Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Закрывающий кодовый тег сожрал дальнейшую инфу, придется заново писать... Есть файлы silver.(WidgetTextView).xdb silver2.(WidgetTextView).xdb cooper.(WidgetTextView).xdb cooper2.(WidgetTextView).xdb в них есть тег <Visible>true</Visible> который можно поменять на <Visible>false</Visible> и серебро и медь отображаться не будет. Но в картинке фона медь и серебро уже прилеплены, это перерисовывать текстуру fon_auc
-
Окей есть 3 файла stavka.txt vikup.txt kri.txt там в каждом файле есть тег header, в который можно добавить шрифт fontname="AllodsConsole" Варианты: -- AllodsFantasy - Allods.ttf -- AllodsSystem - Arial Narrow, Arial, Arial Unicode MS, Allods.ttf -- AllodsConsole - Consolas, Arial Unicode MS, Allods.ttf Пример <header fontname="AllodsConsole" alignx = "right" fontsize="15" shadow="1"><tip_yellow><r name="value"/></tip_yellow></header>
-
Я всё равно не смогу без ошибок проверить аддон, не буду же я покупать подписку)
-
Шрифт аука меняет другой аддон, да и зачем когда пробел разделитель групп разрядов. Серебро и медь нужны для более дешевых товаров. Итого по обоим вопросам ответ нет.
-
Нет возможности проверить на нитке. Тем более нет скриншота и ошибок по аддону из \Personal\Logs\mods.txt Скорей всего дело в невозможности получения курса кри.
-
Подозреваю, что время реса рогов всё таки не 0:00, но надо тестировать...
-
Баги: При ускорении последнего дня искрой в таблице не происходит перезаписи. Нужно либо вручную удалить запись с 1 днем и осмотреть рог, либо на следующий день, когда в таблице будет "готово" можно осмотреть рог и он сам перезапишется. Если рога ограблены, то запоминает последний осмотренный Разделение на рога с различным временем не будет поскольку их невозможно идентифицировать.
-
В версии 1.3 это теперь должно учитываться.
-
Обнаружен баг, если время до производства допустим 1 день, и рога ограбили, то время с учетом ограбления не запоминается, приходится вручную удалять запись. Возможно стоит убрать сохранение наименьшего времени производства? Из-за него и возникает подобный баг.
-
Пока нет сортировки, сортировка будет по времени производства, сейчас как попало)
-
Пока никто не хочет грабить аллоды, чтобы пофиксить баг с восстановлением рогов. Интеграция в АОPanel будет в следующей версии.
-
Прямо два аддона по лабиринтам) Была такая же идея, но до реализации не дошел, с графикой проблемы)
-
Да, к сожалению мне не удалось протестировать аддон во всех возможных условиях, время на восстановление пока не учитывается. Как только удастся поймать такой момент, то добавлю.Еще неизвестно, как поведет себя аддон, если не забирать ресурсы, будет ли 0 или -1 и т.д.) Баг с -0 известен (когда рог закончил производство), будет пофикшен вместе с ошибкой на восстановление рога.
-
Несколько лет просили аддон для личных аллодов, мол достало заходить на десяток переродов проверять рога. Какое-то время пытался привязать рога к координатам, чтобы определить какой это рог по счету. Вел переписку в скайпе с разработчиками, чтобы добавили идентификатор рогов, но безрезультатно. Удалось разобраться с парсингом количества дней и ресурса с рога, но окончательная идея пришла месяц назад. Зачем запоминать все рога на золото, когда можно запомнить один. Поэтому аддон запоминает последний осмотренный рог к примеру на золото и если у вас в разное время начато производство, то запишется именно последний. Также были сложности с определением даты +N дней, пришлось выкручиваться с переводом в миллисекунды+N дней* количество секунд в дне и обратный перевод в дату. Также зануление времени к 0:00 (так как вроде в это время рог меняет дни). Вычисление количества дней тоже через костыли, перевод из разницы дат в миллисекунды и деление на количество миллисекунд в дне и округление в большую сторону) Возможно кто подскажет нормальное решение или будет так, как есть, главное чтобы работало) Была идея еще реализовать сортировку по количеству дням от ближайших к дальним. Возможно в будущем. Возможно добавлю удаление записи при нажатии на неё правой кнопкой мыши или добавлю кнопку удаления у каждой записи.
-
LAInfo Просмотр файла Аддон запоминает дату, когда "Рог изобилия" произведет ресурс и заносит в табличку. Для внесения данных достаточно взаимодействия с "Рогом изобилия". Запоминает у всех воплощений. Таблица; Ник - Дата производства (дней до производства) - Тип ресурса Время производства рогов в 0:00 по мск. Кнопка "Очистить" стирает всю табличку безвозвратно. Отображается / скрывается кнопочкой "LA". Добавил logg Добавлено 06.01.2017 Категория Аддоны
-
Версия 2
3 839 раз скачали
Аддон запоминает дату, когда "Рог изобилия" произведет ресурс и заносит в табличку. Для внесения данных достаточно взаимодействия с "Рогом изобилия". Запоминает у всех воплощений. Таблица; Ник - Дата производства (дней до производства) - Тип ресурса Время производства рогов в 0:00 по мск. Кнопка "Очистить" стирает всю табличку безвозвратно. Отображается / скрывается кнопочкой "LA".Бесплатный -
Обязательно указывайте ошибки по аддону из \Personal\Logs\mods.txt. Спасибо.
-
Прочитайте же пару сообщений выше, автообновлятор качает не ту версию. Скачайте вручную.
-
Не знаю как оно в игре, но в описании изменений патча 7.0.2 https://alloder.pro/md/Changes/Changelist7_0_02.html есть изменение в social.GetFriendInfo( friendId )