотичное государство бывших кочевников при Незебе, которое держало в рабстве зэм и орков. При Яскере эти два народа получили определенные права, встав вровень с хадаганцами, но стала ли сама Империя идеальным утопичным государством? Да нет, проблемы остались. На улицах – преступность и господство уличных банд, а Комитет вместо этого распутывает мнимые «эльфийские» заговоры. Честного орка, который просто хотел стать чемпионом гоблинобола, хватают, без его согласия пичкают имплантами и ставят на нём жестокие опыты. Занимаются фактической работорговлей, заставляя пленных эльфиек танцевать перед коррумпированными чиновниками. «Да, как ни больно говорить об этом, мне помогала Тьма. Тьма нашего государства, в котором за взятки и привилегии чиновники готовы закрыть глаза на всё! Даже на жуткие, леденящие душу эксперименты, что противоестественны самой природе!» «...в таком тоталитарном обществе, как Империя, нет необходимости городить гигантский заговор, подкупать чиновников и прочее. Информационный голод настолько велик, что жители Империи готовы обманывать сами себя, предавать свои идеалы, лишь бы насытить его. Тупые орки готовы забыть о войне ради порножурналов с эльфийками, учёным Зэм плевать, откуда они получают информацию, необходимую для исследований, а хадаганки продадут мать родную за новую выкройку изящного платьица...» «Ты наверняка, как и все остальные имперцы, свято веришь в непогрешимость своих вождей. Так знай: это не так. Я и ещё несколько девочек долгие годы были вынуждены танцевать на потеху публике, состоящей из ваших высокопоставленных чиновников! Да-да, есть в этом проклятом городе такое место. Немногочисленные посетители между собой называют его «Бункер»... А-а, я вижу, как разгорелись твои глаза. Хочется попасть туда, да? Ещё бы! У вас в Империи тяжело с развлечениями. Только немногие избранные могут себе это позволить...» Все это факты и мнения, с которыми сталкивается Герой Империи и которые он не может игнорировать. С другой стороны, у нас Череп. Безвинная жертва бесчеловечных экспериментов, в итоге счастливо спасенная нами благодаря изменениям во времени. Герой спасает Черепа, а уже на Соготе сам Череп спасает жизнь и разум герою, когда того порабощает Нихаз. Нужно ли удивляться, что после этого, Герой поставленный перед выбором – или Империя или Череп, выберет своего друга? А ведь так и случится: «Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен». Предательством в данном случае было бы если бы герой не встал на сторону Черепа. Поэтому ответ прост: нет, не предатель. Утверждающие так – выдают желаемое за действительное. Возможно, им просто стоит внимательнее изучить сюжет, чтобы понять истинный смысл происходящего. Просмотреть полную запись
  14. Пришла зима, а вместе с ней препатч 10.0 и пара новинок. Главный источник – Турнир Крови, зимнее событие, в ходе которого можно получить множество призов. В призах за цепочки квестов в этот раз можно было найти Сет Ревнителя Света. Это не совсем новый костюм, это последний из сетов, которые нарисовали для классов. Костюм паладина. Вторым призом за цепочку стал симпатичный голем – Гиперкуб, похожий на големчиков Нихаза. Наконец, призы за уровни: Сет Опустошителя (реколор Сета Жестокого палача за топ поединков) Сет Хозяина Лабиринта (один из трех сетов Лабиринта, первый можно получить за дионские игры, второй был в коллекционке, вот этот третий – за ТК). А вот за 150, 200 и 250 уровни можно получить один из трех случайных призов. Они были и в прошлом турнире, но там выдавались за большее число уровней (300, 400 и 500). Сейчас вышло более демократично. Сет Кавалериста Сет Сквайра Сет Алого Волхва Вы обратили внимание на симпатичную собачку? Это Бим! Его можно было купить через акцию ВКонтакте. Вместе с ним шел такой вот дракон: За более поздние уровни можно получить и другие костюмы, знакомые по прошлым Турнирам, например, эти: Окрасов на оружие новых нет, зато можно получить любые старые с турниров.
  15. Пришла зима, а вместе с ней препатч 10.0 и пара новинок. Главный источник – Турнир Крови, зимнее событие, в ходе которого можно получить множество призов. В призах за цепочки квестов в этот раз можно было найти Сет Ревнителя Света. Это не совсем новый костюм, это последний из сетов, которые нарисовали для классов. Костюм паладина. Вторым призом за цепочку стал симпатичный голем – Гиперкуб, похожий на големчиков Нихаза. Наконец, призы за уровни: Сет Опустошителя (реколор Сета Жестокого палача за топ поединков) Сет Хозяина Лабиринта (один из трех сетов Лабиринта, первый можно получить за дионские игры, второй был в коллекционке, вот этот третий – за ТК). А вот за 150, 200 и 250 уровни можно получить один из трех случайных призов. Они были и в прошлом турнире, но там выдавались за большее число уровней (300, 400 и 500). Сейчас вышло более демократично. Сет Кавалериста Сет Сквайра Сет Алого Волхва Вы обратили внимание на симпатичную собачку? Это Бим! Его можно было купить через акцию ВКонтакте. Вместе с ним шел такой вот дракон: За более поздние уровни можно получить и другие костюмы, знакомые по прошлым Турнирам, например, эти: Окрасов на оружие новых нет, зато можно получить любые старые с турниров. Просмотреть полную запись
  16. Наверное, не секрет, что фанаты игры зачастую лор знают весьма поверхностно. Многим этого вполне достаточно – это, ИМХО, нормально. Некоторым хватает общего представления о фракциях. Ну да, Лига – это древняя Русь, Империя – СССР, все просто. Еще раз повторюсь – это нормально, не все должны понимать лор, но какие-то представления должны читаться и создаваться на уровне первого взгляда. Проблемы начинаются, когда такой наивный взгляд начинают считать действительным пониманием сути происходящего и соответственно толковать историю игры, исходя из своей идеологии, а не собственно из истории игры. Да, Хадаган весьма и весьма похож на СССР. Это не секрет, фракция создавалась с оглядкой на Советский Союз, там полно отсылок и референсов. Однако, и это очень важно, несмотря на то, что Хадаган похож на СССР, ЭТО НЕ СССР! История самих Аллодов намного богаче, чем только Аллоды Онлайн. До событий АО Хадаган уже существовал. Его история началась задолго до АО. В «Проклятых землях» разницу между Хадаганской империей и Канийской империей (да, Кания тоже была Империей) объясняет Тка-Рик: "Кания, куда тебе предстоит отправиться, представляется мне страной, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно. Но не поддавайся соблазну расслабиться и не теряй осторожности!" "Если бы мне пришлось выбирать, где жить, Империя Хадаган была бы последним местом. Основу этого государства составляет подчинение силе, и каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше". Тка-Рик – джунский маг, не входивший ни в одну из фракций, поэтому его взгляд вполне объективен В общем, таков был базис, на основе которого создавались фракции уже в АО. В АО было решено существенно дополнить основу фракций «русским духом», поэтому «рыцарская» Кания стала «древнерусской» Канией, а «деспотический восточный» Хадаган – «советским» Хадаганом. Однако визуал – это не главное. Я еще раз повторюсь – очень важно понимать, что Хадаган – это не Советский Союз. Советский союз был коммунистическим государством, возникшим в результате революции, во главе которого стояла коммунистическая партия со своей идеологией, в государстве была плановая экономика. Ничего этого в Хадагане нет. Хадаган – это государство, появившееся в результате завоеваний кочевниками территорий земледельцев (как Золотая Орда или Халифат), в котором тысячи и тысячи лет при Незебе существовало безмерное сословное неравноправие, рабовладение и угнетение. При Яскере (т.е. всего 50 лет назад) с правами стало чуть получше, но ненамного. Поэтому Империя Аллодов Онлайн – это вовсе не «Советский Союз, в котором хотелось бы жить, особое магическое отражение наших достижений тех времен, когда Гагарин сказал свое знаменитое "Поехали", и мы были впереди планеты всей...» Некоторым, как я уже говорила, достаточно упрощенного понимания сюжета, а тут в пользу упрощенного толкования работает визуал, стилистика и т.п. Однако работает ли? Т.е. по хорошему, интересен ли такой образ фракции большому количеству игроков? Я не спорю, что своих фанатов у Империи много. Они довольно активны. Даже вероятно, что среди активных членов фэндома именно имперцев больше. Однако, тем не менее, все 9 лет существования игры фракция пребывает в меньшинстве. Все годы существования игры с этим пытались бороться множеством способов: переделали стартовую локацию Империи, переделали столицу и часть начальных локаций, переделали хадаганок, ввели нейтральные расы, которые начинают на других территориях, ввели бонусы для меньшей фракции, вводили возможность перехода, которая большую часть времени работа в сторону из Лиги в Империи. И ничего из этого существенно ситуацию не изменило. Почему-то большинству все-таки хочется играть за Лигу. Это вполне объективный факт. Так Империя ли привлекает людей в Аллоды? Думается, нет, да и ничего особо уникального в ней нет. Тоталитарных Империй хватает, в Вархаммере, например, тоже есть такая. Людей может привлекать именно «русскость», которая отличает отечественный проект от других. А «русскости» хватает в обеих фракциях, и можно даже поспорить, где ее больше. Но вообще стоит подумать, так ли оправдывает себя фракционность? Если делать сюжетку разную для двух фракций, то это лишь означает, что игрок увидит вполовину меньше того, что он увидел бы, если бы сюжетка была одна. Игрокам сражения между фракциями неинтересны. Я помню первый год игры в Аллоды, когда я вступила в состав Золотой Орды. Мы прекрасно действовали вместе с теми же имперцами, когда была нужна их помощь против гильдий Лиги на Пожирателе Искр, и наоборот. На Астральном противостоянии, на Доминионе о каком-то фракционном союзничестве и речи не идет. Более того, многие игроки постоянно говорят о том, что зачастую их главные враги находятся в собственной фракции, но в другой гильдии. Сюжетно какого-то такого непримиримого антагонизма между Лигой и Империей нет. Ну да, у них разный взгляд на мир, но обе фракции в общем-то могут существовать обособленно, без необходимости победы одной над другой. Начиная с 30-х уровней игры вообще никакой войны между Лигой и Империей не велось, имели место стычки, часто без какого-то обоснования. И вот у нас есть источник последних возмущений – Край. Там, на новом аллоде, никаких следов Империи нет, а фракция одна. Это многих любителей Империи возмутило. Но... если учесть вышеизложенное, не логичное ли это развитие событий? Есть определенная стилистика, в которой создается обновление. Оно, к слову, и не канийское, так как Кания – это «Добро, Вера, Порядок», а Край – это гиблый аллод, скорее в таком языческом стиле, где на вашей стороне теперь не священники света, а ведьмаки. В общем, тоже другая эпоха, но, конечно, больше похожая на Канию, а не на Хадаган. Многие вот спрашивают: а почему туда не впихнули Хадаган со его стилистикой? А все просто – потому что нужна некоторая визуальная цельность. Все это язычество рядом с манастанциями смотрелось бы просто дико. Но ведь это не означает, что от него окончательно отказались? В другом сеттинге оно может смотреться вполне естественно, так что остается ждать будущих обновлений Края. Там можно вернуться к Хадагану, прайденам, архитекторам – да чему угодно при желании, если таковое будет. И, что самое важное, обычные Аллоды Онлайн никуда не делись. Никто там ничего не снесет. Там Лига и Империя все так же существуют. Да, сюжетного контента там сейчас нет, но весьма вероятно, что он все-таки будет в дальнейшем. Даже не факт, что Край это единственный и каноничный вариант развития событий. И вот, возвращаясь к началу поста, у нас есть отдельные люди, которые создают некие фансообщества, но почему-то позволяют себе поливать грязью разработчиков. То, что вы хамите, не делает вашу критику убедительнее, скорее наоборот, хама никто и слушать не будет!
  17. Наверное, не секрет, что фанаты игры зачастую лор знают весьма поверхностно. Многим этого вполне достаточно – это, ИМХО, нормально. Некоторым хватает общего представления о фракциях. Ну да, Лига – это древняя Русь, Империя – СССР, все просто. Еще раз повторюсь – это нормально, не все должны понимать лор, но какие-то представления должны читаться и создаваться на уровне первого взгляда. Проблемы начинаются, когда такой наивный взгляд начинают считать действительным пониманием сути происходящего и соответственно толковать историю игры, исходя из своей идеологии, а не собственно из истории игры. Да, Хадаган весьма и весьма похож на СССР. Это не секрет, фракция создавалась с оглядкой на Советский Союз, там полно отсылок и референсов. Однако, и это очень важно, несмотря на то, что Хадаган похож на СССР, ЭТО НЕ СССР! История самих Аллодов намного богаче, чем только Аллоды Онлайн. До событий АО Хадаган уже существовал. Его история началась задолго до АО. В «Проклятых землях» разницу между Хадаганской империей и Канийской империей (да, Кания тоже была Империей) объясняет Тка-Рик: "Кания, куда тебе предстоит отправиться, представляется мне страной, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно. Но не поддавайся соблазну расслабиться и не теряй осторожности!" "Если бы мне пришлось выбирать, где жить, Империя Хадаган была бы последним местом. Основу этого государства составляет подчинение силе, и каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше". Тка-Рик – джунский маг, не входивший ни в одну из фракций, поэтому его взгляд вполне объективен В общем, таков был базис, на основе которого создавались фракции уже в АО. В АО было решено существенно дополнить основу фракций «русским духом», поэтому «рыцарская» Кания стала «древнерусской» Канией, а «деспотический восточный» Хадаган – «советским» Хадаганом. Однако визуал – это не главное. Я еще раз повторюсь – очень важно понимать, что Хадаган – это не Советский Союз. Советский союз был коммунистическим государством, возникшим в результате революции, во главе которого стояла коммунистическая партия со своей идеологией, в государстве была плановая экономика. Ничего этого в Хадагане нет. Хадаган – это государство, появившееся в результате завоеваний кочевниками территорий земледельцев (как Золотая Орда или Халифат), в котором тысячи и тысячи лет при Незебе существовало безмерное сословное неравноправие, рабовладение и угнетение. При Яскере (т.е. всего 50 лет назад) с правами стало чуть получше, но ненамного. Поэтому Империя Аллодов Онлайн – это вовсе не «Советский Союз, в котором хотелось бы жить, особое магическое отражение наших достижений тех времен, когда Гагарин сказал свое знаменитое "Поехали", и мы были впереди планеты всей...» Некоторым, как я уже говорила, достаточно упрощенного понимания сюжета, а тут в пользу упрощенного толкования работает визуал, стилистика и т.п. Однако работает ли? Т.е. по хорошему, интересен ли такой образ фракции большому количеству игроков? Я не спорю, что своих фанатов у Империи много. Они довольно активны. Даже вероятно, что среди активных членов фэндома именно имперцев больше. Однако, тем не менее, все 9 лет существования игры фракция пребывает в меньшинстве. Все годы существования игры с этим пытались бороться множеством способов: переделали стартовую локацию Империи, переделали столицу и часть начальных локаций, переделали хадаганок, ввели нейтральные расы, которые начинают на других территориях, ввели бонусы для меньшей фракции, вводили возможность перехода, которая большую часть времени работа в сторону из Лиги в Империи. И ничего из этого существенно ситуацию не изменило. Почему-то большинству все-таки хочется играть за Лигу. Это вполне объективный факт. Так Империя ли привлекает людей в Аллоды? Думается, нет, да и ничего особо уникального в ней нет. Тоталитарных Империй хватает, в Вархаммере, например, тоже есть такая. Людей может привлекать именно «русскость», которая отличает отечественный проект от других. А «русскости» хватает в обеих фракциях, и можно даже поспорить, где ее больше. Но вообще стоит подумать, так ли оправдывает себя фракционность? Если делать сюжетку разную для двух фракций, то это лишь означает, что игрок увидит вполовину меньше того, что он увидел бы, если бы сюжетка была одна. Игрокам сражения между фракциями неинтересны. Я помню первый год игры в Аллоды, когда я вступила в состав Золотой Орды. Мы прекрасно действовали вместе с теми же имперцами, когда была нужна их помощь против гильдий Лиги на Пожирателе Искр, и наоборот. На Астральном противостоянии, на Доминионе о каком-то фракционном союзничестве и речи не идет. Более того, многие игроки постоянно говорят о том, что зачастую их главные враги находятся в собственной фракции, но в другой гильдии. Сюжетно какого-то такого непримиримого антагонизма между Лигой и Империей нет. Ну да, у них разный взгляд на мир, но обе фракции в общем-то могут существовать обособленно, без необходимости победы одной над другой. Начиная с 30-х уровней игры вообще никакой войны между Лигой и Империей не велось, имели место стычки, часто без какого-то обоснования. И вот у нас есть источник последних возмущений – Край. Там, на новом аллоде, никаких следов Империи нет, а фракция одна. Это многих любителей Империи возмутило. Но... если учесть вышеизложенное, не логичное ли это развитие событий? Есть определенная стилистика, в которой создается обновление. Оно, к слову, и не канийское, так как Кания – это «Добро, Вера, Порядок», а Край – это гиблый аллод, скорее в таком языческом стиле, где на вашей стороне теперь не священники света, а ведьмаки. В общем, тоже другая эпоха, но, конечно, больше похожая на Канию, а не на Хадаган. Многие вот спрашивают: а почему туда не впихнули Хадаган со его стилистикой? А все просто – потому что нужна некоторая визуальная цельность. Все это язычество рядом с манастанциями смотрелось бы просто дико. Но ведь это не означает, что от него окончательно отказались? В другом сеттинге оно может смотреться вполне естественно, так что остается ждать будущих обновлений Края. Там можно вернуться к Хадагану, прайденам, архитекторам – да чему угодно при желании, если таковое будет. И, что самое важное, обычные Аллоды Онлайн никуда не делись. Никто там ничего не снесет. Там Лига и Империя все так же существуют. Да, сюжетного контента там сейчас нет, но весьма вероятно, что он все-таки будет в дальнейшем. Даже не факт, что Край это единственный и каноничный вариант развития событий. И вот, возвращаясь к началу поста, у нас есть отдельные люди, которые создают некие фансообщества, но почему-то позволяют себе поливать грязью разработчиков. То, что вы хамите, не делает вашу критику убедительнее, скорее наоборот, хама никто и слушать не будет! Просмотреть полную запись
  18. Отдельные неадекватные юзеры прямо доставляют. Вам еще и должен кто-то, ага. Неожиданно.
  19. Я не вижу подобных ужасов, хотя многое вызывает негатив.
  20. Игра существует уже 9 лет и имеет свой круг фанатов)
  21. Многие, наверное, помнят, что Аллоды Онлайн вышли в ОБТ в октябре 2009 года. Максимальным уровнем тогда был 40-ой, сюжет заканчивался на Язесе, а Город Демонов первое время не был доступен. Докачавшиеся игроки обнаруживали, что делать-то особо и нечего, капового контента как такового не было – отсюда все эти сражения на Асээ-Тэпх. Однако можно было начать строительство корабля... которое тогда занимало 3 месяца (может и больше, я точно даже сейчас не вспомню), ежедневными заданиями его можно было сократить в три раза. Были и баги. Гильдия, если не ошибаюсь, Кровавая Гэбня с Раскола, в рядах которой был небезызвестный Мирк, смогла построить корабли намного раньше и получила в итоге баны, а корабли отобрали. Честно построить корабли смогли только уже в самом начале 2010. Тот астрал, где надо было со сканера фиксировать путь и прыгать, а воронок с переходами из хаба в хаб не было в принципе, делал тоже небезызвестный человек по имени Александр Ланда. Вообще сложно сказать, какие планы на дальнейший контент были у разработчиков где-то в начале 2009, когда уже был почти доделан контент до 40... т.е. когда уже пошло ЗБТ. До меня доходили некоторые слухи, так что тут скорее их интерпретации. Изначально не планировалось делать отдельные осколки Гипата, он должен был быть целым, а Мертвый Город был бы еще одним рейдом на 40-ом капе, почти сразу после Города Демонов, только с чуть лучшей экипировкой. Однако в какой-то момент стало ясно, что сразу Гипат целиком они не потянут, решили его давать кусочками. В какой-то момент там еще вклинился Кирах. В итоге все это заняло три года! Дракон и дракониды вроде должны были играть еще большую роль, поэтому для них сделали столько разного визуала. Изначально Горислав тоже не был Нихазом, а Гипат не был призрачным. Вероятно, тот самый пиратский город тоже был на Гипате, там было какое-то постоянное поселение живых людей, хотя сам Нихаз, как сущность и вечный враг Сарна, уже был тогда. Сюжетные линии довольно сильно поменялись от изначальной задумки, наверное, даже в лучшую сторону. По крайней мере, если бы это воплотилось в том виде, все это было меньше в несколько раз, чем оно есть сейчас... Отдельной была роль астрала. В изначальных планах считалось, что какие-то оставленные на потом тайны, всякие линии, которые на тот момент не окончились, будут продолжены сюжетом уже в астрале. Соответственно, первые астральные острова делались в этой концепции... правда, довести их до ума в течение первого этапа ОБТ так и не смогли. В итоге игрокам было доступно 12 островов. Всего их планировали сделать около 26, по ходу дела их часто переименовывали, какие-то вещи меняли, что-то отключали. Багов там было просто море! Часть островов так корректно и не заработали, астральный шмот тоже не доделали, а сделали в итоге два сета рыжа – настоятеля и шамана, хотя по идее они должны были быть на каждый расо-класс. Гипатский патч ознаменовал собой некий поворот. Его начали делать уже сразу после начала ОБТ, поэтому эти острова допиливать не стали, а решили сразу сделать уже острова в новой концепции, без квестов. И все же часть островов осталась. Наши любимые карты доминиона Лаборатория №9, Заверть, Осколок Силы – это как раз переделанные, но по сути самые первые астральные острова. Мы, кстати, уже довольно давно пришли к стандарту, что на острове по 4 босса, а вот на изначальных островах боссов было разное количество. Чаще всего два. Если говорить о сюжете, то в дальнейшем сюжет островов стали давать через отдельного моба в Астральной Академии, который все рассказывает. Раньше же все было на острове... хотя кое-где квесты на островах есть и сейчас. Очень похож на старую систему Карнавал Фантазий. Итак, существовавшие на раннем ОБТ 12 изначальных островов. Самый первый – Лаборатория №9 Как можно заметить, карта немного поменялась, но так это один из наиболее аутентичных островов. Квесты там были такие: мы прилетаем, везде зомби, встречаем одного выжившего... Мёртвая база Задание: Хм... Жуткое местечко... Не похоже, что нас здесь ждёт радушный приём и сытный обед, плавно перетекающий в разухабистую вечеринку. Интересно, тут живые вообще есть? Стоит обследовать эту базу. Прогресс: Не подходи, гадина! Не подходи! Окончание: Ох... Ты не мертвяк! Слава Незебу! Связь с Комитетом Задание: Докладываю. Секретная Лаборатория №9 занималась экспериментальными исследованиями в области некромагии и наследия Тэпа. Руководство лабораторией осуществлял Иавер Говер, учёный Зэм. Наверняка во всём случившемся он виновен! Он всегда был... странный какой-то... Я докладывал генералу Зубину о том, что Говер немного не в себе... Но Зубин не слушал. Теперь он мёртв... Почти. Я уверен, Это Говер всему виной! Сначала у моих товарищей появились странные язвочки на теле. Горячка, бред! А потом... Потом все они превратились в зомби. Только я не заболел. Послушай, мне надо выполнить свой долг и сообщить в Комитет о случившемся. Как это сделать? У нашего комиссара Марка Гробина был артефакт, позволяющий подать сигнал бедствия в случае нападения Лиги или ещё какого происшествия. Только теперь Гробин им не воспользуется... И просто так не отдаст. Ты можешь помочь решить эту проблему. Прогресс: Надо сообщить в Комитет о случившемся. Тогда помощь не заставит себя ждать! Окончание: Спасибо! А теперь, ты уж извини, но тебе надо отвернуться. Как пользоваться этим артефактом, нас обучали только после подписания кучи всяких бумажек. Поэтому тебе лучше не смотреть, ладно? Иавер Говер Задание: Наконец-то меня услышали! Руководство даёт добро на уничтожение Говера! И помощь... скоро, скоро помощь прибудет! А нам надо выполнить приказ. Уничтожить Иавер Говера! Он всему виной. Так пусть же расплатится за своё преступление! Прогресс: Ух! Никогда я этим железякам Восставшим не доверял! Жили мы без них раньше, и прекрасно жили! Окончание: Отлично! К прибытию корабля Комитета все проблемы Лаборатории №9 будут решены. Это хорошо! Дневник учёного Задание: Судя по записям Иавера Говера, он пытался синтезировать чуму. Ту самую Чуму Тэпа, что уничтожила весь народ Зэм. При этом Иавер не был культистом Тэпа, а преследовал научные цели. Эксперимент завершился... хм... успешно. Чума была воссоздана, многие заразились. Лишь некоторые смогли избежать заражения: сам Иавер Говер, Восставший Зэм, уже перенёсший Чуму, и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. М-да... Стоит отнести этот дневник Иову Милину. Пусть передаст агентам Комитета, когда они прибудут сюда. Окончание: Так вот в чём дело! Ох, если бы не твоё появление... Этот Говер добрался бы до меня и... Даже думать об этом не хочу! Спасибо! Я жизнью тебе обязан! По сути, потом там был такой же сюжет, но уже без этого солдата. Плюс памятник камню добавили, как пасхалку. Однако вся эта история с номерными имперскими островами породила целую цепочку сюжетов про то, как разные Зэм поднимают бунт в имперских шарашках и начинают творить непотребства. Потом был Белый-17, потом Зона-51 – примерно о том же. Второй из островов – Могильный остров / Заверть Отличался он довольно сильно – не было горы с пещерой в центре. Квесты там давали прилетевшие гибберлинги... Секрет могилы Задание: Привет! Ты с миром или с войной? Давай ты будешь с миром? И нам поможешь. А то тут холодно и неуютно. И больше всего мы хотим назад, домой, на Новую Землю. Рассказываем. Нас сюда послал Фродди Непоседа, наш Старейшина. Если ты ещё не знаешь, мы на Новой Земле заключили договор с Великим Драконом Нордраком. Он, правда, дохлый. Но всё равно могучий. Вот он и надоумил Фродди нас сюда послать. Тут, на этом острове, находится могила великого джунского охотника на драконов. Звали его Ядовитый Волк. Вот только он не совсем мёртвый. Призрак. А у нашего Нордрака на него зуб. Большой такой. А стережёт могилу призрачный дракон. Его тоже убить придётся. Вообщем всё запутано. С призывом этих двух призраков тоже всё непросто. Сначала надо добыть два узорчатых джунских камня. Где - мы не знаем. А потом вставить их в джуснкий обелиск на замёрзшем озере. Вот тогда-то два наших жмурика и появятся. Прогресс: Если бы не приказ Старейшины - фигушки мы бы сунулись на этот Могильный Остров. Окончание: Ура! Не может быть! Значит, мы теперь отправимся домой! Спасибо тебе! Помимо дракона, там был еще призрак джунского охотника... это кстати именно тот Охотник, который заточил Нордрака. Так что тут продолжалась линия с Новой Земли. Третий остров – Осколок Умойра Тут была первая линия про Смеяну. Один без всех Задание: Четверо нас быть! Четверо отважных и смелых друзей: Атис, Амис, Потис и я – Дарис. А теперь я остаться один... Погибнуть мои друзья... Чувствовать я... В плохой время мы наняться на службу к Торговцам. И меч мой поломаться, и чёрный ворон мимо пролетать... Горе! Когда я вернуться на Умойр и придти в свой племя, я должен отдать Старейшина кольца павших. Просить тебя я об этом. Найди кольца моих друзей! Все они ходить на юго-восток, там их искать надо. Прогресс: Один за все, и все за один! Таков был наш девиз. Теперь это прошло... Окончание: Благодарить я тебя! Спасибо. Мертвёнки Задание: Вот, я с самого начала подозревала, что ничего хорошего из всей этой афёры с мертвёнками не выйдет! И зеркало я разбила, и кошка чёрная дорогу мне перешла! Не надо было сюда переться! А всё Смеяна! Такие деньжищи обещала! Кто бы отказался? Смеяна – это Великий Маг канийского аллода Умойр. Этот аллод раньше принадлежал самому Скракану, но когда Тенсеса демоны побороли, он на Кватох переехал, а Смеяна осталась за него. А этот кусок суши – Осколок Умойра. Откололся во время Ночи Астральных Порталов. И только здесь растут мертвёнки. Это грибы такие, на мухоморы похожи. Только они не мухоморы. Они похуже. Но очень уж Смеяне зачем-то нужны. Вот она меня на поиски этого огрызка Умойра и отправила. И я его нашла! Правда, тут дальше берега лучше не соваться. Жуть что в этом лесу творится! Из всех моих наёмников только Дарис и остался. А корабля, что нас забрать должен, ещё два дня ждать. А грибов у меня – с гулькин нос. Слушай, давай ты поможешь?! Мертвёнки соберёшь и мне принесёшь. А я тебя отблагодарю. Прогресс: У этих Великих Магов очень странные потребности! То грибы им подавай, то ещё что... похуже. Зато платят хорошо! Окончание: Ай спасибо! Вот теперь мне будет что Смеяне отдать. Дневник Болегоста Задание: Дневник Болегоста Мракова. Любопытное чтиво... Похоже, что мертвёнки – действительно интересный ингредиент. Из них можно приготовить очень сильный эликсир, дарующий испившему его способности некроманта. Вот этим и воспользовался Болегост. С благой целью - для защиты деревни от нашествия демонов. Бедняга явно не рассчитал дозу. Его рассудок помутился, и он до самого последнего момента считал, что демоны продолжают угрожать его родной деревне. Вот откуда вся эта нежить! Стражи Осколка Умойра, призванные, чтобы защитить его от астральных тварей! Надо отдать дневник Власте Шуховой. Пусть отвезёт на Умойр. Вся эта история – ещё одна иллюстрация того, как мир пытался противостоять нашествию демонов. Окончание: Ого! Несчастный Болегост. Его судьбе не позавидуешь. Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только. Лютоклык Задание: Хорошо, что у меня мертвёнки есть! Можем теперь с Лютоклыком справиться. Это такой ужасный и кошмарный медведь. Если ему что не по нраву – впадает в бешенство, и никакой управы на него нет. По этой самой причине справиться с ним в бою невозможно. Но! У тебя есть я, а у меня – мертвёнки. Сейчас я их перетру в ступке и бормотухой залью. Что получится? Зелье упокоения! Как Лютоклык в бешенство впадать начнёт – плесни им ему в морду! Только так с его бешенством бороться и можно. Прогресс: Мертвёнки – удивительные грибы! Я пока только про зелье упокоения знаю. А говорят, что у них очень много других свойств. Окончание: Во как! Помогли мертвёнки. Может, не отдавать их Смеяне... Вдруг что полезное ещё сыщется... Квесты на острове давала посланница Смеяны и наемник авиак, который косплеит Д’Артаньяна. Вплоть до 5.0 это было почти единственное (второе на Плато Коба) упоминание Смеяны. Забавно, что на Умойре линия со сбором грибов продолжилась. Четвертый остров – Религиозный вопрос / Мировая Ладья – он же Осколок Силы... Боссом там был не скорпион, как потом, а Рыбко. Ее очень удачно многие багали, убивая столько раз, чтобы полностью заполнить трюм. Квесты там давали местные водяники. Соответственно, в нынешнем варианте там уже были просто враждебные водяники и лесовики. Пророк водяников Задание: Падаю ниц, о посланцы Холодного Огня! Долгие дни я молил Исток о помощи – и вот вы здесь, на Мировой Ладье! Мои молитвы услышаны! Действовать надо немедленно! Многие мои соплеменники до сих пор верят в силу Рыбы-кита, верят, что это она спасла наш остров-ладью во время Великого Всплеска. И до сих пор приносят ей жертвы! Когда здесь появился Исток Холодного Огня, мы все поклонялись ей. До тех пор, пока Листик не уснул у этого Истока. А когда проснулся, он рассказал нам о своих видениях, о том, что есть и другие острова-ладьи, большие, очень большие! И на них живут другие, которые, как и мы, плывут через море смерти. И ещё Листик сказал, что Рыба-кит – просто чудовище и что приносить ей жертвы не надо. Я был первым, кто поверил ему. Но наш вождь Багор не поверил. И теперь Листик захвачен, и скоро его принесут в жертву! Он только и успел предсказать, что появитесь вы – посланцы Холодного Огня – и всех нас спасёте. Для начала надо спасти Листика! Он в деревне, в загоне для жертв. Найдите его и помогите ему! Окончание: Ой! Похоже, мои сны и вправду сбываются! Я видел тебя раньше! Хм... Может быть, я действительно пророк?.. Багор, вождь водяников Задание: Поверить не могу, что я действительно пророк! Рогоз часто говорил со мной о моей избранности... Но ведь я просто уснул там, где не следовало. И с тех пор у меня эти сны. Вещие. Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно. Но были сны, которые мне понятны. Как ты здесь появляешься, как Рыба-кит плавает вверх брюхом. И ещё сон про... смерть вождя. Его зовут Багор. Он всегда сам приносил жертвы чудищу. И очень этим гордился. Ему не понравится, что чудище убито... Ой! А вон он, Багор! Готовит место для жертвоприношений! Слушай, убей его, пожалуйста! А то он меня точно пристукнет из-за своей рыбки! Прогресс: Ну, если и этот сон сбудется... Тогда я всегда буду спать у Истока Холодного Огня! Окончание: Уф-ф! Все сны сбылись! Ну, почти все... Был ещё сон, где я сам становлюсь вождём. Теперь, после смерти Багора, нам действительно будет нужен новый. Только я не хочу им становиться. Пусть Рогоз верховодит. Я лучше останусь просто Листиком. И буду часто-часто ходить к Истоку. Вдруг ещё что интересное увижу! Рыба-кит Задание: Неужели сбудется и мой следующий сон? В нём ты сражаешься с озёрным чудищем и убиваешь его! Ага, с Рыбой-китом! Было бы здорово, честное слово! А то она сожрала уже многих водяников. И меня скоро должна сожрать, так вождь наш сказал. Пока вождя нет, давай ты эту рыбу загарпунишь? Только насмерть! А то я очень её боюсь. Прогресс: Если один мой сон сбылся, значит, могут сбыться и другие... Интересно, а мой сон про русалок... Он сбудется? Окончание: Неужели?! Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ! «Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно», - вот этот кусок интересный. Это еще сильно задолго до появления в сюжете Сарна, и тогда это мало кто понял. В целом сюжет тут понятный – одно из Мест Силы Святой Земли (Исток Холодного Огня) откололось, дало могущество местным водяникам, а они подумали, что это им дала Рыбка (затем скорпион Серкет) и стали ей жертвы приносить. Пятый остров – Новая жизнь / Приют Отверженных Тут было про Дом Дусер: что делают те, кто вампирами не стал. Как я уже говорила, сюжеты продолжали какие-то линии из основного сюжета, которые не завершились на тот момент... В чем-то этот остров потом стал, наверное, основой для Еноха, который уже был про вампиров. Угроза с востока Задание: Ты видишь перед собой беглецов. Отверженных, но не покорённых. Тебе известна история моей семьи? Большая часть эльфов дома ди Дусер пошла вслед за Армандом, приняв дар Тэпа, став вампирами и обретя новые способности. Здесь те, кто отверг этот путь. Я верю, что нам удастся возродить величие нашего дома! И даже твоё появление здесь я воспринимаю как хороший знак. Мои сородичи могут отнестись к тебе с подозрением, но знай, что в глубине души каждый из них надеется вновь обрести союзников. Ты можешь оправдать их надежду, если поможешь мне предотвратить угрозу с востока. Я говорю о мантисах, обитающих на острове. Нам всё трудней и трудней отражать их набеги. Помоги, прошу тебя. Поверь, эльфы ди Дусер умеют быть благодарными. Прогресс: Когда мы заметили приближение твоего корабля, моё сердце наполнилось надеждой. Прошу тебя, не обмани моих ожиданий! Окончание: Спасибо! Сегодняшний день может стать переломным в судьбе моей несчастной семьи. Угроза с юга Задание: Чего мне и моей семье ждать от тебя? Подобно другим, ты выдвинешь нам обвинение в причастности к вампирской заразе? Устроишь бойню? Или ты согласишься помочь? Нас, эльфов Дома ди Дусер, осталось уже немного. Здесь, на этом острове, который мы назвали Приютом Отверженных, только те, кто не имеет никакого отношения к козням Арманда. Мы собираемся начать новую жизнь. Этот остров станет оплотом возрождённого Дома ди Дусер! Вот только сначала нам нужно отвоевать его у тварей, обитающих здесь. Я охраняю южные границы нашего поселения. И мне уже пришлось сражаться с троллями, живущими тут. Если хочешь помочь, отправляйся на юг и уничтожь главарей этого племени: трёх гранитных троллей и их вожака по имени Утёс. До тех пор, пока тролли не будут уничтожены, я не смогу доверять тебе полностью! Окончание: Я рад, что ошибся в тебе. Помощь, оказанная тобой, даёт надежду моей семье. Надежду на выживание, надежду на новую жизнь. Злая сила Задание: Здравствуй! Скорее всего, ваш разговор с дозорными уже состоялся, и ты знаешь о том, что этот островок должен стать новым домом для моей семьи, гонимой и презираемой. Я не знаю, что мне ожидать от тебя. Надеясь на лучшее, я хочу предупредить, что я – Великий Маг. Да, я молод и ещё не так силён, как проклятый Арманд. Почти все мои силы уходят на защиту этого острова от наступления астрала и поддержку магических щитов. Но если ты решишься сразиться с нами, знай: мы дорого продадим свою жизнь. Если же помыслы твои чисты, то позволь рассказать тебе об угрозе, по сравнению с которой лесные мантисы и каменные тролли кажутся невинными овечками. Я говорю о ящерах, которыми верховодит Оскал – странное существо, похожее на драконида. Я слышал о них от своего родича, ставшего Охотником на демонов. Он говорил, что Охотникам удалось заключить союз с ящерами, но с той тварью, что ими верховодит, договориться невозможно. Это зло не меньшее, чем мой кузен Арманд. И быть может, сила, создавшая предводителя ящеров, родственна той, что подарила Арманду его силу. Если ты хочешь помочь нам – уничтожь Оскала. Прогресс: Судьба моей семьи целиком в твоих руках. Ты можешь помочь или отступить, обрекая нас на гибель. Окончание: Да... Я чувствую лёгкость. Зло, что угрожало нам, повержено. У нас есть надежда! Шестой остров – Воды большого каньона / Сушь / Каньон больших вод Один из любимых... Тут была опять история про Тэпа. Вообще его явно тоже планировали на роль основного врага в будущем, но что хотел именно Сергей Величко (который видимо был автором этих текстов), сказать теперь сложно. Сюжет 4.0 писал уже Алексей Колесников. Гоблинские беды Задание: А-а-а! Ты кто? Бить будешь? Нас тут все бьют, ага. Сначала нас били орки. Мы тогда с ними поругались, и Зануд объявил, что гоблины будут жить отдельно. Независимая Гоблинская Республика – во как он сказал! Независимо мы жили, ага. А потом вода кончилась. Пошли войной на орков, ага. Вода-то у них. Побили нас сильно, ага. А потом пришли эти... "смертники", ага. Их Зануд так назвал. Они и нам по шее дали, и оркам тоже дали. Вода теперь у них, ага. Помрём скоро. И мы, и орки. Помочь хочешь? К Зануду иди. Он наш Верховный Шаман. Всем племенем его выбрали. По тропе между скал иди, а потом направо. Налево, к воде, не ходи. Там "смертники", ага! Окончание: Погоди... Сейчас подготовлюсь к встрече... Всё. Готов. Свободные гоблины приветствуют тебя! Хэй! Вода – это жизнь! Задание: Ну, где твои верительные грамоты? Ты же с Верховным Шаманом независимых гоблинов говоришь! Нет грамот?.. Хм-м... А вода есть? Мы тут терпим бедствие, между прочим. И нуждаемся в помощи, ага. Орки теперь сами по себе, мы – сами. А враг общий. Великую Лужу захватил. Пить нечего. Помрём скоро... Поможешь нам? Лужа – она рядышком, за частоколом. И враги там. Не пускают к воде никого. Давай ты туда пойдёшь и врагов накажешь? Главного у них убьёшь. Злобный такой, в заброшенном лагере имперцев сидит. И будет вода только у гоблинов. А у орков не будет. Тогда они к нам придут её просить, а мы... мы им всё припомним! Ну, поможешь жаждущим? Прогресс: Ты кто такой? Тоже за водой пришёл? Окончание: Гоблинам помогаешь? Гы, нашёл кому помогать! Мы, орки клана Песчаных, – вот настоящие хозяева этой земли, ясно? На помощь оркам Задание: Давай ты лучше на орков будешь работать! Что тебе эти гоблины? Дурни! Если бы не культисты, мы бы давно их к ногтю прижали. Не успели просто. Мы раньше тут жили, в старом имперском лагере. После Ночи Астральных Порталов, когда всё нахрен раскололось, мы тут хозяевами остались. И знаешь, что я тебе скажу? Может, кому демоны и беда, а нам – избавители. Никаких тебе зарядок по утрам, никакой агитации. Живи как хочешь! Но тут эти культисты пришли. Что-то они ищут в наших песках. Меня Лысуха, шаманка наша, сюда и отправила, чтобы это выяснить. Не удалось мне – схватили меня. Зато я знаю, что культисты в наше стойбище отряд карательный отправили. Сейчас уже, наверное, добрались и скоро будут наших резать. Хочешь помочь? Беги за ними следом и их главного гада, которого они Командором кличут, убей! По тропе мимо гоблинской деревни, а потом вверх, на косогор. И с Лысухой потом поговори. Она башковитая, может, что дельное ещё скажет. Прогресс: Молю предков о том, что ты не очередной захватчик нашей земли и воды. Окончание: Последовать вслед за карательным отрядом культистов Тэпа, победить их Командора и поговорить с шаманкой клана Песчаных Лысухой. Осколок Тэпа Задание: Этот Командор перед нападением стращал нас Тэпом. Доводилось о таком слыхать? Я мало о нём знаю. Дед, который ещё под Империей жил, рассказывал. Какой-то жуткий гад из прошлого, ухайдокавший весь свой народ. А это значит, его последователи к нам пожаловали. Командор этот говорил что-то о восстановлении силы своего Тэпа. За этим они сюда и явились. Я уж не знаю, что там за сила такая, но сдаётся мне, лучше всего этому восстановлению помешать. Руины народа древнего, который Тэп и загубил, находятся на юго-западе острова. И мои разведчики говорят, что там этих культистов как песка в пустыне. Ну как, хочешь силу Тэпа на зуб попробовать? Тогда ступай туда и помешай этим уродам железным. Я так думаю, что если это сделать, они отсюда уберутся. И мы снова будем жить хорошо. Гоблинов приструним, Лужу себе вернём. А нам того только и надо. Прогресс: Ну, блин! Круто всё было! Я в песок зарылась и всё видела. Ну ты даёшь! Окончание: Я всё Лысухе расскажу. Как ты эту силу мёртвую! Нам повезло с тобой! И повезло, что ты уплываешь. Мы, орки клана Песчаных, лучше вдалеке от вас всех поживём. По-своему, по-орочьи. Если у вас такие гады водятся, как этот Тэп... Лучше мы будем держаться подальше! Тут такая забавная сюжетка с этими гоблинами и орками. Один из боссов был Командор (как КМ Commandore), а к нему вдобавок был дружественный орк, и если сделать так, чтобы орк погибал тоже, то с него падал сундук, как с босса. Седьмой остров – Своя игра / Залесская вотчина Довольно интересный остров, тут была очень длинная квестовая цепочка со скриптами. Увы, она постоянно глючила и ломалась... его еще называли Барыня, в честь главного босса. Холопы Задание: Низкий поклон! Добро пожаловать в Залесскую вотчину! Всё у нас тут хорошо, всем мы довольны. С тех пор как барин умер и нами правит госпожа Верона, нет у нас нужды ни в чём. Да будет славен тот день, когда сверкающий Галеон прибыл на наш остров! (шёпотом) Молю тебя, ступай на север, отыщи беглых в лесах и обо всём расспроси. Загибаемся мы тут! Да будет лёгок твой путь! Не смею больше отвлекать. Лучше поговори с Бородаем Залесским, корабельным мастером. Он у нас тут за старшего, и барыня его почитает. Окончание: Ты кто? Вижу, что не из холопов. Тебя барыня прислала? Или... ты с Большой земли? Встреча с барыней Задание: Ага... Ну-ну... Что ж, добро пожаловать. Живём мы тут спокойно, по-старому, по-канийски. Обычаи чтим. Потому гостям мы завсегда рады, да... Думаю, и барыня наша будет рада тебя увидать. Тебе стоит сразу к ней отправиться, не мешкая. Я подсоблю. Барыня наша из эльфов, магию знает и меня кой-чему обучила. Так что, если не хочешь ноги зазря бить, могу прямиком к ней отправить. Окончание: Ах, как я рада, как рада! Мы здесь в глуши так редко видим кого-нибудь с Большой земли. Я, наверное, ужасно выгляжу! Недовольные Задание: Должна признать, что твоё появление как нельзя кстати! Впрочем, всё по порядку. Я давно уже была знакома с Залесскими. Прославленное канийское семейство. Гордята Залесский не раз приглашал меня посетить его остров, а когда я прибыла... бедняга, скончался прямо у меня на руках. И тогда его племянник Бородай попросил меня помочь в управлении хозяйством. Тут у них, знаешь ли, всё по-старинке, как было ещё при Валирах. Со стороны кажется, что дикость, но когда присмотришься получше... Местные жители очень счастливы. Очень. Но не все. Ещё при Гордяте здесь появились наёмные работники других рас. Гибберлинги, хадаганцы, даже орки. Гордята был очень... демократичным, так сказать. И вот теперь нам приходится расплачиваться. Эти иноземцы... мутят воду, смущают умы. Беспорядок, одним словом. Наверное, это потому, что я не приемлю насилия. Тут у нас есть маленькая дружина на случай атаки извне, но я не хочу, чтобы свои наказывали своих же. Для нашей маленькой общины это было бы катастрофой. Я хочу уладить всё миром, и твоё появление здесь как нельзя кстати. Прошу тебя, отыщи недовольных и попроси их сдаться. Тебя они могут послушать. Их лагерь где-то на северо-западе. Да-да, я знаю, где они скрываются. Но ведь это ещё не повод отправлять туда карательную экспедицию, не правда ли? Прогресс: Ах, как не хватает здесь, в этой глуши, блеска эльфийских балов! Но ничего не поделаешь - я обещала умирающему Гордяте свою помощь. Окончание: Итак, тебе удалось отыскать недовольных. Что они сказали? Ловушка Задание: Ты с Большой земли? Не может быть... Тогда слушай! Здесь происходят страшные вещи! Ещё при старом барине, который промышлял пиратством, нас и наших товарищей захватили и отправили сюда. В рабство! Мы сопротивлялись, отказывались работать... Без толку. А эти несчастные канийские холопы... Покорные, как коровы! Если такова была Кания при Валирах... ох-хо-хо! Но это были только цветочки! Ягодки начались, когда сюда прибыл огромный сверкающий корабль эльфов, похожий на целый дворец. Галеон, так его называли. И появилась она – Верона. Через два дня старый барин неожиданно помер, и она стала всем заправлять. Бородай, Отрад и Заруба – племянники старого барина – даже словечка не пикнули. А Верона установила свои порядки. Жуткие... Холопы стали пропадать. Несколько хадаганцев и орков. Что с ними - мы не знаем. Решили бежать. Укрылись здесь. И тут – ты… Тише! Слышишь? Какой-то шум в кустах! А-а, тысяча астральных демонов! Они пришли вслед за тобой! Помоги нам, иначе нас всех убьют! Прогресс: Мать наша женщина! Так это была ловушка! И для тебя, и для нас! Окончание: Теперь ты видишь, какова она, Верона ди Дусер! Коварная и подлая! Ультиматум Бунтарей Задание: Только на тебя у нас надежда! Победив дружинников, ты сможешь справиться и с Вероной! Припугни её хорошенько! Пусть она нас отпустит. Канийские холопы, если им так нравится, пусть тут и живут, но мы... Мы свободные гибберлинги! И орки, и хадаганцы, и возвращенцы, конечно! Ступай к ней и потребуй этого! И берегись воеводы Зарубы Залесского. Верона вертит им как хочет и может натравить его на тебя. А это... это опасно! Прогресс: Проклятье, как всё неудачно повернулось! Окончание: Ультиматум? Мне? Ха, давно меня так не веселили! Только это и спасает тебя от смерти! И ещё смерть Зарубы. Признаться, он мне уже поднадоел. Ультиматум Вероны Задание: Ты что, не понимаешь, что не можешь даже угрожать мне?! Как ты думаешь, почему этот занюханный остров до сих пор не поглотил астрал? Да потому что я – Великий Маг, и не будь меня здесь, все холопы давно бы уже растворились в астрале! Как ты думаешь, зачем старик Залесский так звал меня сюда? И теперь от меня зависит, сможешь ли ты вообще отсюда выбраться, ясно тебе? И вот что я тебе скажу. Я не выпущу тебя отсюда, пока ты мне службу не сослужишь. Какова служба? Конечно же, убийство! Имя обречённого – Отрад Залесский. Пьяница и нытик. Смерть давно его поджидает. Ты и станешь её оружием. Выполнишь наказ – иди на берег к Бородаю. Он тогда отдаст приказ снять оцепление вокруг твоего корабля и позволит уплыть. Что стоишь? Проваливай с глаз моих! Прогресс: А-а, явился не запылился! Чего тебе? Окончание: Мёртв Отрад? И хорошо! Пропащая душа. А теперь проваливай отсюда. Я скажу дружинникам, чтобы они тебя пропустили. Отрад Залесский Задание: Ишь как всё повернулось, ёлки-палки-ковырялки! Значит, тебе теперь и на корабль свой без боя не попасть... Хм... Постой, что-то у неё не сходится! Остров-то и до её появления тут был, и никакой астрал его не поглощал. Что-то она темнит... Кто же его раньше держал? Явно не канийские холопы. Остаётся... Или Бородай, или... Отрад? Может быть, и Бородай: он на астрале помешан. Всё мечтает свой корабль построить и уйти пиратствовать, как старый барин. Если он... То тогда ничего не поделаешь. Так что предлагаем считать, что это Отрад. А что? Он всегда тихим был, книги всякие читал. Значит – маг. Вот только с ним после смерти старого барина что-то не так. Пьёт горькую и на себя не похож. Опоила она его чем-то, что ли? Мозги ему точно прополоскала! Вау! Вот всё и сходится! Големов джунских в лесу видеть доводилось? С ней прибыли. И теперь стоят в лесу, что-то там в них пощёлкивает. Наверняка это они мозги Отраду и затуманили. Джуны – они такие! На все руки были мастера. Так что остаётся тебе только одно – големов повыключать и после с Отрадом поговорить. Вдруг сработает? Прогресс: Кто ты? Чего? Ик! Выпить есть? Окончание: Что со мной?.. Как будто пелена с глаз спала! Великий Астрал... Рассказывай! Немедленно рассказывай, что тут происходит! Верона ди Дусер Задание: Теперь мне всё понятно. Да, это я держал аллод. Умею это, сам толком не понимаю как. Потом прибыл Дворец-Галеон, и появилась она... И тут уже ничего не помню... Уверен, это она убила дядю, соблазнила Зарубу и подкупила Бородая, пообещав ему свой корабль. И... затуманила мне разум с помощью этих големов. Что же нам делать? Похоже, остаётся только одно... Она заслужила смерть. Но будь осторожнее! Я не знаю, кто она такая. Может быть, и в самом деле Великий Маг, раз велела тебе убить меня. Есть же у неё какая-то возможность держать аллод и после моей смерти! Как сделаешь это – вернись ко мне и всё расскажи. Я с тобой пойти не смогу. В боевой магии я не силён и буду скорей помехой, чем подмогой. Прогресс: Я до сих пор не могу понять, что страшней: тот жуткий сон, в котором я пребывал, или эта беспощадная реальность? Окончание: Итак, всё кончено! Благодарю тебя. С твоей помощью мы спасены! Мне никогда не нравились дядины методы... ведения хозяйства. Полагаю, косвенно они и стали причиной того ужаса, что обрушился на нас. Теперь всё изменится. Надеюсь, когда-нибудь ты вернёшься сюда и увидишь, что Залесская вотчина стала совсем иной. Я надеюсь из квестов понятно, кто что говорит... Как можно заметить, тут был выбор – убить Отрада или Верону. Вообще же, видно, насколько все держалось на скриптах и с каким трудом работало в те времена. Большинство останавливалось на моменте, когда мы приходили к гибберлингам и попадали в засаду – засада просто не появлялась. Восьмой остров – Астральное кладбище Вероятно, на основе него сделали потом Астральный погост, куда мы попадаем перед самым Кирахом... по крайней мере, визуально он очень похож. Квесты там давал Зэм, запертый в тело своего Стража. Теория Логея Задание: О, слава Ниху! Живые! Не надо делать такие большие глаза. Я такое же разумное существо, как и ты. Сарбаз Логей, старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, целитель народа Зэм. К твоим услугам. Сейчас всё объясню. Я уже давно работаю над проблемой усиления боевых спутников целителей. В частности, на своём Страже я испытывал новую технологию, позволяющую в критическом положении переселять своё сознание в корпус боевого спутника. На наш корабль, который причалил к этому острову, напало астральное чудище. И после смерти вместо того, чтобы воскреснуть, я перенёсся в своего Стража и теперь являюсь наглядным доказательством того, что моя технология работает. Это радует. Очень странный остров! Полагаю, тут действует некая сила, блокирующая Дар Тенсеса. Посмотри, сколько тут нежити! Уверен, это истлевшие тела тех, кто стал жертвой загадки этого острова. Но есть ещё другая нежить! Мёртвые дракониды! Полагаю, это коренные обитатели острова. Особенно выделяется один из них. Черепок – так я его назвал. Истоки всех бед надо искать в прошлом, история моего народа это наглядно подтверждает. Есть у меня теория, что в этом Черепке – решение загадки. Тебе стоит проверить эту теорию. Прогресс: Если моя теория верна, то после смерти Черепка чары рассеются и... Хм... Что случится со мной – непонятно! Окончание: Черепок мёртв? Ага. И ничего не изменилось... Теория не верна! Хорошо. Отрицательный результат – тоже результат. Центр смерти Задание: Очевидно, что разгадка этого кладбища в чём-то другом. И у меня нет никаких теорий! Только предчувствие. Не в моих правилах полагаться на ощущения, но у нас нет выбора. Я никогда не рисковал лезть вглубь острова. А тебе... тебе это по силам. Прорвись туда, найди разгадку и... Действуй по обстановке. И моя первая жизнь, и моя вторая научили меня, что если хочешь чего-то добиться – примени силу. Полагаю, в этом случае тебе придётся поступить именно так. Прогресс: Тут одно из трёх. Или виной всему Тэп, или демоны. Или какая-то третья сила, о которой все говорят, но никто в глаза не видел. Окончание: Ну вот, я был прав! Культисты демонов! Очевидно, этот остров – такая же ловушка для Искр, как и Пирамида Тэпа. Принцип работы иной, суть – всё та же. Я уже чувствую, что могу покинуть корпус Стража и отправиться в Чистилище. Если моё тело уцелело – я воскресну. Если нет... Хм, это будет интересный научный опыт! Девятый остров – Великий Мастер / Осколок Исы Если говорить об этом острове, то очень жаль, что его так и не ввели. Он продолжал линию гибберлингов по поиску их Родины, ставя в этой истории точку, и вообще был со своей уникальной атмосферой. Урок первый: смотреть и видеть Задание: Кто ты и от меня что нужно тебе? Возмутительна, странник юный, наглость твоя. Что занят я, не видишь? Силой своей храню красоту от напастей. То доля моя и судьба. А ты? Ты чем похвастать можешь? Знанием смерти – больше ничем, так вижу я. Но мудрость кроется в созерцании прекрасного. Смотри, как лилии прекрасны эти. До совершенства красоту их отточила природа. А природы мудрость постигнуть – что может быть делом более великим? Словам моим не внемлешь ты, вижу. Лилию особую, прекраснейшую, поищи пойди тогда. Прогресс: Ещё в поисках ты? Да, такими темпами великое знание постигать долго тебе. Окончание: Найти на удалось? Все лилии простыми тебе кажутся? Как и ты, прости уж мне эту прямоту. Ведь каждая из лилий особенна, и лишь привычка смотреть, но не видеть, ослепляет тебя. Вот мой первый урок. Урок второй: смирение Задание: Гордыни и нетерпения полон ты, странник юный. Умерить их непросто будет. Но помогу тебе я. Смирению научу. Есть корни у Древа Великого, что защищаю я. Все их надо обойти тебе. Да не торопясь, суеты не терпят дела великие. В сердце своё впусти время и, не жалея его, потрать хоть мгновение на прекрасного созерцание. Надеюсь, к загадке моей ты ключик найдёшь. Прогресс: Болтовня не ходит рука об руку со смирением. Должно понять тебе это. Окончание: Итак, урок второй тобой выучен. Сердце очищено, разум свободен. Только смирением того достичь возможно. И значит, готовность твоя несомненна. Урок третий: отсекая всё мелочное Задание: Терпение – к успеху ключ. Надеюсь, то тебе ясно. Но вижу, рвёшься в бой ты. Готов ты поразить врага оружием, а меня – своим уменьем. Не торопись. Пред битвой самой важной, в которой ты врага опасного сумеешь одолеть, нам надлежит отсечь всё лишнее. И лишь тогда награды будешь ты достоин. Что помешать способно в битве со Злом Великим? Зло малое! Оно способно тебя отвлечь от цели и к неудаче привести. Тебе самому найти это малое зло придётся. Ступай за купол и по три вида такого зла убей. Прогресс: Сумеешь зло малое найти – найдёшь и Зло Великое. Окончание: Хорошо, юный странник. Хорошо. Быть может, именно тебе начертано сразиться со Злом Великим и Силу обрести. Что за Сила? О том мы после переговорим. Урок четвёртый: слабости врага Задание: Это позади испытание. По силам оказалось оно тебе. Ну, а теперь серьёзней дело. Нельзя идти на схватку, не узнав врага. У всех есть слабости, вопрос лишь в том, знакомы ли они тебе. Вот и узнай. Есть два противника ещё, победа над которыми тебе позволит лучше узнать твоего главного врага. Победи их – и сможешь одержать победу в бою главном. И Силу обрести. Прогресс: Врага надо знать как себя самого. А лучше – лучше. Окончание: Врага то были слабости или твои? Подумай на досуге. Но не сейчас! Пришёл черёд последней битвы. А перед ней раздумья лишние отбрось! Урок пятый: Великое Зло Задание: Внимай мне, странник юный. Земля, что под твоими ногами, – Иса! Гибберлингов родина. Древо, что видишь ты, – Великое, защищающее истерзанную землю эту от астрала и его исчадий. Я – последний мастер, защитник Древа. Мастер Силы. Ты Силу хочешь обрести? Так помоги мне. Великое Зло победив, ты сможешь начать свой путь по дороге, что приведёт тебя к Силе. Я буду ждать здесь. С победой возвращайся. Прогресс: Путь к Силе начинается здесь. Сделай первый шаг. Окончание: Мне нечему тебя учить теперь. Ты знаешь всё, и сделан первый шаг на пути к Силе. Вот твоя награда. Лишь об одном прошу. Не говори другим обо мне. Не все достойны на путь Силы встать. Лишь тот, кто сам найдёт сюда дорогу и обучение пройдёт. Прощай. Квесты давал гибберлинг Ёдо, Великий Мастер. Идея в том, что это правда кусок скалы, на котором Великое Древо укрыто куполом. Поэтому его как бы и не нашли. Десятый – Притон контрабандистов / Притон Еще он известен, как остров лошар. Он был в домашнем секторе Лиги, так что многие лигийцы его знают хорошо: там были лесовики-лошары и их вождь Босяра, ну и орк-контрабандист, с которого мы утащили кучу рыжа! Лесные шантажисты Задание: Тихо! Слушай внимательно и не перебивай. Попали мы тут. На большие деньги попали! Лесовики местные, что на острове живут, засекли меня. Отходил я в сторонку... надо было! А они засекли. И теперь меня шантажируют – давай им каждый день по сапфиру, "а то мы вас контрабандистам сдадим". Сволочи лупоглазые! И ребятам сказать стыдно... Я, Свободный Торговец, и так глупо влип! Тем более что сапфиры не мои, а Марата. Помоги, а? Надо лесовиков вырезать, а у Босого – это вождь ихний – сапфиры забрать. Возьмёшься? Прогресс: 10 сапфиров эти гады у меня выманили! Вот ведь сволочи! Окончание: Ай спасибо! Теперь надо их Марату незаметно подкинуть. Ты только никому про случай этот не рассказывай. Лады? Контрабандисты Задание: Тебе Коренные уже всё рассказали? Суть дела в следующем. Этот остров – притон контрабандистов. Мы его нашли и корабль за наёмниками отправили. Потому как надо с контрабандой покончить раз и навсегда. Одна беда – корабля нашего давно уже нет. И нас могут в любую минуту обнаружить. Убьют, конечно же. Свободные Торговцы и контрабандисты – враги навек. Ты можешь этого не допустить. Если работу наёмников выполнишь. Важнее всего главаря контрабандистов убить. Без него эта шайка – стадо баранов. Возьмёшься? Прогресс: На многих контрабандных товарах, что можно купить в Незебграде и Новограде, стоит метка Колотуна – улыбающаяся рожица. Это он так шутит, гад! Окончание: Отлично! Дело сделано, и дело полезное. Спасибо тебе! Опора острова Задание: Ох, а ведь ты не из наёмников, верно? Вот блин! Мы тут наёмников своих ждём. Банду самых отчаянных и безбашенных головорезов! Они должны свою работу выполнить – контрабандистов уничтожить. Вот только что-то долго их нет... А эти контрабандисты нам поперёк горла. Ведут нечестную торговлю! Цены сбивают, пошлины не платят. Язва на теле Сарнаута – вот они кто! Как по нам, так этот остров надо вообще изничтожить. Этих если даже и вырежем – новые появятся. Нет, пока этот притон существует, не будет нам покоя! Уничтожить остров просто. У контрабандистов никакого Великого Мага нет. Зато есть дюжина ящиков с метеоритным железом. Если их увезти с острова, то астрал его поглотит. Может быть, ты это сделаешь? А то когда ещё наши наёмнички пожалуют! Прогресс: Ты только метеоритное железо не увози! А то остров вместе с нами исчезнет! Окончание: Отлично! Теперь мы с чистой совестью отсюда свалим, когда придёт наш корабль. Дело сделано! Вот тут еще видно, что сценаристы думали над тем, почему эти острова вообще существуют в астрале. Правда непонятно, как этот остров существовал до того, как на него привезли эти ящики? Одиннадцатый остров – На краю / Колония Он был где-то совсем в глубоком астрале, так что его видели немногие. Хотя вроде где-то на ютубе валялось прохождение. Великий Маг дома ди Луа Задание: Великий Тенсес услышал наши молитвы! Наша колония сегодня стала проходным двором. Сначала пираты пожаловали – мы уж думали, всё: каюк свободной канийской колонии! Потом, хвала Свету, приплыл корабль дома ди Луа, а на нём – сам Великий Маг этого семейства. Перво-наперво пиратский корабль разрушил, теперь хочет за пиратов взяться и эту заразу вывести. А теперь и ты здесь. Ну, мы помощи любой рады! Три года, как мы тут колонию основали, обстраиваемся потиху. И тут – пираты. Сходи-ка ты к Великому Магу дома ди Луа. Он хоть и Великий, а помощь ему может понадобиться. Вот вы вместе с ним и решите пиратскую проблемку. Окончание: Так... Значит, ты тоже хочешь помочь колонистам в борьбе с пиратами? Ясно. Похвально, конечно. Вместе мы быстрее решим проблему колонии. Вывести беженцев Задание: Орки держат пленников в ратуше. Пойди и выведи их от туда как можно больше. Чем больше спасешь тем больше награда. Прогресс: Быстрее, время уходит! Окончание: Я рад что ты справился. Получай награду по заслугам! Сфера Астрального Сопротивления Задание: Самая главная проблема – Сфера Астрального Сопротивления. Доводилось слышать о такой? Древний магический аппарат, с помощью которого можно было защитить аллод от наступления астрала. Магический раритет, одним словом. И именно такая Сфера используется для защиты этой колонии. Она стоит в Церкви и сейчас не работает. Я чувствую это. Немалая часть моих сил уходит на защиту этого острова. Не окажись я здесь в нужное время, тебе бы никогда не удалось найти его. Работа Сферы поддерживалась магической батареей. Именно она и стала причиной нападения орков-пиратов. Ещё бы! Мощности этой батареи хватит на освоение тысячи астральных секторов! Сейчас ситуация патовая. Корабль пиратов разрушен, и выбраться отсюда они не могут. Но и батарею отдавать не хотят, опасаясь, что, когда вопрос с удержанием астрала будет решён, я займусь ими. И справедливо опасаются. Так что твоё появление как нельзя кстати. Именно ты и вернёшь батарею. Она у кого-нибудь из офицеров пиратского корабля. Их четверо. Все орки. Убей их, найди батарею и верни её мне. Прогресс: Бедная моя головушка... Шум, постоянный шум вокруг... Окончание: Ой, какая вещица занятная... Быть может, шум уляжется, если мы её... вот сюда вот... Витольд Задание: О Великий Свет, как тихо! Это был какой-то кошмар! Появились пираты, забрали батарею – и меня как будто окунули в чан с бурлящей водой! Плохо себя помню. Матушка всегда говорила, что я странная, и даже собиралась меня отправить на Кватох, показать какому-нибудь Великому Магу. Матушка... Ой, она-то жива? И всё из-за этого эльфа! Его надо убить. Если это он нанял орков, а потом притворился нашим спасителем, и всё лишь для того, чтобы обречь нас на смерть ради этой магической штуки... Он должен быть наказан. Я не очень разбираюсь в магии. Но, быть может, этот Витольд не сразу сообразит, что батарея вернулась на место. И по-прежнему будет тратить свою силу на удержание астрала. Тогда ты с ним справишься. Прогресс: Столько бед за один день – это явно перебор! Окончание: Да, я уже видел Таисию, и она мне всё рассказала. Спасибо тебе, что ты помог нам разобраться в этой истории и спас нашу колонию! То-то этот Витольд всё подбивал нас напасть на орков! Мы бы вернули батарею, а он бросил бы нас умирать в астрале! Вот гад! С оставшимися мы разберёмся. Колонию восстановим, всё пойдёт своим чередом. Благодаря тебе. Вот только Таисию надо бы на Большую землю отправить. Может, тут какой-то природный фигномен! Неизвестного свойства! Луа – это кстати такая шутка. Двенадцатый остров – Вражеское гнездо / Осколок Хикута / Остров Грани Вот его потом тоже вернули уже после Гипата. Сигнал бедствия Задание: Вы слышали наш сигнал бедствия? Нет? А-а, впрочем, сейчас это не важно! Главное, что вы здесь! На нашу базу напали демоны! Как будто вновь началась Ночь Астральных Порталов. Пока мы ещё сдерживаем их натиск, но долго не протянем. Это просто счастье, что вы здесь появились. Ступайте на запад. Там расположена наша база. Отыщите Николая Неверина, он у нас главный. Он скажет, что делать. Окончание: Помощь? Вовремя! Теперь у нас есть надежда на спасение. Пропавший учёный Задание: Сейчас не время для соблюдения секретности! Потому рассказываю всё как есть. На этом островке мы обнаружили древние захоронения Зэм и занимались их исследованием. Очень скоро нам удалось обнаружить, что эти захоронения появились уже позже Чумы Тэпа, уничтожившей древний народ. Поразительно! Однако вскоре всё стало на место. Мы узнали, что этот островок, бывший некогда частью древней страны Хикут, стал могилой для последователей Тэпа, переживших Чуму. Очевидно, Тэп защитил их от своего проклятия тем же способом, каким защитил себя. Только во время битвы на "Асээ-Тэпх" его защита была нарушена. Захороненные здесь избежали этой участи и благополучно дожили до старости. И унесли с собой в могилу многие тайны Тэпа. Их-то мы и искали. По пути сюда вы не встречали Иавера Матэза? Это Восставший, наш главный специалист по истории Зэм. Он отправился на восток, к древнему склепу Зэм. Он сказал, что знает о причине, которая заставила демонов напасть на нас! И вот – о нём ни слуху ни духу. Отыщите его. Узнав причину нападения, мы сможем понять, как противостоять врагу. Вот, держите. Этот прибор настроен на ментальную активность Иавера Матэза и поможет его отыскать. Прогресс: Спасён! Великий ум спасён для будущего! Вы молодцы! Окончание: Я спрятался здесь, увидав этого жуткого демона – Предводителя Менторов. Его появление не случайно! И полностью подтверждает мою теорию! Знания мёртвых Задание: Демоны-менторы – опасные враги. Они способны дурманить разум, становясь невидимыми для других. Их предводитель мёртв, но они по-прежнему опасны. И именно они – главная ударная сила врага. Да-да! Теперь мне всё понятно. Известно, что демоны проявляют интерес к наследию Тэпа. Вот почему они здесь появились. А эти менторы способны добыть сведения даже от мёртвых. От мёртвых последователей Тэпа, которые могут много чего интересного рассказать про своего хозяина! Гробницы Зэм находятся на западе, там, где сейчас орудуют демоны. Надо помешать им! Вот Менталоскоп. Он помог тебе отыскать меня, поможет отыскать и демонов-менторов. Прорвись к склепам Зэм и не дай исчадиям астрала добыть знания мёртвых! Прогресс: Что такое? Есть какие-то новости от Иавера Матэза? Окончание: Вот оно что! Значит, демонам понадобились сведения о Тэпе?.. Из-за этого весь сыр-бор? Полагаю, это заставит Рысину усилить наш гарнизон! Если эти знания так нужны врагу, то их важность для нас... Неизмерима! Там был забагованный босс, так что с него все улетали обычно. И он вроде тоже был в начальном секторе Лиги. После переделки там примерно такой же сюжет, хотя про Тэпа не упоминалось. На этом первую часть рассказа мы закончим. А в следующий раз поговорим о скрытых островах, которые так и не ввели на ОБТ!
  22. Многие, наверное, помнят, что Аллоды Онлайн вышли в ОБТ в октябре 2009 года. Максимальным уровнем тогда был 40-ой, сюжет заканчивался на Язесе, а Город Демонов первое время не был доступен. Докачавшиеся игроки обнаруживали, что делать-то особо и нечего, капового контента как такового не было – отсюда все эти сражения на Асээ-Тэпх. Однако можно было начать строительство корабля... которое тогда занимало 3 месяца (может и больше, я точно даже сейчас не вспомню), ежедневными заданиями его можно было сократить в три раза. Были и баги. Гильдия, если не ошибаюсь, Кровавая Гэбня с Раскола, в рядах которой был небезызвестный Мирк, смогла построить корабли намного раньше и получила в итоге баны, а корабли отобрали. Честно построить корабли смогли только уже в самом начале 2010. Тот астрал, где надо было со сканера фиксировать путь и прыгать, а воронок с переходами из хаба в хаб не было в принципе, делал тоже небезызвестный человек по имени Александр Ланда. Вообще сложно сказать, какие планы на дальнейший контент были у разработчиков где-то в начале 2009, когда уже был почти доделан контент до 40... т.е. когда уже пошло ЗБТ. До меня доходили некоторые слухи, так что тут скорее их интерпретации. Изначально не планировалось делать отдельные осколки Гипата, он должен был быть целым, а Мертвый Город был бы еще одним рейдом на 40-ом капе, почти сразу после Города Демонов, только с чуть лучшей экипировкой. Однако в какой-то момент стало ясно, что сразу Гипат целиком они не потянут, решили его давать кусочками. В какой-то момент там еще вклинился Кирах. В итоге все это заняло три года! Дракон и дракониды вроде должны были играть еще большую роль, поэтому для них сделали столько разного визуала. Изначально Горислав тоже не был Нихазом, а Гипат не был призрачным. Вероятно, тот самый пиратский город тоже был на Гипате, там было какое-то постоянное поселение живых людей, хотя сам Нихаз, как сущность и вечный враг Сарна, уже был тогда. Сюжетные линии довольно сильно поменялись от изначальной задумки, наверное, даже в лучшую сторону. По крайней мере, если бы это воплотилось в том виде, все это было меньше в несколько раз, чем оно есть сейчас... Отдельной была роль астрала. В изначальных планах считалось, что какие-то оставленные на потом тайны, всякие линии, которые на тот момент не окончились, будут продолжены сюжетом уже в астрале. Соответственно, первые астральные острова делались в этой концепции... правда, довести их до ума в течение первого этапа ОБТ так и не смогли. В итоге игрокам было доступно 12 островов. Всего их планировали сделать около 26, по ходу дела их часто переименовывали, какие-то вещи меняли, что-то отключали. Багов там было просто море! Часть островов так корректно и не заработали, астральный шмот тоже не доделали, а сделали в итоге два сета рыжа – настоятеля и шамана, хотя по идее они должны были быть на каждый расо-класс. Гипатский патч ознаменовал собой некий поворот. Его начали делать уже сразу после начала ОБТ, поэтому эти острова допиливать не стали, а решили сразу сделать уже острова в новой концепции, без квестов. И все же часть островов осталась. Наши любимые карты доминиона Лаборатория №9, Заверть, Осколок Силы – это как раз переделанные, но по сути самые первые астральные острова. Мы, кстати, уже довольно давно пришли к стандарту, что на острове по 4 босса, а вот на изначальных островах боссов было разное количество. Чаще всего два. Если говорить о сюжете, то в дальнейшем сюжет островов стали давать через отдельного моба в Астральной Академии, который все рассказывает. Раньше же все было на острове... хотя кое-где квесты на островах есть и сейчас. Очень похож на старую систему Карнавал Фантазий. Итак, существовавшие на раннем ОБТ 12 изначальных островов. Самый первый – Лаборатория №9 Как можно заметить, карта немного поменялась, но так это один из наиболее аутентичных островов. Квесты там были такие: мы прилетаем, везде зомби, встречаем одного выжившего... Мёртвая база Задание: Хм... Жуткое местечко... Не похоже, что нас здесь ждёт радушный приём и сытный обед, плавно перетекающий в разухабистую вечеринку. Интересно, тут живые вообще есть? Стоит обследовать эту базу. Прогресс: Не подходи, гадина! Не подходи! Окончание: Ох... Ты не мертвяк! Слава Незебу! Связь с Комитетом Задание: Докладываю. Секретная Лаборатория №9 занималась экспериментальными исследованиями в области некромагии и наследия Тэпа. Руководство лабораторией осуществлял Иавер Говер, учёный Зэм. Наверняка во всём случившемся он виновен! Он всегда был... странный какой-то... Я докладывал генералу Зубину о том, что Говер немного не в себе... Но Зубин не слушал. Теперь он мёртв... Почти. Я уверен, Это Говер всему виной! Сначала у моих товарищей появились странные язвочки на теле. Горячка, бред! А потом... Потом все они превратились в зомби. Только я не заболел. Послушай, мне надо выполнить свой долг и сообщить в Комитет о случившемся. Как это сделать? У нашего комиссара Марка Гробина был артефакт, позволяющий подать сигнал бедствия в случае нападения Лиги или ещё какого происшествия. Только теперь Гробин им не воспользуется... И просто так не отдаст. Ты можешь помочь решить эту проблему. Прогресс: Надо сообщить в Комитет о случившемся. Тогда помощь не заставит себя ждать! Окончание: Спасибо! А теперь, ты уж извини, но тебе надо отвернуться. Как пользоваться этим артефактом, нас обучали только после подписания кучи всяких бумажек. Поэтому тебе лучше не смотреть, ладно? Иавер Говер Задание: Наконец-то меня услышали! Руководство даёт добро на уничтожение Говера! И помощь... скоро, скоро помощь прибудет! А нам надо выполнить приказ. Уничтожить Иавер Говера! Он всему виной. Так пусть же расплатится за своё преступление! Прогресс: Ух! Никогда я этим железякам Восставшим не доверял! Жили мы без них раньше, и прекрасно жили! Окончание: Отлично! К прибытию корабля Комитета все проблемы Лаборатории №9 будут решены. Это хорошо! Дневник учёного Задание: Судя по записям Иавера Говера, он пытался синтезировать чуму. Ту самую Чуму Тэпа, что уничтожила весь народ Зэм. При этом Иавер не был культистом Тэпа, а преследовал научные цели. Эксперимент завершился... хм... успешно. Чума была воссоздана, многие заразились. Лишь некоторые смогли избежать заражения: сам Иавер Говер, Восставший Зэм, уже перенёсший Чуму, и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. М-да... Стоит отнести этот дневник Иову Милину. Пусть передаст агентам Комитета, когда они прибудут сюда. Окончание: Так вот в чём дело! Ох, если бы не твоё появление... Этот Говер добрался бы до меня и... Даже думать об этом не хочу! Спасибо! Я жизнью тебе обязан! По сути, потом там был такой же сюжет, но уже без этого солдата. Плюс памятник камню добавили, как пасхалку. Однако вся эта история с номерными имперскими островами породила целую цепочку сюжетов про то, как разные Зэм поднимают бунт в имперских шарашках и начинают творить непотребства. Потом был Белый-17, потом Зона-51 – примерно о том же. Второй из островов – Могильный остров / Заверть Отличался