Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Dim
-
Я все же постараюсь т.к. очень люблю понимать, что результат поддаётся точному расчёту. Если же это будет невозможно, то оставим околоточные значения, конечно, с пометкой "приблизительный расчёт".
-
Возможно, что начисление в пул идёт из расчёта производства на каждый час, эту идею стоит проверить. Письмо об ограблении так же делится по каждому часу, возможно это подсказка. Ваше письмо во сколько пришло?
-
Одновременно опрашиваю на форуме АО, очередной пример дал информацию 59,558 процентов. Склоняюсь к тому, что мы скоро нащупаем формулу, пока не понятно от чёго зависит разброс. Вечером (или уже завтра) буду пересчитывать по дополнительным примерам, которые там выложили, информацию продублирую.
-
В таком случае скорректирую исходя из своих данных: получается, что пул для ограбления хранит 59% от накопленного рогами производства. Более точно смогу сказать когда получу ещё информацию, прошу поделиться. На текущий момент сделал в файле обсчёт по этим двум вариантам, смогу сразу проверить. Спасибо что подняли этот вопрос.
-
У меня появились в этом сомнения когда меня попытались ограбить. Так как на текущий момент у меня есть точные записи в файле, то я решил проверить точность их. Связался с грабителями и получил интересную информацию для размышления: пул для ограбления был 93к золотых. Сопоставив с предполагаемым я исходил не из процентной зависимости, а от дней производства. Если информация о 93к верная, то получается следующее: 1) Если дней производства у рога меньше восьми, то он не учитывается в пуле производства. 2) Если дней производства 15, то этот рог так же не учитывается в пуле. К сожалению информации мало, что бы сделать 100% достоверные выводы, пока это только к размышлению. Для себя отметил новые данные, если информация подтвердится, то обновлю файл расчётов. Кстати, это объяснило бы многие странности (что первую неделю при одновременном запуске рогов не грабят, для меня всегда было так), в том числе что и не встречал расчетных огромных пулов для ограбления (372218 золотом).
-
Фарм золота без "пиков" и "провалов". Просмотреть файл Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip Автор Dim Добавлен 31.01.2017 Категория Программы и скрипты
-
Версия 4.5
309 раз скачали
Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zipБесплатный -
Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена).1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок.1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки.1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять.1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!).2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков.3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей!3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все!3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя!3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие!5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами.6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера!7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство!Всем новогоднего настроения!
-
Следующий шаг (регистрации с помощью команды /i) выдаёт такую же ошибку? По возможности приложите или вышлите личным сообщением .
-
Какая конкретно версия Windows у вас установлена? По возможности приложите скриншот ошибки.
-
Спасибо за проверку, добавил в текст инструкции дополнение.
-
Отправил дополнительные вопросы личным сообщением, попробую разобраться.
-
Видео отличное, очень наглядный обзор основных функций с хорошей озвучкой. Спасибо за ссылку, желающим быстро просмотреть пригодится!
-
Версия 3.0.3
329 раз скачали
Ёлочка - могущественный артефакт, историю появления которого у Яскера и Айденуса можно прочитать тут: «Тайна Нового Года» К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол. Функционал: Приносить радость, счастье и новогоднее настроение (включите мини-игру)! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Функционал по умолчанию отключён в настройках. Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее: Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена). 1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок. 1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки. 1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять. 1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!). 2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков. 3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей! 3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все! 3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя! 3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие! 5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами. 6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера! Для корректной работы необходимо извлечь запускаемый файл из архива, иначе файл с прогрессом игры может не сохраниться. 7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство! Всем новогоднего настроения!Бесплатный -
К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол. Скачать Функционал: Приносить радость, счастье и новогоднее настроение! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Если этот функционал вам не нужен - отключите чтение новостей в настройках. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее:
-
Баг подтверждаю, в следующем обновлении будет исправлен.
-
Не имею возможности проверить приведенный способ на Windows 8 и выше, надеюсь эта инструкция поможет решить проблему. Установить (зарегистрировать) компонент в системе вручную: Добавлено:Для Windiws 8 64 бит библиотеку необходимо разместить в папке SysWOW64.
-
Такое возможно будет если только для этого дела АТ выделит место под хранение и обновление аддонов. Сомневаюсь.
-
Забавное сравнение Я даже ввел в яндекс "триколор купить" и взял первую ссылку (кому интересно: http://tricolor.vip-tv.ru/?utm_source=yadirect&utm_medium=cpc&utm_term=trikolor_kupit&utm_campaign=trikolor&yclid=5829144447898980011) Дайте угадаю, вы наверное счастливый обладатель бесплатного виндовса и антивируса? Так вот, вы как-то забыли упомянуть что помимо оплаты каждый месяц там достаточно серьезная стоимость подключения (примерно как все аддоны купить на семь лет вперед). И самое интересное, что пакет с футболом 149 рублей в месяц не входит, тоже хотелось бы смотреть. Или вы берете только детский пакет? Любые удобства подразумевают за них компенсацию, если тот, кто работал над тем чтобы вам было удобно, выбирает вместо моральной компенсации материальную - это его право и не вам его судить. А вот по поводу приведенной вами "пословицы" я даже не знаю что и сказать. Ссылка в интеренете дала пищу к размышлению, вы-то хоть сами понимаете что к чему применяете или просто так - лишь бы сказать? Читать тут: http://engangs.ru/158331/ot-kuda-poyavilos-vyirajenie-jadnost-fraera-sgubila
-
Версия 4.0.2
13360 раз скачали
В архиве следующие файлы: - AO_runes.doc (описание работы с рунами в АО); - CoR.doc (описание работы с калькулятором); - CoR.exe (собственно калькулятор); Для работы с калькулятором необходимо извлечь папку из архива и произвести запуск файла "CoR.exe". Первоначально Калькулятор запускается в самом простом режиме, где можно указав курс кристаллов и ваш ветеранский ранг увидеть количество требуемых ресурсов и получить пошаговый рецепт создания выбранной руны. Стрелкой по центру справа можно раскрыть вторую часть простого вида калькулятора, где возможно рассчитать требуемые ресурсы на апгрейд текущего комплекта рун или создание нового, учесть имеющиеся в наличии ресурсы, при этом руны не обязательно должны быть одного уровня. После этого будет выдан пошаговый рецепт. Выбрав в меню "Подробный калькулятор" можно перейти в расширенный режим калькулятора, в котором есть много дополнительных функций (помимо описанного выше): Планирование необходимых затрат (в крошке, пыли, кристаллах и золотых) на производство одной или нескольких рун любых уровней с учетом уже имеющихся крошки, пыли, кристаллов, золотых и рун любых уровней. Самый необходимый и очень гибкий инструмент для расчетов затрат. Пользователю предлагается ввести начальные условия: имеющиеся в распоряжении ресурсы (готовые руны, руны первого уровня, крошка, пыль, кристаллы и золотые) и ввести руны, которые мы хотим получить (количество, уровень, причем это не обязательно руны одного уровня). После этого происходит подсчет необходимых затрат ресурсов и вывод списка недостающих ресурсов. Выводится список использованных при расчетах рун высокого уровня пользователя, количество недостающих рун первого уровня (со стоимостью закупки), количество недостающей кристаллической крошки и золотой пыли (и эквивалент недостачи в кристаллах и золоте, что бы закупить недостающее в лавке редкостей и у мастера рун). Так же выводится общая сумма недостающих ресурсов в кристаллах или золоте для тех, кто захочет вложить деньги и купить кристаллы или добыть игровым путем золото, что бы докупить все недостающее. Выводится пошаговый рецепт всего процесса. Подсчет прибыли при продаже руны указанного уровня напрямую или через аукцион. Удобный инструмент для работы с наценкой на руну, имеющий следующие информационные поля: - Стоимость производства руны; - Наценка в процентах на стоимость; - Стоимость с наценкой; - Прибыль; - Прибыль после продажи через аукцион (комиссия аукциона 5% с продажи). Все поля взаимосвязаны, при вводе значения в одно из полей автоматически происходит перерасчет значений в остальных полях, что позволяет максимально точно рассчитать все варианты получения прибыли. Дополнительным удобством является то, что информационные поля продублированы и есть возможность одновременно рассчитывать минимальную и максимальную наценки и прибыль. Планирование стратегии продаж рун всех уровней по существующим шаблонам наценки или составлением собственного шаблона. Данный инструмент в информационном плане аналогичен предыдущему - для вывода информации используются такие же поля, но позволяет оперировать только с надбавкой в процентах. При этом так же используется дублирование полей для расчетов минимальной и максимальной наценок. Применяется сразу ко всем уровням рун, но выставляется для каждого уровня индивидуально. Так же имеется набор шаблонов для выставления процентов надбавки на продаваемые руны. Отображение эффекта от комплекта ваших рун в процентах увеличения защиты и атаки. Наглядно демонстрирует эффективность выбранного комплекта рун для атаки и для защиты. Отдельно выставляются уровни всех шести рун, и высчитывается общий коэффициент.Бесплатный -
У вас дилемма: желаете сложных функций но в простом виде. То, что вы хотите, в моем калькуляторе в разделе "подробный вид", там как ручками можно шаги переставить, так и настройки сменить (например стоимость крошки в кристаллах, сделать ее "дешевле") и рассчитать автоматически. Но для этого придется вникнуть в функционал, на этот случай предусмотрено описание - тыкаем в помощь и читаем.
-
Да, эта функция конечно же тоже у меня есть, вот скрин (ТЫК), мне кажется даже более информативно вышло А вот такое вашему калькулятору и не снилось (ТЫК2), есть куда расти Все это на форуме АО выложено (ТЫК3). Прошу прощения у администратора за невольную перепалку, прошу удалить мои комментарии если они нарушили правила ресурса.
-
Улыбнуло Если Пиар - это реклама на форуме АО и тут, то я мегапиарщик Правильная разработка наверное такая: сделал и никому не показал! ))) Калькулятору почти 4 года, в комплекте с ним большой файл с описанием, руководство по рунам. Как бы автору хочется помочь людям+ немного славы И да, антивирусами проверять надо - не спорю, это аксиома.
-
Данные по рунам можно получить из этого калькулятора по ссылке: http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20 Возможно для 13 рун данные еще будут корректироваться - по техническим причинам получить их сложновато.
-
Ничего не понимаю. Выгрузил все аддоны, загрузил обратно. Перезадал настройки Autotarget и вуаля - все заработало. Мобы сами выбираются в цель после смерти предыдущих во время боя. Одно удовольствие ) Похоже был какой-то глюк. Может версия аддона с ошибкой стояла раньше и в ней настройки делал. Функцию не нашел еще. Поиск здесь не открывается. Много времени провозился с новыми метками. Похоже что заодно заработали и метки аддона UnitDetector или аддоны конфликтуют. Пока UnitDetector не выгрузил - метки задваивались.
