Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные logg

  1. Вариант 1

    Панель управления->Язык и региональные стандарты->Закладка «Дополнительно»->Язык программ не поддерживающих Юникод. Меняем язык с Русского на Английский, перезагружаем компьютер, снова меняем  на русский и опять перезагружаем компьютер. 

    reg.jpg.a6110c24c3a5b15444ac6991f305da0c.jpg

    Галочку UTF-8 снять

    Вариант 2 

    Пуск -> Параметры -> Время и Язык -> Регион и язык -> Дополнительные настройки даты и времени, региональные параметры -> и посмотреть настройки в пунктах: Язык и Региональные стандарты. Должно быть русский.

    yaz.thumb.jpg.9132a0c7b27059d493051daf24242c67.jpg

    Открыть в блокноте файл типа Locales.lua и посмотреть чтобы русские буквы были не кракозябры

     

  2. 12 часов назад, dudevg сказал:

    Аддон не работает

     

    Очень похоже на проблему с привязкой, последний месяц не заходил, попросил снять с продаж, поддержка скорее всего не будет вестись на все мои аддоны.

  3. 12 часов назад, Хидд сказал:

    Добрый день. Столкнулся с такой проблемой, не могу удалить некоторые бафы из аддона. Физически в самом аддоне их нет, в файле data\Mods\Configs\CoolBuffs\user.cfg их тоже нет ,более того, при удалении папки \Configs\CoolBuffs\, настройки аддона сбрасываются, но бафы все равно остаются! Что делать ?

    Раньше настройки хранились в файле AO\Personal\user.cfg откройте его блокнотом и поищите секцию "ScriptUserMods_CoolBuffs"

  4. 25 минут назад, govnogvongo сказал:

    У аддона есть возможность закрывать открытый диалог? То есть вот он может нажать кнопку Вернуться, когда есть команда RETURN, но не может Закрыть когда, есть CLOSE

    Это не так работает

  5. Это всё комиссия платежного шлюза, по секрету автору аддона тоже не 125 рублей достается, есть еще комиссия сайта, да выглядит по конски 180 вместо 125, как при оплате по смс, возможно другие варианты оплаты с меньшей комиссией.

    Вот комиссии на скрине, без комиссий пополнение с кошелька фри кассы, может стоит там зарегистрироваться https://www.fkwallet.ru/

    com.jpg

  6. Талантов должно быть 91 и 3 стартовых уже взяты, вех должно быть 77

    98 уровень: 1 очко умений.
    100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.

    В калькуляторе должно быть 91 из 94 и 77 из 77

    на основной странице 

       al.calc.init({
                "data": ["class", "formuls"],
                "minLvl": 4,
                "maxLvl": 95,
                "startLvl": 95,
                "resource": {
                    "skills": {
                        "start": 4,
                        "minLvl": 1,
                        "specialLvl": {
                            "multiple": 5,
                            "bonus": 1
                        }
                    },
                    "rubins": {
                        "minLvl": 10
                    }
                }
            });

    поменять

     "maxLvl": 100,
     "startLvl": 100,


    в файле https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

    current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

    поменять на 

    current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 98 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 100 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

    Остальное корректировать minLvl

    • Нравится 1
  7. 9 часов назад, Максим Дмитриев сказал:

    Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! 

    Eсть предложение, как улучшить калькулятор талантов так, чтобы о нем можно было потом и позабыть и не париться. В старых калькуляторах талантов к старым аллодам (где 5.0 обновление и еще раньше) у калькулятора талантов была возможность, по сути, вбивать сколько угодно очков навыков и вех развития. То есть можно было тупо улучшить все навыки, забить, так сказать, все поля…
     

    Суть в чём? Почему бы вам так не сделать? Там, снять лимит на очки навыков и вех развития. Сделать так, чтобы игрок мог выбрать вообще все навыки и иже с ними, но оставить, где-нибудь под деревом навыков сноску с теми актуальными числами очков навыков и вех развития, что есть в данный момент обновы с учетом имеющихся свитков таинств и всего прочего. Типа «вообще без свитков и прочего у игрока будет …. Очков навыков и …. Вех развития» и «суммируя с младшим/ старшим/ легендарным/эпическим и прочим, вместе и порознь, будет столько-то … очков навыков и … вех развития».
     

    Таким образом составление Билда остаётся только на плечах игрока, а вам потом не придётся париться и выслушивать таких, как я, когда ваш калькулятор талантов забагует, как сейчас.

    И да, пофиксите уже калькулятор! Основная фишка сайта, в конце концов!

    Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных.

    https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

  8. 3 часа назад, Himik сказал:

    Global("MesagePosY",90) -- отступ надписи "Поблизости сундук" от верхнего края

    Global("MesagePosY",290) -- отступ надписи "Поблизости сундук" от верхнего края

    пытаюсь опустить надпись ни чего не меняется, что не так?

    Проверил - всё работает, после изменения значения нужно сохранить файл и перезагрузить аддон в игре.

  9. На моей памяти был только один аддон, который воспроизводил звук не из "RelatedSounds " т.е. звуков находящихся в паках игры со своими описателями xdb. Работал он через дополнительный экзешник запущенный в фоне. Там же исходник на делфи Notifications.sha

    Это было в 2011 году, не знаю работает сейчас или нет.

    AONotifications.zip

  10. 1 час назад, Draculina сказал:

     

    Та же проблема с добавлением новых записей (например, для поиска подарков на зимнем курорте, или же жемчужниц и пузырей для летнего атолла). В первом случае стрелки нет, надпись есть. Во втором - ни того, ни другого не было. Непонятно, в чём проблема🤔

    Не ко всем объектам можно прикрепить стрелку. Даже точнее, мало к каким устройствам вообще можно прикрепить стрелку.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования