Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
убрал повторный вызов инспектирования, при завершении предыдущего осмотра цели.
-
Кстати, именно в этом аддоне есть магические апи, точнее эвенты, которых нигде нет в доках и они до сих пор работают)
-
Не работает аддон? Приведите информацию об ошибке!
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По урону, как и в FocusOnMe. Как раньше в TM не будет.
-
Так был же какой то с открытым исходным кодом, тем более можно просто попросить Процгуна обновить https://alloder.pro/files/file/48-okohelper/ Вот нашел такой OkoAnnounce.rar
-
Внимание, для тех у кого не работает аддон, нужно найти файл \data\Mods\Addons\AoPacksZeon\Locales\Locales.luaс именно с расширением luac, если он есть, его нужно удалить, нужен только файл Locales.lua После этого нужно в дополнениях перезагрузить аддон.
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://alloder.pro/topic/144-kak-pravilno-soobshit-ob-oshibke-ili-probleme-s/
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
заметил еще некоторый флуд, если будет совсем критично еще раз обновлю.
-
Непрозрачны
-
Версия 4
1188 раз скачали
Отображает 2 панели: Зеленая - бафы на цели из списка mybuffsList в config.txt. Красная - дебафы на цели из списка mydebuffsList в config.txt Настраивается количество бафов в каждой из панелей, прозрачность, размер бафов - также в config.txt. Для включения DnD-перемещения слеш команда в чате /tbdnd При вводе команды в чате /tbdnd панель бафов перемещается за зеленый квадрат, а панель дебафов за красный. Для отключения режима DnD нужно еще раз ввести команду /tbdnd Настройки в config.txt: -- список бафов для отображения в зеленой панельке Global ("mybuffsList", { ["Название бафа"]= true, }) -- список дебафов для отображения в красной панельке Global ("mydebuffsList", { ["Название дебафа"]= true, }) Global ("BuffCount" , 7) -- максимальное количество бафов в зеленой панельке Global ("DeBuffCount" , 7) -- максимальное количество дебафов в красной панельке Global ("BuffFade", 0.9) -- степень прозрачности бафов от 0.0 до 1.0, где 1.0 - это полностью непрозрачный. Global ("DeBuffFade", 0.9) -- степень прозрачности дебафов от 0.0 до 1.0, где 1.0 - это полностью непрозрачный. Global ("SizeBuff", 50) -- размера квадратного бафа 50х50 пикселей Global ("GreenDND", 863 ) -- уникальный id для DND от 1 до 999 для зеленой панельки Global ("RedDND", 864 ) -- уникальный id для DND от 1 до 999 для кнопки красной панельки Известные баги: Задержка бывает до секунды. (Из-за привязки к секундному таймеру) Не отображает все текстуры, а только одну, если на цели несколько одинаковых бафов или дебафов. Исправлено. Если ввести название бафа в списке дебафов - он не отобразится и наоборот, вписывайте в нужные списки! Форк аддона InfoPlayerBuffDebuff.Версия игры: 5.0.2 или 6.0Бесплатный -
TargetBuffDebuff Просмотр файла Отображает 2 панели: Зеленая - бафы на цели из списка mybuffsList в config.txt. Красная - дебафы на цели из списка mydebuffsList в config.txt Настраивается количество бафов в каждой из панелей, прозрачность, размер бафов - также в config.txt. Для включения DnD-перемещения слеш команда в чате /tbdnd При вводе команды в чате /tbdnd панель бафов перемещается за зеленый квадрат, а панель дебафов за красный. Для отключения режима DnD нужно еще раз ввести команду /tbdnd Настройки в config.txt: -- список бафов для отображения в зеленой панельке Global ("mybuffsList", { ["Название бафа"]= true, }) -- список дебафов для отображения в красной панельке Global ("mydebuffsList", { ["Название дебафа"]= true, }) Global ("BuffCount" , 7) -- максимальное количество бафов в зеленой панельке Global ("DeBuffCount" , 7) -- максимальное количество дебафов в красной панельке Global ("BuffFade", 0.9) -- степень прозрачности бафов от 0.0 до 1.0, где 1.0 - это полностью