он довольно сильно – не было горы с пещерой в центре. Квесты там давали прилетевшие гибберлинги... Секрет могилы Задание: Привет! Ты с миром или с войной? Давай ты будешь с миром? И нам поможешь. А то тут холодно и неуютно. И больше всего мы хотим назад, домой, на Новую Землю. Рассказываем. Нас сюда послал Фродди Непоседа, наш Старейшина. Если ты ещё не знаешь, мы на Новой Земле заключили договор с Великим Драконом Нордраком. Он, правда, дохлый. Но всё равно могучий. Вот он и надоумил Фродди нас сюда послать. Тут, на этом острове, находится могила великого джунского охотника на драконов. Звали его Ядовитый Волк. Вот только он не совсем мёртвый. Призрак. А у нашего Нордрака на него зуб. Большой такой. А стережёт могилу призрачный дракон. Его тоже убить придётся. Вообщем всё запутано. С призывом этих двух призраков тоже всё непросто. Сначала надо добыть два узорчатых джунских камня. Где - мы не знаем. А потом вставить их в джуснкий обелиск на замёрзшем озере. Вот тогда-то два наших жмурика и появятся. Прогресс: Если бы не приказ Старейшины - фигушки мы бы сунулись на этот Могильный Остров. Окончание: Ура! Не может быть! Значит, мы теперь отправимся домой! Спасибо тебе! Помимо дракона, там был еще призрак джунского охотника... это кстати именно тот Охотник, который заточил Нордрака. Так что тут продолжалась линия с Новой Земли. Третий остров – Осколок Умойра Тут была первая линия про Смеяну. Один без всех Задание: Четверо нас быть! Четверо отважных и смелых друзей: Атис, Амис, Потис и я – Дарис. А теперь я остаться один... Погибнуть мои друзья... Чувствовать я... В плохой время мы наняться на службу к Торговцам. И меч мой поломаться, и чёрный ворон мимо пролетать... Горе! Когда я вернуться на Умойр и придти в свой племя, я должен отдать Старейшина кольца павших. Просить тебя я об этом. Найди кольца моих друзей! Все они ходить на юго-восток, там их искать надо. Прогресс: Один за все, и все за один! Таков был наш девиз. Теперь это прошло... Окончание: Благодарить я тебя! Спасибо. Мертвёнки Задание: Вот, я с самого начала подозревала, что ничего хорошего из всей этой афёры с мертвёнками не выйдет! И зеркало я разбила, и кошка чёрная дорогу мне перешла! Не надо было сюда переться! А всё Смеяна! Такие деньжищи обещала! Кто бы отказался? Смеяна – это Великий Маг канийского аллода Умойр. Этот аллод раньше принадлежал самому Скракану, но когда Тенсеса демоны побороли, он на Кватох переехал, а Смеяна осталась за него. А этот кусок суши – Осколок Умойра. Откололся во время Ночи Астральных Порталов. И только здесь растут мертвёнки. Это грибы такие, на мухоморы похожи. Только они не мухоморы. Они похуже. Но очень уж Смеяне зачем-то нужны. Вот она меня на поиски этого огрызка Умойра и отправила. И я его нашла! Правда, тут дальше берега лучше не соваться. Жуть что в этом лесу творится! Из всех моих наёмников только Дарис и остался. А корабля, что нас забрать должен, ещё два дня ждать. А грибов у меня – с гулькин нос. Слушай, давай ты поможешь?! Мертвёнки соберёшь и мне принесёшь. А я тебя отблагодарю. Прогресс: У этих Великих Магов очень странные потребности! То грибы им подавай, то ещё что... похуже. Зато платят хорошо! Окончание: Ай спасибо! Вот теперь мне будет что Смеяне отдать. Дневник Болегоста Задание: Дневник Болегоста Мракова. Любопытное чтиво... Похоже, что мертвёнки – действительно интересный ингредиент. Из них можно приготовить очень сильный эликсир, дарующий испившему его способности некроманта. Вот этим и воспользовался Болегост. С благой целью - для защиты деревни от нашествия демонов. Бедняга явно не рассчитал дозу. Его рассудок помутился, и он до самого последнего момента считал, что демоны продолжают угрожать его родной деревне. Вот откуда вся эта нежить! Стражи Осколка Умойра, призванные, чтобы защитить его от астральных тварей! Надо отдать дневник Власте Шуховой. Пусть отвезёт на Умойр. Вся эта история – ещё одна иллюстрация того, как мир пытался противостоять нашествию демонов. Окончание: Ого! Несчастный Болегост. Его судьбе не позавидуешь. Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только. Лютоклык Задание: Хорошо, что у меня мертвёнки есть! Можем теперь с Лютоклыком справиться. Это такой ужасный и кошмарный медведь. Если ему что не по нраву – впадает в бешенство, и никакой управы на него нет. По этой самой причине справиться с ним в бою невозможно. Но! У тебя есть я, а у меня – мертвёнки. Сейчас я их перетру в ступке и бормотухой залью. Что получится? Зелье упокоения! Как Лютоклык в бешенство впадать начнёт – плесни им ему в морду! Только так с его бешенством бороться и можно. Прогресс: Мертвёнки – удивительные грибы! Я пока только про зелье упокоения знаю. А говорят, что у них очень много других свойств. Окончание: Во как! Помогли мертвёнки. Может, не отдавать их Смеяне... Вдруг что полезное ещё сыщется... Квесты на острове давала посланница Смеяны и наемник авиак, который косплеит Д’Артаньяна. Вплоть до 5.0 это было почти единственное (второе на Плато Коба) упоминание Смеяны. Забавно, что на Умойре линия со сбором грибов продолжилась. Четвертый остров – Религиозный вопрос / Мировая Ладья – он же Осколок Силы... Боссом там был не скорпион, как потом, а Рыбко. Ее очень удачно многие багали, убивая столько раз, чтобы полностью заполнить трюм. Квесты там давали местные водяники. Соответственно, в нынешнем варианте там уже были просто враждебные водяники и лесовики. Пророк водяников Задание: Падаю ниц, о посланцы Холодного Огня! Долгие дни я молил Исток о помощи – и вот вы здесь, на Мировой Ладье! Мои молитвы услышаны! Действовать надо немедленно! Многие мои соплеменники до сих пор верят в силу Рыбы-кита, верят, что это она спасла наш остров-ладью во время Великого Всплеска. И до сих пор приносят ей жертвы! Когда здесь появился Исток Холодного Огня, мы все поклонялись ей. До тех пор, пока Листик не уснул у этого Истока. А когда проснулся, он рассказал нам о своих видениях, о том, что есть и другие острова-ладьи, большие, очень большие! И на них живут другие, которые, как и мы, плывут через море смерти. И ещё Листик сказал, что Рыба-кит – просто чудовище и что приносить ей жертвы не надо. Я был первым, кто поверил ему. Но наш вождь Багор не поверил. И теперь Листик захвачен, и скоро его принесут в жертву! Он только и успел предсказать, что появитесь вы – посланцы Холодного Огня – и всех нас спасёте. Для начала надо спасти Листика! Он в деревне, в загоне для жертв. Найдите его и помогите ему! Окончание: Ой! Похоже, мои сны и вправду сбываются! Я видел тебя раньше! Хм... Может быть, я действительно пророк?.. Багор, вождь водяников Задание: Поверить не могу, что я действительно пророк! Рогоз часто говорил со мной о моей избранности... Но ведь я просто уснул там, где не следовало. И с тех пор у меня эти сны. Вещие. Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно. Но были сны, которые мне понятны. Как ты здесь появляешься, как Рыба-кит плавает вверх брюхом. И ещё сон про... смерть вождя. Его зовут Багор. Он всегда сам приносил жертвы чудищу. И очень этим гордился. Ему не понравится, что чудище убито... Ой! А вон он, Багор! Готовит место для жертвоприношений! Слушай, убей его, пожалуйста! А то он меня точно пристукнет из-за своей рыбки! Прогресс: Ну, если и этот сон сбудется... Тогда я всегда буду спать у Истока Холодного Огня! Окончание: Уф-ф! Все сны сбылись! Ну, почти все... Был ещё сон, где я сам становлюсь вождём. Теперь, после смерти Багора, нам действительно будет нужен новый. Только я не хочу им становиться. Пусть Рогоз верховодит. Я лучше останусь просто Листиком. И буду часто-часто ходить к Истоку. Вдруг ещё что интересное увижу! Рыба-кит Задание: Неужели сбудется и мой следующий сон? В нём ты сражаешься с озёрным чудищем и убиваешь его! Ага, с Рыбой-китом! Было бы здорово, честное слово! А то она сожрала уже многих водяников. И меня скоро должна сожрать, так вождь наш сказал. Пока вождя нет, давай ты эту рыбу загарпунишь? Только насмерть! А то я очень её боюсь. Прогресс: Если один мой сон сбылся, значит, могут сбыться и другие... Интересно, а мой сон про русалок... Он сбудется? Окончание: Неужели?! Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ! «Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно», - вот этот кусок интересный. Это еще сильно задолго до появления в сюжете Сарна, и тогда это мало кто понял. В целом сюжет тут понятный – одно из Мест Силы Святой Земли (Исток Холодного Огня) откололось, дало могущество местным водяникам, а они подумали, что это им дала Рыбка (затем скорпион Серкет) и стали ей жертвы приносить. Пятый остров – Новая жизнь / Приют Отверженных Тут было про Дом Дусер: что делают те, кто вампирами не стал. Как я уже говорила, сюжеты продолжали какие-то линии из основного сюжета, которые не завершились на тот момент... В чем-то этот остров потом стал, наверное, основой для Еноха, который уже был про вампиров. Угроза с востока Задание: Ты видишь перед собой беглецов. Отверженных, но не покорённых. Тебе известна история моей семьи? Большая часть эльфов дома ди Дусер пошла вслед за Армандом, приняв дар Тэпа, став вампирами и обретя новые способности. Здесь те, кто отверг этот путь. Я верю, что нам удастся возродить величие нашего дома! И даже твоё появление здесь я воспринимаю как хороший знак. Мои сородичи могут отнестись к тебе с подозрением, но знай, что в глубине души каждый из них надеется вновь обрести союзников. Ты можешь оправдать их надежду, если поможешь мне предотвратить угрозу с востока. Я говорю о мантисах, обитающих на острове. Нам всё трудней и трудней отражать их набеги. Помоги, прошу тебя. Поверь, эльфы ди Дусер умеют быть благодарными. Прогресс: Когда мы заметили приближение твоего корабля, моё сердце наполнилось надеждой. Прошу тебя, не обмани моих ожиданий! Окончание: Спасибо! Сегодняшний день может стать переломным в судьбе моей несчастной семьи. Угроза с юга Задание: Чего мне и моей семье ждать от тебя? Подобно другим, ты выдвинешь нам обвинение в причастности к вампирской заразе? Устроишь бойню? Или ты согласишься помочь? Нас, эльфов Дома ди Дусер, осталось уже немного. Здесь, на этом острове, который мы назвали Приютом Отверженных, только те, кто не имеет никакого отношения к козням Арманда. Мы собираемся начать новую жизнь. Этот остров станет оплотом возрождённого Дома ди Дусер! Вот только сначала нам нужно отвоевать его у тварей, обитающих здесь. Я охраняю южные границы нашего поселения. И мне уже пришлось сражаться с троллями, живущими тут. Если хочешь помочь, отправляйся на юг и уничтожь главарей этого племени: трёх гранитных троллей и их вожака по имени Утёс. До тех пор, пока тролли не будут уничтожены, я не смогу доверять тебе полностью! Окончание: Я рад, что ошибся в тебе. Помощь, оказанная тобой, даёт надежду моей семье. Надежду на выживание, надежду на новую жизнь. Злая сила Задание: Здравствуй! Скорее всего, ваш разговор с дозорными уже состоялся, и ты знаешь о том, что этот островок должен стать новым домом для моей семьи, гонимой и презираемой. Я не знаю, что мне ожидать от тебя. Надеясь на лучшее, я хочу предупредить, что я – Великий Маг. Да, я молод и ещё не так силён, как проклятый Арманд. Почти все мои силы уходят на защиту этого острова от наступления астрала и поддержку магических щитов. Но если ты решишься сразиться с нами, знай: мы дорого продадим свою жизнь. Если же помыслы твои чисты, то позволь рассказать тебе об угрозе, по сравнению с которой лесные мантисы и каменные тролли кажутся невинными овечками. Я говорю о ящерах, которыми верховодит Оскал – странное существо, похожее на драконида. Я слышал о них от своего родича, ставшего Охотником на демонов. Он говорил, что Охотникам удалось заключить союз с ящерами, но с той тварью, что ими верховодит, договориться невозможно. Это зло не меньшее, чем мой кузен Арманд. И быть может, сила, создавшая предводителя ящеров, родственна той, что подарила Арманду его силу. Если ты хочешь помочь нам – уничтожь Оскала. Прогресс: Судьба моей семьи целиком в твоих руках. Ты можешь помочь или отступить, обрекая нас на гибель. Окончание: Да... Я чувствую лёгкость. Зло, что угрожало нам, повержено. У нас есть надежда! Шестой остров – Воды большого каньона / Сушь / Каньон больших вод Один из любимых... Тут была опять история про Тэпа. Вообще его явно тоже планировали на роль основного врага в будущем, но что хотел именно Сергей Величко (который видимо был автором этих текстов), сказать теперь сложно. Сюжет 4.0 писал уже Алексей Колесников. Гоблинские беды Задание: А-а-а! Ты кто? Бить будешь? Нас тут все бьют, ага. Сначала нас били орки. Мы тогда с ними поругались, и Зануд объявил, что гоблины будут жить отдельно. Независимая Гоблинская Республика – во как он сказал! Независимо мы жили, ага. А потом вода кончилась. Пошли войной на орков, ага. Вода-то у них. Побили нас сильно, ага. А потом пришли эти... "смертники", ага. Их Зануд так назвал. Они и нам по шее дали, и оркам тоже дали. Вода теперь у них, ага. Помрём скоро. И мы, и орки. Помочь хочешь? К Зануду иди. Он наш Верховный Шаман. Всем племенем его выбрали. По тропе между скал иди, а потом направо. Налево, к воде, не ходи. Там "смертники", ага! Окончание: Погоди... Сейчас подготовлюсь к встрече... Всё. Готов. Свободные гоблины приветствуют тебя! Хэй! Вода – это жизнь! Задание: Ну, где твои верительные грамоты? Ты же с Верховным Шаманом независимых гоблинов говоришь! Нет грамот?.. Хм-м... А вода есть? Мы тут терпим бедствие, между прочим. И нуждаемся в помощи, ага. Орки теперь сами по себе, мы – сами. А враг общий. Великую Лужу захватил. Пить нечего. Помрём скоро... Поможешь нам? Лужа – она рядышком, за частоколом. И враги там. Не пускают к воде никого. Давай ты туда пойдёшь и врагов накажешь? Главного у них убьёшь. Злобный такой, в заброшенном лагере имперцев сидит. И будет вода только у гоблинов. А у орков не будет. Тогда они к нам придут её просить, а мы... мы им всё припомним! Ну, поможешь жаждущим? Прогресс: Ты кто такой? Тоже за водой пришёл? Окончание: Гоблинам помогаешь? Гы, нашёл