Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
Из неочевидных применений было вот такое для определения петов шаманов: local name = object.GetName(unitId) local petName = unit.GetPetName(unitId) local isPetNameUnique = name == petName -- name, petName -- WString: [[Александр Чацкий]] nil // призванный слуга джиграна -- WString: [[Страж]] nil // пет некра -- WString: [[Дакерсон]] WString: [[Дакерсон]] // пет шамана Прост душню)
-
Заменил unit.GetMana( unitId ) на object.GetManaInfo( objectId )
-
Привет, исправлено в версии 1.7
-
Расположение умений запоминается при сохранении билда в аддоне. При применении сохраненного билда умения расставляются по панелям. Если таланты уже распределены, то произойдет простая установка умений на панели.
- 326 ответов
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Призыв перевертыша теперь корректно добавляется на панель
- 326 ответов
-
- 1
-
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет, поправил: Обновил LibDND Заменил устаревшие avatar.GetInventoryItemIds, avatar.GetInventoryItemId
-
The addon needs the exact names of the chests in English to work. Otherwise, it won’t show anything. Go to this folder: AlRihatChestsDetector\Texts\Chests\ and translate the names inside the files from Russian to English.
-
Текущая реализация аддона не собирает позиции сундуков, в этом проблема.
-
Давайте перефразирую, разработчики игры заблокировали возможность прикреплять "сундучки и баб с большими мечами" над сундуками. Не знаю, попробуйте спросить у них вот тут https://allods.ru/support.php
-
Привет, что-то геймдизайнеры игры решили у этих сундуков убрать отображение маркеров, так что они только подсвечиваются красным.
-
Hi timbuktu93, Unfortunately, I don’t have the source files anymore, so I can’t help.
-
Фикс Error while running the chunk /Mods/Addons/QuestCouture/Scripts/QuestCouture.lua:0: attempt to index field 'description' (a nil value) func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: NeedItem, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/QuestCouture/Scripts/QuestCouture.lua func: SpeakNPC, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/QuestCouture/Scripts/QuestCouture.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/QuestCouture/Scripts/QuestCouture.lua [15:59:50][UserAddon/QuestCouture: 1.0.6 (build 1746220862)]Error: Addon [UserAddon/QuestCouture]: Event [EVENT_INTERACTION_STARTED] (handler [8]) execution failed В функции NeedItem заменил GetBuffInfo на GetBuffTooltipInfo.
-
Поправил в версии 2.7
-
DnD doesn't work because the addon version doesn't match your client version. This is the game client so strange rendering of markers. For hidden chests is restricted by developers.
-
Так, а какая версия игры? Какой сервер? Какая версия аддона?
-
Может у вас ошибки какие-то? У меня все показывает.
-
Нет. Опишу вторую идею другими словами и проще: "показывать на карте руду, собранную/пройденную подкрашивать другим цветом". Какие видятся проблемы: Точки руды/травы на самом деле составные и состоят из нескольких точек рядом При сборке лутером возникает расхождение позиции аватара в момент сбора и реальной позиции точки Решением может быть группировка позиций сбора.
-
Вот теперь контекста достаточно. Со сбором координат хорошо справляется Cartographer. Далее мне видится два варианта: Отображать 3d метки по этим координатам без привязки к объекту. Сразу отмечу, что о возможности такого надо уточнить у разработчиков игры. Мне встречались привязки только к объектам, без попытки разместить метку по координатам в 3d сцене. Отображать информацию о сборе руды на карте. Можно сохранять координаты при первом сборе в этой области и оставлять метку на карте, затем при повторном сборе руды в какой-то близости от этой точки можно считать это повторным сбором руды и на основе этой информации помечать это визуально на карте. Вторая идея кажется более реальной. Сразу оговорюсь, что у меня пока нет времени на реализацию, но вдруг кто-то возьмется.
-
Руда не является объектом, к которому можно прикреплять метки.
-
Спросите в https://alloder.pro/forums/topic/1444-cartographer/
-
Проблему описал @Zeno, за что ему спасибо. У меня работало, потому что я исправлял это автозаменой во всех установленных аддонах. Забыл просто этот обновить на сайте.
-
-
Скриншоты из описания аддона.