непрозрачный. Global ("DeBuffFade", 0.9) -- степень прозрачности дебафов от 0.0 до 1.0, где 1.0 - это полностью непрозрачный. Global ("SizeBuff", 50) -- размера квадратного бафа 50х50 пикселей Global ("GreenDND", 863 ) -- уникальный id для DND от 1 до 999 для зеленой панельки Global ("RedDND", 864 ) -- уникальный id для DND от 1 до 999 для кнопки красной панельки Известные баги: Задержка бывает до секунды. (Из-за привязки к секундному таймеру) Не отображает все текстуры, а только одну, если на цели несколько одинаковых бафов или дебафов. Исправлено. Если ввести название бафа в списке дебафов - он не отобразится и наоборот, вписывайте в нужные списки! Форк аддона InfoPlayerBuffDebuff.Версия игры: 5.0.2 или 6.0 Добавил logg Добавлено 17.10.2014 Категория Аддоны
-
В архив попал лишний файл, нужно удалить Locales/Locales.luaс
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Молния - сверхбыстрый боевой механизм Субпространственный импульс Элемент: Астрал Ранг: 1 Дальность действия: 40 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 2с. Выстреливает пространственным импульсом, наносящим цели урон в 9% от максимального здоровья Молнии. Если цель находится в области смещённого пространства, то все импульсы отразятся от неё, поражая две дополнительные цели. Каждая следующая цель импульса будет получать вдвое меньше урона, чем предыдущая. Кроме того, персонажи, в которых попал импульс, в течение 3-5 сек. получают на 5-10% меньше исцеления, а монстры на это же время получают удвоенный урон от импульсов Молнии. Смещение пространства Элемент: Астрал Ранг: 1 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 3м. Создаёт вокруг Молнии область смещённого пространства. Находящиеся внутри этой области не могут разглядеть то, что происходит вне, а находящиеся снаружи не видят то, что происходит внутри. Пространственные импульсы, поразившие цели внутри области смещённого пространства, наносят дополнительный урон близко стоящим противникам. Расходует 5 зарядов. Радиус действия - 15 м. Время действия - 10 сек. Время восстановления - от 3 до 1 мин. (в зависимости от уровня Молнии). Экстренный ремонт Ранг: 1 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 10м. Восстанавливает 50% здоровья Молнии. Время восстановления - от 10 до 5 мин. (в зависимости от уровня Молнии). Зарядка генератора Элемент: Астрал Ранг: 1 Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 30с. Заражает генератор Молнии на 30 ед. Расходует 1 мана-батарею. Время восстановления - 30 сек. Пригласить пассажира Ранг: 1 Дальность действия: Ближний бой Время подготовки: Мгновенно Время восстановления: 30с. Предложить другому персонажу занять пассажирское место Молнии.
-
работать будет только FocusOnMe_r5_6.0.zip проверю небольшой фикс, который делал в r6 и загружу тогда FocusOnMe_r6_6.0.zip
-
Npp нарисовал универсальный батник, делает из mainscript.lua luac из той папки из которой запускается.
-
Фикс готов, осталось разобраться с отображением гирскора и рун аватара, которые упорно не показываются при взятии себя в таргет. Также по этой причине, при смене таргета на себя, сохраняются данные предыдущего игрока.
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
local instrumentId function Find_The_Scroll() for _, id in avatar.GetInventoryItemIds( ) do -- поиск по инвентарю if itemLib.IsPurifier( id ) then -- если свиток instrumentId = id -- запоминаем его id return -- выходит из цикла, если нашли свиток, чтобы не бегать по остатку инвентаря end end end choice._R[ "EVENT_INVENTORY_ITEM_ADDED" ] = function( pars ) local id = avatar.GetInventoryItemId( pars.slot ) -- получаем id нового предмета в сумке по его слоту if itemLib.IsCursed( id ) then -- если проклят Find_The_Scroll( ) -- ищем свиток avatar.PurifyItem( id, instrumentId ) -- очищаем else return end end
-
ну вот, я только собрался выкладывать форк)