кому помогать! Мы, орки клана Песчаных, – вот настоящие хозяева этой земли, ясно? На помощь оркам Задание: Давай ты лучше на орков будешь работать! Что тебе эти гоблины? Дурни! Если бы не культисты, мы бы давно их к ногтю прижали. Не успели просто. Мы раньше тут жили, в старом имперском лагере. После Ночи Астральных Порталов, когда всё нахрен раскололось, мы тут хозяевами остались. И знаешь, что я тебе скажу? Может, кому демоны и беда, а нам – избавители. Никаких тебе зарядок по утрам, никакой агитации. Живи как хочешь! Но тут эти культисты пришли. Что-то они ищут в наших песках. Меня Лысуха, шаманка наша, сюда и отправила, чтобы это выяснить. Не удалось мне – схватили меня. Зато я знаю, что культисты в наше стойбище отряд карательный отправили. Сейчас уже, наверное, добрались и скоро будут наших резать. Хочешь помочь? Беги за ними следом и их главного гада, которого они Командором кличут, убей! По тропе мимо гоблинской деревни, а потом вверх, на косогор. И с Лысухой потом поговори. Она башковитая, может, что дельное ещё скажет. Прогресс: Молю предков о том, что ты не очередной захватчик нашей земли и воды. Окончание: Последовать вслед за карательным отрядом культистов Тэпа, победить их Командора и поговорить с шаманкой клана Песчаных Лысухой. Осколок Тэпа Задание: Этот Командор перед нападением стращал нас Тэпом. Доводилось о таком слыхать? Я мало о нём знаю. Дед, который ещё под Империей жил, рассказывал. Какой-то жуткий гад из прошлого, ухайдокавший весь свой народ. А это значит, его последователи к нам пожаловали. Командор этот говорил что-то о восстановлении силы своего Тэпа. За этим они сюда и явились. Я уж не знаю, что там за сила такая, но сдаётся мне, лучше всего этому восстановлению помешать. Руины народа древнего, который Тэп и загубил, находятся на юго-западе острова. И мои разведчики говорят, что там этих культистов как песка в пустыне. Ну как, хочешь силу Тэпа на зуб попробовать? Тогда ступай туда и помешай этим уродам железным. Я так думаю, что если это сделать, они отсюда уберутся. И мы снова будем жить хорошо. Гоблинов приструним, Лужу себе вернём. А нам того только и надо. Прогресс: Ну, блин! Круто всё было! Я в песок зарылась и всё видела. Ну ты даёшь! Окончание: Я всё Лысухе расскажу. Как ты эту силу мёртвую! Нам повезло с тобой! И повезло, что ты уплываешь. Мы, орки клана Песчаных, лучше вдалеке от вас всех поживём. По-своему, по-орочьи. Если у вас такие гады водятся, как этот Тэп... Лучше мы будем держаться подальше! Тут такая забавная сюжетка с этими гоблинами и орками. Один из боссов был Командор (как КМ Commandore), а к нему вдобавок был дружественный орк, и если сделать так, чтобы орк погибал тоже, то с него падал сундук, как с босса. Седьмой остров – Своя игра / Залесская вотчина Довольно интересный остров, тут была очень длинная квестовая цепочка со скриптами. Увы, она постоянно глючила и ломалась... его еще называли Барыня, в честь главного босса. Холопы Задание: Низкий поклон! Добро пожаловать в Залесскую вотчину! Всё у нас тут хорошо, всем мы довольны. С тех пор как барин умер и нами правит госпожа Верона, нет у нас нужды ни в чём. Да будет славен тот день, когда сверкающий Галеон прибыл на наш остров! (шёпотом) Молю тебя, ступай на север, отыщи беглых в лесах и обо всём расспроси. Загибаемся мы тут! Да будет лёгок твой путь! Не смею больше отвлекать. Лучше поговори с Бородаем Залесским, корабельным мастером. Он у нас тут за старшего, и барыня его почитает. Окончание: Ты кто? Вижу, что не из холопов. Тебя барыня прислала? Или... ты с Большой земли? Встреча с барыней Задание: Ага... Ну-ну... Что ж, добро пожаловать. Живём мы тут спокойно, по-старому, по-канийски. Обычаи чтим. Потому гостям мы завсегда рады, да... Думаю, и барыня наша будет рада тебя увидать. Тебе стоит сразу к ней отправиться, не мешкая. Я подсоблю. Барыня наша из эльфов, магию знает и меня кой-чему обучила. Так что, если не хочешь ноги зазря бить, могу прямиком к ней отправить. Окончание: Ах, как я рада, как рада! Мы здесь в глуши так редко видим кого-нибудь с Большой земли. Я, наверное, ужасно выгляжу! Недовольные Задание: Должна признать, что твоё появление как нельзя кстати! Впрочем, всё по порядку. Я давно уже была знакома с Залесскими. Прославленное канийское семейство. Гордята Залесский не раз приглашал меня посетить его остров, а когда я прибыла... бедняга, скончался прямо у меня на руках. И тогда его племянник Бородай попросил меня помочь в управлении хозяйством. Тут у них, знаешь ли, всё по-старинке, как было ещё при Валирах. Со стороны кажется, что дикость, но когда присмотришься получше... Местные жители очень счастливы. Очень. Но не все. Ещё при Гордяте здесь появились наёмные работники других рас. Гибберлинги, хадаганцы, даже орки. Гордята был очень... демократичным, так сказать. И вот теперь нам приходится расплачиваться. Эти иноземцы... мутят воду, смущают умы. Беспорядок, одним словом. Наверное, это потому, что я не приемлю насилия. Тут у нас есть маленькая дружина на случай атаки извне, но я не хочу, чтобы свои наказывали своих же. Для нашей маленькой общины это было бы катастрофой. Я хочу уладить всё миром, и твоё появление здесь как нельзя кстати. Прошу тебя, отыщи недовольных и попроси их сдаться. Тебя они могут послушать. Их лагерь где-то на северо-западе. Да-да, я знаю, где они скрываются. Но ведь это ещё не повод отправлять туда карательную экспедицию, не правда ли? Прогресс: Ах, как не хватает здесь, в этой глуши, блеска эльфийских балов! Но ничего не поделаешь - я обещала умирающему Гордяте свою помощь. Окончание: Итак, тебе удалось отыскать недовольных. Что они сказали? Ловушка Задание: Ты с Большой земли? Не может быть... Тогда слушай! Здесь происходят страшные вещи! Ещё при старом барине, который промышлял пиратством, нас и наших товарищей захватили и отправили сюда. В рабство! Мы сопротивлялись, отказывались работать... Без толку. А эти несчастные канийские холопы... Покорные, как коровы! Если такова была Кания при Валирах... ох-хо-хо! Но это были только цветочки! Ягодки начались, когда сюда прибыл огромный сверкающий корабль эльфов, похожий на целый дворец. Галеон, так его называли. И появилась она – Верона. Через два дня старый барин неожиданно помер, и она стала всем заправлять. Бородай, Отрад и Заруба – племянники старого барина – даже словечка не пикнули. А Верона установила свои порядки. Жуткие... Холопы стали пропадать. Несколько хадаганцев и орков. Что с ними - мы не знаем. Решили бежать. Укрылись здесь. И тут – ты… Тише! Слышишь? Какой-то шум в кустах! А-а, тысяча астральных демонов! Они пришли вслед за тобой! Помоги нам, иначе нас всех убьют! Прогресс: Мать наша женщина! Так это была ловушка! И для тебя, и для нас! Окончание: Теперь ты видишь, какова она, Верона ди Дусер! Коварная и подлая! Ультиматум Бунтарей Задание: Только на тебя у нас надежда! Победив дружинников, ты сможешь справиться и с Вероной! Припугни её хорошенько! Пусть она нас отпустит. Канийские холопы, если им так нравится, пусть тут и живут, но мы... Мы свободные гибберлинги! И орки, и хадаганцы, и возвращенцы, конечно! Ступай к ней и потребуй этого! И берегись воеводы Зарубы Залесского. Верона вертит им как хочет и может натравить его на тебя. А это... это опасно! Прогресс: Проклятье, как всё неудачно повернулось! Окончание: Ультиматум? Мне? Ха, давно меня так не веселили! Только это и спасает тебя от смерти! И ещё смерть Зарубы. Признаться, он мне уже поднадоел. Ультиматум Вероны Задание: Ты что, не понимаешь, что не можешь даже угрожать мне?! Как ты думаешь, почему этот занюханный остров до сих пор не поглотил астрал? Да потому что я – Великий Маг, и не будь меня здесь, все холопы давно бы уже растворились в астрале! Как ты думаешь, зачем старик Залесский так звал меня сюда? И теперь от меня зависит, сможешь ли ты вообще отсюда выбраться, ясно тебе? И вот что я тебе скажу. Я не выпущу тебя отсюда, пока ты мне службу не сослужишь. Какова служба? Конечно же, убийство! Имя обречённого – Отрад Залесский. Пьяница и нытик. Смерть давно его поджидает. Ты и станешь её оружием. Выполнишь наказ – иди на берег к Бородаю. Он тогда отдаст приказ снять оцепление вокруг твоего корабля и позволит уплыть. Что стоишь? Проваливай с глаз моих! Прогресс: А-а, явился не запылился! Чего тебе? Окончание: Мёртв Отрад? И хорошо! Пропащая душа. А теперь проваливай отсюда. Я скажу дружинникам, чтобы они тебя пропустили. Отрад Залесский Задание: Ишь как всё повернулось, ёлки-палки-ковырялки! Значит, тебе теперь и на корабль свой без боя не попасть... Хм... Постой, что-то у неё не сходится! Остров-то и до её появления тут был, и никакой астрал его не поглощал. Что-то она темнит... Кто же его раньше держал? Явно не канийские холопы. Остаётся... Или Бородай, или... Отрад? Может быть, и Бородай: он на астрале помешан. Всё мечтает свой корабль построить и уйти пиратствовать, как старый барин. Если он... То тогда ничего не поделаешь. Так что предлагаем считать, что это Отрад. А что? Он всегда тихим был, книги всякие читал. Значит – маг. Вот только с ним после смерти старого барина что-то не так. Пьёт горькую и на себя не похож. Опоила она его чем-то, что ли? Мозги ему точно прополоскала! Вау! Вот всё и сходится! Големов джунских в лесу видеть доводилось? С ней прибыли. И теперь стоят в лесу, что-то там в них пощёлкивает. Наверняка это они мозги Отраду и затуманили. Джуны – они такие! На все руки были мастера. Так что остаётся тебе только одно – големов повыключать и после с Отрадом поговорить. Вдруг сработает? Прогресс: Кто ты? Чего? Ик! Выпить есть? Окончание: Что со мной?.. Как будто пелена с глаз спала! Великий Астрал... Рассказывай! Немедленно рассказывай, что тут происходит! Верона ди Дусер Задание: Теперь мне всё понятно. Да, это я держал аллод. Умею это, сам толком не понимаю как. Потом прибыл Дворец-Галеон, и появилась она... И тут уже ничего не помню... Уверен, это она убила дядю, соблазнила Зарубу и подкупила Бородая, пообещав ему свой корабль. И... затуманила мне разум с помощью этих големов. Что же нам делать? Похоже, остаётся только одно... Она заслужила смерть. Но будь осторожнее! Я не знаю, кто она такая. Может быть, и в самом деле Великий Маг, раз велела тебе убить меня. Есть же у неё какая-то возможность держать аллод и после моей смерти! Как сделаешь это – вернись ко мне и всё расскажи. Я с тобой пойти не смогу. В боевой магии я не силён и буду скорей помехой, чем подмогой. Прогресс: Я до сих пор не могу понять, что страшней: тот жуткий сон, в котором я пребывал, или эта беспощадная реальность? Окончание: Итак, всё кончено! Благодарю тебя. С твоей помощью мы спасены! Мне никогда не нравились дядины методы... ведения хозяйства. Полагаю, косвенно они и стали причиной того ужаса, что обрушился на нас. Теперь всё изменится. Надеюсь, когда-нибудь ты вернёшься сюда и увидишь, что Залесская вотчина стала совсем иной. Я надеюсь из квестов понятно, кто что говорит... Как можно заметить, тут был выбор – убить Отрада или Верону. Вообще же, видно, насколько все держалось на скриптах и с каким трудом работало в те времена. Большинство останавливалось на моменте, когда мы приходили к гибберлингам и попадали в засаду – засада просто не появлялась. Восьмой остров – Астральное кладбище Вероятно, на основе него сделали потом Астральный погост, куда мы попадаем перед самым Кирахом... по крайней мере, визуально он очень похож. Квесты там давал Зэм, запертый в тело своего Стража. Теория Логея Задание: О, слава Ниху! Живые! Не надо делать такие большие глаза. Я такое же разумное существо, как и ты. Сарбаз Логей, старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, целитель народа Зэм. К твоим услугам. Сейчас всё объясню. Я уже давно работаю над проблемой усиления боевых спутников целителей. В частности, на своём Страже я испытывал новую технологию, позволяющую в критическом положении переселять своё сознание в корпус боевого спутника. На наш корабль, который причалил к этому острову, напало астральное чудище. И после смерти вместо того, чтобы воскреснуть, я перенёсся в своего Стража и теперь являюсь наглядным доказательством того, что моя технология работает. Это радует. Очень странный остров! Полагаю, тут действует некая сила, блокирующая Дар Тенсеса. Посмотри, сколько тут нежити! Уверен, это истлевшие тела тех, кто стал жертвой загадки этого острова. Но есть ещё другая нежить! Мёртвые дракониды! Полагаю, это коренные обитатели острова. Особенно выделяется один из них. Черепок – так я его назвал. Истоки всех бед надо искать в прошлом, история моего народа это наглядно подтверждает. Есть у меня теория, что в этом Черепке – решение загадки. Тебе стоит проверить эту теорию. Прогресс: Если моя теория верна, то после смерти Черепка чары рассеются и... Хм... Что случится со мной – непонятно! Окончание: Черепок мёртв? Ага. И ничего не изменилось... Теория не верна! Хорошо. Отрицательный результат – тоже результат. Центр смерти Задание: Очевидно, что разгадка этого кладбища в чём-то другом. И у меня нет никаких теорий! Только предчувствие. Не в моих правилах полагаться на ощущения, но у нас нет выбора. Я никогда не рисковал лезть вглубь острова. А тебе... тебе это по силам. Прорвись туда, найди разгадку и... Действуй по обстановке. И моя первая жизнь, и моя вторая научили меня, что если хочешь чего-то добиться – примени силу. Полагаю, в этом случае тебе придётся поступить именно так. Прогресс: Тут одно из трёх. Или виной всему Тэп, или демоны. Или какая-то третья сила, о которой все говорят, но никто в глаза не видел. Окончание: Ну вот, я был прав! Культисты демонов! Очевидно, этот остров – такая же ловушка для Искр, как и Пирамида Тэпа. Принцип работы иной, суть – всё та же. Я уже чувствую, что могу покинуть корпус Стража и отправиться в Чистилище. Если моё тело уцелело – я воскресну. Если нет... Хм, это будет интересный научный опыт! Девятый остров – Великий Мастер / Осколок Исы Если говорить об этом острове, то очень жаль, что его так и не ввели. Он продолжал линию гибберлингов по поиску их Родины, ставя в этой истории точку, и вообще был со своей уникальной атмосферой. Урок первый: смотреть и видеть Задание: Кто ты и от меня что нужно тебе? Возмутительна, странник юный, наглость твоя. Что занят я, не видишь? Силой своей храню красоту от напастей. То доля моя и судьба. А ты? Ты чем похвастать можешь? Знанием смерти – больше ничем, так вижу я. Но мудрость кроется в созерцании прекрасного. Смотри, как лилии прекрасны эти. До совершенства красоту их отточила природа. А природы мудрость постигнуть – что может быть делом более великим? Словам моим не внемлешь ты, вижу. Лилию особую, прекраснейшую, поищи пойди тогда. Прогресс: Ещё в поисках ты? Да, такими темпами великое знание постигать долго тебе. Окончание: Найти на удалось? Все лилии простыми тебе кажутся? Как и ты, прости уж мне эту прямоту. Ведь каждая из лилий особенна, и лишь привычка смотреть, но не видеть, ослепляет тебя. Вот мой первый урок. Урок второй: смирение Задание: Гордыни и нетерпения полон ты, странник юный. Умерить их непросто будет. Но помогу тебе я. Смирению научу. Есть корни у Древа Великого, что защищаю я. Все их надо обойти тебе. Да не торопясь, суеты не терпят дела великие. В сердце своё впусти время и, не жалея его, потрать хоть мгновение на прекрасного созерцание. Надеюсь, к загадке моей ты ключик найдёшь. Прогресс: Болтовня не ходит рука об руку со смирением. Должно понять тебе это. Окончание: Итак, урок второй тобой выучен. Сердце очищено, разум свободен. Только смирением того достичь возможно. И значит, готовность твоя несомненна. Урок третий: отсекая всё мелочное Задание: Терпение – к успеху ключ. Надеюсь, то тебе ясно. Но вижу, рвёшься в бой ты. Готов ты поразить врага оружием, а меня – своим уменьем. Не торопись. Пред битвой самой важной, в которой ты врага опасного сумеешь одолеть, нам надлежит отсечь всё лишнее. И лишь тогда награды будешь ты достоин. Что помешать способно в битве со Злом Великим? Зло малое! Оно способно тебя отвлечь от цели и к неудаче привести. Тебе самому найти это малое зло придётся. Ступай за купол и по три вида такого зла убей. Прогресс: Сумеешь зло малое найти – найдёшь и Зло Великое. Окончание: Хорошо, юный странник. Хорошо. Быть может, именно тебе начертано сразиться со Злом Великим и Силу обрести. Что за Сила? О том мы после переговорим. Урок четвёртый: слабости врага Задание: Это позади испытание. По силам оказалось оно тебе. Ну, а теперь серьёзней дело. Нельзя идти на схватку, не узнав врага. У всех есть слабости, вопрос лишь в том, знакомы ли они тебе. Вот и узнай. Есть два противника ещё, победа над которыми тебе позволит лучше узнать твоего главного врага. Победи их – и сможешь одержать победу в бою главном. И Силу обрести. Прогресс: Врага надо знать как себя самого. А лучше – лучше. Окончание: Врага то были слабости или твои? Подумай на досуге. Но не сейчас! Пришёл черёд последней битвы. А перед ней раздумья лишние отбрось! Урок пятый: Великое Зло Задание: Внимай мне, странник юный. Земля, что под твоими ногами, – Иса! Гибберлингов родина. Древо, что видишь ты, – Великое, защищающее истерзанную землю эту от астрала и его исчадий. Я – последний мастер, защитник Древа. Мастер Силы. Ты Силу хочешь обрести? Так помоги мне. Великое Зло победив, ты сможешь начать свой путь по дороге, что приведёт тебя к Силе. Я буду ждать здесь. С победой возвращайся. Прогресс: Путь к Силе начинается здесь. Сделай первый шаг. Окончание: Мне нечему тебя учить теперь. Ты знаешь всё, и сделан первый шаг на пути к Силе. Вот твоя награда. Лишь об одном прошу. Не говори другим обо мне. Не все достойны на путь Силы встать. Лишь тот, кто сам найдёт сюда дорогу и обучение пройдёт. Прощай. Квесты давал гибберлинг Ёдо, Великий Мастер. Идея в том, что это правда кусок скалы, на котором Великое Древо укрыто куполом. Поэтому его как бы и не нашли. Десятый – Притон контрабандистов / Притон Еще он известен, как остров лошар. Он был в домашнем секторе Лиги, так что многие лигийцы его знают хорошо: там были лесовики-лошары и их вождь Босяра, ну и орк-контрабандист, с которого мы утащили кучу рыжа! Лесные шантажисты Задание: Тихо! Слушай внимательно и не перебивай. Попали мы тут. На большие деньги попали! Лесовики местные, что на острове живут, засекли меня. Отходил я в сторонку... надо было! А они засекли. И теперь меня шантажируют – давай им каждый день по сапфиру, "а то мы вас контрабандистам сдадим". Сволочи лупоглазые! И ребятам сказать стыдно... Я, Свободный Торговец, и так глупо влип! Тем более что сапфиры не мои, а Марата. Помоги, а? Надо лесовиков вырезать, а у Босого – это вождь ихний – сапфиры забрать. Возьмёшься? Прогресс: 10 сапфиров эти гады у меня выманили! Вот ведь сволочи! Окончание: Ай спасибо! Теперь надо их Марату незаметно подкинуть. Ты только никому про случай этот не рассказывай. Лады? Контрабандисты Задание: Тебе Коренные уже всё рассказали? Суть дела в следующем. Этот остров – притон контрабандистов. Мы его нашли и корабль за наёмниками отправили. Потому как надо с контрабандой покончить раз и навсегда. Одна беда – корабля нашего давно уже нет. И нас могут в любую минуту обнаружить. Убьют, конечно же. Свободные Торговцы и контрабандисты – враги навек. Ты можешь этого не допустить. Если работу наёмников выполнишь. Важнее всего главаря контрабандистов убить. Без него эта шайка – стадо баранов. Возьмёшься? Прогресс: На многих контрабандных товарах, что можно купить в Незебграде и Новограде, стоит метка Колотуна – улыбающаяся рожица. Это он так шутит, гад! Окончание: Отлично! Дело сделано, и дело полезное. Спасибо тебе! Опора острова Задание: Ох, а ведь ты не из наёмников, верно? Вот блин! Мы тут наёмников своих ждём. Банду самых отчаянных и безбашенных головорезов! Они должны свою работу выполнить – контрабандистов уничтожить. Вот только что-то долго их нет... А эти контрабандисты нам поперёк горла. Ведут нечестную торговлю! Цены сбивают, пошлины не платят. Язва на теле Сарнаута – вот они кто! Как по нам, так этот остров надо вообще изничтожить. Этих если даже и вырежем – новые появятся. Нет, пока этот притон существует, не будет нам покоя! Уничтожить остров просто. У контрабандистов никакого Великого Мага нет. Зато есть дюжина ящиков с метеоритным железом. Если их увезти с острова, то астрал его поглотит. Может быть, ты это сделаешь? А то когда ещё наши наёмнички пожалуют! Прогресс: Ты только метеоритное железо не увози! А то остров вместе с нами исчезнет! Окончание: Отлично! Теперь мы с чистой совестью отсюда свалим, когда придёт наш корабль. Дело сделано! Вот тут еще видно, что сценаристы думали над тем, почему эти острова вообще существуют в астрале. Правда непонятно, как этот остров существовал до того, как на него привезли эти ящики? Одиннадцатый остров – На краю / Колония Он был где-то совсем в глубоком астрале, так что его видели немногие. Хотя вроде где-то на ютубе валялось прохождение. Великий Маг дома ди Луа Задание: Великий Тенсес услышал наши молитвы! Наша колония сегодня стала проходным двором. Сначала пираты пожаловали – мы уж думали, всё: каюк свободной канийской колонии! Потом, хвала Свету, приплыл корабль дома ди Луа, а на нём – сам Великий Маг этого семейства. Перво-наперво пиратский корабль разрушил, теперь хочет за пиратов взяться и эту заразу вывести. А теперь и ты здесь. Ну, мы помощи любой рады! Три года, как мы тут колонию основали, обстраиваемся потиху. И тут – пираты. Сходи-ка ты к Великому Магу дома ди Луа. Он хоть и Великий, а помощь ему может понадобиться. Вот вы вместе с ним и решите пиратскую проблемку. Окончание: Так... Значит, ты тоже хочешь помочь колонистам в борьбе с пиратами? Ясно. Похвально, конечно. Вместе мы быстрее решим проблему колонии. Вывести беженцев Задание: Орки держат пленников в ратуше. Пойди и выведи их от туда как можно больше. Чем больше спасешь тем больше награда. Прогресс: Быстрее, время уходит! Окончание: Я рад что ты справился. Получай награду по заслугам! Сфера Астрального Сопротивления Задание: Самая главная проблема – Сфера Астрального Сопротивления. Доводилось слышать о такой? Древний магический аппарат, с помощью которого можно было защитить аллод от наступления астрала. Магический раритет, одним словом. И именно такая Сфера используется для защиты этой колонии. Она стоит в Церкви и сейчас не работает. Я чувствую это. Немалая часть моих сил уходит на защиту этого острова. Не окажись я здесь в нужное время, тебе бы никогда не удалось найти его. Работа Сферы поддерживалась магической батареей. Именно она и стала причиной нападения орков-пиратов. Ещё бы! Мощности этой батареи хватит на освоение тысячи астральных секторов! Сейчас ситуация патовая. Корабль пиратов разрушен, и выбраться отсюда они не могут. Но и батарею отдавать не хотят, опасаясь, что, когда вопрос с удержанием астрала будет решён, я займусь ими. И справедливо опасаются. Так что твоё появление как нельзя кстати. Именно ты и вернёшь батарею. Она у кого-нибудь из офицеров пиратского корабля. Их четверо. Все орки. Убей их, найди батарею и верни её мне. Прогресс: Бедная моя головушка... Шум, постоянный шум вокруг... Окончание: Ой, какая вещица занятная... Быть может, шум уляжется, если мы её... вот сюда вот... Витольд Задание: О Великий Свет, как тихо! Это был какой-то кошмар! Появились пираты, забрали батарею – и меня как будто окунули в чан с бурлящей водой! Плохо себя помню. Матушка всегда говорила, что я странная, и даже собиралась меня отправить на Кватох, показать какому-нибудь Великому Магу. Матушка... Ой, она-то жива? И всё из-за этого эльфа! Его надо убить. Если это он нанял орков, а потом притворился нашим спасителем, и всё лишь для того, чтобы обречь нас на смерть ради этой магической штуки... Он должен быть наказан. Я не очень разбираюсь в магии. Но, быть может, этот Витольд не сразу сообразит, что батарея вернулась на место. И по-прежнему будет тратить свою силу на удержание астрала. Тогда ты с ним справишься. Прогресс: Столько бед за один день – это явно перебор! Окончание: Да, я уже видел Таисию, и она мне всё рассказала. Спасибо тебе, что ты помог нам разобраться в этой истории и спас нашу колонию! То-то этот Витольд всё подбивал нас напасть на орков! Мы бы вернули батарею, а он бросил бы нас умирать в астрале! Вот гад! С оставшимися мы разберёмся. Колонию восстановим, всё пойдёт своим чередом. Благодаря тебе. Вот только Таисию надо бы на Большую землю отправить. Может, тут какой-то природный фигномен! Неизвестного свойства! Луа – это кстати такая шутка. Двенадцатый остров – Вражеское гнездо / Осколок Хикута / Остров Грани Вот его потом тоже вернули уже после Гипата. Сигнал бедствия Задание: Вы слышали наш сигнал бедствия? Нет? А-а, впрочем, сейчас это не важно! Главное, что вы здесь! На нашу базу напали демоны! Как будто вновь началась Ночь Астральных Порталов. Пока мы ещё сдерживаем их натиск, но долго не протянем. Это просто счастье, что вы здесь появились. Ступайте на запад. Там расположена наша база. Отыщите Николая Неверина, он у нас главный. Он скажет, что делать. Окончание: Помощь? Вовремя! Теперь у нас есть надежда на спасение. Пропавший учёный Задание: Сейчас не время для соблюдения секретности! Потому рассказываю всё как есть. На этом островке мы обнаружили древние захоронения Зэм и занимались их исследованием. Очень скоро нам удалось обнаружить, что эти захоронения появились уже позже Чумы Тэпа, уничтожившей древний народ. Поразительно! Однако вскоре всё стало на место. Мы узнали, что этот островок, бывший некогда частью древней страны Хикут, стал могилой для последователей Тэпа, переживших Чуму. Очевидно, Тэп защитил их от своего проклятия тем же способом, каким защитил себя. Только во время битвы на "Асээ-Тэпх" его защита была нарушена. Захороненные здесь избежали этой участи и благополучно дожили до старости. И унесли с собой в могилу многие тайны Тэпа. Их-то мы и искали. По пути сюда вы не встречали Иавера Матэза? Это Восставший, наш главный специалист по истории Зэм. Он отправился на восток, к древнему склепу Зэм. Он сказал, что знает о причине, которая заставила демонов напасть на нас! И вот – о нём ни слуху ни духу. Отыщите его. Узнав причину нападения, мы сможем понять, как противостоять врагу. Вот, держите. Этот прибор настроен на ментальную активность Иавера Матэза и поможет его отыскать. Прогресс: Спасён! Великий ум спасён для будущего! Вы молодцы! Окончание: Я спрятался здесь, увидав этого жуткого демона – Предводителя Менторов. Его появление не случайно! И полностью подтверждает мою теорию! Знания мёртвых Задание: Демоны-менторы – опасные враги. Они способны дурманить разум, становясь невидимыми для других. Их предводитель мёртв, но они по-прежнему опасны. И именно они – главная ударная сила врага. Да-да! Теперь мне всё понятно. Известно, что демоны проявляют интерес к наследию Тэпа. Вот почему они здесь появились. А эти менторы способны добыть сведения даже от мёртвых. От мёртвых последователей Тэпа, которые могут много чего интересного рассказать про своего хозяина! Гробницы Зэм находятся на западе, там, где сейчас орудуют демоны. Надо помешать им! Вот Менталоскоп. Он помог тебе отыскать меня, поможет отыскать и демонов-менторов. Прорвись к склепам Зэм и не дай исчадиям астрала добыть знания мёртвых! Прогресс: Что такое? Есть какие-то новости от Иавера Матэза? Окончание: Вот оно что! Значит, демонам понадобились сведения о Тэпе?.. Из-за этого весь сыр-бор? Полагаю, это заставит Рысину усилить наш гарнизон! Если эти знания так нужны врагу, то их важность для нас... Неизмерима! Там был забагованный босс, так что с него все улетали обычно. И он вроде тоже был в начальном секторе Лиги. После переделки там примерно такой же сюжет, хотя про Тэпа не упоминалось. На этом первую часть рассказа мы закончим. А в следующий раз поговорим о скрытых островах, которые так и не ввели на ОБТ! Просмотреть полную запись
  23. Их много вообще: http://allodswiki.ru/mob/1596541823 http://allodswiki.ru/mob/1622524131 http://allodswiki.ru/mob/1089393320
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования